seaculorum escribió:En mi caso no he jugado al Unity... no sabia que cambiaba su sistema de combate. Me guiaba por los 5 o 6 juegos anteriores de AC
@Alonso707 He editado el otro mensaje igual no lo has visto, ten pongo aquí.Bueno y ahora que hago memoria... Ge'el (no recuerdo exactamente el nombre el Virey) dice que cuando Eredin pida apoyo no se lo enviará... lo que me hace pensar que tendrán algún tipo de mecanismo que desde su mundo si puedan abrir portales, no? es todo un poco raro, es cierto.
En los otros juegos se habla más de este tema, no recuerdo en cual ni donde... incluso recuerdo algo de que en realidad se teleportan físicamente y se quedan como en un plano intermedio en el que los de este mundo los pueden ver pero no están 100% físicamente ahí... me suena un montón esto pero ya te digo... no puedo poner en pie donde lo vi o leí.. si en un libro de estos que encuentras o lo dice algún NPC...
A ver si hay alguien que se acuerde mejor y nos aclara. @Crivil sería buen candidato
Exacto, Ge'els o como se llame te dice que uses la piedra solar (?) de Skellige (Avallach habla de la historia de amor entre elfos con la qur tuvo origen la piedra) para invocar a la Cacería. Como se sabe de los libros y juegos, los movimientos de Ciri entre mundos causa alteraciones que pueden ser percibidos por aquellos con el conocimiento necesario. Al usar la piedra provocas una alteración parecida para atraerlos y si convences a Ge'els ningún otro Aen Elle irá en su ayuda si piden refuerzos. Algún método tendrán...
maxpower91 escribió:keverson303 escribió:Si hay juegos con mejores animaciones que es necesario a cualquier tipo de juego no entiendo cual es tu defensa de que the witcher 3 no tenga que tener x animaciones de un hack slash.
Despues me dices una optimizan de una gráfica inferior a la 660 normal ya ni te digo de la 660 ti que me digas que ryse esta mal optimizado manda cojones .. si es lo mejor que hemos visto en pc y en consola junto the older.
https://www.youtube.com/watch?v=3em92Hj-u_E
Tu mismo te contestas, es un RPG Europeo. No tiene animaciones de Hack n' Slash japones, porque no lo es. No lo pretende ser, ni a mi me interesa que lo sea. Ni a muchos... Compramos un RPG, y con un RPG nos hemos encontrado, y como un RPG lo valoramos...
Es un juego, basado en una saga literaria Polaca, que a su vez se basa en Leyendas Nordicas. Geralt es un buen espadachín, inteligente, con un uso de la magia muy limitado (Señales) que prepara tácticamente cada uno de sus combates por menor que sea...
No he visto nunca a Vikingos, por ponerte un ejemplo, haciendo saltos de 10 metros ni desplazándose hacia un enemigo prácticamente flotando a la velocidad del sonido y dejando una estela.
Todo puede ser mejor claro. Pero una cosa es decir que es mejorable, y otra que es una mierda indigna solo porque no tiene animaciones de Hack n' Slash o RPG Oriental...
Lo del Ryse no se que contestarte. Básicamente, porque no sé si trolleando, o es que no has visto más que 5 juegos en PC en toda tu vida...
Voy a citar lo que has dicho en un comentario anterior, de tus razones para quejarte de la optimización de The Witcher 3:keverson303 escribió:Que muevo muchisimo mejor arma 3 que esta mierda.. bf4 lo muevo sobrado muchas opciones ultra , ryse lo movia sobrado , mgs gz lo movia sobradamente.
No pido jugar en ultra pero si medio altos a 60 fps, si otros juegos pueden porque este no?
Y me pones un video de Ryse en una GTX 660. Un juego de entorno cerrado, casi sobre raíles, con 4 modelados de enemigos... Que en el vídeo se mueve en una media de 35 FPS, y que pega rascadas a 28 FPS varias veces, ¿como ejemplo de buena optimización?, ¿como un juego que tiras sobrado?. Y hablamos del mapeado inicial de Roma. ¿Como va Ryse en la escena del Bosque?.
Pero que te piensas, ¿que no sabemos mirar un contador de frames?, ¿que no hemos jugado a Ryse?.
Cuando The Witcher 3, un juego en entorno abierto... Lo estoy tirando yo en una gráfica menos potente que la tuya, en calidad Media con opciones en Alta, ¡y me va al mismo framerate que Ryse en una gráfica más potente!.
