[HO] Watch Dogs Legion

Pues a mi el juego no me arranca, después de la pequeña pantalla de carga donde sale el tío trajeado con cara de cerdo se me cierra la aplicación. Sabéis de alguna solución?
... viendo el ' Watch Dogs Legion PC Performance Analysis' de @ DsoGaming se ve claramente lo que pasa, es un Juego optimizado para los 30FPS 'rocosos', los 30 FPS Cinematográficos, como dice el del Vídeo de Ubisoft... para la Xbox Series X (la Base del Port intuyo)...

- WATCH DOGS: LEGION - XBOX SERIES X INSIDE LOOK @ Youtube/Ubisoft

... la Versión de Xbox Series X va a 2k-4k@30FPS (reconstruídos), con ray-traced Reflections (vía RayTracing)

... en PC a 1080p (donde la GPU va sobrada y se puede analizar la CPU como Factor limitante)

- 2 Núcleos / 4 Hilos => 43-64FPS ( no da 60FPS rocosos )
- 4 Núcleos / 4 Hilos => 58-78FPS ( menudo FrameTime / FramePacing bailón y no rocoso y a 1080p Ojo)

... luego de 4 Núcleos / 8 Hilos a 8 Núcleos / 16 Hilos, apenas escala nada 65-70 a 90-93 FPS...

Si pasa esto a 1080p, os podéis imaginar que a 2k y 4k la que os dará los FPS máximos es la GPU, y si le cuesta a vuestra CPU llegar a 60FPS rocosos... en 1080p, y luego ya la GPU en 2k o 4k va forzada....

... pero también está mal optimizado en la Parte GPU, Ojo... habrá que ver las Versiones de PS5 y Xbox Series X, pero me parece que eso, nos la han colado los de Ubisoft... con una Alfa/Beta y un mal Port... en PC.

... puede que tenga que ver algo con la VRAM limitada (a ver cómo va con las RDNA2 de AMD cuando salgan)... pero si las Consolas tanto Xbox Series X como PS5 tienen 16GB de Memoria Unificada GDDR6 (de los cuáles 13-14GB irían para Juegos VRAM y los otros 3-2 para Sistema)... en PC hay RAM DDR4, pero es diferente que la GDDR6 que tiene Caudal de Datos/mayores Anchos de Banda frente a Latencias más bajas... habrá que ver más Juegos porque este está mal optimizado...

... pero puede ser el primer Indicador, de lo que muchos temíamos, para 4k mínimo 12-16GB de VRAM, las Ampere podrían quedarse cortas para 4k, la RTX 3070/3080 (menos la RTX 3090 claro)

Watch_Dogs L3gion con los 30FPS Cinematográficos (en Octubre-Noviembre de 2020, sí Señores Ubisoft lo ha hecho xD)

... ante esto, está la Opción de devolver el Juego, o buscar la máxima Configuración para 2k-4k@30FPS capando Framerate vía in-game o RivaTuner o bajar a 1080p y quizá y sólo quizá 'tener un Framerate 60FPS casi rocoso'... usando DLSS si es necesario... o tocando algunas Opciones Gráficas...

... iba a poner una Tabla con todos los Resultados de Rendimientos/Benchmarks pero quedaba un Tocho de cuidado, lo tenéis abajo en el Enlace Azul...

... así que si tenéis alguna GPU y no sabéis como configurarlo, comentad y pongo el Rendimiento en las 4 Configuraciones para esa GPU... quizá ayude, y de ahí toquetear algo para la mejor Configuración (pero los 30FPS rocosos o 60FPS bailongos, o por Fuerza Bruta bajando Resolución o con GPUs muy potentes, son las Opciones que hay)

Dejo el Enlace por aquí... en Marcos Dorados está 'el Framerate jugable' el más común es 30FPS rocosos, luego FPS bailongos que no llegan a 60FPS rocosos, con Rascadas potentes, un FrameTime/FramePacing de Pena... salvo en GPUs que lo mueven por Fuerza Bruta y 'alcanzan 2k@60FPS rocosos o más'

Watch_Dogs L3gion Benchmark PC @ GameGPU

- Dx12 Max, Dx12 Max + DLSS, Dx12 Max + RTX High, Dx12 Max + RTX

- a las 3 Resoluciones (1080p, 1440p, 2160p)

... las que está confirmado que son jugables desde 1080p@30FPS Dx12 al máximo son

RTX 3090 24GB, RTX 2080 Ti 11 GB, RTX 2080 Super 8GB, RTX 2080 8GB, Radeon VI 16GB, GTX 1080 Ti 11GB, RTX 2070 Super 8GB, RTX 2070 8GB, RTX 2060 Super 8 GB, RX 5700 XT 8GB, GTX 1080 8GB, RX Vega 64 GB, RX 5700 8 GB, GTx 1070 Ti 8 GB, RX Vega 56 8GB, GTX 1070 8GB, RTX 2060 6GB...

Luego hay Particularidades con DLSS on/off, RayTracing on/off, Dx12 Max + DLSS y/o RayTracing etc... y las GPU que llegan algunas a 1440p@30FPS, 2160p@30FPS (rocosos o no tanto) y la RTX 3090 y alguna en algún Modo que va a 60FPS también rocosos o bastante rocosos, aun así la RTX 3090, que es la única que sale 'decente' del Combate con Watch_Dogs L3gion, puff... 1500€ sale 'la Broma' xD, el Chiste se cuenta sólo...

... con la Xbox Series X a 500€ vs 1500€ de la RTX 3090.

Mi 1080Ti (11GB de VRAM), parece que puede mover Watch_Dogs L3gion en Dx12 2k (1440p@30FPS al máximo, 30FPS rocosos) sin RayTracing/ni DLSS obviamente, a 4k 2160p@30FPS con Rascadas a 20FPS lo hacen injugable... aunque quizá tocando alguna Opción lo pueda configurar a 4k@30FPS rocosos con la 1080Ti.

Todavía no lo he probado pero es lo que he contrastado de los Benchmarks que he mirado en Internet, es bastante inaceptable, pero como aun recibirá muchas Actualizaciones, Parches y todos los DLCs, lo compraré cuando la Ultimate Edition esté a 20-25€, si eso...

... lo probaré con la Cuenta de algún Colega que lo haya pillado en Epic Games Store, pero no me va lo de instalar Alfas o Betas de Ubisoft xD, cuando llegue a Steam, lo pillaré, rebajado, como se merecen los de Ubisoft, por ser tan mediocres, con el Potencial y los Medios que tienen (...mandahué)

Saludos
Lo que no entiendo es como les seguís comprando juegos a ubi... Sobre todo en pc, con los MOJONES que sacan.

Seria tan facil como que vendieran lo mismo que el ultimo ghost recon, ya veras que rapidito se ponían las pilas.

