[HO] The Long Dark

Huele a update en breve :p

The Long Dark 23 min ·

Get Ready.

Imagen
@Fanzelda pinta bién! Una duda que me surge es si ya vendrá subtitulado a español o habrá que esperar a que sauqe la traducción la comunidad. Menuda espera más larga se meharía!!
melindro escribió:@Fanzelda pinta bién! Una duda que me surge es si ya vendrá subtitulado a español o habrá que esperar a que sauqe la traducción la comunidad. Menuda espera más larga se meharía!!


Hay una traducción en steam! y la mantienen actualizada, la verdad que no encontré ningún error en ella :) Te la dejo por aquí
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =396136398
@Fanzelda Justo ahí estoy suscrito y es la traducción que utilizo. El tema es que cuando salga el modo historia tendrá eso una "historia" y claro me imagino que estará sin traduccir, hasta el que lleva esa colaboración al haga. Vaya que la traducción a la que jugamos no es oficial.
melindro escribió:@Fanzelda Justo ahí estoy suscrito y es la traducción que utilizo. El tema es que cuando salga el modo historia tendrá eso una "historia" y claro me imagino que estará sin traduccir, hasta el que lleva esa colaboración al haga. Vaya que la traducción a la que jugamos no es oficial.


Pues acaban de publicar una nota en el foro oficial y parece que la semana que viene es la actu y meten idiomas...a ver si entre ellos el nuestro

Imagen
http://hinterlandforums.com/index.php?/ ... next-week/
Por si no encontrais un hacha aquí la teneis a buen precio [sonrisa]

http://www.hinterlandstore.com/collecti ... nd-hatchet
Actualización disponible chavales :) 730 megas! Id contando que tal todas las novedades que yo estoy sin tarjeta gráfica y no puedo jugarlo con la integrada :(

Video de la actu https://www.youtube.com/watch?v=SNMJ86U4oiA

Highlights from the new update:

New! Radial Menu & Streamlined Status

To support our goals of deep immersion and informed decision-making, we have completely overhauled our user interface. The new Radial Menu replaces the previous Actions Panel and puts all the player’s major gameplay actions within one or two clicks or button-presses. The Radial has also made it possible to add a subset of basic craftables made directly from the menu, rather than requiring the use of a Workbench to make simple items like Torches, Bandages, Tinder Plugs, etc. The new Streamlined Status screen lets you quickly check on your Condition, Calories, and other important survival information without needing to refer to a separate screen that pulls you out of the game world. Overall we think this improves the player experience by keeping the gameplay flow uninterrupted.

New! Challenge Modes

We’ve added Challenge Modes to the Sandbox. These challenges add objective-based gameplay to the core Sandbox experience. To start with, we’re launching “Hunted, Part One”, where you have to escape a murderous bear stalking you from Pleasant Valley to Mystery Lake, with only the Distress Pistol for protection. And “Hopeless Rescue”, where you have to get from the Trapper’s Cabin, to the top of Timberwolf Mountain, and then over to fire a signal flare from the Lighthouse in Desolation Point, within seven days! We’re excited to see how you find these experiences.

Rest System Overhaul

We’ve turned Rest into a true resource. You can now only Rest when you are tired, or have an affliction that requires it. We’ve added a “Pass Time” mechanic to the Rest interface, which allows you to advance the clock, without gaining the calorie-reducing and healing benefits of Rest. And finally, we’ve added a Cabin Fever affliction, to keep things interesting for our Hibernators. We feel that these changes will go a long way towards keeping the game more interesting for long-term players, add another layer of strategic decision-making and resource management around where and when you Rest, and increase the challenge for those who’ve embraced long-term hibernation techniques.

Decay System Overhaul

Previously, items in the world would only start to decay once the player entered the region they existed in. This made tuning unnecessarily complicated and led to some undesirable player behaviours. As of this update, all items in the world now begin to decay as soon as a Sandbox is started. To balance this, all item decay rates have been re-balanced on a much longer time-scale -- 1000+ days, as compared to the previous tuning which was on more of a 100+ day timescale. We’ve also added some decay modifiers to account for interior/exterior storage, and more realistic decay for fish and meat items (both raw and cooked). We feel that this overhaul keeps item decay at reasonable levels while supporting both nomadic (explorers) and sedentary (hunkering down) play styles.

