[HO] The Long Dark

Nueva actualización con contenido para final de mes-principios de Septiembre XD

Roadmap Version: 1.2 (Updated August 16, 2016)

Next Sandbox Update Planned For: End of August/Early September

Next Update (ASPIRATIONAL ***IT IS POSSIBLE NOT ALL OF THIS WILL MAKE IT INTO THE NEXT UPDATE ***)


New Experience Mode
The Hunted, Part 2
Coastline & “Beachcombing” Gameplay
Archery Skill
First-Person Presence: Light Sources
Decoy Exploit Fix
Steam Trading Cards
UI improvements
Specific world art improvements
Modifications to persistent Feats


***Please note that approximately 2/3 of the development team is dedicated to Story Mode work, which has an impact on the frequency and scope of Sandbox updates.


NEAR TERM (1-6 Month Window)
Moose
Cougar
Improved Cooking; more of the cooking action happens in-game (vs. in menus); cooking happens in game-time (i.e. not accelerated time), so you can multi-task.
Frostbite affliction
Axe (tool)
Wellbeing system (i.e. mental/emotional cost of survival; “willpower locket” fits in here)
Aurora gameplay effects & hazards
Widespread narrative collectibles
Backer naming and writing rewards integrated into game world
Primitive firemaking skill (ex. bow-drill)
Improved first-person presence (low-hanging fruit)
Improved Sprains
Improved Infections
New Clothing system & all new Clothing assets
NPCs in the Sandbox
Parley system
Improved firemaking (blowing mechanic; first-person presence)
Revolver
Non-map based Navigation system
Knowledge system
Improved first-person presence (more complex interactions)
Snowshoes or Nordic skis?


MEDIUM TERM (6-12 Month Window)
Mod support
Spring Sandbox
Moving water
Improved Fishing
Wolfpack behaviour
Wildlife interactions (ex. Wolves vs. Bears)
Grizzly Bear
Sandbox survivor personas (characters?)
VR Experience
Crafting for safehouse customization
Crafting for clothing customization
Gunsmithing & ammunition crafting


LONG TERM (12+ Month Window // R&D)
Full-season survival Sandbox (transitioning from season to season)
New travel options: Canoe, Horse
Seamless world streaming
Long-distance travel
Planting
Sandbox AI community social dynamics
NPCs in the Sandbox


What? [beer]

Non-map based Navigation system


Esto si que no se a que se refieren, a mi me gustaría tener mapa en blanco e ir anotando yo, estilo los Etrian Oddisey. Solo se me ocurre que vayas marcando en piedras/arboles signos ...
"VR Experience"

bUAHHHHHH, para jugar a esto con casco voy a tener que usar un buen plumas y abrir las ventanas en pleno Enero, inmersión extrema.
Bueno os traigo droja de la buena compis. Información fresca, pero ojo que tiene algunos pequeños spoilers :p

Dear Community,

The team’s been working hard on a ton of Story Mode features and content and here’s an update on some of what we’ve been up to since the last Story Mode update. Unfortunately, it’s not possible to really talk about Story Mode without at hinting at spoilers, so consider this a warning that there are light story mode spoilers below:



### THERE ARE LIGHT STORY MODE SPOILERS BELOW ###



New Regions

We’ve added two new regions for Episode One. One is nearly finished, and the other is being updated based on some story and mission changes, and will then be getting an art beautification pass. There are several new structures across both the new regions. Part of the new world we’ve added in Episode One is meant to help set the tone for what the world was like before “the event”. We also feel it’s important that Story Mode freshens up the existing Sandbox world for you, so in addition to adding new regions, we’re also updating the rest of the existing world.

Many of the exterior updates — like more detailed rocks, better grass, trees, etc. — will be gradually released in Sandbox updates. Most of the interiors — places like the Carter Dam, the Camp Office, Pleasant Valley Farm, etc. — have been updated with much more detailed interiors. Those interiors will be released when we launch Story Mode, so even the fans who are a lot more focused on Sandbox will be get something new to enjoy.


Imagen
New grass and rocks



Imagen
New Region



Imagen

Updated Carter Hydro Dam Control Room



Imagen

Updated Carter Hydro Dam Turbine Room



Episode One Playtesting

Episode One is fully playable from start to finish and we’re now doing in-house playtesting to work on pacing, flow, and polish. It’s been really interesting to see how the core survival gameplay we’ve proven in Sandbox works within a structure of open-world narrative-driven exploration. We’ve had to do a lot of tuning of various elements to find the right balance between survival and exploration. In general though, it feels really great to explore the game world while motivated by clear narrative goals — it makes for a nice contrast to the more open-ended Sandbox gameplay you’ve become used to.

One thing that’s emerged from our playtesting is that our current Episode One is much bigger than we expected. Most of our in-house playtests have it at about 5-6 hours of playtime, which is roughly twice as long as we had originally planned each episode being. This play length is determined by what narrative beats we’re hitting with Episode One, and how we’re pacing those out with our world size and gameplay “heartbeat”. We’re trying to figure out how this impacts our plans for Season One content.



Imagen

Work in progress Journal interface for Story and Side missions



We’ve also been working on all the Episode One narrative sequences. Some of these are 2D motion-graphics cinematics, in the same style as the Story Mode teaser we released last December. Some of these are interactive sequences with full 3D characters in the world. These 3D character sequences are a huge amount of work for us because they require building all the character assets, animating those characters to dialogue, building sets for them, etc. These are the kinds of sequences that aren’t normally built by small independent developers, as they are very time consuming and resource intensive. We’ve probably been quite over-ambitious in delivering these but we feel strongly about the importance of seeing these important story characters living and breathing in the game world as opposed to being limited to non-interactive cinematics.