Yo desde ya la epoca de 360 son juegos que me pillo cuando estan de saldo, solo me compre de salida el division 2 y por el tema de ser online y looter, si no? Ni con un palo. Y al final oye, ese no les quedo tan mal, a pesar de abandonarlo sangrantemente durante mas de un año, para luego sacar una expansion que debió dar pa ....2 semanas? Un juego que tienen literalmente, muerto de risa, demostrando que ni su tradición de " seguir apoyando juegos durante muchos años" respetan.
siendo un juego patrocinado por nvidia dudo q la base sea xbox one como dices tarekjor, ubi siempre saca los juegos mal optimizados, eso ya lo savemos, pero este tiene pinta q los settins q tocas en el juego es como si no funcionaran por q los fps casi no varian nada ( sin rtx con rtx si hay variacion )

yo ahora mismo lo estoy jugado con una 3090 24gb de ram y me va igual de mal a 1080 q a 4k, daigual q lo juegue en ultra q al minimo, cuando conduces por la ciudad pega unos rascones q tela marinera....
Una pregunta, si tengo descargado el pack texturas HD pero tengo puesto las texturas en alto es tontería tener descargado el dlc verdad?

Pd:A mi el juego con una 2080 me va muy bien a 2k,es probable que el factor limitante sea el v-sync que chupa mucho al juntarlo con el dlss y el raytracing?
WGP Kakashii escribió:siendo un juego patrocinado por nvidia dudo q la base sea xbox one como dices tarekjor, ubi siempre saca los juegos mal optimizados, eso ya lo savemos, pero este tiene pinta q los settins q tocas en el juego es como si no funcionaran por q los fps casi no varian nada ( sin rtx con rtx si hay variacion )

yo ahora mismo lo estoy jugado con una 3090 24gb de ram y me va igual de mal a 1080 q a 4k, daigual q lo juegue en ultra q al minimo, cuando conduces por la ciudad pega unos rascones q tela marinera....


... entiendo lo que dices "@WGP Kakashii" , pero viendo como va en PC, y como va en Xbox Series X (aunque lo veremos en Noviembre cuando salga), si es como dices, el Patrocinio de NVIDIA es una Broma/el Chiste se cuenta solo... o Ubisoft ha pasado de todo... pero también puede ser lo más sencillo y es que el Juego 'está optimizado para 30FPS'...

... cuando se hagan Benchmarks en las RDNA2 de AMD, saldremos de Dudas, como vaya 'mejor' en ellas y sea Juego patrocinado de NVIDIA ...

... el Juego está pésimamente optimizado, y es lo que dices, no 'escala' el Rendimiento, ni tocando las Opciones del Juego... en el Link que paso se ve 'lo poco que varía realmente el FrameTime (y el enorme y errático FramePacing) de una GPU a otra en diferentes Configuraciones.

... a 1080p, con la CPU se ve claramente como está muy atado a 60FPS y no escala mucho más ni en 1080p y con las CPU más potentes del Mercado 'Gaming' (8 Núcleos / 16 Hilos)

... lo que digo sobre Xbox Series X es una mera 'Conjetura' viendo el Rendimiento de PC vs lo que dice Ubisoft en su Presentación 4k@30FPS con RayTracing 'Reflejos', en Xbox Series X (supongo que serán 2k reconstruídos a 4k), pero es para 'valorar', si es un Juego patrocinado por NVIDIA... XBox Series X son 500€ una GPU de 1500€ vale el triple (para reflexionar, y lo digo como Jugador de PC)...

... que CPU tienes?, prueba a poner 1080p con todo en Ultra a ver si llegas a 60FPS rocosos si no llegas, es la CPU la que te está limitando.

Según los Benchmarks que he contrastado (pero que usan de Referencia un Intel I9-10700/10900k, para la RTX 3090 (pruébalo y me comentas)

... con todo al máximo Dx12 y RTX Alto (sin DLSS)

1080p@60-74 (rocosos)
1440p@46-56 (un Framerate infame, no rocoso, mejor capar a 30FPS sólidos, así la CPU no generará Stuttering/Tirones/Rascadas)
2160p@26-33FPS (un Framerate no rocoso infame también)

... con todo al máximo Dx12 y RTX Alto (+DLSS)

1080p@71-92 (Framerate Desbloqueado, pero puede dar Tirones por la CPU, recomiendo, capar a 60FPS sólidos)
1440p@60-76 (Framerate Desbloqueado, pero puede dar Tirones por la CPU, recomiendo, capar a 60FPS sólidos)
2160p@42-51 (Framerate Desbloqueado, pero puede dar Tirones por la CPU, recomiendo, capar a 30FPS sólidos)

... con todo al máximo Dx12 +DLSS sin-RayTracing

1080p@81-109 (Framerate Desbloqueado, pero puede dar Tirones por la CPU, recomiendo, capar a 60 u 80-90FPS sólidos)
1440p@79-106 (Framerate Desbloqueado, pero puede dar Tirones por la CPU, recomiendo, capar a 60 u 80-90FPS y probar)
2160p@62-79 (Framerate Desbloqueado, pero puede dar Tirones por la CPU, recomiendo, capar a 60 FPS)

... con todo al máximo Dx12 sin-DLSS sin-RayTracing

1080p@81-109 (Framerate Desbloqueado, pero puede dar Tirones por la CPU, recomiendo, capar a 60 u 80-90FPS
1440p@68-88 (Framerate Desbloqueado, pero puede dar Tirones por la CPU, recomiendo, capar a 60 u 80FPS y probar)
2160p@44-58 (Framerate Desbloqueado, pero puede dar Tirones por la CPU, recomiendo, capar a 30FPS rocosos)

Capar vía in-game o vía RivaTuner/RTSS (incluído en MSI Afterburner)

... las Configuraciones más interesantes para sacarle Partido a la RTX 3090, son

1- 2160p@30FPS (capados a 30FPS)... con todo al máximo Dx12 y RTX Alto (sin DLSS)
2- 1080p@60FPS rocosos... con todo al máximo Dx12 y RTX Alto (sin DLSS)
3- 1440p@60FPS rocosos capados a 60FPS... con todo al máximo Dx12 y RTX Alto (+DLSS)
4- 2160p@60FPS rocosos capados a 60FPS... con todo al máximo Dx12 +DLSS sin-RayTracing

Elegiría 1) o 3)... (rayTracing y 2k 60FPS+DLSS o 4k 30FPS Nativos)

Vamos que si con una GPU NVIDIA de 1500€ va así, y en Xbox Series X (va a 2k@30FPS reconstruídos a 4k y con RayTracing), desde luego es para que NVIDIA se mire el Patrocinio a Ubisoft... y esperemos que las RDNA2, no vayan mejor, como podría ser, porque el Salseo sería considerable...

Coméntame si capando como digo y en esa Configuración te va fino ( me interesa especialmente, saberlo, y no hay muchas RTX 3090 por ahí ;P )

Como se observa el FrameTime/FramePacing (la Distancia entre el FPS máximo de Media/más estable y los mínimos, es infame en cualquier Configuración, cosas de Ubisoft, de VmProtect/Denuvo, y de la pésima Optimización que le han metido, espero que se dignen a mejorarla algo con Actualizaciones, porque es vergonzoso sinceramente...