First-Person Presence for Wolf Struggle

We’ve added first-person hands and held weapons to Wolf struggle, to hopefully clarify for players that they are actually using the best tool in their inventory during the struggle (which has always been the case, but never been well visualized before). We hope that this will help players understand what is happening during the Wolf struggle, and also serves as a proof of concept for further work we’d like to do to improve the sense of first-person presence in the game.


Changelog
THE LONG DARK™ -- SANDBOX UPDATED TO v.321, “TIRELESS MENACE” -- FULL CHANGELIST


Gameplay, Tuning & User Interface

* New! Radial Menu and streamlined Status Screens.
* New! Sandbox Challenge Modes: “Hunted, Part One”, and “Hopeless Rescue”.
* New! Emergency Stim gear item. Emergency stims added into various locations (also made available in older saves) and also available in some containers.
* New! Brands can now be taken from a burning fire (replacing Torches taken from fires; Torches are still craftable).
* New! There is now a chance of getting Cabin Fever from spending too many continuous hours inside.
* New! There is now a chance of contracting Intestinal Parasites from eating too much meat from carnivores (i.e. Wolves and Bears).
* New! Added a Curiosity state to Wolf AI. There is now a chance that Wolves will hang back and follow the player from a distance, before deciding to either leave, or stalk the player.
* Refreshed wildlife spawning in all major regions (except bears).
* Overhauled item degradation behaviour and retuned all decay rates for 1000+ day timescale. Gear decay now begins at game start for all items in the world. All Clothing items decay based on a daily rate modified for interior/exterior storage, and player use. All food decay is based on storage (interior vs. exterior) and, for fish and meat, whether an item is raw or cooked. All tools continue to decay based on use only.
* Removed decay from Matches.
* Added various rope climbs and climbing anchor points across all regions (including access to a couple of previously inaccessible areas).
* Added rope gear spawns into a few locations (also made available in older saves).
* Journals can now be saved on the death screen. Saved journals can be viewed from the main menu. A maximum of 10 journals can be saved at any given time.
* Updated the gear naming system to reflect item condition (applies to Food and Clothing items, currently).
* Complete overhaul to Rest system. Player cannot Rest if there is no fatigue. Added a Passing Time mechanic to allow advancement of time.
* Added slow Condition gain while awake and healthy (i.e. no Afflictions, and not Starving, Exhausted, Dehydrated, or Freezing).
* Added Hypothermia Risk affliction, as an early warning system to help avoid “surprise” Hypothermia.
* Added more stats tracking including: Intestinal Parasites, Cabin Fever.
* Differentiated all light sources more clearly, by tuning burn times, Brandishing effectiveness, and item “cost”. This applies to Torches, Flares, Brands, and Lanterns.
* Flares are now Brandished and not thrown.
* AI will now ignore dropped Torches and Flares.
* Harvesting Branches now produces 3 Sticks (increased from 2).
* Harvesting Sticks now produces 2 Tinder Plugs (increased from 1).
* Hatchets now modify Branch harvesting time correctly.
* Brandishing now only works if an item is lit.
* Items that decay to 0% Condition will now be marked Ruined, but persist in the world.
* Increased the Wind speed required to blow out existing fires, as well as which prevents fires from being started. This should reduce instances of strong fires being blown out suddenly due to wind changes.
* Delay condition-loss from Bear struggle until the struggle animation is complete. (This does not apply to Wolf struggles.)
* Combined Stats with Journal. Made accessible from Main Menu and Deathscreen as well as in game.
* Simple Crafting now accessible directly from Radial Menu (see above for more details).
* Updated art for Feed Fire screen.
* In the Options screen, Key Bindings will now display a mouseover effect.
* Show sheltered icon when in caves and other large enclosed spaces outdoors.