Imagen

Scriptment for The Long Dark: Episode One



New Clothing
We’ve recreated all the clothing assets in the game, to better match our updated character designs. We’ve also added several new clothing items. These items will replace all the equippable clothing gear items in the game, and also be the same clothing worn by characters you meet in the world. We’re also doing some work to improve the Clothing system, by adding some new gameplay features, and a better interface. Our goal is to be able to represent the clothing your character is wearing on a kind of “paper doll” interface, so you get a stronger sense of character “customization” that way. We’d like to support this with additional character customization features (for Sandbox) in the future, as suggested in our Sandbox Roadmap, but a lot of that work is aspirational at the moment. For now, we’re really happy to be able to update the clothing assets, to help the whole world feel more coherent. It’s probable that these updated clothing assets will end up being released in a Sandbox update, rather than us waiting for Story Mode to release them.



Imagen

Work in Progress Clothing UI



Imagen

Wolfskin Coat Concept Art



Imagen

Wolfskin Coat: In-game textured 3D asset



First-Person Presence
The team’s been hard at work on improving the sense of first-person presence in the game. These updates aren’t technically related to Story Mode as we’ve decided to release them incrementally as part of Sandbox updates, but this is a pretty huge area of work for us as it’s meant creating a whole new animation system. Adding hands and a stronger first-person presence to the game is a huge undertaking and something we held off on for a long time out of fear of the scope of work, as The Long Dark has a large number of potential interactions compared to a lot of other games, but in the end I believe that including them strengthens the sense of your physical vulnerability in the game world and will create a more immediate feeling of connectedness to the environment, which in turn feeds into the range of emotions the game can inspire.



Imagen

Animation logic tree for lighting Light Sources in first person



Imagen

First-Person Presence: Flare



Aurora
We haven’t said much about the Aurora since we’re trying not to spoil it — but here are a few images to give you an idea of some of the things you might see in the game because of it.



Imagen

Aurora in The Long Dark



Imagen

The Aurora may have unexpected effects on the environment around you





Sandbox Updates

We know that while a lot of you are anxious about Story Mode news, many of you are actually a lot more interested in Sandbox progress. We’re doing our best to balance the need to get Story Mode launched, with your desire for regular Sandbox updates. Currently, about ⅔ of the team is focused on Story Mode-specific content — so, mission scripting, environment art, characters, animation, audio, etc. — and the other ⅓ is working on Sandbox updates. Because most of our content team is focused on Story Mode, our more recent Sandbox updates have been be focused on gameplay mechanics and UI. This will likely continue to be the case until we launch Story Mode. We know that a lot of you would like us to expand Sandbox with more regions — but unfortunately every region we build for Sandbox is one we can’t build for Story, and we don’t want to release the new Story Mode regions until we launch it, so they are new when you play them!

We understand that for the people who are really waiting on Story mode, that our time spent on Sandbox updates isn’t really meaningful to you, and vice versa for the people who care more about Sandbox. We’ve been slowly adding people to the team to try to increase our development bandwidth, but hiring is a painstaking process for a small studio, as everyone you add to the team has a much greater impact to the project and the overall team dynamic. And, we’re pretty picky about who we add to the team. We’re trying to be wise about how we do this so that we don’t break things that are working well for us, and when it comes to hiring, wise usually equals slow.



Launch Date

We’ve announced launch dates in the past, in the hope that providing these dates would give you something concrete to look forward to. Unfortunately, all they did was create disappointment when we decided to delay beyond these dates. Last time we talked about dates I said I wouldn’t provide a new date until I was 100% sure we would hit it. To that end, I’m not going to say anything further about when we’ll ship Story Mode, except to re-iterate that the team is working very hard on it, our goal is to launch content that lives up to your expectations and lets us capitalize on the full potential of our work, and most of all, to create something that will redefine the “survival” genre as the first strongly narrative-driven exploration-survival experience. And as Hinterland’s first title, and as part of an ongoing episodic/Seasonal release plan, it’s critical that we get our launch of The Long Dark right, as it sets the bar for our studio’s future. Not only will it help determine whether we can achieve our full ambitions for The Long Dark in the future — it will also help determine what other experiences we may (or may not) be able to make in the future.

As always, we appreciate your support. We do not take it for granted.
Que ganas que lancen el modo historia! A ver cuanto piden luego por los siguientes episodios, sino habrá que esperar al expassion pack o algo así XD
Está en español? Cuándo se supone que sale de early access?
melindro escribió:Que ganas que lancen el modo historia! A ver cuanto piden luego por los siguientes episodios, sino habrá que esperar al expassion pack o algo así XD



Me sabría un poco mal para los que los hemos apoyado en el Early Access,que nos lo vendan por capitulos y que nuestro dinero sólo sirva para el primero de ellos. [reojillo]


El juego es de lo mejorcito aun siendo Early,la ambientación es Top.
Hola a todos de nuevo por estos frios lares XD

Llevaba como tres meses sin tocar el juego y hace como cosa de cuatro días se me encendió la bombilla y me volví a adentrar por los parajes canadienses y madre mía, llevo record de días para mi, de momento en 42 días. Me tocó comenzar en el juego cerca del lago misterioso y, ahora si, recordé todos aquellos fallos que tuve en los comienzos (como salir por la noche, no mejorar la ropa, la forma de cazar,etc) y soy un auténtico superviviente. Es más, no sólo he mejorado en la manera de jugar, sino que veo que el juego está cada vez más pulido e incluyendo cada vez más cosas. Ahora como ya se aguantar varios días sin ir a "casa" me he dedicado a viajar por todo el mapa y a buscar cosas por todos sus recovecos, aquí es donde el juego me tiene maravillado (por si lo de antes era poco) y no dejo de planear salidas y objetivos. Ahora estoy
en la presa carter a la espera de cambiar de mapa y ver un nuevo horizonte
. Pero es increíble lo de este juego y su capacidad para trasladarte a canadá. Encima los desarrolladores no dejan de ampliar y pulir el mismo. Me ha encantado lo de los niveles de "técnicas de supervivencia" (cocinar, pescar,fuego,...) e ir aumentando los stats (cuando dejé de jugar no recuerdo haberlo visto). Me costó 10€ el juego en navidad, creo que casi todos lo pillamos a ese precio y época, pero veo que me costó barato para lo que juego y no llevo ni el 20% completado. Todavía no he visto los retos y a la historia le queda nada para salir pero pinta muy bien el juego.

