[HO] XCOM 2

Belon escribió:Al parecer hay un mod bastante útil llamado "Stop Wasting My Time"; quita esperas innecesarias entre acciones y agiliza el juego en general.

Sí, yo lo he probado y lo recomiendo al 100%, el simple hecho de que la nave vaya más rapido por el mapa ya merece la pena, y además acelera muchas acciones durante los turnos en combate
@warkand hay alguno que da problemas pero en general funcionan todos bastante bien, yo al menos todos los que he probado, de todas formas en las descripciones lo suelen poner si da conflicto con otro mod, por ejemplo si pones 2 que alteren las barras de vida de los alien una grafica y otra numerica o algo asi.

Yo de momento el 90% de los que tengo son esteticos, excepto el de evacuar a todos y poner en guardia a todos con un solo boton [amor] .
shikamarusp escribió:
Belon escribió:Al parecer hay un mod bastante útil llamado "Stop Wasting My Time"; quita esperas innecesarias entre acciones y agiliza el juego en general.

Sí, yo lo he probado y lo recomiendo al 100%, el simple hecho de que la nave vaya más rapido por el mapa ya merece la pena, y además acelera muchas acciones durante los turnos en combate


precisamente estaba pensando en si abria algo para agilizar las pausas con las acciones en combate, que a veces se hacen eternas cuando juegas un poquito mas defensivo y con mas turnos

gracias por avisar!


una cosita: hace falta empezar una nueva campaña o puedo añadir este mod a la campaña que tengo ya avanzada??
buitragosoft escribió:
shikamarusp escribió:
Belon escribió:Al parecer hay un mod bastante útil llamado "Stop Wasting My Time"; quita esperas innecesarias entre acciones y agiliza el juego en general.

Sí, yo lo he probado y lo recomiendo al 100%, el simple hecho de que la nave vaya más rapido por el mapa ya merece la pena, y además acelera muchas acciones durante los turnos en combate


precisamente estaba pensando en si abria algo para agilizar las pausas con las acciones en combate, que a veces se hacen eternas cuando juegas un poquito mas defensivo y con mas turnos

gracias por avisar!


una cosita: hace falta empezar una nueva campaña o puedo añadir este mod a la campaña que tengo ya avanzada??

Puedes añadirlo a mitad partida sin problemas como todos los mods. El problema de la mayoría de mods por lo que voy leyendo es quitarlos a mitad partida, que en muchos casos no se puede o da problemas
shikamarusp escribió:
buitragosoft escribió:
shikamarusp escribió:Sí, yo lo he probado y lo recomiendo al 100%, el simple hecho de que la nave vaya más rapido por el mapa ya merece la pena, y además acelera muchas acciones durante los turnos en combate


precisamente estaba pensando en si abria algo para agilizar las pausas con las acciones en combate, que a veces se hacen eternas cuando juegas un poquito mas defensivo y con mas turnos

gracias por avisar!


una cosita: hace falta empezar una nueva campaña o puedo añadir este mod a la campaña que tengo ya avanzada??

Puedes añadirlo a mitad partida sin problemas como todos los mods. El problema de la mayoría de mods por lo que voy leyendo es quitarlos a mitad partida, que en muchos casos no se puede o da problemas


Si se quita un mod no te deja cargar el save. A mi me pasó con uno que añadía un botón al menú pausa (cuando estabas en una misión) y que servía para reiniciar la misión. El modder lo eliminó del workshop y jodió la partida a unos cuantos (yo incluido). Aunque, hay un mod en el workshop que permite cargar las partidas aunque haya un mod que instalarás en un momento dado y ya no este.
De donde puedo bajar los mods? el de stopwastingmytime no lo encunetro
ivanpd escribió:De donde puedo bajar los mods? el de stopwastingmytime no lo encunetro


estan en el workshop desde el propio juego te da la opcion de acceder

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... op+wasting
Para los que os habéis pasado el juego, es para ver si me queda mucho:
Me toca la misión de destruir la torre de comunicación de Advent. Después de la autopsia de un Avatar. ¿Es la misión final?¿Me queda mucho?