... pero me huelo que 'no se han optimizado los 60FPS y que se mueven por mera Fuerza Bruta', por lo que no creo que vaya mejorar mucho (pero ojalá lo arreglen)

Si tenéis una GTX 1080Ti, la 'mejor Configuración' es todo en Ultra y a 2k@30FPS sin DLSS ni RayTracing (no son compatibles)

Si tenéis una RTX 2070/ Super 'la mejor Configuración' es todo en Ultra a 2k@30FPS capados con DLSS y RayTracing (las no Super pueden tener rascadas a 27-28FPS, las Super paece que mantienen los 30FPS rocosos así.

@waccamole69, es posible, llevas 2k@30FPS RTX Alto+DLSS con Framerate capado rocosos? si es así, es la mejor Configuración para tu GPU (al máximo)... es posible que el Vsync debido al Framerate errático y el FrameTime/FramePacing tan variable, dé especiales Problemas en este Juego... con Framerate Desbloqueado y bailón.

... recomiendo hasta que haya Parche 'capar' para el Framerate más rocoso, no parece que el Framerate mejore mucho con diferentes Configuraciones... (va bastante CPU-limitado el Juego).

PD: no es mi Intención soltar Parrafadas/Tochos, pero no puedo publicar más de 2 Mensajes por alguna Limitación 'para Usuarios con pocos Mensajes' xD, si a alguien le molesta especialmente, que haga Scroll y ya.

Saludos
TarekJor escribió:
WGP Kakashii escribió:siendo un juego patrocinado por nvidia dudo q la base sea xbox one como dices tarekjor, ubi siempre saca los juegos mal optimizados, eso ya lo savemos, pero este tiene pinta q los settins q tocas en el juego es como si no funcionaran por q los fps casi no varian nada ( sin rtx con rtx si hay variacion )

yo ahora mismo lo estoy jugado con una 3090 24gb de ram y me va igual de mal a 1080 q a 4k, daigual q lo juegue en ultra q al minimo, cuando conduces por la ciudad pega unos rascones q tela marinera....


... entiendo lo que dices "@WGP Kakashii" , pero viendo como va en PC, y como va en Xbox Series X (aunque lo veremos en Noviembre cuando salga), si es como dices, el Patrocinio de NVIDIA es una Broma/el Chiste se cuenta solo... o Ubisoft ha pasado de todo... pero también puede ser lo más sencillo y es que el Juego 'está optimizado para 30FPS'...

... cuando se hagan Benchmarks en las RDNA2 de AMD, saldremos de Dudas, como vaya 'mejor' en ellas y sea Juego patrocinado de NVIDIA ...

... el Juego está pésimamente optimizado, y es lo que dices, no 'escala' el Rendimiento, ni tocando las Opciones del Juego... en el Link que paso se ve 'lo poco que varía realmente el FrameTime (y el enorme y errático FramePacing) de una GPU a otra en diferentes Configuraciones.

... a 1080p, con la CPU se ve claramente como está muy atado a 60FPS y no escala mucho más ni en 1080p y con las CPU más potentes del Mercado 'Gaming' (8 Núcleos / 16 Hilos)

... lo que digo sobre Xbox Series X es una mera 'Conjetura' viendo el Rendimiento de PC vs lo que dice Ubisoft en su Presentación 4k@30FPS con RayTracing 'Reflejos', en Xbox Series X (supongo que serán 2k reconstruídos a 4k), pero es para 'valorar', si es un Juego patrocinado por NVIDIA... XBox Series X son 500€ una GPU de 1500€ vale el triple (para reflexionar, y lo digo como Jugador de PC)...

... que CPU tienes?, prueba a poner 1080p con todo en Ultra a ver si llegas a 60FPS rocosos si no llegas, es la CPU la que te está limitando.

Según los Benchmarks que he contrastado (pero que usan de Referencia un Intel I9-10700/10900k, para la RTX 3090 (pruébalo y me comentas)

... con todo al máximo Dx12 y RTX Alto (sin DLSS)

1080p@60-74 (rocosos)
1440p@46-56 (un Framerate infame, no rocoso, mejor capar a 30FPS sólidos, así la CPU no generará Stuttering/Tirones/Rascadas)
2160p@26-33FPS (un Framerate no rocoso infame también)

... con todo al máximo Dx12 y RTX Alto (+DLSS)

1080p@71-92 (Framerate Desbloqueado, pero puede dar Tirones por la CPU, recomiendo, capar a 60FPS sólidos)
1440p@60-76 (Framerate Desbloqueado, pero puede dar Tirones por la CPU, recomiendo, capar a 60FPS sólidos)
2160p@42-51 (Framerate Desbloqueado, pero puede dar Tirones por la CPU, recomiendo, capar a 30FPS sólidos)

... con todo al máximo Dx12 +DLSS sin-RayTracing

1080p@81-109 (Framerate Desbloqueado, pero puede dar Tirones por la CPU, recomiendo, capar a 60 u 80-90FPS sólidos)
1440p@79-106 (Framerate Desbloqueado, pero puede dar Tirones por la CPU, recomiendo, capar a 60 u 80-90FPS y probar)
2160p@62-79 (Framerate Desbloqueado, pero puede dar Tirones por la CPU, recomiendo, capar a 60 FPS)

... con todo al máximo Dx12 sin-DLSS sin-RayTracing

1080p@81-109 (Framerate Desbloqueado, pero puede dar Tirones por la CPU, recomiendo, capar a 60 u 80-90FPS
1440p@68-88 (Framerate Desbloqueado, pero puede dar Tirones por la CPU, recomiendo, capar a 60 u 80FPS y probar)
2160p@44-58 (Framerate Desbloqueado, pero puede dar Tirones por la CPU, recomiendo, capar a 30FPS rocosos)

Capar vía in-game o vía RivaTuner/RTSS (incluído en MSI Afterburner)

... las Configuraciones más interesantes para sacarle Partido a la RTX 3090, son

1- 2160p@30FPS (capados a 30FPS)... con todo al máximo Dx12 y RTX Alto (sin DLSS)
2- 1080p@60FPS rocosos... con todo al máximo Dx12 y RTX Alto (sin DLSS)
3- 1440p@60FPS rocosos capados a 60FPS... con todo al máximo Dx12 y RTX Alto (+DLSS)
4- 2160p@60FPS rocosos capados a 60FPS... con todo al máximo Dx12 +DLSS sin-RayTracing

Elegiría 1) o 3)... (rayTracing y 2k 60FPS+DLSS o 4k 30FPS Nativos)

Vamos que si con una GPU NVIDIA de 1500€ va así, y en Xbox Series X (va a 2k@30FPS reconstruídos a 4k y con RayTracing), desde luego es para que NVIDIA se mire el Patrocinio a Ubisoft... y esperemos que las RDNA2, no vayan mejor, como podría ser, porque el Salseo sería considerable...

Coméntame si capando como digo y en esa Configuración te va fino ( me interesa especialmente, saberlo, y no hay muchas RTX 3090 por ahí ;P )

Como se observa el FrameTime/FramePacing (la Distancia entre el FPS máximo de Media/más estable y los mínimos, es infame en cualquier Configuración, cosas de Ubisoft, de VmProtect/Denuvo, y de la pésima Optimización que le han metido, espero que se dignen a mejorarla algo con Actualizaciones, porque es vergonzoso sinceramente...