Art, Animation, FX

* New! Added experimental First-Person presence for Wolf Struggles with Knife, Hatchet, and Prybar.
* New! First pass on colour grading.
* New! Added rim lighting effect for night-time lighting. It should be more possible to see the “edges” of snow banks and things on clear, moonlit nights, enhancing night-time navigation.
* Improved the Bear model and texture.
* Improved the Bear animations.
* Improved the Wolf animations.
* Updated the visual effects for Torches, Flares, Lanterns, and Brands, so that flames begin to “sputter” when you are running low on burn time.
* Added new Footprints system, which improves the footprint visuals as well as respects weather conditions; footprints will persist for a longer period of time, unless filled in by snow or high winds. (Future improvements to this system will be focused on enhanced Tracking gameplay.)
* Improved draw distance for falling snow.
* Updated the “light shafts” window effect to improve performance.
* Increased the visibility of blood drops, to aid with tracking wounded animals.
* Added blood splatter effect when player is injured by blood loss event (ex. during wolf struggle), when wildlife is hit, and when a carcass is harvested. Also, when hit, the first blood drops from a bleeding animal will be larger, to help the player determine the direction of the animal’s movement.

Misc.

* New! The game now supports Steam Cloud Saves for Windows, Mac and Linux. This means that you can continue to play your saved games across multiple systems (provided you are using the same Steam account).
* New! More graceful handling of corrupt or incompatible save games. Saves will be shown as corrupt or incompatible in the UI, allowing players to remove them and avoiding system crashes due to corrupted save files.
* New! All game sessions are now saved upon start, not at first Rest or interior/exterior transition. This should result in fewer “mysterious” save losses when players abandon games before they have been auto-saved.
* Improved Steam Controller support. All in-game actions can now be rebound using the steam controller configuration screen.
* Particle optimization now active for Windows. This should result in better performance of heavy snow and blizzard conditions for some players.
* Mac and Linux rendering now uses OpenGL 4.1, which should result in some performance improvements for players on those platforms.
* Added error handling for updating to default key-bindings due to the addition of new controls (ex. the new radial menu is bound to the Space Bar by default). Note that this error will only be seen if a newly added binding was already in use.
* The save icon now appears when saving the player profile.
* Added save file compression which results in smaller save files and faster cloud-save uploads.

Audio

* New! Added master volume slider.
* Added more general ambient and exploration music, and fixed some issues that were preventing ambient music from playing in certain circumstances.
* Fixed issues that were preventing desired gameplay speech from playing. As a result, you should hear more gameplay-relevant voice feedback from the survivor personae.
* Overhauled struggle audio for both Wolves (to account for new first-person presence) and for the Bear struggle (to make it more impressive).
* Footstep audio now differentiates between shoes, boots, and bare feet.

Bug Fixes

* We now display an error message if user tries to use a stove to start a fire but are missing all of the required items.
* Fixed issue where you could get stuck in an infinite cooking loop when using gamepad/controller.
* Fixed issue where you could get stuck in an infinite crafting loop.
* Fixed issue where you could quit the game in the middle of a save, which would result in corrupted save files.
* Fixed issue where worn-out tools could be used one extra time.
* Fixed Distress Pistol using wrong ammo icon on inventory screen.
* Fixed issue where the First Aid screen would not update if an affliction healed itself while the screen was open.
* Fixed a bug causing the player to holster the held item while cancelling item placement.
* Fixed issue where blood trails were only being left when wildlife was fleeing.
* Bears are now spawned facing outwards from Dens. This helps fix some pathing issues when the bear attempts to leave the Den.
* Fix issue with items being left behind when transitioning scenes with item placement in progress
* Fixed issue with corpses getting re-oriented after loading a save.
* Fixed issue where players could add fuel to fires that had already blown out (the fire FX didn’t reflect this state).
* Fixed issue with camera sometimes crashing into geometry when placing a campfire.
* Fixed issue with being able to place snares too close to geometry, causing the snared rabbit to be inaccessible
* Fixed issue with Bear playing sleep animations after leaving the sleep AI state.

### END OF CHANGELIST ###
Acabo de probarlo y hay bastantes cambios. No os volvais locos buscando el inventario, han habilitado un menú circular a través del teclado. Y han puesto un nuevo menú al inicio llado "challenges" que parecen retos a cumplir en un tiempo. También han habilitado el Cloud porque al probarlo también en el portátil me ha saltado la posibilidad de compartir las partidas con el PC. Pero como me temía hay parte del juego que solo está en inglés, a ver si próximamente lo traducen. Ya tenemos entretenimiento para un tiempo!!!
Tiene buena pinta, había aparcado un poco el juego pero me han vuelto a entrar ganas, a ver qué tal
Llevo tiempo siguiendo el juego y voy a comprarlo. Siempre he estado dudando pero ahora me tiro de cabeza aprovechando actualizacion :)
Lo malo va a ser la traducción. Está en la versión 1.13 y apenas la actualizan...
tarantino escribió:Lo malo va a ser la traducción. Está en la versión 1.13 y apenas la actualizan...