Zenkyu!

Por cierto, ¿alguien a probado alguno de estos mods y sabe decirme si valen la pena o se cargan el juego?:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =619302232
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =625914499
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =618390218 (sobretodo este último)
Ulianov_Bandini escribió:Para los que os habéis pasado el juego, es para ver si me queda mucho:
Me toca la misión de destruir la torre de comunicación de Advent. Después de la autopsia de un Avatar. ¿Es la misión final?¿Me queda mucho?

Zenkyu!

Por cierto, ¿alguien a probado alguno de estos mods y sabe decirme si valen la pena o se cargan el juego?:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =619302232
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =625914499
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =618390218 (sobretodo este último)

Aun te queda un poquito pero no mucho, para la misión final estad todos tranquilos que te avisan que no hay marcha atrás si sigues.
Me ha saltado parche de unos 700mb, ya era hora! No voy a poder probarlo, os leere si mejora algo.
Ulianov_Bandini escribió:Para los que os habéis pasado el juego, es para ver si me queda mucho:
Me toca la misión de destruir la torre de comunicación de Advent. Después de la autopsia de un Avatar. ¿Es la misión final?¿Me queda mucho?

Zenkyu!

Por cierto, ¿alguien a probado alguno de estos mods y sabe decirme si valen la pena o se cargan el juego?:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =619302232
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =625914499
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =618390218 (sobretodo este último)


Cuando empieces esta mision creo recordar, que te avisan que no hay marcha atras... Preparate bien porque es durilla.

Saludos
Actualización de XCOM2.

XCOM 2 Patch Notes

Player is unable to progress to scan in the Geoscape after completing the Resistance Communications research via Tutorial – This will fix previously affected saves.
Unable to load saves with a Chryssalid Cocoon – This will fix the issue, and for previously affected saves.
Adjustments were made to Texture Streaming to assist with periodic frame spikes.
Using the preview voice button for a modded voice pack will no longer crash the game when in the armory.
Removed 8x MSAA from default Max settings.


Ahora entiendo que podría continuar la partida que se me corrompió, pero ya no me interesa :S

Al menos han sido bastante rápidos en corregir errores.
El juego en normal me esta costando un wevo!
Specnazz escribió:
XCOM 2 Patch Notes

....

Removed 8x MSAA from default Max settings. [/i]



Sin comentarios en vez de optimizar el juego quitan opciones...
KnightSolaire escribió:
Specnazz escribió:
XCOM 2 Patch Notes

....

Removed 8x MSAA from default Max settings. [/i]



Sin comentarios en vez de optimizar el juego quitan opciones...


Mi comentario iba mas bien por la solución a partidas corruptas que me parece de lo mas grave.
KnightSolaire escribió:
Specnazz escribió:
XCOM 2 Patch Notes

....

Removed 8x MSAA from default Max settings. [/i]



Sin comentarios en vez de optimizar el juego quitan opciones...


"Adjustments were made to Texture Streaming to assist with periodic frame spikes." Ahí tienes optimización.
Yo desde luego he notado que desde el parche el juego me va mejor; las cargas siguen siendo largas pero ya dentro de la partida táctica va genial, cosa que antes era un suplicio.

El parche y añadir el mod que quita los límite de turnos están haciendo que la segunda vuelta sea una experiencia fantástica xD (me violaron vilmente en mi primer intento)
¿ de donde se pueden descargar mods chulos ? :-?
ZeroNightmare escribió:Yo desde luego he notado que desde el parche el juego me va mejor; las cargas siguen siendo largas pero ya dentro de la partida táctica va genial, cosa que antes era un suplicio.

El parche y añadir el mod que quita los límite de turnos están haciendo que la segunda vuelta sea una experiencia fantástica xD (me violaron vilmente en mi primer intento)


A mi desde el parche me ha crasheado 2 veces el juego (y no me había pasado nunca en las 30 y pico horas que llevo xD). Y me siguen pagando bajones de fps cuando termino una misión y salen los soldados de la nave [mamaaaaa]

Y hombre, no quites con mods el límite de tiempo, que le da vidilla al juego. Tampoco es un límite de tiempo exagerado, pero es lo justo para que no vayas cuadradito a cuadradito moviéndote por el mapa, y tengas que arriesgar algo.
He terminado ya la primera partida y ahora voy a empezar otra en difícil y hombre de hierro. Noto que debería optimizar mucho más el tema de las construcciones. Hay construcciones que ni siquiera he llegado a construir nunca (talleres y laboratorios) y hay otros que creo que no he aprovechado bien.

