tyrion_juanka escribió:Sabeis si hay botón para guardado rápido?
tyrion_juanka escribió:Sabeis si hay botón para guardado rápido?
poolfing escribió:a todo esto, el final del xcom 1 se lo pasan por el forro,no?
la verdad es que no he querido ver ni leer nada del juego desde que se anuncio de ahí la pregunta por si ellos mismo lo han aclarado.
Senegio escribió:poolfing escribió:a todo esto, el final del xcom 1 se lo pasan por el forro,no?
la verdad es que no he querido ver ni leer nada del juego desde que se anuncio de ahí la pregunta por si ellos mismo lo han aclarado.
Hay dos finales. Usan uno de ellos
poolfing escribió:Senegio escribió:poolfing escribió:a todo esto, el final del xcom 1 se lo pasan por el forro,no?
la verdad es que no he querido ver ni leer nada del juego desde que se anuncio de ahí la pregunta por si ellos mismo lo han aclarado.
Hay dos finales. Usan uno de ellos
te refieres a la escenas que el consejo disuelve el proyecto xcom?
si no es esa,he vivido en la inopia todo este tiempo.
si es esa... no me jodas. xD
biohazard100 escribió:Alguien me puede decir como puedo construir mas antenas de contactos para expandir el radio de la resistencia?,
tengo solamente 3 y no se como cpuedo construir mas
Senegio escribió:Senegio escribió:poolfing escribió:a todo esto, el final del xcom 1 se lo pasan por el forro,no?
Hay dos finales. Usan uno de ellos
XCOM 2 parte de la base de que en EU perdiste. Ahora bien, yo todavía me estoy pasando el juego pero me da la sensación que no siguen estrictamente el final malo de EU.
el jefe del consejo te dice que han decidido cooperar con los aliens para el beneficio de ambas razas y se ve cómo lo están controlando los aliens desde las sombras, a partir de ahí pues eso, dominación alienigena disfrazada de paz y ayuda entre razas
shikamarusp escribió:[Senegio escribió:XCOM 2 parte de la base de que en EU perdiste. Ahora bien, yo todavía me estoy pasando el juego pero me da la sensación que no siguen estrictamente el final malo de EU.
Sí que siguen el final malo de Enemy Unknown, en ese final:el jefe del consejo te dice que han decidido cooperar con los aliens para el beneficio de ambas razas y se ve cómo lo están controlando los aliens desde las sombras, a partir de ahí pues eso, dominación alienigena disfrazada de paz y ayuda entre razas
el jefe del consejo vuelve a aparecer en XCOM 2 y parece ayudarte. No sé, yo todavía me estoy pasando el juego así que no me spoilees, pero en principio parece ser "bueno" sin tener a nadie controlándole
Senegio escribió:shikamarusp escribió:[Senegio escribió:XCOM 2 parte de la base de que en EU perdiste. Ahora bien, yo todavía me estoy pasando el juego pero me da la sensación que no siguen estrictamente el final malo de EU.
Sí que siguen el final malo de Enemy Unknown, en ese final:el jefe del consejo te dice que han decidido cooperar con los aliens para el beneficio de ambas razas y se ve cómo lo están controlando los aliens desde las sombras, a partir de ahí pues eso, dominación alienigena disfrazada de paz y ayuda entre razas
Sí, peroel jefe del consejo vuelve a aparecer en XCOM 2 y parece ayudarte. No sé, yo todavía me estoy pasando el juego así que no me spoilees, pero en principio parece ser "bueno" sin tener a nadie controlándole
En el 1 el consejo no estaba formado por uno solo sino por muchos y en el 2 el que aparece es uno de esos no es precisamente el que salía en el 1.
tyranus_22 escribió:
no es así:En el 1 el consejo no estaba formado por uno solo sino por muchos y en el 2 el que aparece es uno de esos no es precisamente el que salía en el 1.
Si que es el jefe del consejo del 1, prueba de ello es que es su silueta es la misma y que su voz es la misma en inglés que en Enemy Unknown.
anikilador_imperial escribió:tyranus_22 escribió:
no es así:En el 1 el consejo no estaba formado por uno solo sino por muchos y en el 2 el que aparece es uno de esos no es precisamente el que salía en el 1.Si que es el jefe del consejo del 1, prueba de ello es que es su silueta es la misma y que su voz es la misma en inglés que en Enemy Unknown.
Pues si, fallo mio aun así no veo porque dicen que no coincide con el final del 1 cuando fallas
Ayer me dieron una paliza soberana. En la instalación secreta de Advent (la primera que sale). No planteé bien la estrategia de aproximación y "se juntaron" varias patrullas enemigas que en cuanto me descubrieron literalmente me machacaron, aunque les costó caro, eso sí. Fui avanzando por la parte de atrás del mapa, sigilosamente, pero parecía como si los de Advent, aún sin haber descubierto a los XCOM, supiesen por donde íbamos, ya que "seguían" la ruta que hacían los buenos. Al final cayeron los cuatro soldados. Hoy volveré a intentarlo, me planteo ir liquidando a cada patrulla individualmente, o en el peor de los casos si otra se da por advertida, a las dos....