Realmente está en la 3.02, la última antes de esta última actualización, lo que pasa que la carátula que tienen puesto es de la 1.3. Si te fijas en la descripción pone:
The Long Dark> Workshop > Workshop de Keiro Retrogamer:
The Long Dark - Español (v.302)
melindro escribió:
tarantino escribió:Lo malo va a ser la traducción. Está en la versión 1.13 y apenas la actualizan...


Realmente está en la 3.02, la última antes de esta última actualización, lo que pasa que la carátula que tienen puesto es de la 1.3. Si te fijas en la descripción pone:
The Long Dark> Workshop > Workshop de Keiro Retrogamer:
The Long Dark - Español (v.302)


Ya, por eso. Ahora tenemos la versión 325...hasta que haya traducción...
Esto ha puesto hoy el traductor:
Keiro Retrogamer [autor] hace 4 horas
Buenos días a tod@s! os informo de que estoy traduciendo el nuevo parche. Hay mucho contenido pero espero poder tenerlo acabado entre hoy y mañana. Un saludo!

Con suerte este finde lo podemos jugar a gusto! Por cierto alguien ha jugado a los challenges? No duro nada vivo XD
melindro escribió:Esto ha puesto hoy el traductor:
Keiro Retrogamer [autor] hace 4 horas
Buenos días a tod@s! os informo de que estoy traduciendo el nuevo parche. Hay mucho contenido pero espero poder tenerlo acabado entre hoy y mañana. Un saludo!

Con suerte este finde lo podemos jugar a gusto! Por cierto alguien ha jugado a los challenges? No duro nada vivo XD


No he jugado. ¿son retos, no?¿qué hay que hacer más o menos?.Si ya el juego en si es jodido [poraki]
Yo estoy empezando a jugarlo ahora y me parece bastante dificil ( eso me gusta ) a ver si hoy agrego a steam a alguno que vea por aqui que juega para comentar :)
Ya está actualizada la traducción [360º]
Brutus Malone escribió:Ya está actualizada la traducción [360º]


No se si darle esta tarde jeje

Lo de los retos, ¿cómo va?
Yo los retos no los he tocado, empece a jugar hace dias y estoy aprendiendo todavia. No pense que me gustara tanto :)
Hola, yo tengo este juego desde hace tiempo y me parece muy bueno, pero tengo un pequeño problema con el Vsync, cuando lo activo la pantalla sigue partiendose al girar, lo e mirado en el panel de Nvidia, activándolo, poniendo adaptable, pero sigo con el problema, yo juego en una tv led conectado por hdmi, si alguien sabe como solucionar este tema se lo agradecería, saludos.
mxmx128 escribió:Hola, yo tengo este juego desde hace tiempo y me parece muy bueno, pero tengo un pequeño problema con el Vsync, cuando lo activo la pantalla sigue partiendose al girar, lo e mirado en el panel de Nvidia, activándolo, poniendo adaptable, pero sigo con el problema, yo juego en una tv led conectado por hdmi, si alguien sabe como solucionar este tema se lo agradecería, saludos.


Hola, intenta esto:

-Selecciona el procesador de nvidia, no la opción recomendada, aunque sea la misma.
-En aceleración multipantalla, pon modo de rendimiento a pantalla única.