¿Alguien podría orientarme con este tema? ¿Debería colocar un taller en mitad para aprovechar los huecos adyacentes o no merece la pena? ¿Cuántos relés de energía debería construir? ¿Cuáles son las construcciones más prioritarias?

Por cierto, para esta segunda vuelta tengo pensado investigar primero las armas modulares (o como se llame), inmediatamente después las armas magnéticas, aunque pierda casi un mes, y después las armas de francotirador magnéticas. ¿Qué os parece? ¿Creéis que hay algo que debería ir primero? En la primera vuelta fui enseguida a realizar las misiones principales por miedo al proyecto Avatar, pero al final me sobró mucho tiempo, así que quizá no venga mal ir primero a tener buenas armas.
Quender escribió:He terminado ya la primera partida y ahora voy a empezar otra en difícil y hombre de hierro. Noto que debería optimizar mucho más el tema de las construcciones. Hay construcciones que ni siquiera he llegado a construir nunca (talleres y laboratorios) y hay otros que creo que no he aprovechado bien.

¿Alguien podría orientarme con este tema? ¿Debería colocar un taller en mitad para aprovechar los huecos adyacentes o no merece la pena? ¿Cuántos relés de energía debería construir? ¿Cuáles son las construcciones más prioritarias?


Relés con dos que tengas mejorados creo que valía. El taller debe ir en medio de todos los edificios y es bastante importante, porque metes 2 ingenieros a trabajar y consigues 4 bots que hacen de ingenieros y que puedes mandar a los edificios adyacentes a trabajar.

Los laboratorios no los veo tan importantes en XCOM 2, pero yo sí tengo uno hecho con científicos dentro. Lo que pasa es que tampoco es que avancen las investigaciones un 200%... la mejora es pequeña, así que yo eso lo dejaría para lo último.
Yo recomendaria mucho este mod http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... ext=engine que cambia los huecos de ingenierios por cientificos en el laboratorio psi y el centro de guerra avanzado? (el que cura vamos), les da algo de utilidad a los cientificos que de otra manera no sirven para nada.

El laboratorio yo lo he construido el ultimo y por los logros, pero ahora mismo no sirve para nada, el taller como han dicho es vital en el medio.
ufff no os recomiendo updatear el juego si es posible, todos los mods me van mal y lejos de solucionar algo se me ha congelado el juego dos veces [uzi]
Gracias por los consejos sobre el taller, yo pensaba que no iba a ser un edificio importante (como en el 1) y lo había dejado de lado >_<
ZeroNightmare escribió:Gracias por los consejos sobre el taller, yo pensaba que no iba a ser un edificio importante (como en el 1) y lo había dejado de lado >_<


Yo me di cuenta de lo bueno que era ya tarde, ya me he acabado el juego y fue de lo ultimo que instale...la proxima vez contare con el desde el principio y lo suyo sera ponerlo en medio.

Saludos
Finiquitado. Me ha durado 58 horas, un poco más que el primero (47h). Para mí es un juegazo que me ha divertido un montón. Cuatro pinzeladas sin pensarlas mucho:

Yo descubrí la saga con el Xcom anterior y me dejó flipado, me encantó y me enamoré. Esta secuela, pese a que es mejor en casi todos los aspectos no tiene ese halo de sorpresa, de descubrir cosas y de perder la virginidad que si tenía con él primero. Pero vamos, que lo encuentro normal.

Punto a favor los mods. Aunque los veo verdes todavía, hay algunos que valen mucho la pena. La personalización de los personajes es buena, pero me esperaba mas, con los mods lo estan solucionando bastante pero quiero mas (nuevos peinados, nuevas cicatrices, nueva ropa, etc...).