Nos vemos por aquí para comentar
MURAD@S escribió:
melindro escribió:Que ganas que lancen el modo historia! A ver cuanto piden luego por los siguientes episodios, sino habrá que esperar al expassion pack o algo así XD



Me sabría un poco mal para los que los hemos apoyado en el Early Access,que nos lo vendan por capitulos y que nuestro dinero sólo sirva para el primero de ellos. [reojillo]


El juego es de lo mejorcito aun siendo Early,la ambientación es Top.


Hombre, a mi no es que me entusiasme lo de los juegos por capítulos, pero hay que decir que avisados estábamos, no se lo han sacado de la manga de pronto.

La cuestión es que no se cuelen con el precio.

Yo a ver si acaban estas calores y le vuelvo a meter mano :p
Nueva actualizacion: Ojo al tener el parche en Español me salia todo en los menus raro con la palabra gamekey, quite la suscripcion al parche en workshop (ya que una de las notas del parche es que ya viene el español en el juego), reinstale el juego y se acabo el problema. Pero vamos que ya tenemos español oficialmente en el juego
hasta el lunes no podré probarlo, pero tiene muy buena pinta este update !
Las notas del parche que son un huevo:
THE LONG DARK SANDBOX UPDATE v.364, “VIGILANT TRESPASS” -- FULL CHANGELIST

NEW FEATURES

* Added new Experience Mode: Interloper
* Added new Challenge: Hunted, Part 2
* Added full First-Person Presence for Light Sources: Flare, Torch, Brand, Lantern, Matches
* Added Beachcombing Gameplay
* Added Archery Skill
* Added Mending Skill
* Iteration on “World Decay” systems across all Experience Modes, focused particularly on: global temperature, weather patterns, wildlife presence, blizzard frequency, and fuel resources
* Iteration on Feats system; players now activate a limited number of unlocked Feats per Sandbox game

CRASHES FIXED

* Fixed rare crash when firing Arrows
* Fixed rare crash issue in Fire UI
* Fixed rare crash in Badges UI
* Fixed rare audio crashes
* Fixed crash issues that could occur in the Snow Shelter UI
* Fixed rare crash related to Cabin Fever
* Fixed rare crash when accessing the Log screen
* Fixed rare crash when cancelling Firestarting
* Fixed rare crash when being stalked by a Wolf
* Fixed “Many Campfires” Out of Memory crash
* Fixed crash that could occur when trying to force burn an unread research book
* Fixed rare crash that could occur when firing the Survival Bow
* Fixed crash that could occur when entering a Struggle and holding a lit Flare/Torch/Brand

GAMEPLAY TUNING

* Cooking Fish now produces a small amount of Lamp Oil (varies based on Fish type and weight)
* Tuned Snow Shelter dismantling resources
* Hacksaws can now be used to harvest Saplings and Tree Limbs
* Updated the Bed and Bedroll interfaces to support Passing Time as well as Rest
* Enabled Users to view status overlay when Rope Climbing - but not the radial menu
* Tuned Hacksaw per-use decay rate
* Fixed Decoy exploit; Wolves will no longer make an easy target!

FIXES

* Fixed issue where brandishing the Flare did not increase Fatigue
* Fixed issue where player could drop Decoys when in a Snow Shelter or vehicle
* Fixed issues with drag-and-drop behaviour in Containers
* Fixed issue with Inventory sort icon colliders overlapping
* Fixed issue with audio when dragging scrollbar
* Fixed alpha issue on car windows that caused trees/foliage to not sort correctly
* Fixed floating objects after breaking down furniture in Farmhouse
* Fixed issue with player crashing through top of Snow Shelter after picking up items
* Fixed issue with debug screenshot behaviour
* Fixed issue with Brands providing a Heat Bonus when placed near a fire
* Fixed issue where players could become stuck on a black screen when retrying a Challenge
* Fixed being unable to light Torches from a fire
* Fixed issue where players could add Coal to a fire at an invalid (too low) temperature
* Fixed audio dropping out after a player Alt+Tabs away from the game
* Fixed issue with falling snow passing through walls in Forestry Lookouts
* Fixed issue that caused wildlife to sometimes become stuck on chunks of ice
* Fixed issue with Wildlife trying to pathfind into deep water
* Fixed Flare effects showing through doors
* Fixed issue that caused corpses to disappear when only partially in view
* Fixed issue where players could place Camp Fires deep in mines
* Fixed issue with looping Flare ignition audio
* Fixed floating plates appearing after breaking down certain tables in Coastal Highway
* Fixed inaccurate Calorie cost preview for Passing Time
* Fixed Harvesting UI displaying incorrect requirements when harvesting with bare hands with the Master Harvesting Skill
* Fixed issue with stackable items merging with invalid stacks, when dropped from inventory
* Fixed issue with inaccessible backpack in Timber Wolf Mountain
* Fixed issue with Torches not being lit by other lit (dropped) Torches and Flares
* Fixed issue that prevented the Journal stats from populating when viewed from the Main Menu
* Fixed issue that caused the camera to rotate and pan unexpectedly
* Fixed issue that could cause incorrect camera FOV at the start of game
* Fixed missing cabins in Coastal Highway
* Fixed duplicate rope near Mystery Lake Western Access
* Fixed issue with the Extinguish/Brandish prompts disappearing too quickly
* Fixed issue that caused the Torch effects to become offset after a scene load
* Fixed issue that allowed players to fire the Survival Bow after dropping their last Arrow
* Fixed issue caused by picking up an Arrow and nocking it, while holding the Survival Bow
* Fixed issue that allowed all Bunkers to spawn in Mystery Lake in certain scenarios
* Fixed issue that allowed low detail trees to appear on the Main Menu when running Low or Medium quality

MISC.