Prueba con esto. ¿qué pc tienes?¿te pasa con más juegos?
Para los que todavía no habéis comprado el juego lo tenéis a 9 euros en humble.

https://www.humblebundle.com/store/the-long-dark
Lo compré en las pasadas ofertas de steam a 10 € porque decían que ya no volvería a estar a un precio tan bueno en mucho tiempo, porque el juego iba a subir de precio inminentemente. Hoy está a 8,99 € [looco]
Brutus Malone escribió:Lo compré en las pasadas ofertas de steam a 10 € porque decían que ya no volvería a estar a un precio tan bueno en mucho tiempo, porque el juego iba a subir de precio inminentemente. Hoy está a 8,99 € [looco]


Yo también, lo compramos muchos en navidad. De hecho creo que es barato para las horas y angustia que da. Lo van a subir de precio cuando quiten el early, antes de terminar este mes cuando salga la historia. Está al caer...
El juego esta a 6.20$ sin rebajar (yo lo compre de oferta el día que salio en gog a 3.69$) en gog Rusia. Para mas info de como comprar en gog Rusia os podéis dar una vuelta por su post oficial.
hilo_hilo-oficial-good-old-games-gog_1685446_s3800#p1741402629
Pues yo digo que el juego es carne de Humble Monthly, sobre todo de recompensa por la preorder para mes siguiente [fumando] Juego relativamente barato que tiene mucha fama y arrastra muchisimos jugadores (ARK, Rocket League, etc).
Pues yo me estoy pensando muchisimo pillarlo a su precio de 9€.... no se que hacer, tengo mas survival en la biblioteca y me da cosa gastarme dinero en este para dejarlo tirado...
Por lo visto, mañana lanzan un fix o parche de la última versión para arreglar cosillas. Creo que también están preparando la entrada para la historia. Veremos a ver
Ayer actualizaron con novedades en la iluminación
https://www.youtube.com/watch?v=ENfa-74 ... e=youtu.be

Dejo el changelist:
THE LONG DARK SANDBOX HOTFIXED to v.338 CHANGELIST

* [CRASH] Fixed Mac-specific crash when exiting interiors in Coastal Highway.
* [CRASH] Fixed rare crash on Windows at startup.
* [SAVING] Fixed issue with game not saving on some Unicode Windows systems.
* [SAVING] Fixed problem with starting the game in an interior in Pleasant Valley and not saving the state of that interior.
* [GAMEPLAY] Improved the Warmth benefit gained by Sprinting.
* [GAMEPLAY] Added Cabin Fever Risk.
* [GAMEPLAY] Intestinal Parasites now only occur in Stalker.
* [GAMEPLAY] Reduced chance of fishing line breaking upon successfully catching a Fish.
* [GAMEPLAY] Tuned Fatigue so players are likely to be able to Rest through an entire night after a full day of activity.
* [ART] Improved lighting for all interiors, including a new system for Time of Day lighting.
* [MISC.] Added a Brightness slider to Display Options.
* [BUG] Fixed issue with AI sometimes teleporting while pathfinding.
* [BUG] Fixed issue with bears not respawning.
* [BUG] Fixed issue where antibiotics button could reappear when already taken dose for parasites that day.
* [BUG] Fixed issue with screen inverting when inspecting the Magnifying Glass.
* [BUG] Fixed issue with JackRabbit Island not being discoverable.

### END OF CHANGELIST ###
Vaya mejora. Antes estaba demasiado oscuro y costaba ver.
Buenas camaradas!!!
Tengo una consulta que hacerles, resulta que me ha atacado un lobo (no le doy a nada con el rifle) y he terminado con una hemorragia o algo así (dejo rastro de sangre,etc) la cuestión es que no se como curarme, tengo vendas, antibióticos, analgésicos pero no me los deja usar (esta deshabilitada la casilla de usar y equipar). Alguien que pueda ayudarme? se los agradeciera un montón. [beer]
@souberlich He tenido que meterme a ver como se hacía ahora porque han cambiado varias cosas de lugar [carcajad]

Pulsa espacio y te saldrá el menú radial. Ahí le das a la cruz roja y entrarás en primeros auxilios. Los status rojos son las heridas y enfermedades y si te pones encima te dirán que necesitas para curarlo. SI tienes lo necesario le das ahí y te curarás.
Hace tiempo que no entro al juego, se que si lo arranco me tiro de nuevo 200 horas con el, se sabe ya algo de la campaña?
Frost9 escribió:@souberlich He tenido que meterme a ver como se hacía ahora porque han cambiado varias cosas de lugar [carcajad]
Pulsa espacio y te saldrá el menú radial. Ahí le das a la cruz roja y entrarás en primeros auxilios. Los status rojos son las heridas y enfermedades y si te pones encima te dirán que necesitas para curarlo. SI tienes lo necesario le das ahí y te curarás.