Luego tema enemigos, faltan snipers enemigos (creo que hay algun mod que los añade pero no sé que tal es). Las crisálidas son bastante flojas en comparación con el Xcom anterior, en el primero había algunas misiones que lo pasabas fatal con ellas (la primera vez en el pueblo pesquero era brutal). Las serpientes me gustan mucho pero son bastante débiles, aún así molan. Los soldados advent ni fu ni fa, muy genéricos. Los codice son una tocada de pelotas XD como enemigos estan bien, pero el diseño estético no me gusta nada.

Las cuatro clases me parecen pocas (es totalmente subjetivo y son las ganas de tener mas contenido de calidad). Hay algun mod interesante pero ninguno que me haya enamorado (solo he probado dos, el Trooper y otro que no me acuerdo el nombre). Los soldados Psi, la verdad es que me han decepcionado un poco. Tiene habilidades tochas pero no sé, me los esperaba mas espectaculares. Y hecho de menos los soldados robóticos del primero.

Espero las expansiones con ganas. Y espero que sean rollo Enemy Within de añadir buen contenido de calidad.
En definitiva, me ha parecido muy bueno pero me ha dejado con ganas de mas, mucho mas.
Ulianov_Bandini escribió:Finiquitado. Me ha durado 58 horas, un poco más que el primero (47h). Para mí es un juegazo que me ha divertido un montón. Cuatro pinzeladas sin pensarlas mucho:

Yo descubrí la saga con el Xcom anterior y me dejó flipado, me encantó y me enamoré. Esta secuela, pese a que es mejor en casi todos los aspectos no tiene ese halo de sorpresa, de descubrir cosas y de perder la virginidad que si tenía con él primero. Pero vamos, que lo encuentro normal.

Punto a favor los mods. Aunque los veo verdes todavía, hay algunos que valen mucho la pena. La personalización de los personajes es buena, pero me esperaba mas, con los mods lo estan solucionando bastante pero quiero mas (nuevos peinados, nuevas cicatrices, nueva ropa, etc...).

Luego tema enemigos, faltan snipers enemigos (creo que hay algun mod que los añade pero no sé que tal es). Las crisálidas son bastante flojas en comparación con el Xcom anterior, en el primero había algunas misiones que lo pasabas fatal con ellas (la primera vez en el pueblo pesquero era brutal). Las serpientes me gustan mucho pero son bastante débiles, aún así molan. Los soldados advent ni fu ni fa, muy genéricos. Los codice son una tocada de pelotas XD como enemigos estan bien, pero el diseño estético no me gusta nada.

Las cuatro clases me parecen pocas (es totalmente subjetivo y son las ganas de tener mas contenido de calidad). Hay algun mod interesante pero ninguno que me haya enamorado (solo he probado dos, el Trooper y otro que no me acuerdo el nombre). Los soldados Psi, la verdad es que me han decepcionado un poco. Tiene habilidades tochas pero no sé, me los esperaba mas espectaculares. Y hecho de menos los soldados robóticos del primero.

Espero las expansiones con ganas. Y espero que sean rollo Enemy Within de añadir buen contenido de calidad.
En definitiva, me ha parecido muy bueno pero me ha dejado con ganas de mas, mucho mas.


A mi las clases la verdad que me parecen bastante variadas, serian 5 con el psi, para mi excepto el granadero las demas clases se parten en dos bastante bien, el pistolero con municion de pantalla azul es brutal y no tiene nada que ver con el francotirador, es el que mas se diferencia, el especialista aunque a primera vista no parezca muy diferente la verdad es que no tienen nada que ver uno y otro, yo es la clase que siempre llevo 2 pase lo que pase el medico y el hacker, y el comando quizas es el mas difuso porque es dificil decantarse por la espada haciendo menos daño al mismo rango que la escopeta pero con segador y apoyo de los demas haces unos destrozos importantes a espadazos.
vadercillo escribió:
Ulianov_Bandini escribió:Finiquitado. Me ha durado 58 horas, un poco más que el primero (47h). Para mí es un juegazo que me ha divertido un montón. Cuatro pinzeladas sin pensarlas mucho:

Yo descubrí la saga con el Xcom anterior y me dejó flipado, me encantó y me enamoré. Esta secuela, pese a que es mejor en casi todos los aspectos no tiene ese halo de sorpresa, de descubrir cosas y de perder la virginidad que si tenía con él primero. Pero vamos, que lo encuentro normal.

