davoker escribió:Valgame señor, los soldados tienen manías aquí? le da el punto a uno y en lugar de manejarlo para hacer algo útil te jode y se pone a recargar como un poseso?
@InviziblE Pues W2 te va gustar si nunca lo jugaste, la verdad es que el combate es similar a XCOM, pero a mucha menor escala eso si, el dinero será un problema también, eso seguro xD te cubres para aumentar la evasión, te agachas para aumentar más la evasión (vaya, como en XCOM xD) la distancia influye en el % de acierto, los compañeros pueden morir, quedar inconscientes o desangrándose (esto último si no se le ayuda, muere, como en XCOM, inconsciente necesita varios turnos para levantarse de nuevo, pero está expuesto a morir (o a entrar en estado de desangramiento si no fue mucho el daño) del todo si algún ataque enemigo "de área" le vuelve a tocar, no irán por el si está inconsciente, pero está expuestos a eso, a los ataques de área), la altura te da ventaja igual, tiene varias mecánicas similares, cambia "consumir acciones" por "PAs (puntos de acción)" y es básicamente lo mismo.
Escopetas, fusiles de asalto, armas melee (cortantes (pues eso, tipo cuchillo, machete...), contundentes (mazas, etc) o de puño, en plan guantes, puños americanos, etc), francos, pistolas, subfusiles, lanzacohetes, granadas (de varios tipos), armas pesadas (ametralladoras y eso), armas de energía (el equivalente a las laser de XCOM xD esenciales contra enemigos tipo robots o enemigos muy blindados), bastante variedad dentro de cada tipo de arma.
Mods para armas también, pues similar a XCOM cuando pones ciertos accesorios en el slot de abajo o mejoras de la fundición, pero a través de mods, para mejorar % de acierto, el "alcance óptimo y distancia máxima", aumento de críticos, aumento del cargador, menor consumo de PAs (para armas melee solo, pones como una cinta de mejor agarre para la mano xD), hay bastante variedad también, requiere de una perk concreta (cuanto mas subida mejor) para poder aplicar ciertos mods, y son desmontables los mods para añadirlos a otras armas, bajo un % de probabilidad de quitarlo bien o joder el mod (depende de lo subida que tengas la perk para eso xD)
Al contrario que en XCOM, acercarte mucho con un fusil de asalto hace el efecto contrario, baja el % de acierto, a excepción de las escopetas, que funcionan igual que en XCOM, a mas cerca, mejor %, eso si, hay una perk para fusiles de asalto y francos que ayuda a tener más % de acierto en distancias cortas, el día que te pongas, convócame en su hilo, que te espera una chapa
(te interesa aplicar un parche que corrige errores, la info la puedes ver en el wiki del juego de aqui de EOL, de hecho en mi firma abajo a la derecha puedes ver el enlace al wiki, que allí mismo añadí un par de secciones nuevas hace tiempo con ese tema, parche que actualmente si autor sigue actualizando por cierto, un crack el amigo, tómalo como un "unofficial patch" de FO4 y Skyrim, pero para W2, como segunda función del parche, hace que puedas modificar el juego en todos los sentidos, pudiendo meter o crear nuevas texturas, mallas, habilidades, todo es modificable si sabes hacerlo, esa parte no te influye salvo que quieras modificar el juego claro, lo interesante en general son las correcciones de errores, y no son pocos
).