Me has salvado la vida (literalmente en el juego)!!! Pude parar la hemorragia y curarme ahora estoy detrás del lobo herido. Gracias por tomarte la molestia y ayudarme maestro [beer]
Han actualizado el roadmap del desarrollo. Hay cositas interesantes para ver como que se trabaja en nuevos desafíos (se ve que gustaron a la comunidad) y la introducción de cromos (Wallpapers chulos XD )

Roadmap Version: 1.1 (June 2, 2016)

Next Sandbox Update Planned For: June, 2016

Next Update (ASPIRATIONAL ***IT IS POSSIBLE NOT ALL OF THIS WILL MAKE IT INTO THE NEXT UPDATE ***)

Challenge Mode: Nomad
Challenge Mode: Whiteout
Weather Almanac system (first pass)
Skills system (first pass)
Feats system (first pass)
Research Items (books of knowledge to improve skills)
In-game rewards (Badges)
Simple shelter-building
New in-game fonts
Steam Trading Cards
Translations for: French, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Swedish, Norwegian, Turkish


NEAR TERM (1-6 Month Window)

Moose
Cougar
Improved Cooking; more of the cooking action happens in-game (vs. in menus); cooking happens in game-time (i.e. not accelerated time), so you can multi-task.
Frostbite affliction
Axe (tool)
Wellbeing system (i.e. mental/emotional cost of survival; “willpower locket” fits in here)
Aurora gameplay effects & hazards
Widespread narrative collectibles
Backer naming and writing rewards integrated into game world
Primitive firemaking skill (ex. bow-drill)
Improved first-person presence (low-hanging fruit)
Improved Sprains
Improved Infections
New Clothing system & all new Clothing assets
NPCs in the Sandbox
Parlay system
Challenge Mode: Hunted, Part Two
Improved firemaking (blowing mechanic; first-person presence)
Revolver
Non-map based Navigation system
Knowledge system
Improved first-person presence (more complex interactions)
Snowshoes or Nordic skis?
MEDIUM TERM (6-12 Month Window)

Mod support
Spring Sandbox
Moving water
Improved Fishing
Wolfpack behaviour
Wildlife interactions (ex. Wolves vs. Bears)
Grizzly Bear
Sandbox survivor personas (characters?)
VR Experience
Crafting for safehouse customization
Crafting for clothing customization
Gunsmithing & ammunition crafting
LONG TERM (12+ Month Window // R&D)

Full-season survival Sandbox (transitioning from season to season)
New travel options: Canoe, Horse
Seamless world streaming
Long-distance travel
Planting
Sandbox AI community social dynamics
Alguna novedad del modo historia? Se supone que salía en primavera y estamos ya casi en verano....
Nueva actualización del juego XD 2 nuevos desafíos entre otros cambios!

https://www.youtube.com/watch?v=86W0Raf ... e=youtu.be

THE LONG DARK -- SANDBOX ALPHA UPDATED TO v.346 -- "PENITENT SCHOLAR"

NEW LANGUAGES

* New Languages selectable from Display Options: French, Swedish, Korean, Chinese (Trad + Simplified), Japanese, Turkish, Norwegian

GAMEPLAY

* A Snow Shelter can now be crafted and deployed from the Radial Menu. This Shelter protects from wind and cold, but leaves you vulnerable to wildlife.
* First-pass Survival Skills system has been added to the game, with the first test skills implemented. See the Skills section of the Journal for more information. The first Skills are: Firestarting, Cooking, Carcass Harvesting, Ice Fishing, Rifle Firearm
* First-pass Feats system has been added to the game, with the first test Feats implemented. See the Feats section of the Badges menu interface for more information. The first Feats are: Book Smarts, Cold Fusion, Efficient Machine, Fire Master, Free Runner, Snow Walker
* You can now find Research Books in the world. Spending time Researching these books will improve specific Skills.
* Nomad Challenge added. Survive for 3 days each in 15 different locations around the world.
* Whiteout Challenge added. Stockpile supplies and survive for 30 days as a monster blizzard bears down on you.
* First-pass Almanac feature added (to support Whiteout gameplay).
* It is not longer possible to Craft complex items (requiring a Workbench) in the dark. You can still Craft simple things from the Radial Menu in the dark. You also cannot Repair items in the dark.
* Brandishing now costs Stamina and not Fatigue.
* When breaking down items, the raw materials produced now go directly into your Backpack (vs. being placed on the ground to then be picked up). This will result in fewer bugs relating to harvesting items being stuck behind geo.
* Fixed issues with Wolves sometimes walking in place.
* Warmth from Bedrolls is now taken into account when Resting in Vehicles. (Note: You also get a Warmth bonus from Bedrolls when Resting in the Snow Shelter.)
* You can now see descriptions for active buffs in the First Aid screen.