Senegio escribió:@LoganAxecirl En páginas atrás alguien puso varios mods que modificaban el tema de los turnos, y creo que uno de esos mods hacía que no empezara el contador de turnos hasta que te descubrieran.
LoganAxecirl escribió:Senegio escribió:@LoganAxecirl En páginas atrás alguien puso varios mods que modificaban el tema de los turnos, y creo que uno de esos mods hacía que no empezara el contador de turnos hasta que te descubrieran.
Si, pero ese mod creo que afectaba a todas las misiones por igual. No es lo que yo digo.
Avanza por el tejado hasta el final, si ves una torre de defensa automática piratéala.
Posiciona en uno de los tejados a los 2 snipers, los ingenieros déjalos con los snipers que disparen también desde arriba
Desde arriba esta fase se limpia que da gusto...
El asalto bájalo dentro del edificio, no suele haber nadie y el granadero abajo también, limpia la zona antes de llegar a las vias de tren.
Una vez limpio, atraviesa con los dos señoritos de abajo por las vías, cúbrelos con los snipers, si ves necesario avanza los ingenieros.
Espérate en la puerta del edificio grande hasta traer a todos, sube los snipers al tejado
limpia el edificio, entra con el granadero y los ingenieros de frente, lleva el asalto por un lateral, haz lo que tengas que hacer y sal por patas
anibaltw escribió:Como se mejoran las armas?. Llevo horas y solo he conseguido mejorar la espada.
malainfluencia escribió:Y de operativa, que es un poco mi operativa estandard pero bueno...
2 francotiradores.
2 Ingenieros, uno médico otro de batalla
1 granadero
1 asalto. (con fusil... no con escopeta)
shikamarusp escribió:anibaltw escribió:Como se mejoran las armas?. Llevo horas y solo he conseguido mejorar la espada.
Generalmente siempre es así:
1) Investigar la tecnología referente al arma que quieres mejorar en el laboratorio (para desbloquear ciertas investigaciones hay que hacer autopsias primero)
2) Comprar la mejora en artículos de armas en Ingenieríamalainfluencia escribió:Y de operativa, que es un poco mi operativa estandard pero bueno...
2 francotiradores.
2 Ingenieros, uno médico otro de batalla
1 granadero
1 asalto. (con fusil... no con escopeta)
Yo tambien llevaba siempre ese squad (matizar que tengo un tirador especializado en pistola y otro en francotirador) el "problema" (bendito problema) es que ahora tengo un soldado psionico y no se a quien quitar, de momento voy con un solo francotirador pero estoy planteandome hacer un solo especialista que combine habilidades de hacker y médico. ¿qué opinais?
P.D: La escopeta lo peta
magic70 escribió:No voy a entrar de momento mucho en este hilo, quiero descubrir todo por mi mismo y poco a poco, solo quería decir :
JUE - GA - ZO !!!
me vuelvo a la avenger, el mundo me necesita ...
Draifet escribió:puede que lo tengamos que recoger en un segundo piso, lejos de todo
Draifet escribió:con lo cual he llegado a ver misiones creo que totalmente imposibles, que al cargar partida en la base y volverlas a hacer han sido pan comido.
shikamarusp escribió:Yo tambien llevaba siempre ese squad (matizar que tengo un tirador especializado en pistola y otro en francotirador) el "problema" (bendito problema) es que ahora tengo un soldado psionico y no se a quien quitar, de momento voy con un solo francotirador pero estoy planteandome hacer un solo especialista que combine habilidades de hacker y médico. ¿qué opinais?
P.D: La escopeta lo peta
malainfluencia escribió:shikamarusp escribió:Yo tambien llevaba siempre ese squad (matizar que tengo un tirador especializado en pistola y otro en francotirador) el "problema" (bendito problema) es que ahora tengo un soldado psionico y no se a quien quitar, de momento voy con un solo francotirador pero estoy planteandome hacer un solo especialista que combine habilidades de hacker y médico. ¿qué opinais?
P.D: La escopeta lo peta
Pues mira, es que tengo el laboratotio PSI ahí con sus escombros quitados y la parcelita preparada y lista para construir pero no lo he puesto todavía, a ver cuando salga del curro si le doy caña... por que no se ni como funcionan los soldados PSI en el XCOM2
La escopeta esta bien, pero para mi gusto es arriesgada... donde este un correr y disparar flanqueando con un fusil a una distancia segura que me quiten las escopetillas, que lo que me gasto en desarollar las nuevas escopetas me lo gasto en otras cosas
ZipiZape escribió:Algún lugar donde pillar una Key bien de precio???