Claro que tiene sus fallos, técnicos y jugables.. Pero la mala optimizacion no es uno de ellos. No vais a llegar con videos del Ryse a convencer a nadie. Os quejáis por quejaros, y aquí nadie manda cojones a ningún lado.
spiderrrboy escribió:Uff decir que la animación del salto es buena..... yo creo que eso solo lo puede decir el que la hizo, igual eres tu...
Zack_VII escribió:seaculorum escribió:En mi caso no he jugado al Unity... no sabia que cambiaba su sistema de combate. Me guiaba por los 5 o 6 juegos anteriores de AC
@Alonso707 He editado el otro mensaje igual no lo has visto, ten pongo aquí.Bueno y ahora que hago memoria... Ge'el (no recuerdo exactamente el nombre el Virey) dice que cuando Eredin pida apoyo no se lo enviará... lo que me hace pensar que tendrán algún tipo de mecanismo que desde su mundo si puedan abrir portales, no? es todo un poco raro, es cierto.
En los otros juegos se habla más de este tema, no recuerdo en cual ni donde... incluso recuerdo algo de que en realidad se teleportan físicamente y se quedan como en un plano intermedio en el que los de este mundo los pueden ver pero no están 100% físicamente ahí... me suena un montón esto pero ya te digo... no puedo poner en pie donde lo vi o leí.. si en un libro de estos que encuentras o lo dice algún NPC...
A ver si hay alguien que se acuerde mejor y nos aclara. @Crivil sería buen candidato
Sep, la base es similar, pero com ahora hay mucho mas enemigo que simplemente te bloquea el ataque (como los humanos en witcher 3), no esperan a atacar, sino que te van dando, la contra no es manual, no es hacer contra y mueren, sino que luego tienes que atacar (como en witcher 3 etc), es mas pausado y te disparan de lejos (tienes que ir primero a por esos, como en W3 con los arqueros), por lo que ya digo, tiene sus similitudes si, aunque ya digo, pienso que sistema de colisiones etc, mas tosco.
seaculorum escribió:spiderrrboy escribió:Uff decir que la animación del salto es buena..... yo creo que eso solo lo puede decir el que la hizo, igual eres tu...
Animación de salto al agua
https://www.youtube.com/watch?v=PGovAiOIKA8
Animación de salto, peor calidad.
https://www.youtube.com/watch?v=ppJQPLliFzc
La animación no tiene nada de malo, y que estés echando tantas pestes de ella no tiene sentido... que el control al saltar es malo? si, que se podría pulir más? sí, la animación? pues como cualquier otro juego en el que su principal baza no es plataformear... Decir que esto te rompe el juego completamente? excesivo... y estar tanto tiempo dándole vueltas a esto? una tontería.
Venga majo, cuando vuelva a crear una animación te la paso y me das el visto bueno...
___________
No se que pasa con este juego, en ningún otro hilo he visto criticar ¿animaciones?, o nimiedades como en este... lo del control fuera del combate es algo que falla y esta más que dicho, pero sinceramente lo del combate me suena más a gente que se enfrenta a 3 NPCs y les dan para el pelo o no saben como usar los controles de combate... y lo de la animación de combate ya es otra... que hasta cuando pegas un mandoble Geralt se queda con la postura de combate ( @Zack_VII tiene una imagen en la que está en pose) y vuelve poco a poco al relax... joer está trabajada que te cagas... pero no, no se que fallos se sacan que hay cambios bruscos que no te dejan desenvolverte bien? me da que falla el tema de saber combatir con el sistema propuesto... porque yo no tengo nada de eso.
Algo que nadie a dicho nada y que realmente falla es el combate en escenarios cerrados... fuera es un gustazo combatir pero dentro de casas o cuevas estrechas a veces se hace tedioso, nadie dice nada de eso que si es algo "achacable"... se van a por otras cosas que están bien, igual no perfectas e innovadoras a muerte, pero dan la talla perfectamente.
spiderrrboy escribió:De verdad sigues con que la animación de salto es buena?? Jajajaja
Gaiden escribió:Y por no hablar de la ausencia de pistolas, manda huevos.
Pd: wolf, no pierdas el tiempo.
Gaiden escribió:Y por no hablar de la ausencia de pistolas, manda huevos.