Punto a favor los mods. Aunque los veo verdes todavía, hay algunos que valen mucho la pena. La personalización de los personajes es buena, pero me esperaba mas, con los mods lo estan solucionando bastante pero quiero mas (nuevos peinados, nuevas cicatrices, nueva ropa, etc...).

Luego tema enemigos, faltan snipers enemigos (creo que hay algun mod que los añade pero no sé que tal es). Las crisálidas son bastante flojas en comparación con el Xcom anterior, en el primero había algunas misiones que lo pasabas fatal con ellas (la primera vez en el pueblo pesquero era brutal). Las serpientes me gustan mucho pero son bastante débiles, aún así molan. Los soldados advent ni fu ni fa, muy genéricos. Los codice son una tocada de pelotas XD como enemigos estan bien, pero el diseño estético no me gusta nada.

Las cuatro clases me parecen pocas (es totalmente subjetivo y son las ganas de tener mas contenido de calidad). Hay algun mod interesante pero ninguno que me haya enamorado (solo he probado dos, el Trooper y otro que no me acuerdo el nombre). Los soldados Psi, la verdad es que me han decepcionado un poco. Tiene habilidades tochas pero no sé, me los esperaba mas espectaculares. Y hecho de menos los soldados robóticos del primero.

Espero las expansiones con ganas. Y espero que sean rollo Enemy Within de añadir buen contenido de calidad.
En definitiva, me ha parecido muy bueno pero me ha dejado con ganas de mas, mucho mas.


A mi las clases la verdad que me parecen bastante variadas, serian 5 con el psi, para mi excepto el granadero las demas clases se parten en dos bastante bien, el pistolero con municion de pantalla azul es brutal y no tiene nada que ver con el francotirador, es el que mas se diferencia, el especialista aunque a primera vista no parezca muy diferente la verdad es que no tienen nada que ver uno y otro, yo es la clase que siempre llevo 2 pase lo que pase el medico y el hacker, y el comando quizas es el mas difuso porque es dificil decantarse por la espada haciendo menos daño al mismo rango que la escopeta pero con segador y apoyo de los demas haces unos destrozos importantes a espadazos.

Ya, por eso decía lo de: Las cuatro clases me parecen pocas (es totalmente subjetivo y son las ganas de tener mas contenido de calidad).

Después de subir a varios soldados al máximo pues se hace poco apetecible subir de nuevos si van a ser iugales a los 10 que ya tengo. En ese momento instalé el mod de Trooper, pero no me acaba de convencer (pese a que no esta mal).
Yo echo mucho en falta la opción de segunda oleada "Ruleta de habilidades", que hacía que todos los talentos fueran al azar y de cualquier clase :(

Te podían salir bodrios, sin duda, pero también te salían bestias pardas con combos brutales.

Además daba muchísima rejugabilidad [rtfm]

¿Se sabe algo si con futuros DLCs saldrán de nuevo las opciones de segunda oleada?
mi tactica es buenisima o de marica extremo?

dos comandos sigilosos recorren el mapa, localizan enemigos y con snipers desde albacete los liquido sin que me toquen

[fumando] [fumando]
Hombre, un comando que evita las guardias y que una vez mate a uno pueda volver a moverse y no recibir daño en ese turno me parece importantísimo. Y ese comando con escopeta, claro.

Los especialistas también, dos. Uno de ataque que además sea hacker (si hay bonus de 20 puntos de hackeo permanentes lo hago siempre con ese) y otro que cure.