... pero me huelo que 'no se han optimizado los 60FPS y que se mueven por mera Fuerza Bruta', por lo que no creo que vaya mejorar mucho (pero ojalá lo arreglen)

Si tenéis una GTX 1080Ti, la 'mejor Configuración' es todo en Ultra y a 2k@30FPS sin DLSS ni RayTracing (no son compatibles)

Si tenéis una RTX 2070/ Super 'la mejor Configuración' es todo en Ultra a 2k@30FPS capados con DLSS y RayTracing (las no Super pueden tener rascadas a 27-28FPS, las Super paece que mantienen los 30FPS rocosos así.

@waccamole69, es posible, llevas 2k@30FPS RTX Alto+DLSS con Framerate capado rocosos? si es así, es la mejor Configuración para tu GPU (al máximo)... es posible que el Vsync debido al Framerate errático y el FrameTime/FramePacing tan variable, dé especiales Problemas en este Juego... con Framerate Desbloqueado y bailón.

... recomiendo hasta que haya Parche 'capar' para el Framerate más rocoso, no parece que el Framerate mejore mucho con diferentes Configuraciones... (va bastante CPU-limitado el Juego).

PD: no es mi Intención soltar Parrafadas/Tochos, pero no puedo publicar más de 2 Mensajes por alguna Limitación 'para Usuarios con pocos Mensajes' xD, si a alguien le molesta especialmente, que haga Scroll y ya.

Saludos


Pues lo tengo casi todo alto-ultra con una 2080 súper y un i9 9900k, el rtx alto también y dlss en calidad y te aseguro que de 50 no baja tal vez conduciendo llegue a los 47-45, fps en algún momento puntual, juego en 1440p, decir que estoy sin el vsync, con el juego capado a 60 y con un m2 donde tengo el juego instalado (tal vez esto último sea un factor relevante)
La verdad que por lo que veo estoy teniendo bastante suerte con el juego porque yo lo estoy jugando de un forma fluida y casi sin caídas
Mendrolo escribió:
garbaje_de_potanzos escribió:@Mendrolo Acabo de probarlo y si, al final del benchmark con texturas Alto me ha terminado consumiendo 7900MB según RTSS. Casi prefiero no verlo con texturas Ultra [qmparto]

4K DLSS equilibrado RTX Alto y una mezcla entre Ultra y Alto en lo demás


Gracias!

La resolución da igual, seg´un la barra del juego apenas hay 0,5gb de diferencia entre ponerlo a 3440x1440 (la resolución nativa de mi monitor) o a 1080 (que me petaba igualmente con las texturas en ultra).
De lo que me indicaba el rtss no me quería fiar, por aquello de que te reserva pero realmente no suelen consumir tanta vram, pero en este juego debe ser verdad...

Otra cosa raruna de este juego pues ;p


Lo he puesto en otro hilo pero igual ayuda aquí a alguien, 4K con texturas ultra y el pack de 20gb consume 8,4gb:

Imagen

Ahora le dare otro rato y vere si varia esa cifra.

davoker escribió:Bua chaval, con RT es muchisimo mejor, casi mejor no haber visto la comparativa, aun tengo que aguantar esta grafica 1 añito largo, quizá mas xD


Joer has descubierto america :p

Yo no podría jugarlo sin raytracing ahora mismo, es una locura como se ve, han puesto paladas y paladas de reflejos, despues nos preguntamos joer porque no va a 100fps xDDD

Hay calles con cristaleras en los comercios reflejandolo todo, con 15 coches y todos, absolutamente todos con estos reflejos:

Imagen

Y cuando llega niebla y se pone a llover un poco te cagas al verlo en movimiento.

Imagen
La verdad es que el rtx es una pasada en este juego. Probé a quitarlo y madre mía que bajona. Solo le veo una pega, que no saca ninguna sombra cuando las únicas fuentes de luz son secundarias. De noche los objetos y las personas no tienen sombra alguna. Sólo hay sombras con la luz del sol.

Hoy voy a probar a limitar los fps a 30. Porque ayer en una parte del juego en el que iba conduciendo libremente, el juego pegó tal bajón de fps que era imposible controlar... Tuve que poner la conducción automática para salir de ahí.
yo lo probe a 30 pero es q se nota mucho q no va fluido no es igual q los 30 en consola, esperemos q saquen algun parche pronto q aregle algo esto
Llevo un par de días jugándolo y también soy de los que opinan que se ve de escándalo el jueguecito. De día por el tema reflejos y de noche por el tema neones. Juegos como éste son los que me llenan de felicidad el haber decidido en su día no haber dado un salto a un monitor 1440p o superior, con 3700x y mi 2080 en 1080p aunque si lo pusiera todo a tope andaría la cosa por unos 45 cuadros con rascadas hacia abajo que a veces son notables, bajando algunas opciones consigo tenerlo a todo alrededor de los 70 cuadros y así cuando rasca la cosa, al menos no escuece.

Más allá de opinar si el juego está bien o mal optimizado, hay cosas que me indican que hay un trabajo de programación importante detrás y también hay cosas que me indican que todavía podrían optimizar. Este juego estoy viendo en mi 8 núcleos 16 hilos que ocupa 14 de los 16 hilos de proceso cuando lo tengo activo, aunque de esos 14 siempre hay un par de hilos que tienen poca carga, que supongo que los estará usando el sistema operativo para sus cosas. Agradecería que alguien con algún micro de 6 núcleos dijera por aquí si se le satura todo el micro con el juego cargado.

Ayer pasó una cosa curiosa también, tenía el navegador firefox cargado con un par de webs pesadas cargadas en dos pestañas, pues bien, fue empezar a jugar y ver rascadas grandes sobre todo en espacios abiertos. Cuando cerré el navegador las rascadas dejaron de producirse, por lo que esto refuerza mi creencia de que este juego carga al menos 12 hilos de proceso, que además quiere toda la máquina para él y podría verlo como el primero de los juegos de nueva generación de las consolas nuevas, que intentan aprovechar los nuevos micros de 6 o más núcleos y dejan obsoletos a los de 4, que ya no tienen capacidad de cálculo en paralelo suficiente para poder servir adecuadamente a la gráfica.

Sobre tema gráficos, ayer estaba probando el tema de los reflejos y me di cuenta de una cosa en el lago ese que hay cerca del cuartel general de deadsec. Se solapaban los screen space reflections con los reflejos por raytracing, o sea, un desperdicio de recursos ya que habiendo reflejos por raytracing, los screen space sobran. Supongo que cosas como ésta se arreglarán a base de parches y con controladores más nuevos de nvidia. Si averiguo algo más sobre esto, lo diré.
Lo de porque los 30 fps de pc son infumables con respecto a consola no hay dios que lo sepa explicar.
Juanish escribió:Lo de porque los 30 fps de pc son infumables con respecto a consola no hay dios que lo sepa explicar.


porque en consola se suele jugar a más distancia de la pantalla (1 metro mínimo),
Luego la mayoría de juegos suelen tener activado el difuminado de movimiento, además de jugar con mando donde no tienes tanta sensibilidad a la hora de mover la cámara
También en consola la mayoría juega con tv´s como sus propias tecnologías de procesamiento de imagen que hacen que parezca ese frame rate más alto

Todo suma...
Juanish escribió:Lo de porque los 30 fps de pc son infumables con respecto a consola no hay dios que lo sepa explicar.