Pd: wolf, no pierdas el tiempo.
Jaquen escribió:Se quejara de las animaciones de este juego y las del skyrim le pareceran el no va mas...
Kazzerk escribió:Creo que no he llegado a comentar en este post, llevo desde que salió el juego leyendo lo que comentáis y cada vez que entro veo que hay más discusiones y se debaten cosas por debatir en vez de disfrutar del juego :/
¿Alguien sabe dónde puedo encontrar la lista de cambios que traerá la 1.0.7 en español? Google traductor deja mucho que desear y no soy capaz de traducirlo todo por mi mismo.
Zack_VII escribió:Kazzerk escribió:Creo que no he llegado a comentar en este post, llevo desde que salió el juego leyendo lo que comentáis y cada vez que entro veo que hay más discusiones y se debaten cosas por debatir en vez de disfrutar del juego :/
¿Alguien sabe dónde puedo encontrar la lista de cambios que traerá la 1.0.7 en español? Google traductor deja mucho que desear y no soy capaz de traducirlo todo por mi mismo.
Páginas aatrás yo resalte en español todo lo que no eran fixes de bugs de misiones y demás por si te sirve, echale un ojo
Kazzerk escribió:Zack_VII escribió:Kazzerk escribió:Creo que no he llegado a comentar en este post, llevo desde que salió el juego leyendo lo que comentáis y cada vez que entro veo que hay más discusiones y se debaten cosas por debatir en vez de disfrutar del juego :/
¿Alguien sabe dónde puedo encontrar la lista de cambios que traerá la 1.0.7 en español? Google traductor deja mucho que desear y no soy capaz de traducirlo todo por mi mismo.
Páginas aatrás yo resalte en español todo lo que no eran fixes de bugs de misiones y demás por si te sirve, echale un ojo
Gracias, lo busco ^^
Por cierto, de la lista de fixes y cambios, que no son pocosIntroduces an alternative movement style for Geralt. To enable, go to the Gameplay\Movement Response submenu.
Fixes a rare issue where the player's horse would not fall to the ground properly.
Fixes a rare issue where the player could be locked into the aiming animation if hit while throwing a bomb on horseback.
Fixes a rare issue with an infinite loading screen in the Ladies of the Wood quest.
Includes a variety of collision fixes.
Fixes an issue where Wild Hunt warriors would remain present even after the player completed the main storyline.
Fixes an issue where players could repeatedly buy foreign currency from a loan shark and sell it at the Vivaldi Bank.
Fixes an exploit whereby players could loot gold from a single chest more than once.
Fixes an issue whereby some skills were not properly removed after the player used the Potion of Clearance.
Fixes an issue with target locking, which should now be more responsive.
Introduces a number of changes in selected game-world areas to prevent players from unexpectedly progressing quests or leaving the playable area by climbing certain elements of the landscape.
Fixes an issue where sometimes players could not use Signs after reaching Skellige for the first time.
Fixes an issue where damage from certain sources was incorrectly calculated.
Fixes an issue where the durability of alternative weapons did not drop as intended.
Fixes an issue where the game would remain in slow motion if the player had used manual targeting.
Fixes an issue whereby meditation could be blocked by certain quests.
Fixes an issue where Stamina did not always regenerate properly.
Fixes an issue where Geralt's statistics could be multiplied if the player stood in a Dimeritium bomb cloud while the Cluster skill was activated.
Introduces a number of fixes, improvements and clarifications in the map-pins and objectives for multiple quests.
Fixes an issue where in certain circumstances gravity ceased to apply to the player's horse.
Adds a stash for player convenience. Players can now store loot in their stash, access to which is available in different parts of the world. Stash locations are marked on the map.
Fixes an issue whereby the player's horse would often stop abruptly before bridges or other narrow passages.
Fixes an issue whereby encumbrance was not updating correctly, resulting in players being overburdened where in fact they were not.
Fixes a rare issue where players were unable to choose different Signs.
Fixes an issue where the player was sometimes unable to craft glyphs.
Fixes an issue where not all merchants would accept junk loot.
All crafting components and alchemy ingredients now weigh nothing.
Fixes an issue where certain armor/hairstyle combinations interacted incorrectly.
Fixes an issue where instances of the Quen Sign would occasionally burst during dialogue scenes.
Fixes a rare issue where the player could not play gwent with Madame Serenity at the Passiflora.