* Memory optimizations
* Fixed various environment art and world collision issues

### END OF CHANGELIST ###
Aparte encima que han añadido Portugues y lo que nos interesa: Español. Pero como ya dije en el post anterior que si usabais la traduccion del Workshop, recomiendo quitar la suscripcion y reinstalar el juego (no es tan grande la descarga). En las opciones esta nuestro idioma (no se pone automaticamente)
En las noticias de Steam pone que con este parche se da soporte a nuevos idiomas, entre ellos el español, con lo que ya traería el idioma español de manera oficial, aunque la traducción que teníamos del workshop ya era muy buena [oki]

New Languages

Apart from any new text added in this Test Branch (which hasn’t been translated yet), you should find the Sandbox has now been translated into: Portuguese, Brazilian Portuguese, Spanish, Finnish, and Dutch.
¿Y alguien sabe cuando actualizan la version de GOG?
¿Las trampas para conejo necesitan carnaza o algo? porque no me cae ni uno [carcajad]
EMo-Kun escribió:¿Las trampas para conejo necesitan carnaza o algo? porque no me cae ni uno [carcajad]


Tienes que ponerlas donde veas que hay. Si ves unos conejos por ahí comiendo, pues vas y plantas ahi las trampas.

Yo hace mucho que no juego, pero igual pasaba más de un día antes de que cayera alguno.
Mendrolo escribió:
EMo-Kun escribió:¿Las trampas para conejo necesitan carnaza o algo? porque no me cae ni uno [carcajad]


Tienes que ponerlas donde veas que hay. Si ves unos conejos por ahí comiendo, pues vas y plantas ahi las trampas.

Yo hace mucho que no juego, pero igual pasaba más de un día antes de que cayera alguno.


Pues vaya mala suerte porque la ponía donde había muchos y nada y más de un día seguro que pasó, me tocaron los listos xD
EMo-Kun escribió:
Mendrolo escribió:
EMo-Kun escribió:¿Las trampas para conejo necesitan carnaza o algo? porque no me cae ni uno [carcajad]


Tienes que ponerlas donde veas que hay. Si ves unos conejos por ahí comiendo, pues vas y plantas ahi las trampas.

Yo hace mucho que no juego, pero igual pasaba más de un día antes de que cayera alguno.


Pues vaya mala suerte porque la ponía donde había muchos y nada y más de un día seguro que pasó, me tocaron los listos xD


Aparte de poner las trampas donde pasan los conejos, yo también les pongo unos frutos rojos que se encuentran en unos arbustos ( son como fresas). Con eso los pillas casi siempre. Al menos yo lo hago así y me va bastante bien.

Saludos
Yo he pillado muchos conejos sin poner cebo, buscas donde haya y pones 3 trampas muy cerca unas de otras así el fuego que haces para despellejarlos sirve para todas.
Hace tiempo que lo jugue y la verdad me ha vuelto a enganchar, pedaso de juego y ademas es diferente a los clasicos juegos de superviviencia con zombies que ya estan empezando a hacerse repetitivos, puros zombies y nada mas.

Para cazar conejos, tienes que buscar madrigueras de conejos, y tienes que dejar las trampas mucho tiempo, normalmente 1 dia, y con probabilidad de cazeria de un 20% (segun mis estimaciones), por eso yo uso hasta 8 trampas, asi caen entre 2 hasta 5 conejos, y dandole prioridad a la carne, ya que con la habilidad de despellejar a L4 ya te sobrara tiempo para todo lo demas.

Lei en otros lados que algunos ponen hasta 12 trampas, pero en las ultimas zonas y con eso sobreviven eternamente, con pura carne de conejo.

Es mas facil sobrevivir en las primeras zonas, como lago misteriosos y valle tranquilo (o algo asi), o la zona costera, y la gran mayoria pasa de la pesca, porque es un poco complicada, aparte de que se invierte mucho tiempo y no se consigue mucho premio. O por lo menos yo no he obtenido buenos resultados, haber si me animo a intentarlo nuevamente y quizas hallan mejorado el sistema.
@badness2099 Ahora al cocinar los pececitos te dan un poco de combustible para la lámpara. Buen añadido [360º]
@Frost9 hasta que porfin le dieron algo mas de protagonismo a la pesca, nadie le hacia caso a los pescados, asi que algo mas tenian que ponerle, en cuento tenga tiempo pruebo eso y de paso me doy una vuelta por los retos haber si sobrevivo al oso.
Qué versión es la que hay disponible ahora mismo en GOG? Me sale instalada la 349... :-?
P3KaX escribió:Qué versión es la que hay disponible ahora mismo en GOG? Me sale instalada la 349... :-?


Es esa, nos toca esperar un poco para tener disponible la ultima. Siempre actualizan gog con un poco de retraso (bastante en este caso para mi gusto XD )
LorK escribió:
P3KaX escribió:Qué versión es la que hay disponible ahora mismo en GOG? Me sale instalada la 349... :-?