Pues no recuerdo la explicación, pero creo que el tema era por el "frametime", las TVs trabajan de otra manera y hace que no se aprecie esa poca fluidez, no sabria explicarte, alguien aqui en EOL me lo comentó porque es algo que siempre me a jodido, juegos que a lo mejor se pasan mas tiempo a 4X fps con subidas y bajadas, 3X, 5X, vuelta a 4X y dices bueno, lo capo a 30 y solucionados los tirones que provoca esta inestabilidad de fps, pero capas a 30 y la sensación de poca fluidez es brutal, no tienes tirones ni nada, es jugable, pero tan incomodo que se te quita las ganas xD

Yo vi la luz cuando cambié de monitor a uno con gsync, en realidad es freesync compatible con gsync, ahora da igual que un juego baje y suba fps de esa manera que lo voy a seguir notando fluido, si capas a 30 seguira siendo poco fluido claro, gsync no va a arreglar eso, pero como ya no hay necesidad de capar porque ahora esas bajadas y subidas no provocan tirones ni nada, pues todo happy xD no podria vivir sin gsync activado, para mi a sido un cambio como de la noche al dia [+risas]
Pues a mi me parece que los videos y fotos que habéis mostrado ese efecto de reflejo canta mucho, es super irreal, y ya he visto eso en otros juegos que lo llevan también, parece más bien videos promos de esos efectos que un juego en sí, todo lleno de reflejos, charcos, cristales, igual durante 5 min te sorprende pero jugar 1 hora con esos reflejos??? [facepalm] ...No pueden hacer algo más normal? Coño que el efecto está bien, pero no hagas escenarios con miles de reflejos así porque sí, me parece una aberración, yo espero que cuando salgan las nuevas consolas, que llevan ray tracing, las desarrolladoras sepan buscar el punto de equilibrio mejor en este tema, porque ahora mismo satura eso.....me recuerdan a los videos del GTA5 ese modeado, con miles de reflejos en coches en todas partes, que parecía estar en un continuo concesionario de coches de lo limpios que estaban y quedaba irreal no, lo siguiente...
waccamole69 escribió:Pues lo tengo casi todo alto-ultra con una 2080 súper y un i9 9900k, el rtx alto también y dlss en calidad y te aseguro que de 50 no baja tal vez conduciendo llegue a los 47-45, fps en algún momento puntual, juego en 1440p, decir que estoy sin el vsync, con el juego capado a 60 y con un m2 donde tengo el juego instalado (tal vez esto último sea un factor relevante)
La verdad que por lo que veo estoy teniendo bastante suerte con el juego porque yo lo estoy jugando de un forma fluida y casi sin caídas

Gracias por la Info, perfecto, qué has puesto en Alto por Curiosidad?, mis Referencias de Rendimiento eran con todo en Ultra... y ahí sí se podía capar a 2k@30FPS porque había Rascadas...

Has encontrado una buena Configuración si te va a esos 50+-3 rocosos...

Pero haces bien en desactivar vSync y capar a 60FPS, no notas Tearing cuando baja a 45-47?, tienes Monitor Gsync?
... el SSD es relevante sin Duda (debería ser Requisito obligatorio en PC, pero no voy a generar Polémica xD)

... al bajar eso que has bajado 'en Alto' has ganado unos buenos FPS Marginales (sería interesante saber qué es), lo que te decía era lo que había visto 'al máximo', igual hay una Opción que merma mucho el Rendimiento.

... viendo eso igual con mi 1080Ti (sin DLSS ni RayTracing) bajando algo pueda jugarlo 'casi a 50FPS rocosos' xD, aunque lo que ví son 2k@30FPS con todo en Ultra eso sí.

... lo de los 30FPS en PC es eso que comentáis, hay Cosas como el Vsync, puede que 'el Frametime no sea rocoso' (aunque aparentemente sea estable, puede haber Fluctuaciones de ms, que afectan a la Fluidez, y se añadan Tirones, o Input Lag... vSync añade Input Lag porque 'la Pantalla espera a la sincronización de hz/FPS'

FPS, vsync e input lag | @ simRacer.es (está bastante bien explicado en ese Artículo)

... si hay Gsync o FreeSync debería 'ser igual que en Consolas' porque no añade los Problemas de Vsync (al comunciar directamente GPU y Monitor... pero como comenta otro Usuario, en las TV hay 'Modos de Aceleración/Hz ficticios' y Cosas así, que junto con alguna Técnica como la de Motion Blur etc puedan reducir esas malas Sensaciones...

... lo que si estoy de Acuerdo es que 'bajar a 30FPS es bastante traumático' y se nota, si estás acostrumbrado a 60FPS, no mola, aunque lo tengo hecho 'para jugar a mejor Calidad'... una mala Decisión de Ubisoft lo de los 30FPS Cinematográficos en 2020, pero bueno, si son rocosos y tenéis Gsync, debería ir bien y sin Rascadas de ningún Tipo... es eso o encontrar un Frametime lo 'más estable posible', y si tenéis GPUs potentes y podéis ir a 50-60FPS 'más o menos rocosos' ajustando cosas en Alto, perfecto...

... yo tengo la Manía de si no llego a 50 'más o menos rocosos' sin muchos Bajones y la Gráfica del FrameTime prácticamente plana sin Fluctuaciones, prefiero 'capar a 30FPS' y cortar por lo sano, porque como note Tirones... puff

... me pasó con Control, y lo jugué bien a 2k@30FPS aunque luego, tras alguna Actualización recuerdo que bajando algunas cosas me llegaba a 2k@50-60FPS, Control es un Juego que me molaría 'revisitar' a lo Crysis (2007), en unos Años y jugarlo a 4k@120FPS (si es posible) con RayTracing, en Plan (la Venganza ha sido mía), me parece un Juego que se ve bestial, y con toda esa Interacción/Físicas... y el RayTracing... pero Gráficamente 'exije mucho', no es el Caso de Ubisoft, porque creo que en Control hay cosas de Iluminación, Físicas y tal muy guapas.

... este Watch_Dogs L3gion, lo veo que tiene cosas buenas, y la Ciudad, pero los Reflejos son algo exagerados para mí gusto, y los Modelados de los Personajes 'algo de Plastilina/Plastiquete' , el Pelo y otros Detalles.

... en Conjunto se ve 'resultón', pero no para 'pedir tanta GPU'.

Saludos
Yo no se si tengo mala suerte pero no he visto aún la lluvia en casi 5 horas... ¿No se supone que en Londres llueve mucho? No entiendo nada.
Este juego es el claro ejemplo de un uso hortera del ray tracing. Todo reflejos, que se note bien que han puesto ray tracing. Parece un juego de plástico, gráficamente es asqueroso.

Si queréis ver ray tracing de verdad probad el Metro Exodus.