The Zoltan gwent card should now always be present beneath the Hanged Man's Tree if the player does not win it earlier in White Orchard.
Fixes a rare issue where players could not talk to, or play gwent with, the innkeeper at the Inn at the Crossroads.
Includes a number of wording and spelling fixes in multiple localized versions.
Introduces a number of improvements in the game streaming system. Players should experience fewer blurred textures, NPC spawn times should be markedly reduced, and there should be an overall improvement in the speed with which game assets are loaded. Streaming system improvements should be most noticeable on consoles and systems with non-SSD drives.
Improves performance in the swamps of the No Man's Land region.
Fixes an issue whereby the presence of fog could adversely affect game performance.
Optimizes various FX which should result in improved performance during the Battle of Kaer Morhen quest.
Introduces a number of optimizations that improve overall performance throughout the game.
Improves overall game performance.
Fixes an issue where Keira's magic bubble could adversely affect performance.
Fixes an issue whereby the mouse cursor would remain visible during in-game video playback.
Adds a warning if the user runs out of disk space and wants to crate a new game save.
Fixes an issue whereby Colorblind mode was not properly saved.
Fixes an issue whereby Zoltan would sometimes appear in the incorrect location after the Novigrad, Closed City quest.
Fixes an issue during the Last Wish quest whereby Geralt would continue his conversation with Yennefer after they parted.
Fixes an issue where two simultaneous instances of some characters would appear in a scene in the Broken Flowers quest.
Fixes an issue whereby some objectives were not available to the player and would be automatically failed during the Battle of Kaer Morhen quest..
Fixes an issue where in certain circumstances Lambert did not board the boat during the Final Trial quest.
Fixes an issue where in certain circumstances Madame Serenity was improperly placed during the Deadly Plot quest.
Fixes an issue where the Fake Papers quest would be failed if the player did not mention that one of the brothers was dead.
Fixes an issue whereby players would sometimes be unable to start the final horse race, The Heroes' Pursuits: For the Goddess' Glory! in Skellige.
Fixes an issue where unintended objects were present in Novigrad after the Battle of Kaer Morhen quest.
Fixes an issue where a progression break could occur if Geralt was knocked out by guards while following the Bloody Baron during the Family Matters quest.
Fixes an issue where players were sometimes unable to interact with a torch in the Get Junior quest.
Fixes an issue where players could sometimes experience an infinite loading screen during the Iron Maiden quest.
Fixes an issue where in certain circumstances players could encounter a blocker during the Contract: The Apiarian Phantom quest. Players who have encountered this bug need to backtrack to the frozen hive and examine the footprints around it again.
Fixes an issue whereby the player could get locked inside a room during the Through Time and Space quest.
Fixes an issue where on rare occasions players were unable to progress the game after the Get Junior quest, specifically upon reaching Vernon Roche's camp.
Fixes an issue whereby purchasing wine during the It Takes Three to Tango quest would not always progress the quest properly.
Fixes an issue where the In Wolf's Clothing quest did not progress properly after the player read Morkvarg's journal.
Fixes an issue where on some rare occasions players were unable to interact with the Wild Hunt soldier's body during the Echoes of the Past quest.
Fixes an issue whereby Keira would not always properly use the portal during the For the Advancement of Learning quest if asked to go to Kaer Morhen.
Fixes an issue where the Scoia'tael from Novigrad was not always available to play in the Gwent quest.
Fixes an issue where the player could get blocked inside a cellar during the King's Gambit quest.
Fixes an issue where in certain situations the player was unable to find Triss during the Final Preparations quest.
Fixes an issue where occasionally the Kingfisher tavern was left without an innkeeper after the Now or Never quest.
Fixes an issue where Yennefer was not spawned in Oxenfurt during the Great Escape quest.
Fixes a rare issue where Captain Wolverstone was not at the Golden Sturgeon when intended.
Fixes a rare issue where the bodyguards in the Reason of State quest were not hostile.
Fixes a rare issue where the griffin would not always appear in the Contract: The Creature from the Oxenfurt Forest quest.
Fixes an issue where the wyvern would not appear in the Contract: Phantom of the Trade Route quest.
Fixes an issue with enlisting Sukrus from Skellige to be Hattori's bodyguard in the Of Swords and Dumplings quest.
Fixes a rare issue whereby the visions in the Echoes of the Past quest were not displayed.