Es esa, nos toca esperar un poco para tener disponible la ultima. Siempre actualizan gog con un poco de retraso (bastante en este caso para mi gusto XD )


Gracias, compi. Es que me quedé pescando cuando leí un par de páginas atrás que iban por la 364 [carcajad]
Ha llovido bastante desde la última vez que jugué, han implementado algo más para craftear además del arco, ropa y el cobertor con piel de oso?
Para los de GOG: me acaba de instalar la 365 [beer]
P3KaX escribió:Para los de GOG: me acaba de instalar la 365 [beer]


¡Ueee gracias por el aviso!, ¡a probarlo! XD
Una pregunta fuera del tema, cual es la diferencia entre Steam y GOG?

A modo basico solo he usado Steam, y la diferencia que le he visto son los cromos, GOG tiene algo asi?

Se que GOG tiene un programa parecido al instalador de Steam para poder conversar y tener un control de la cuenta principal, aunque no recuerdo como se llama, pero aparte de los cromos, que mas hay de diferente.

Lo digo en la mas absoluta ignorancia, y gracias por las respuestas.
badness2099 escribió:Una pregunta fuera del tema, cual es la diferencia entre Steam y GOG?

A modo basico solo he usado Steam, y la diferencia que le he visto son los cromos, GOG tiene algo asi?

Se que GOG tiene un programa parecido al instalador de Steam para poder conversar y tener un control de la cuenta principal, aunque no recuerdo como se llama, pero aparte de los cromos, que mas hay de diferente.

Lo digo en la mas absoluta ignorancia, y gracias por las respuestas.

Es muy sencillo, la diferencia entre Gog y Steam es que aunque el primero ahora tiene un instalador a lo Steam, necesario para el online de algunos juegos, puedes bajarte el instalador, instalarlo en tropecientos equipos, pasarselo a los colegas, etc porque es Free drm (eso si los parches tienes que bajarlos aparte o el instalador con los parches incorporados). De hecho, aunque existe el modo desconectado de steam, con los juegos de gog puedes estar sin una conexion eterna y funcionaran siempre, en el modo desconectado de Steam ya requieres conectarte a steam primero para instalarlos, del modo Putin para que salga mas barato los juegos es otro aliciente, y que No man sky nos salio a 13.5 pavos en reserva (por lo que creo que hubo que ser muy gili para solicitar un reembolso costando ese precio) como que ya te imaginas por donde van los tiros.
silfredo escribió:
badness2099 escribió:Una pregunta fuera del tema, cual es la diferencia entre Steam y GOG?

A modo basico solo he usado Steam, y la diferencia que le he visto son los cromos, GOG tiene algo asi?

Se que GOG tiene un programa parecido al instalador de Steam para poder conversar y tener un control de la cuenta principal, aunque no recuerdo como se llama, pero aparte de los cromos, que mas hay de diferente.

Lo digo en la mas absoluta ignorancia, y gracias por las respuestas.

Es muy sencillo, la diferencia entre Gog y Steam es que aunque el primero ahora tiene un instalador a lo Steam, necesario para el online de algunos juegos, puedes bajarte el instalador, instalarlo en tropecientos equipos, pasarselo a los colegas, etc porque es Free drm (eso si los parches tienes que bajarlos aparte o el instalador con los parches incorporados). De hecho, aunque existe el modo desconectado de steam, con los juegos de gog puedes estar sin una conexion eterna y funcionaran siempre, en el modo desconectado de Steam ya requieres conectarte a steam primero para instalarlos, del modo Putin para que salga mas barato los juegos es otro aliciente, y que No man sky nos salio a 13.5 pavos en reserva (por lo que creo que hubo que ser muy gili para solicitar un reembolso costando ese precio) como que ya te imaginas por donde van los tiros.


Gracias por la respuesta broo, pero una mas, sabes donde se pueden conseguir Keys de GOG a precios bajos?, En las paginas de key de siempre se ven muy pocas ofertas de GOG y con esa funcion de Offline me ha llamado mucho la atencion, probare en comprar unos juegos a ver como anda, pero quisiera algunas opciones con descuento (tu me entiendes)...

Nuevamente gracias
badness2099 escribió:
silfredo escribió:
badness2099 escribió:Una pregunta fuera del tema, cual es la diferencia entre Steam y GOG?

A modo basico solo he usado Steam, y la diferencia que le he visto son los cromos, GOG tiene algo asi?

Se que GOG tiene un programa parecido al instalador de Steam para poder conversar y tener un control de la cuenta principal, aunque no recuerdo como se llama, pero aparte de los cromos, que mas hay de diferente.

Lo digo en la mas absoluta ignorancia, y gracias por las respuestas.

Es muy sencillo, la diferencia entre Gog y Steam es que aunque el primero ahora tiene un instalador a lo Steam, necesario para el online de algunos juegos, puedes bajarte el instalador, instalarlo en tropecientos equipos, pasarselo a los colegas, etc porque es Free drm (eso si los parches tienes que bajarlos aparte o el instalador con los parches incorporados). De hecho, aunque existe el modo desconectado de steam, con los juegos de gog puedes estar sin una conexion eterna y funcionaran siempre, en el modo desconectado de Steam ya requieres conectarte a steam primero para instalarlos, del modo Putin para que salga mas barato los juegos es otro aliciente, y que No man sky nos salio a 13.5 pavos en reserva (por lo que creo que hubo que ser muy gili para solicitar un reembolso costando ese precio) como que ya te imaginas por donde van los tiros.