@BernatBCN @BernatBCN @davoker Los 30 fps son más estables en consola por el frame-pacing. Para que la imagen sea estable y fluida, no basta solamente con una tasa constante de frames, el tiempo entre frame y frame (frame-pacing) tiene que ser exactamente el mismo. Es decir, para el caso de 60 fps, entre frame y frame tiene que haber justo 16 milisegundos. Imagina que durante ese segundo, los primeros 30 frames tienen 32 milisegundos entre ellos, y los 30 últimos tienen 8 milisegundos. Pues provocará sensación de inestabilidad aunque el contador esté a 60.
Juanatan escribió:Este juego es el claro ejemplo de un uso hortera del ray tracing. Todo reflejos, que se note bien que han puesto ray tracing. Parece un juego de plástico, gráficamente es asqueroso.

Si queréis ver ray tracing de verdad probad el Metro Exodus.


Además de estar mejor implementado, creo que con una gráfica acorde el rendimiento era mucho mas bueno que en este Watch Dogs.
Kikokage escribió:
Juanatan escribió:Este juego es el claro ejemplo de un uso hortera del ray tracing. Todo reflejos, que se note bien que han puesto ray tracing. Parece un juego de plástico, gráficamente es asqueroso.

Si queréis ver ray tracing de verdad probad el Metro Exodus.


Además de estar mejor implementado, creo que con una gráfica acorde el rendimiento era mucho mas bueno que en este Watch Dogs.


Y tanto, en ultra 2k con RTX (ray tracing + dlss) no bajaba de 60 con una 2070s. Y estaba aplicado con mesura y realismo. De hecho, donde verdaderamente se nota el cambio con el Ray Tracing, es en las sombras. La industria os vende el reflejito, pero la clave son las sombras. Y es algo que a priori parece que no lo notas, es cuando lo desactivas cuando te percatas de que sin él las partes oscuras están excesivamente "lavadas". Similar a lo que ocurre con la oclusión ambiental, la gente suele recomendar mucho desactivarlo, porque "no se nota" o "no aporta" y consume mucho, cuando realmente es una característica que marca la diferencia. Recuerdo cuando en un parche de RDR2 en PS4 quitaron la oclusión ambiental para mejorar el rendimiento: todo el mundo lo notó.
¿Soy el único que tiene problemas con el guardado? Cada vez que arranco el juego tengo que volver a hacer la última misión...

EDIT: Aparte lo acabo de comprobar. Le di a cargar partida y me aparecía un personaje en el recuadro. Entro en partida y aparece un personaje diferente. Salgo, y ese personaje diferente aparece en el recuadro de la partida... No entiendo nada.
Ya tengo a mi proximo agente, una ancianita con un traje de lucecitas que se dedica a los trucos de magia por la calle xDDD

Imagen

Llevo unas 15 horas, me lo estoy pasando pipa con el juego [qmparto]
TarekJor escribió:
waccamole69 escribió:


Esta tarde a ver si puedo dejar mi config a ver si te sirve [bye]
Juanatan escribió:
Kikokage escribió:
Juanatan escribió:Este juego es el claro ejemplo de un uso hortera del ray tracing. Todo reflejos, que se note bien que han puesto ray tracing. Parece un juego de plástico, gráficamente es asqueroso.

Si queréis ver ray tracing de verdad probad el Metro Exodus.


Además de estar mejor implementado, creo que con una gráfica acorde el rendimiento era mucho mas bueno que en este Watch Dogs.


Y tanto, en ultra 2k con RTX (ray tracing + dlss) no bajaba de 60 con una 2070s. Y estaba aplicado con mesura y realismo. De hecho, donde verdaderamente se nota el cambio con el Ray Tracing, es en las sombras. La industria os vende el reflejito, pero la clave son las sombras. Y es algo que a priori parece que no lo notas, es cuando lo desactivas cuando te percatas de que sin él las partes oscuras están excesivamente "lavadas". Similar a lo que ocurre con la oclusión ambiental, la gente suele recomendar mucho desactivarlo, porque "no se nota" o "no aporta" y consume mucho, cuando realmente es una característica que marca la diferencia. Recuerdo cuando en un parche de RDR2 en PS4 quitaron la oclusión ambiental para mejorar el rendimiento: todo el mundo lo notó.



Ahora que tengo la 3080 tengo que volver a jugarlo y probar los DLCs, ya lo disfruté bastante en su día, ahora tocará jugarlo con el RTX y observar las diferencias.
Lidl escribió:¿Soy el único que tiene problemas con el guardado? Cada vez que arranco el juego tengo que volver a hacer la última misión...

EDIT: Aparte lo acabo de comprobar. Le di a cargar partida y me aparecía un personaje en el recuadro. Entro en partida y aparece un personaje diferente. Salgo, y ese personaje diferente aparece en el recuadro de la partida... No entiendo nada.



Pues nada, hago 7 u 8 misiones, entro para ver como está el tema y es como si solo hiciera 2 o 3. Tengo Uplay+ y el directorio no es por defecto... Pero no sé por qué pasa esto.

Lo que sí, intento cerrar el juego normal dándole a volver al menú principal y salir pero no me deja. Tengo que cerrar el juego con atl+f4.
@angelillo732 estamos igual, aún no he visto llover en Londres y llevaré mas o menos como tú. Eso sí casi todo el día nublado.
garbaje_de_potanzos escribió:@angelillo732 estamos igual, aún no he visto llover en Londres y llevaré mas o menos como tú. Eso sí casi todo el día nublado.


Pues no me extrañaría que fuera bug, por que he visto gameplays donde en los primeros momentos ya llueve algunas veces.
Kikokage escribió:
Juanatan escribió:Este juego es el claro ejemplo de un uso hortera del ray tracing. Todo reflejos, que se note bien que han puesto ray tracing. Parece un juego de plástico, gráficamente es asqueroso.

Si queréis ver ray tracing de verdad probad el Metro Exodus.


Además de estar mejor implementado, creo que con una gráfica acorde el rendimiento era mucho mas bueno que en este Watch Dogs.


Aunque la optimización de este WD es una basura es normal que tenga mejor rendimiento el Metro cuando sólo usa RT para iluminación global. Los reflejos del juego no van con RT.
Sinceramente yo veo bien el RT en este WD. En lo que estoy de acuerdo es que abusan a la hora de mostrarlo, siempre hay charcos en la calle por ejemplo, pero se ve realista, el agua estancada de un charco es un espejo igual que en la realidad, cualquiera al que le guste la fotografía sabe el juego que dan. Otra cosa es que por la calle no te vas fijando en los reflejos de las cosas.
Juanatan escribió:Este juego es el claro ejemplo de un uso hortera del ray tracing. Todo reflejos, que se note bien que han puesto ray tracing. Parece un juego de plástico, gráficamente es asqueroso.

Si queréis ver ray tracing de verdad probad el Metro Exodus.