The Contract: Devil by the Well quest no longer counts towards the Geralt: The Professional achievement.
Fixes a rare issue when the player could not speak with Lambert at Kaer Morhen during the Final Trial quest.
Fixes a rare issue where players could not always complete the Hey, You Wanna Look at my Stuff? quest.
Fixes an issue where players were sometimes unable to summon a horse after the Fencing Lessons quest.
Fixes an issue where in the Scavenger Hunt: Viper School Gear quest the gate to the mausoleum was locked.
Fixes an issue where players could not use Signs or swords after the fistfight at the Rosemary and Thyme during the Broken Flowers quest.
Fixes a rare issue whereby players could not examine the source of interference during the Disturbance quest.
Fixes an issue with the Dirty Funds quest.
Fixes a rare issue with a loading screen in the Contract: The Phantom of Eldberg quest.
Fixes a issue with a loading screen at Aeramas' residence during the Of Dairy and Darkness quest.
Fixes an issue where quest givers for the Deadly Delights and Jenny o' the Woods contracts would disappear.
Introduces a number of improvements to overall game stability.
Fixes an issue where the Potion of Clearance would pop into the quick slot if the player ran out of food.
Adds a Books tab to the Inventory panel.
Introduces a number of additional loading screen hints.
Introduces a pinning feature for formulae and diagrams. Ingredients and components for pinned formulae/diagrams are highlighted in the shop view. This should greatly facilitate the purchase of currently needed elements.
Introduces a feature whereby currently equipped items are highlighted in the Repair panel, facilitating prioritization of items needing repair.
Adds a feature whereby read and unread books are marked differently in the Inventory panel.
The list of all available DLC packages is now displayed in the Main Menu/Options/Downloadable Content submenu for better clarity.]
Obviando los multiples fixes , crashes y bugs de misiones varias, lo mas reseñable diria que es:
- El tema del modo alternativo de estilo de movimiento para geralt, que se puede cambiar en el menu de opciones (aunque siguen sin especificar a que hace referencia lo de modo alternativo de movimiento xD);
- Fixes varios generales en el sistema de colisiones.
. Mejoras en el sistema de fijado de objetivo, que ahora deberia responder mejor.
- Comentan algo de mejoras, fixes y aclaraciones en los marcadores de mapa y objetivos para quest multiples, que no creo que sea lo que pienso, pero si fuese que aparecen en el mapa, TODAS las misiones que has cogido, tipo skyri, seria un acierto, porque para mi es una de las peores decisiones de diseño de witcher 3...el tener que irse a la pestaña de misiones, escoger una, luego al mapa, ver donde és por si te pilla cerca y asi con toooodas, en vez de aparecer todas sin mas y ya escoger tu cual haces, que seria infinitamente mas practico....asi que aver si hay suerte.
- El tema de los cofres para almacenar loot.
- Los objetos de alquimia y crafteo ahora no pesarán.
- Mejoras en el streaming de texturas, objetos etc, reduciendose por tanto la generacion de texturas borrosas y que cargan tarde, lo mismo npc's etc, y una mejora de velocidad en la forma en que los assets se cargan.
- Mejoras de rendimiento en los pantanos en la zona de "no man's land".
- introduccion de mejoras de optimizacion y rendimiento general, que deberian mejorar el rendimiento del juego.
- Los libros tendrán su propia pestaña.
- Mejoras en la estabilidad del juego (supongo que si esto lo separan de las mejoras de rendimiento, puede hacer referencia mas bien al sttutering o microsttutering, en terminos de estabilidad).
- Los objetos de alquimia y crafteo necesarios para crea rlos diagramas que tengamos en le inventari, ahora se resaltarán en las tiendas, haciendo mucho mas sencilla y dinamica su localizacion en las mismas.
- Tambien, asociado a eso, en las pestañas de reparacion de las armerias, se resaltarán tambien de forma evidente los objetos equipados, para no tener que ir mirando uno a uno (que es bastante coñazo la verdad xD).
- Habrá marcas para distinguir los libros leidos de los que no.
Lo que no veo a ojo, es aquello que se rumoreó de poder organizar el inventario a conveninecia y tal, que lo mismo se me ha pasado, o está entre los fixes, que no deberia, ya que es un amejora, no un fix, pero a ojo, no lo veo, y el tema caballos a ojo diria que se limita a corregir algun que otro bug al usar algun objeto desde el susodicho y cosas asi, mas que en le sistema de movimiento del mismo.