Gracias por la respuesta broo, pero una mas, sabes donde se pueden conseguir Keys de GOG a precios bajos?, En las paginas de key de siempre se ven muy pocas ofertas de GOG y con esa funcion de Offline me ha llamado mucho la atencion, probare en comprar unos juegos a ver como anda, pero quisiera algunas opciones con descuento (tu me entiendes)...

Nuevamente gracias

Proxy Ruso+ borrar cache del navegador y pasa de tiendas de keys. Y vete a los tutos que hay en el post de gog. Por ejemplo yo soy de los que usan hola, pero lo desactivo una vez que va a la pagina de Paypal y lo desinstalo hasta la proxima vez que lo necesite
silfredo escribió: Proxy Ruso+ borrar cache del navegador y pasa de tiendas de keys. Y vete a los tutos que hay en el post de gog. Por ejemplo yo soy de los que usan hola, pero lo desactivo una vez que va a la pagina de Paypal y lo desinstalo hasta la proxima vez que lo necesite


El opera nuevo viene con VPN gratuita integrada...y funciona de lujo
This Halloween, we're trying something a little different in The Long Dark
Imagen

https://www.youtube.com/watch?v=a1qK07Y ... e=youtu.be
Fanzelda escribió:This Halloween, we're trying something a little different in The Long Dark
Imagen

https://www.youtube.com/watch?v=a1qK07Y ... e=youtu.be


Ostras [hallow] Esto habrá que probarlo.
4 dias de oscuridad? :O si ya me costaba sobrevivir una [carcajad] [carcajad] [+risas]
Lo he probado un par de horas con una versión de la bahia del pirata y voy de cabeza a probarlo. Soy un poco reticente a comprar juegos aún en desarollo pero las sensaciones que me ha dado han sido únicas, realmente me he encontrado super perdido y sin saber muy bien que hacer o como orientarme.
¿Vosotros que le seguis la pista durante mas tiempo, el desarrollo se va completando o todavía hay muchas promesas?
Paboh escribió:Lo he probado un par de horas con una versión de la bahia del pirata y voy de cabeza a probarlo. Soy un poco reticente a comprar juegos aún en desarollo pero las sensaciones que me ha dado han sido únicas, realmente me he encontrado super perdido y sin saber muy bien que hacer o como orientarme.
¿Vosotros que le seguis la pista durante mas tiempo, el desarrollo se va completando o todavía hay muchas promesas?


Yo ya llevo meses con el y la verdad que ha cambiado una barbaridad el juego. Tienen pendiente sacar el modo historia, que llevan retraso aunque parece que ya lo estan acabando.
Paboh escribió:Lo he probado un par de horas con una versión de la bahia del pirata y voy de cabeza a probarlo. Soy un poco reticente a comprar juegos aún en desarollo pero las sensaciones que me ha dado han sido únicas, realmente me he encontrado super perdido y sin saber muy bien que hacer o como orientarme.
¿Vosotros que le seguis la pista durante mas tiempo, el desarrollo se va completando o todavía hay muchas promesas?


Te contesto yo que soy el que suele poner por aqui las notas de actualización y más o menos estoy enterado :p El juego actualmente es muy disfrutable, no es como otros early access donde faltan multitud de cosas. Estos tipos desarrollaron el mapeado, items y demás y pusieron el modo sandbox para que probásemos nuestra habilidad sobreviviendo. Posteriormente añadieron varios "desafios", que son mapas con un objetivo predeterminado y busca que los consigamos en el menor tiempo posible. Y actualmente, a parte de las mejoras gráficas de iluminación y algún evento como el de halloween están trabajando en el modo historia que no se sabe muy bien cuando llegará pero no debe quedarle muchos meses. Si quieres saber algo más preguntame sin problema o agregame y hablamos por steam [oki]
el juego es genial, pero a modo de broma, me da mucha rabia cada vez que veo alpacas de paja y no se pueden utilizar como combustible ! ratataaaa

Que preferís pescar o cazar ciervos / lobos / osos?
rallyfc escribió:el juego es genial, pero a modo de broma, me da mucha rabia cada vez que veo alpacas de paja y no se pueden utilizar como combustible ! ratataaaa

Que preferís pescar o cazar ciervos / lobos / osos?


Pescar es lo más fácil para conseguir comida, pero tienes que tener en mente conseguir ropa de abrigo y para ello necesitas pieles de ciervos, lobos y conejos.

De los osos huyo como si fueran el diablo.
¿Si se te apaga el fuego no lo puedes volver a encender?

Igual ya está respondida.
reyhh23 escribió:¿Si se te apaga el fuego no lo puedes volver a encender?

Igual ya está respondida.


SI se te apaga por una ventisca, evidentemente no [+risas] Si se te apaga porque se te terminó la leña...pues tampoco, a menos que pongas más leña [+risas] [+risas]

Ya hay una fecha estimada para la campaña? Joder, se lo toman con calma, recuerdo que hace justo un año se decía que por Mayo 2016 ya estaría el primer episodio...
Hace tiempo que no juego a este juego (bastante) y el otro día lo descargue de nuevo y lo probé. Es normal que petardee ahora? Antes no petardeaba.

Tengo un FX 8350 y una 970 y antes el juego no petardeaba. Ahora en exteriores no va fluido a 60fps.
Desde el último cambio de texturas a mí también me pasa sobretodo en el portátil, en medio en exteriores tengo 60 fps, pero entro en una casa y me baja a 30...

Por cierto porque no hay prismáticos en el juego? Me vendrían de pm


EDITO ..............................

Nuevo Patch de contenido para el modo Sandbox...

https://youtu.be/OHK7nfv9dRM

http://www.hinterlandforums.com/index.p ... %E2%80%9D/

Pinta Cojonuda, nueva region, ropas, opciones para las ropas, loot, revision de loots ... mil cosas... 1gb


NEW REGION: FORLORN MUSKEG
We’ve added a new region to the game -- Forlorn Muskeg. It’s a vast frozen landscape of dead trees and ice. There’s very little shelter, so this region is definitely not for the faint of heart. Hardy explorers will be rewarded with access to a second Forge.