Dos francotiradores me parece muy importante también. Los dos con casi las mismas habilidades (porque en el francotirador la verdad es que no merece la pena variar mucho)

Y un granadero. No sé como decís que no es importante cuando prácticamente es el más importante (depende de la dificultad claro). La posibilidad de destrozar armadura, apuntar con mira holográfica y darle bonus de puntería a todo el equipo (clave en los robots gigantes) o la de ¿destrozar? (No sé cómo se llama) que además de seguir dando el bonus de mira holográfica destroza armadura y da bonus de daño permanente contra la unidad.

Y luego tienes el lanzagranadas para, por ejemplo, envenenar a muchos enemigos a la vez, que sumado al traje ¿EXO? que permite llevar lanzamisiles incorporado...

El psi ni lo he usado. Más que nada por pereza de tener que mejorarle contra enemigos demasiado poderosos.

Mi equipo es eso, dos francotiradores, dos especialistas, un granadero y un comando. Los dos francotiradores con traje araña para subir a los edificios sin gastar movimientos, los dos especialistas y el granadero con el traje del lanzamisiles y la comando no me acuerdo el traje que llevaba xD.

A mi lo que no me gusta del juego es que ahora mejoras las armas a plasma y todas las armas se convierten en plasma. Muy simplificado comparado con antes, que había que construir arma por arma y así pensar qué y cuántos soldados mejorabas con el dinero que tenías.
Senegio escribió:El psi ni lo he usado. Más que nada por pereza de tener que mejorarle contra enemigos demasiado poderosos.


Te recomiendo que lo mejores (2 espacios para soldados) y metas a un ingeniero para acelerar el entrenamiento.

En unos dos meses, sin jugar con ellos ninguna misión, les tendrás con todas las hablidades, pues un soldado psi puede adquirir todas las habilidades de ambas ramas, con lo que acabas teniendo... 12 o 14 habilidades, no estoy seguro ahora.

Es el mejor soldado una vez mejorado al máximo, por el control mental y por el inspirar (da una acción gratis a un compañero) sobretodo, pero también por sus habilidades tanto defensivas como de ataque, incluidas dos habilidades de daño AoE muy brutas.

Trust me and try it!!! [babas]

Edito: Por cierto no veo a nadie hablando del accesorio estrella y me extraña... solo diré que debéis completar la investigación de la autopsia del sin cara en cuanto acabéis la primera misión de represalia, os facilitará mucho la vida en adelante el accesorio que os da.
@cpardo Te haré caso. El dilema es a ver a quién quito xD, pero yo creo que el que tendría más papeletas será el especialista curandero.

Por cierto, otra cosa que no me gusta y que casi me hace perder una partida es que los que están ocultos no disparen en guardia a los soldados que han visto a otros compañeros.

Me explico. He tenido la suerte (o mala, según lo mires) de tener varios soldados con la habilidad extra (fuera de la rama de la clase) de mantenerse oculto pese a que descubran a algún compañero.

Eso es una cagada, porque no te fijas y los pones en guardia para la emboscada y has perdido ese movimiento porque no disparan al estar ocultos. Y no es lo mismo que disparen en guardia nada más descubrir a los enemigos que disparar a mano una vez se han escondido.

Estaría bien que hubiera dos opciones de guardia, una que no dispare si estás oculto salvo que pillen al soldado y otra que permita al soldado disparar y quitarse la ocultación (lo que sería una verdadera emboscada).

cpardo escribió:Edito: Por cierto no veo a nadie hablando del accesorio estrella y me extraña... solo diré que debéis completar la investigación de la autopsia del sin cara en cuanto acabéis la primera misión de represalia, os facilitará mucho la vida en adelante el accesorio que os da.


¿Qué accesorio es? Llevo 30 horas de juego y ya me he hecho todas las investigaciones habidas y por haber, y aún voy por el principio de la campaña jajaja
tengo que ir a las coordenadas que te da el códice que se autodestruye al principio de la campaña xDD
Senegio escribió:Por cierto, otra cosa que no me gusta y que casi me hace perder una partida es que los que están ocultos no disparen en guardia a los soldados que han visto a otros compañeros.

Me explico. He tenido la suerte (o mala, según lo mires) de tener varios soldados con la habilidad extra (fuera de la rama de la clase) de mantenerse oculto pese a que descubran a algún compañero.