@BernatBCN @BernatBCN @davoker Los 30 fps son más estables en consola por el frame-pacing. Para que la imagen sea estable y fluida, no basta solamente con una tasa constante de frames, el tiempo entre frame y frame (frame-pacing) tiene que ser exactamente el mismo. Es decir, para el caso de 60 fps, entre frame y frame tiene que haber justo 16 milisegundos. Imagina que durante ese segundo, los primeros 30 frames tienen 32 milisegundos entre ellos, y los 30 últimos tienen 8 milisegundos. Pues provocará sensación de inestabilidad aunque el contador esté a 60.

Eso era, el frame-pacing no el frametime, algo asi me explicaron la anterior vez, a saber si fuiste tu xD ni pajolera idea de como mantener los 16 milisegundos, porque poder capar a 30 fps en algunos juegos si andas justo seria cojonudo xD

Gracias por la explicación [beer]
He estado haciendo pruebas con el último parche de nvidia y a mi me va francamente peor el juego que con los drivers que tenía antes, así que he vuelto los drivers antiguos y me han vuelto a subir bastante los fps a como estaban en un principio, también he puesto alto rendimiento en el modo de consumo en el panel de nvidia de la Gpu, con esto y la misma config gráfica el juego me ha ganado como 10 fps de media
Los drivers que mejor me han funcionado han sido los 452.06, tal vez sea por el direct 12 (yo juego con este)
angelillo732 escribió:
garbaje_de_potanzos escribió:@angelillo732 estamos igual, aún no he visto llover en Londres y llevaré mas o menos como tú. Eso sí casi todo el día nublado.


Pues no me extrañaría que fuera bug, por que he visto gameplays donde en los primeros momentos ya llueve algunas veces.


Jajaja al poco de contestarte me puse a jugar y el juego me soltó una lluvia de 2 horas [qmparto] Será algo muy random
Pues yo juego con el pc en el televisor, capo a 30 frames y sin ningun problema XD
@_revan_ Así he decidido yo jugar también, auque en los tiroteos con el ratón voy siempre bordeando las cabezas de enemigos [qmparto] El no estar acostumbrado a jugar a 30 se hace muy jodido en esos momentos.

Que por cierto lo estoy jugando en plan a lo rambo, al carajo el hackeo y el sigilo exceptuando cuando es estrictamente necesario para avanzar y voy bien. Está bien que el juego te permita hacer lo que te salga de ahí abajo.
@garbaje_de_potanzos yo llevo dos horas jugando y nada jaja, a ver si tengo suerte.
Yo le tenía poca fe al RT pero la realidad es que el salto es muy considerable.
el rtx se nota mucho y de noche mas pero vamos q el juego no va fino ni mucho menos la verdad, eso si me esta gustando mucho el 2 lo deje a medias pero este me recuerda en muchas cosas al 1 pero mejorado
A nadie se le crashea el juego? A mi me ha crasheado tres veces, solo jugando 15 minutos. Ya no le he vuelto a jugar
a mi solo me a petado 1 vez y luego he estado jugando sin probllemas, me a petado miertras entraba al juego
A mi por ahora ninguna y diría que hoy me va un poco mejor...no sé si ha habido más parches...(parece que conduciendo no me pega ahora tantos tirones)
Como jugáis con raytracing o sin el?. Porque me da la que el raytracing está roto.
yo con el pero en medio solo, asi mas o menos se mantiene a 55 pero rasca de vez en cuando
Yo lo he probado con elm geforce Now de Fundadores (con RTX) y buff, muy bonito pero como te muevas a velocidad vaya bajones... Estoy por ponerlo en lo más bajo posible y jugar fluido. ¿Alguno que juegue a través de Geforce-now sabe de alguna configuración para que se mire bien y vaya más o menos bien?
RT, RTX, ultra 2k, Ray Tracing, 30 fps, 60 fps, Gsync o FreeSync, DLSS, Si tenéis una GTX 1080Ti o Si tenéis una RTX 2070, o no hablemos ya de 3090... pobre del que tenga una "humilde" 1070, es que ni puede jugar al trivial....

¿El juego es divertido?, el gunplay es digno?, la conducción es mejor que lo anteriores WD o es una M?

Gracias.
la conduncion es mala pero en ningun watch dogs a sido buena y el aputar y disparar esta mejorado
He probado la configuración propuesta por DF pero nada. A 1440p con una 3080 es imposible jugar a 60 fps. Da igual que ponga el DLSS que no, los fps apenas varían. Se supone que si el DLSS está es para ganar fps. De nada me sirve que sin DLSS me vaya a 56 fps con la GPU al 99% y con DLSS a 56 fps con la GPU al 75%.

He intentado jugar capándolo a 30 pero es que es infumable. Tenía la intención de jugarlo a 1440p a 144 fps gracias al DLSS pero es que ni los 45 fps constantes, macho. El DLSS no vale para absolutamente nada. Se supone que si la gráfica necesita un 25% menos de recursos para renderizar el juego cuando está activo es para poder sacar más fps.

No entiendo cómo sacan el juego así, la verdad.
Stealwilliam escribió:He probado la configuración propuesta por DF pero nada. A 1440p con una 3080 es imposible jugar a 60 fps. Da igual que ponga el DLSS que no, los fps apenas varían. Se supone que si el DLSS está es para ganar fps. De nada me sirve que sin DLSS me vaya a 56 fps con la GPU al 99% y con DLSS a 56 fps con la GPU al 75%.

He intentado jugar capándolo a 30 pero es que es infumable. Tenía la intención de jugarlo a 1440p a 144 fps gracias al DLSS pero es que ni los 45 fps constantes, macho. El DLSS no vale para absolutamente nada. Se supone que si la gráfica necesita un 25% menos de recursos para renderizar el juego cuando está activo es para poder sacar más fps.

No entiendo cómo sacan el juego así, la verdad.

Pues algo bastante raro ¿No será cosa de los drivers de Nvidia?
no es de los drivers por q yo he probado con los anteriores y va igual de mal, tanto con la 2080 ti como con la 3090, para mi tiene pinta q los setings estan rotos y no cambia nda, por q antes del parche del dia 30 el juego tenia mejorres fps tanto con rtx como sin.

da igual q lo ponga a 4k con rtx, sin el, con dsll, sin el o baje a 2k y 1080p el juego cuando conduces va de culo pegando unas rascadas q no veas, caminando pega pero no tanto, y te da los mismos fps con rtx q sin el, cosa q no tendria q ser asi
A ver el DLSS está para desestresar la GPU, no la CPU. Si el uso de la GPU sin DLSS no está próximo al 99%, al ponerlo no te va a aportar nada. A mi me pasa lo mismo con una 2060 Super a 1080p sin DLSS me va entre 55fps y 40 y pocos cuando voy conduciendo, si activo DLSS los 40 y pocos los sigo teniendo, pero las zonas mas GPU dependientes si me sube de 55.

Sin embargo si lo pongo a 4K sin DLSS me puede ir a 12fps tranquilamente, si le pongo DLSS balanceado me sube rondando los 30, porque ahí dependo totalmente de GPU y me aumenta un 200% el rendimiento.

La culpa no es que el DLSS esté mal, esuqe el juego requiere muchísimo poder de CPU para jugar a 60fps, por ende está optimizado como el culo.
Juanatan escribió:Este juego es el claro ejemplo de un uso hortera del ray tracing. Todo reflejos, que se note bien que han puesto ray tracing. Parece un juego de plástico, gráficamente es asqueroso.