NEW CLOTHING ART
All the Clothing items have been re-built from scratch to better reflect the game’s art style. You may see some familiar items updated, as well as many new items.



NEW CLOTHING ITEMS
There are over 65 items now, which nearly doubles the amount of Clothing items in the game. We’ve also included a new Craftable Clothing item: Bearskin Coat.



CLOTHING TUNING
Every Clothing item in the game has had a tuning pass, though we expect to change some things based on further playtesting feedback. This tuning pass includes re-balancing the Weights and Warmth values of pre-existing Clothing items, to reflect the fact that you can now find and use a lot more Clothing than before.



CLOTHING LAYERING SYSTEM
You can now layer Clothing items using a slot-based system. Some areas of the body -- example, the Torso -- have multiple slots, which allows you to layer more than one thing. For example, you can wear two items on your head, whether that means two Toques, or Two Scarves, a Scarf + Toque, etc.



CLOTHING UI & “PAPER DOLL”
There is a whole new Clothing UI, which communicates what your Survivor is currently wearing in the various slots. You can now easily see when a slot is empty, and remedy that. You can also see when a slot has multiple options available, for example when you pick up a new Clothing item.

Cycling through the valid items in a slot will allow you to see a comparison between the currently equipped item in that slot, and the other valid items in your Backpack that would work in that slot.

Paper Doll layering should display the correct items on the outside layers, giving you a quick visual frame of reference as to what your Survivor is wearing.

Damage states are visualized on the Clothing Items and on the Paper Doll items, providing a quick visual frame of reference for whether items need to be repaired or not.

You can access the new Clothing UI from the Radial menu, from the Backpack interface, or using the C hotkey.



WETNESS, FREEZING, & DRYING
In certain weather types, your exterior Clothing layer now accumulates Wetness. As items become Wet, they lose some of their Warmth value, and become heavier. Once an item is 100% Wet, it begins to slowly Freeze. Frozen items lose more of their Warmth value, and become heavier. An item’s Warmth value when Wet depends on the Material type. Ex. Wool retains more Warmth when wet, than Cotton.

Wet and Frozen items can be dried when worn or placed near a Fire, or when worn in interior locations with above freezing temperatures. Each Clothing item has a different rate at which it dries, depending on the Material type.

Dry Clothing protects your body from accelerated Hypothermia risk, and Frostbite.



CLOTHING ITEM STATS
Every Clothing Item now has a series of Stats which are displayed when you select that item in the Clothing interface. Gear selection and maintenance will require a balance between these various factors.



Stats include:
* Warmth: How much Warmth this item affords. The Warmth of all *worn* Clothing items is totalled and used to modify the Air Temperature. The Feels Like temperature (accessible from the Tab key) is the result of [Air Temp] - [Clothing Warmth]. Ex. If the Air Temp is -20C, and you are wearing Clothing that offers a combined total +10C Warmth, the “Feels Like” temperature is -10C. We then use this -10C “Feels Like” to calculate how quickly your Cold Bar depletes. Keep in mind that some types of materials (ex. Wool) still offer Warmth when they are wet; others do not (ex. Cotton).

* Windproofness: How much Windchill protection the Clothing item provides. This value reduces the effect of Windchill in reducing your “Feels Like” temperature.

* Waterproofness: How water repellent this item is, which modifies how quickly it becomes Wet.

* Weight: How much an individual Clothing item weighs. Remember, any Clothing items worn or carried in your inventory all count against your total Inventory Capacity. Wet and Frozen items will weigh more than those same items when they are dry.

* Condition: A % range that reflects the current physical Condition of an item, between 100% (New) and 0% (Ruined). Item Warmth, Warmth When Wet, and Waterproofness scales with Condition, ex. an item’s capacity to provide Warmth is compromised as it becomes more worn out.

* Mobility: Bulkier or more restrictive clothing items may impact how quickly you can move through the world. This is expressed as a % decrease of your Sprint stamina. For example, if you wear a combination of bulky clothing items that reduce your Sprint by 10%, you’ll notice that reflected in the size of available Sprint resource in the HUD meter. Note that this only affects Sprinting and not Climbing.

* Protection: How much this item protects from Physical damage to your Survivor, including Wildlife attacks, Falls, Burns, etc. The higher your total Protection %, the less damage you will take from these events.

Deeper Stats and differentiation through tuning means that you can now create Clothing combinations that support different playing styles or daily goals. For example, if you intend to make a fast supply run to a nearby location, it makes sense to wear light waterproof clothing to optimize your Inventory capacity for supplies you may find. If you’re heading into unknown territory and scouting an area you think might have hostile wildlife, you may opt for heavier items that offer more physical protection, at the expense of some mobility and carrying capacity.



REVISED LOOT TABLES
We’ve revised all the Loot Tables, to better distribute Clothing around the world. We’ve also hand-placed more items and balanced the availability of the rarer Clothing items. You should find the search more rewarding. You should not find too many repeat items per container, although it may occasionally happen. You should generally find Clothing items where you would expect to find them. Keep in mind that Loot availability is modified by your Experience Mode.



FROSTBITE AFFLICTION
Now that players can visualize what their Survivor is wearing in each location, we have the means to properly communicate Frostbite Risk.