UI

* New Fonts added to the game.
* Brightness correction now occurs before the Main Menu. Subsequent Brightness changes can be made from the Display settings, accessible from the Main Menu.
* Reduced the number of stacking Damage event icons during Wolf struggles. (Note that the number of Damage events is still the same.)
* Added new Skill section to Journal
* Added new Almanac section to Journal
* Added new Objectives section to the Journal
* Added new Snow Shelter Build/Use/Dismantle UI
* Added Badge art for all Challenges
* Added Badge art for new Feats
* The Badge interface can now be accessed from both the Main Menu and the Pause Menu
* Added notifications for Skill Improvement, Skill level unlock, and Feat unlocks

AUDIO

* Added audio kickers for Skill improvement, Skill level unlock, and Feat unlocks

GENERAL

* Player is warped to a safe location if we detect player has fallen through world
* Screenshot keys no longer force UI to chance from Gamepad to Mouse/Keyboard
* Significantly reduced color banding in low light conditions
* [For Streamers] We've added support for being able to access a second monitor without Alt-Tabbing. (Note that this will become a toggle in a future hotfix.)

### END OF CHANGELIST ###
@tarantino está puesto arriba, antes del changelog :-|
El juego es muy guapo aunque no le he echado casi horas desde que lo tengo, la verdad, muy pocas. Igualmente una de las cosas que no entiendo como no lo hacen (y yo soy muy tiquismiquis con este tipo de cosas) es, por que no diseñan, al menos, unos brazos y unas manos? Que se le vea coger el rifle y todo lo demás que lleva en la mano? No sé, seria más inmersivo. No entiendo por que no lo hacen.

Por cierto, brutal la update no? Que cambiado esta.
Fanzelda escribió:@tarantino está puesto arriba, antes del changelog :-|


perdona, acabo de ver la noticia y se me ha pasado [beer]
Seguramente no sea casual esta actualización hoy...si alguien piensa en comprarlo que se lance esta tarde que seguramente le pongan un descuento interesante :p
a ver si le meto caña ahora que el juego esta pepinazo
Qué modos de juego y mapas hay ahora mismo? Lo probé piratilla hace un año y medio o así y me encantó pero tenía poquísimo contenido y desde entonces lo tengo en deseados y ahora con la oferta la tentación es grande.
Servasky escribió:Qué modos de juego y mapas hay ahora mismo? Lo probé piratilla hace un año y medio o así y me encantó pero tenía poquísimo contenido y desde entonces lo tengo en deseados y ahora con la oferta la tentación es grande.

Esta mejor que cuando lo compre, pero todavia le falta el modo historia que lo guardan para cuando el juego este completo, yo lo pillaria ahora porque cuando pase a completo le subiran el precio y ademas es uno de los pocos early que se le ha visto ganas de ir mejorando con el tiempo, ademas de que es un survival que no pide online
lo e visto en g2a para comprar por 4€ o asi pero pone clare rusa y tal...sabeis si se puede poner esa en español?
o tengo que cojer la que pone global o nose que
gracias por la ayuda
(mensaje borrado)
Egomagic escribió:lo e visto en g2a para comprar por 4€ o asi pero pone clare rusa y tal...sabeis si se puede poner esa en español?
o tengo que cojer la que pone global o nose que
gracias por la ayuda

El juego sigue en ingles pero en el workshop tienes una traduccion
Egomagic escribió:lo e visto en g2a para comprar por 4€ o asi pero pone clare rusa y tal...sabeis si se puede poner esa en español?
o tengo que cojer la que pone global o nose que
gracias por la ayuda


En G2A tienes que buscar GLOBAL, la rusa no te va a servir.
762 respuestas