Saludos
vadercillo escribió:Hay alguna manera de meterle mas idiomas a los soldados? es que me gusta que cada uno hable su idioma pero solo estan los 5 de europa.
Esta claro que el problema no ha hecho mas que comenzar, los Ethereals hablando sobre la destrucción de su planeta, sobre que huyen de algo y que no estas preparado, camino libre para Xcom 3.
Terror From The Deep!
Heimdal escribió:Los aliens me están ganando la guerra
Todo iba bien, al menos los combates los solventaba bien, aunque tenía mis serias dudas sobre si la estrategia general estaba siendo la correcta, porque pasaban las horas y siempre iba agobiado por falta de suministros, ingenieros, científicos...
El caso es que tras una misión chunga volvieron mis 6 mejores soldados heridos grave, por lo que tuve que tirar en la siguiente de los 6 siguientes más flojos que también volvieron tocados o muertos. Ahora me encuentro con la enfermería a reventar de soldados de baja +20 días y esto no para. No me da para reclutar muchos y los pocos que tengo son cabos mataos, que cualquier misión que surja mueren como moscas...
Acabo de caer en la cuenta de que hay una opción, táctica o algo así que te permite pagando que se recuperen todos de las heridas inmediatamente ¿no? Buff, eso sería la salvación de la humanidad.
Juegazo
Heimdal escribió:Los aliens me están ganando la guerra
Todo iba bien, al menos los combates los solventaba bien, aunque tenía mis serias dudas sobre si la estrategia general estaba siendo la correcta, porque pasaban las horas y siempre iba agobiado por falta de suministros, ingenieros, científicos...
El caso es que tras una misión chunga volvieron mis 6 mejores soldados heridos grave, por lo que tuve que tirar en la siguiente de los 6 siguientes más flojos que también volvieron tocados o muertos. Ahora me encuentro con la enfermería a reventar de soldados de baja +20 días y esto no para. No me da para reclutar muchos y los pocos que tengo son cabos mataos, que cualquier misión que surja mueren como moscas...
Acabo de caer en la cuenta de que hay una opción, táctica o algo así que te permite pagando que se recuperen todos de las heridas inmediatamente ¿no? Buff, eso sería la salvación de la humanidad.
Juegazo
Senegio escribió:Heimdal escribió:Los aliens me están ganando la guerra
Todo iba bien, al menos los combates los solventaba bien, aunque tenía mis serias dudas sobre si la estrategia general estaba siendo la correcta, porque pasaban las horas y siempre iba agobiado por falta de suministros, ingenieros, científicos...
El caso es que tras una misión chunga volvieron mis 6 mejores soldados heridos grave, por lo que tuve que tirar en la siguiente de los 6 siguientes más flojos que también volvieron tocados o muertos. Ahora me encuentro con la enfermería a reventar de soldados de baja +20 días y esto no para. No me da para reclutar muchos y los pocos que tengo son cabos mataos, que cualquier misión que surja mueren como moscas...
Acabo de caer en la cuenta de que hay una opción, táctica o algo así que te permite pagando que se recuperen todos de las heridas inmediatamente ¿no? Buff, eso sería la salvación de la humanidad.
Juegazo
Eso yo no lo sé, pero sí hay una opción que te reduce a la mitad (creo que era a la mitad) el tiempo de recuperación de los soldados mientras estés en esa zona con la nave.
taigcris escribió:Estoy flipando con la dificultad, es imposible mantener los soldados de alto rango tras una mision, parece que el juego te intente joder a proposito...
Soy bastante inutil en este tipo de juegos y acostumbran a resultarme complicados pero con XCOM 2 estoy sufriendo como nunca...
Ademas, el proyecto avatar sube a toda leche, no me va a dar tiempo dr hacer nada...
El juego me esta gustando mucho, pero me pone de mals leche ya que hay situaciones o veces que fallan de manera muy injusta..
Saludos
horno_fundidor escribió:Hola a todos.
Ayer hice una misión de rescate de un VIP, y como ya habeis comentado anteriormente, un simple paso mal dado da al traste si no con la misión, con una cantidad importante de bajas (sí, lo reconozco, SHIKAMARUSP, soy un fxcking "savescummer", aunque en muy contadas ocasiones, ejej, x cierto, ya hablo con mis amigos de Murcia para que preparen el mod en dialecto panocho). El anterior juego creo te permitía pequeñas cagadas, pero en éste la sensación de indefensión es permanente, como para equivocarte.... TAIGCRIS, me veo reflejado en lo que dices al cien por cien.
La parte estratégica ha ganado en complejidad, aunque a veces no sabes a lo que dar prioridad. Ahí reside la gracia del asunto. Hay tanto que atender que no sabes a qué dedicarte. Doy por sentado que en mi caso esta partida de inicio será la de "aprendizaje", porque la verdad, se me da fatal, y eso que ya uno tiene unos años en esto.
El juego, espectacular, aún con lo que me cuesta terminar con éxito cada misión.
Saludos.