Through exposure (i.e. when an area of the body is not protected by Clothing), or due to clothing items becoming Frozen, an area of the body will begin to accumulate Frostbite Risk (expressed as a %). One this risk becomes 100%, your Survivor will receive a Frostbite Affliction in that area. Frostbite does permanent, irreparable 10% damage to your Survivor’s Condition (note: this tuning may change over time). You can track Frostbite afflictions in the First Aid screen (accessible from the Radial menu). It is possible to accumulate multiple Frostbite Afflictions -- one per major area of the body. Once you have a Frostbite affliction, your maximum Condition will never recover beyond that point.

The speed at which your Frostbite Risk increases depends on the Air Temp, and the area on your body. For example, Frostbite Risk increases more quickly in the extremities -- hands and feet -- than on the Torso.

Keep in mind that in addition to Frostbite, you still have to monitor Hypothermia risk, which works as it did previously.

We intend to build on this system in the future, by adding modifiers to Skills requiring dexterity (ex. Crafting, or Archery, etc.) when you have Frostbite damage to the Hands, for example.



IMPACT TO PRE-EXISTING CLOTHING
One outcome of this update is that some Clothing items that exist in your current Inventory may change, post-update. This includes, to varying degrees, item names, descriptions, but also statistics. We apologize in advance if this results in you losing the benefit of a favourite Clothing item. We hope that on the whole, you’ll appreciate all the new benefits offered by the enhanced system.



GAMEPLAY CHANGES: STAMINA
We’ve modified the Stamina tuning to reflect changes in the clothing system, notably the inclusion of Mobility. You’ll find that you can now sprint for shorter bursts but the Stamina recovery is much quicker. Also, the Fatigue cost of Sprinting has been reduced, so over the course of a day you’ll be able to Sprint more before you get Exhausted. This is modified by the Mobility penalties of wearing bulky clothing items, which reduce your Stamina -- as indicated by the right side of the Stamina bar being blocked out with a section of red. This indicates how much Stamina you are “losing” due to Clothing choices.



##

THE LONG DARK SANDBOX v.386 CHANGELIST



* [NEW!] Addition of new region: Forlorn Muskeg
* [NEW!] Addition of new enhanced Clothing system and assets; refer to the detailed design notes on this new system as it changes core gameplay significantly!
* [NEW!] Affliction: Frostbite
* [Crash] Fixed intro video crash on Windows XP
* [Crash] Fix for rare crash when placing footprints
* [Gameplay] Retuned Sprint Stamina recovery and Fatigue cost
* [Gameplay] Retuned cool downs on Heated drinks; they will now stay warm much longer
* [Gameplay] Retuned Hypothermia recovery times
* [Gameplay] Retuned Hypothermia Risk times; it now takes longer to develop Hypothermia
* [Gameplay] Hypothermia recovery times now modified by Experience Mode
* [Gameplay] Added ability to relight a burned out Campfire
* [Gameplay] Made Scrub Brush harvestable for fuel
* [UI] Added new Clothing “Paper Doll” interface
* [UI] Decoy moved to the Camp Craft submenu on the radial
* [UI] Fix for buttons overlapping when progress bar is active on inventory UI
* [UI] Accelerant now stacks (no longer degrades)
* [Bug] Fixed bug that caused Fluffy to fall through the floor of the Dam
* [Bug] Fixed bug that prevented Challenge retries from working properly
* [Bug] Fixed bug that caused audio to be muffled after started a game after a drowning death
* [Bug] Fixed bug that caused wind audio to cut out in interiors
* [Bug] Fixed issue where it was possible to equip partially crafted clothing items
* [Bug] Fixed bug with showing "Repair" instead of "Read" for books when using gamepad
* [Bug] Fix issues with Distress Pistol not animating and playing audio
* [Bug] Fixed snow shelter rendering glitches

###END OF CHANGELIST###
Yomateix escribió:Nuevo Patch de contenido para el modo Sandbox...

https://youtu.be/OHK7nfv9dRM

http://www.hinterlandforums.com/index.p ... %E2%80%9D/


sobre todo incide en la ropa, parece que vamos a tener que guardar ropa de repuesto para secar la que se moje. Además incluyen la posibilidad de sufrir congelaciones en zonas del cuerpo que llevan a que tu vida máxima decrezca en un porcentaje irreparablemente. Desde luego este parche da más realismo a la ropa pero le mete un extra de dificultad al juego, habrá que probarlo!!

Además hay otra noticia sobre el modo historia, entre la que se dice:
We have about 6 hours of playable Story Mode gameplay, currently split into two episodes, and these are the episodes we will launch with. The first part serves as a prologue and sets the tone of the story and explains something about the world you find yourself in. The second part continues the story of Will Mackenzie, and what he encounters and learns about the quiet apocalypse of The Long Dark. Astrid’s story, unfortunately, will not be playable at launch, but her Episode will come soon after. We are still planning to release five episodes in Season One, all of which our Early Access/Kickstarter/Game Preview players will get automatically as they are unlocked, for the price they have already paid.

... I won’t provide dates until they are close enough that we are 100% ...

http://steamcommunity.com/games/305620/ ... 8219913660
Bajando la actualización [beer]
Que pasada el nuevo mapa, lo intente 3 veces, mi récord fue 14 horas de supervivencia, joder que chungo es, al menos ya encontré la forja, pero aún no he encontrado un sitio donde dormir sin tener que encender un fuego toda la noche, es un mapa genial. Estéticamente me gusta mucho
rallyfc escribió:Que pasada el nuevo mapa, lo intente 3 veces, mi récord fue 14 horas de supervivencia, joder que chungo es, al menos ya encontré la forja, pero aún no he encontrado un sitio donde dormir sin tener que encender un fuego toda la noche, es un mapa genial. Estéticamente me gusta mucho


Desde donde se llega al nuevo mapa?
762 respuestas
18, 9, 10, 11, 1216