Lista de cambios de arriba.
seaculorum escribió:Pero vamos a ver... el tio se empeña en subir por donde no es... TW3 no es un AC donde va haciendo parkour.. tiene sus zonas de ascenso en las que Geralt se agarra y en el resto no porque es escenario...
Y comparas con un juego de plataformeo que tiene 4 cuadrados de cornisas donde el muñeco se agarra como quiere porque básicamente tiene esas 2 animaciones, agarrarse y saltar.
Ruedas lo que tu aprietes el botón de rodar Es un mutante y con un estilo de combate sacado de unos libros, en el cual lo describen como rápido como un demonio y muy ágil... como quieres que sea? Me parece que no has leído los libros y no has jugado a los anteriores... algo falla porque quieres un combate más lento?? pero si lo que destaca del hombre este es que es un rayo y pasa de la defensa al ataque en milisegundos..
PD: intenta saltar en diagonal en un assassins creed anterior a ACIII, hay muchas cosas de parkour limitadas y es un juego prácticamente de hacer parkour.... TW3 no es un juego de parkour... directamente Geralt en los otros dos juegos ni salta, en este lo han metido y no se basa el juego en saltar, quizas de 103 horas he tenido que saltar en 4 ocasiones unas ruinas o algo... cumple simplemente.
EDITO: he seguido mirando el vídeo de TW3 porque cuando he visto al tio empeñado en subir por una pared con un andamio por donde no era ya me he llevado las manos a la cabeza... pero la cosa mejora! se sube al tejado y salta por el!
Igual lo que tu quieres es un nuevo AC y no TW3.... no hay parkour, las animaciones y el sistema está para salir del paso... para lo que pides tienes el AC.
https://www.youtube.com/watch?v=862e_X5sQxQ
Una compilación de combate... a ver cuantas veces rueda el tio por el suelo... no es para nada a lo que tu describes, y creo que casi todos jugamos del mismo estilo, esperando al ataque esquivando y devolviendo el golpe, contraatacando.. el rodar se usa para salir de grupos grandes no para spamearlo porque no te regenera resistencia al usarlo..
redribbon escribió:Hay gente quejandose de que el viento mueve demasiado los árboles
https://www.reddit.com/r/witcher/commen ... _witcher_3
http://forums.cdprojektred.com/archive/ ... 35169.html
En fin yo vengo a recomendar jugarlo en maxima dificultad, el uso de aceites y señales apropiadas se hace imprescindible y se disfruta mucho mas.
keverson303 escribió:maxpower91 escribió:keverson303 escribió:Si hay juegos con mejores animaciones que es necesario a cualquier tipo de juego no entiendo cual es tu defensa de que the witcher 3 no tenga que tener x animaciones de un hack slash.
Despues me dices una optimizan de una gráfica inferior a la 660 normal ya ni te digo de la 660 ti que me digas que ryse esta mal optimizado manda cojones .. si es lo mejor que hemos visto en pc y en consola junto the older.
https://www.youtube.com/watch?v=3em92Hj-u_E
Tu mismo te contestas, es un RPG Europeo. No tiene animaciones de Hack n' Slash japones, porque no lo es. No lo pretende ser, ni a mi me interesa que lo sea. Ni a muchos... Compramos un RPG, y con un RPG nos hemos encontrado, y como un RPG lo valoramos...
Es un juego, basado en una saga literaria Polaca, que a su vez se basa en Leyendas Nordicas. Geralt es un buen espadachín, inteligente, con un uso de la magia muy limitado (Señales) que prepara tácticamente cada uno de sus combates por menor que sea...
No he visto nunca a Vikingos, por ponerte un ejemplo, haciendo saltos de 10 metros ni desplazándose hacia un enemigo prácticamente flotando a la velocidad del sonido y dejando una estela.
Todo puede ser mejor claro. Pero una cosa es decir que es mejorable, y otra que es una mierda indigna solo porque no tiene animaciones de Hack n' Slash o RPG Oriental...
Lo del Ryse no se que contestarte. Básicamente, porque no sé si trolleando, o es que no has visto más que 5 juegos en PC en toda tu vida...
Voy a citar lo que has dicho en un comentario anterior, de tus razones para quejarte de la optimización de The Witcher 3:keverson303 escribió:Que muevo muchisimo mejor arma 3 que esta mierda.. bf4 lo muevo sobrado muchas opciones ultra , ryse lo movia sobrado , mgs gz lo movia sobradamente.