Si queréis ver ray tracing de verdad probad el Metro Exodus.

@BernatBCN @BernatBCN @davoker Los 30 fps son más estables en consola por el frame-pacing. Para que la imagen sea estable y fluida, no basta solamente con una tasa constante de frames, el tiempo entre frame y frame (frame-pacing) tiene que ser exactamente el mismo. Es decir, para el caso de 60 fps, entre frame y frame tiene que haber justo 16 milisegundos. Imagina que durante ese segundo, los primeros 30 frames tienen 32 milisegundos entre ellos, y los 30 últimos tienen 8 milisegundos. Pues provocará sensación de inestabilidad aunque el contador esté a 60.

Muy de acuerdo en todo, @Juanatan

- RayTracing con Reflejos 'exagerados' en Watch_Dogs L3gion
- Metro Exodus vía Iluminación Global, tiene un gran RayTracing+DLSS ( a mí Control también me gustó, tiene muchos Efectos RayTracing, pero por el Apartado Artístico 'onírico' quedan bien.), no lo veo exagerado y 'plástico' como este Watch_Dogs L3gion.

- Perfecta Explicación del FramePacing (Espacio/Tiempo entre Frames), unas pequeñas Variaciones de Milisegundos, si además está activo Vsync, generan una Sensación no-fluída, por eso tienen que ser 30FPS rocosos o 60FPS lo más rocosos posibles y a poder ser sin Vsync con Gsync, y sin Tearing... por eso es muy importante 'la Optimización del Framerate/Frametime/Framepacing' rocoso, que es lo que es Optimización...

... a 90-120FPS no es tan perceptible (porque los milisegundos tienen mucha menos Variación absoluta)...

... pero en Juegos 'diseñados/optimizados' para 30FPS como Horizon Zero Dawn o este Watch_Dogs L3gion, casi todos van a moverlos a 30FPS, menos lo que 'los muevan por Fuerza Bruta' con GPUs muy potentes... pero si abrís RivaTuner u otras Apps para 'medir FrameTime' como CapFrameX, apreciaréis todas esas Fluctuaciones de 'FrameTime/FramePacing' un Jugador de PC debería acostrumbrarse a utilizar esas Herramientas con Soltura, especialmente si es un Entusiasta 'del Hardware' y de los Gráficos, 60-120FPS, etc...

FrameTime (tiempo de Frame, ms), FramePacing, (Diferencial/Variación entre Frames consecutivos).

Añadir que todo lo que tenga que trabajar el Vsync añadiría 'Input Lag', por eso además se 'nota un Control no fluído' a menudo, el que tenga Gsync o FreeSync lo compensará un poco.

Pensad que cada 1 Segundo, hay 30 Fotogramas en 30FPS rocosos (pero a ver ese FrameTime), y cada 1 Segundo hay 60 Fotogramas en 60FPS (y así sucesivamente hacia 120-144-260-360FPS)...

... 1/60 => 0.016s por Fotograma (en el mejor de los Casos) => los famosos 16ms
... 1/30 => 0.033s por Fotograma (en el mejor de los Casos) => los famosos 33ms
... 1/90 => 0.010s por Fotograma (en el mejor de los Casos) => los famosos 10ms
... 1/120 => 0.008s por Fotograma (en el mejor de los Casos) => los famosos 8ms
... 1/144 => 0.006s por Fotograma (en el mejor de los Casos) => los famosos 6ms
... 1/240 => 0.004s por Fotograma (en el mejor de los Casos) => los famosos 4ms
... 1/360 => 0.002s por Fotograma (en el mejor de los Casos) => los famosos 2ms

Simplemente un Mundillo brutal el de los 'altos FPS/hz', muy interesante para el que le mole...

Como comprenderéis ahora, tras eso, pequeñas Variaciones de ms (por Input Lag del Monitor 1-4ms, del Ratón/Teclado o del FramePacing) a los 'Individuos/Jugadores' entrenados, les va a molestar y lo van a notar mucho... especialmente los que están acostrumbrados (su Cerebro) a altos Framerates y bajos Input Lag rocosos...

Lo del Control Input-Lag (Sensación de Retardo al Control) salió hace un Tiempo por el excesivo Input Lag de Red Dead Redemption 2...

Red Dead Redemption 2 Lag/ Latency In-Depth: PC vs Xbox One X Analysis! | @ResetEra

Muy curioso e interesante, las Razones son que 'el Sistema de Animaciones Procedurales/Dinámicas' vía IA de RAGE Engine, 'tiene que hacer sus Cálculos' y no son Animaciones 'tan sencillas' como las de From Software (que tienen mínimo Input Lag porque siempre son idénticas), lo mismo ocurre en los Juegos de Naughty Dog, aunque lo han mejorado más que Rockstar, las Animaciones más detalladas añaden implícitamente un Input Lag (Uncharted: The Lost Legacy)

Ahora que lo recuerdo, no sé si alguien había medido el Input Lag de The Last of Us II, sabéis de algún Artículo que hable del Tema? Gracias.

... por eso más allá de 80-90FPS rocosos se suele llevar Framerate Desbloqueado, porque 'no da tantos Problemas' por las ínfimas Variaciones en ms (Milisegundos)...

Conviene recordar estas Cosas (a mí me ha sido muy útil aprender esto), y en Español no hay demasiada Información publicada... no quiero irme al Offtopic, pero siempre está bien aclarar Dudas y de Paso compartir buena Información (que siempre puede ser matizada, mejorada y corregida, y será bienvenido eso por mi Parte)

... todo esto ayuda a entender mejor como configurar nuestros Juegos de PC, cómo funcionan, y porque 'no es tan fácil' alcanzar a Veces 60FPS rocosos por Fuerza Bruta, si los Desarrolladores no los han optimizado con el PC en Mente, o porque hay Juegos que escalan por CPU hasta los 300FPS (como Doom Eternal) siempre que la GPU vaya sobrada ... o los Juegos VR que a 90-120-144 FPS/hz es como más se disfrutan, y otros en Cambio 'se atascan antes de los 60FPS'... ya por CPU...

... sobre Horizon Zero Dawn, obviamente 'permite alcanzar los 60FPS por Fuerza Bruta en GPUs que en Watch_Dogs se arrastran (también es que es problema de Optimización de Ubisoft añadida) pero es un Juego de 2017, que se ejecuta en PS4 Pro a 2k@30FPS (reconstruído a 4k) adaptado a PC en 2020 aunque fuera un Port mejorable y ha recibido Actualizaciones/Parches (7 creo) y WatcH_Dogs L3gion un Juego de 2020

... es de suponer que en 2 Años, cuando la Gama Media de PC vaya sobrada con Watch_Dogs L3gion, se pudiera jugar a 2k-4k@50-60FPS bastante rocosos (siempre y cuando la CPU no fuera un Factor Limitante)

... de todas Formas, espero que como dije Ubisoft lance todos los Parches/Actualizaciones que pueda para optimizar el Rendimiento y mejorar la Optimización en PC:

Saludos
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