spiderrrboy escribió:Joder es que hay alguno por ahi que ha dicho que le va mal en una 1660ti, no me jodas, es que no puedes ni activar el dlss, es un juego que por muy lineal que sea y se juegue en una ps5, tiene graficazos, que iba a ser exigente lo sabia todo el mundo, hay que ser consciente del equipo que se tiene y a lo que estamos jugando...
De todas formas, todo lo que pueda ir mal, lo van a parchear, estad seguros, como todos los ports que ha hecho sony, este no sera la excepcion...
Se mire por donde se mire, no es un videojuego para pedir semejantes requisitos, los antecedentes de Sony (y de quien se ha encargado de optimizarlo), no son para que se pueda decir "bueno, han tenido un desliz, no pasa nada, lo arreglarán", es que tanto Sony, como la empresa encargada de la optimización, llevan haciendo estas basuras de optimizaciones desde que lanzaron su primer videojuego en PC. No es algo puntual, no es algo perdonable, es algo que han hecho, han repetido, y volverán a hacer.
Es que para estos casos siempre se puede usar de ejemplo Red Dead Redemption II, que es un mundo abierto, que tiene detalles hasta dentro de los propios píxeles, y funciona mejor que unos cuantos videojuegos lineales de hoy en día.
De todas formas, todo lo que pueda ir mal, lo van a parchear, estad seguros, como todos los ports que ha hecho sony, este no sera la excepcion...
Vale, pues que cobren el juego a mitad de precio, si solo han hecho la mitad del trabajo, paguemos por la mitad del trabajo.
Los análisis en español ya salen como "mayormente negativas".
¿Tan difícil es hacer las cosas bien en la industria del videojuego? Parece ser que últimamente cuesta.