No pido jugar en ultra pero si medio altos a 60 fps, si otros juegos pueden porque este no?
Y me pones un video de Ryse en una GTX 660. Un juego de entorno cerrado, casi sobre raíles, con 4 modelados de enemigos... Que en el vídeo se mueve en una media de 35 FPS, y que pega rascadas a 28 FPS varias veces, ¿como ejemplo de buena optimización?, ¿como un juego que tiras sobrado?. Y hablamos del mapeado inicial de Roma. ¿Como va Ryse en la escena del Bosque?.
Pero que te piensas, ¿que no sabemos mirar un contador de frames?, ¿que no hemos jugado a Ryse?.
Cuando The Witcher 3, un juego en entorno abierto... Lo estoy tirando yo en una gráfica menos potente que la tuya, en calidad Media con opciones en Alta, ¡y me va al mismo framerate que Ryse en una gráfica más potente!.
Claro que tiene sus fallos, técnicos y jugables.. Pero la mala optimizacion no es uno de ellos. No vais a llegar con videos del Ryse a convencer a nadie. Os quejáis por quejaros, y aquí nadie manda cojones a ningún lado.
Umm porque esta en ultra puede ser?
https://www.youtube.com/watch?v=5_xHKApCT8I
Que mal se ve en bajo por dios que aberración en mis ojos.
Ese juego con un portatil i5 y una intel 4000hd hasta 25-30 fps pero con una gráfica intel menudo valor...
redribbon escribió:Hay gente quejandose de que el viento mueve demasiado los árboles
https://www.reddit.com/r/witcher/commen ... _witcher_3
http://forums.cdprojektred.com/archive/ ... 35169.html
En fin yo vengo a recomendar jugarlo en maxima dificultad, el uso de aceites y señales apropiadas se hace imprescindible y se disfruta mucho mas.
redribbon escribió:Hay gente quejandose de que el viento mueve demasiado los árboles
https://www.reddit.com/r/witcher/commen ... _witcher_3
http://forums.cdprojektred.com/archive/ ... 35169.html
En fin yo vengo a recomendar jugarlo en maxima dificultad, el uso de aceites y señales apropiadas se hace imprescindible y se disfruta mucho mas.
Kazzerk escribió:redribbon escribió:Hay gente quejandose de que el viento mueve demasiado los árboles
https://www.reddit.com/r/witcher/commen ... _witcher_3
http://forums.cdprojektred.com/archive/ ... 35169.html
En fin yo vengo a recomendar jugarlo en maxima dificultad, el uso de aceites y señales apropiadas se hace imprescindible y se disfruta mucho mas.
Yo lo juego en máxima dificultad, he estado cumpliendo TODOS los objetivos secundarios y ahora voy sobrado de nivel y se me ésta haciendo demasiado fácil... ¿Te ha pasado?
Y si... es el juego más fácil de la saga con diferencia.. Hasta en máxima dificultad :/
ionesteraX escribió:spiderrrboy escribió:Joder se te ve muy bien, de reshade iba a poner el de 1000 times better pero probare ese que dices a ver, juegas a1080p imagino y a 50-60 fps, pensaba hasta poner el mod de pelo sólo en bestias pero probare el truco de la teselacion, lo del ini si que no se algún tutorial o página para orientarme para saber que cambiar.... Graciasss
Editó: densidad de hierba que dicen que consume mucho no le bajas??
Estan son:
Lo del ini yo use la guia de nvidia es bastante util para saber que puedes tocar sin perder rendimiento.
SECHI escribió:Teneis toda la razon, pido disculpas por mi offtopic de las animaciones y si eso se deberia haber hecho en el hilo tecnico.
Aubque deciros que por mi parte no voy a continuar mas con las criticas del juego porque a se ha visto que quien critica cualquier aspecto de este juego esta crucificado hasta por los moderadores.
Pues nada, por mi parte dejare de criticar cualquier aspecto de este juego sagrado para algunos no quiero que.me.baneen por dar mi opinion.
Ya lo habeis conseguido. Ya os podeus quedar tranquilos. Censurada queda mi opinion.
Adios.muy buenas.
vicentexnt escribió:Hola amig@s
Sabeis si arreglaron lo de la carta que comprabas a la posadera de huerto blanco?
Lei que lo iban arreglar pero nose donde comprarla, he vuelto a huerto blanco y ni
rastro de la posadera y menos de la carta ^^
Gracias
vicentexnt escribió:Hola amig@s
Sabeis si arreglaron lo de la carta que comprabas a la posadera de huerto blanco?
Lei que lo iban arreglar pero nose donde comprarla, he vuelto a huerto blanco y ni
rastro de la posadera y menos de la carta ^^
Gracias
He reclutado al sr.Sukrus como guardaespaldas y me pide lo de cobrarle al cuñado la pasta o quemarle la mercancía.Cómo no tengo nivel de pesuación pues quiero quemarle el barco y a todos ellos dentro .........pero ,no me da opción de ello.
Puedo hablarle o persuadirle pero no puedo hacer nada más.Hay que hacer algo en especial????
mr.siniestro escribió:Una ayudita damas y caballeros:
Estoy en la misión "espadas y albondigas"He reclutado al sr.Sukrus como guardaespaldas y me pide lo de cobrarle al cuñado la pasta o quemarle la mercancía.Cómo no tengo nivel de pesuación pues quiero quemarle el barco y a todos ellos dentro .........pero ,no me da opción de ello.
Puedo hablarle o persuadirle pero no puedo hacer nada más.Hay que hacer algo en especial????
saludos
si no recuerdo mal en el barco esta la carga que son las cajas, lo que tienes que hacer es sacar la espada y romper eso
Fie escribió:mr.siniestro escribió:Una ayudita damas y caballeros:
Estoy en la misión "espadas y albondigas"He reclutado al sr.Sukrus como guardaespaldas y me pide lo de cobrarle al cuñado la pasta o quemarle la mercancía.Cómo no tengo nivel de pesuación pues quiero quemarle el barco y a todos ellos dentro .........pero ,no me da opción de ello.
Puedo hablarle o persuadirle pero no puedo hacer nada más.Hay que hacer algo en especial????
saludossi no recuerdo mal en el barco esta la carga que son las cajas, lo que tienes que hacer es sacar la espada y romper eso
Gaiden escribió:¿Cómo se hace viaje rápido desde el barco?
Obafemi escribió:Gaiden escribió:¿Cómo se hace viaje rápido desde el barco?
Cuando estás en el timón, abriendo el mapa desde el menú, puedes viajar instantáneamente a los sitios en los que en el mapa haya un icono de ancla (creo que sólo aparecen cuando estás navegando).
Gaiden escribió:¿Cómo se hace viaje rápido desde el barco?
He ido a progresar la historia y he visto que me daba por fallida la misión tirando del hilo, que la había dejado de lado pq había leido que a mucha gente le bugeaba..así que he cargado anterior y he ido a hacerla pero me sale el bug...puedo cargar la anterior y seguir sin la misión, pero me jode perderla..a ver si sale el parche ya.
seaculorum escribió:Gaiden escribió:¿Cómo se hace viaje rápido desde el barco?
He ido a progresar la historia y he visto que me daba por fallida la misión tirando del hilo, que la había dejado de lado pq había leido que a mucha gente le bugeaba..así que he cargado anterior y he ido a hacerla pero me sale el bug...puedo cargar la anterior y seguir sin la misión, pero me jode perderla..a ver si sale el parche ya.
Está bug pero se puede hacer Gaiden
hilo_hilo-tecnico-the-witcher-3-wild-hunt-problemas-configs-etc_2096094_s4640
Yo hice eso que comento y terminé la quest sin mayores problemas. Mientras que sacan parche o no al menos no te quedas con la misión colgada
Gaiden escribió:Mmm puedes enlazar al post concreto? es que los que tenemos cambiado el nº de post por página los enlaces a las páginas de hilos no coinciden...para enlazar el post, dentro de el, arriba a la izq sale un texto gris con la fecha y hora a la que se ha escrito...si pones el ratón ahí ese es el link. Gracias
seaculorum escribió:Gaiden escribió:Mmm puedes enlazar al post concreto? es que los que tenemos cambiado el nº de post por página los enlaces a las páginas de hilos no coinciden...para enlazar el post, dentro de el, arriba a la izq sale un texto gris con la fecha y hora a la que se ha escrito...si pones el ratón ahí ese es el link. Gracias
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Vaya, siempre se aprende algo