Eso es una cagada, porque no te fijas y los pones en guardia para la emboscada y has perdido ese movimiento porque no disparan al estar ocultos. Y no es lo mismo que disparen en guardia nada más descubrir a los enemigos que disparar a mano una vez se han escondido.

Estaría bien que hubiera dos opciones de guardia, una que no dispare si estás oculto salvo que pillen al soldado y otra que permita al soldado disparar y quitarse la ocultación (lo que sería una verdadera emboscada)


Si es algo que deberían al menos avisar, pero cuando le pilles el truco verás que es mejor así, aunque tener ambas opciones como dices no estaría nada mal.

Lo suyo es que lo tengas en un flanco de tu grupo y dejarlo pendiente de acción en las emboscadas, una vez tus compas ya han disparado la emboscada, y ves donde se han posicionado los supervivientes, flanqueas al que quieras y acabas con el.

Solo ten cuidado que no te pillen los enemigos supervivientes al moverse después de la emboscada o perderás la bonificación de la segunda rama de talentos en sigilo (+puntería y crítico). Ten en cuenta que se cubren en función de la posición de tus compañeros, por lo que si tenias bien posicionado al comando antes de la emboscada podrás flanquear a quien quieras.

Edito:
Imagen

Es el salvaculos perfecto, y como se os ocurra usarlo en una emboscada, bien tirada hace que todos los enemigos se cubran del holograma, no de tu equipo, por lo que estarán todos flanqueados.

Y es que las armaduras EXO, araña, espectro y... como se llame la EXO mejorada, son muy muy buenas, pero tienen ese pero gigantesco, que solo tienen capacidad para un accesorio, lo que te restringe mucho. Los especilistas, el médico con el conector craneal y el botiquín, si no usas 2 es imprescindible. También dudo mucho a la hora de equipar a los comandos, la baliza imprescindible, y si le pongo un traje especial me quedo sin la munición de crítico y daños extra...

Los francos puros si precisan del gancho, y una buena munición es suficiente como accesorio, pero el franco pistolero necesita munición de fuego o penetrante y agradece mucho otra baliza.

Los granaderos traje EXO o mejorado si o si...
cpardo escribió:... como se llame la EXO mejorada

Traje WAR
Un comando con lanzallamas es una delicia
shikamarusp escribió:
cpardo escribió:... como se llame la EXO mejorada

Traje WAR
Un comando con lanzallamas es una delicia


Traje War coñe... muchas gracias [+risas]

No recuerdo ahora... ¿se puede usar el lanzallamas junto a la habilidad "correr y disparar"?

¿Que accesorio sueles usar?

El lanzallamas la verdad que no le di mucho uso, y cuando conseguí el lanzallamas mejorado ya tenía muchas bombas blaster y no llegue a probarlo tampoco :-|
cpardo escribió:
shikamarusp escribió:
cpardo escribió:... como se llame la EXO mejorada

Traje WAR
Un comando con lanzallamas es una delicia


Traje War coñe... muchas gracias [+risas]

No recuerdo ahora... ¿se puede usar el lanzallamas junto a la habilidad "correr y disparar"?

¿Que accesorio sueles usar?

El lanzallamas la verdad que no le di mucho uso, y cuando conseguí el lanzallamas mejorado ya tenía muchas bombas blaster y no llegue a probarlo tampoco :-|

Te confirmo que sí se puede usar correr y disparar con el lanzallamas, y también se puede usar el lanzallamas en combinación con segador después de matar a alguien de un espadazo. Es decir hacer un combo en el mismo turno así:
- activar segador
- matar a un enemigo (o varios) con corte
- correr y disparar
- lanzallamas

Si tienes implacable podrías hacer lo mismo pero sin usar correr y disparar.
Que dificultais jugais?

Me esta costando de cojones la dificultad comandante. Por fin un juego que motive algo jugarlo.
d2akl escribió:Que dificultais jugais?

Me esta costando de cojones la dificultad comandante. Por fin un juego que motive algo jugarlo.

Yo despues de pasarmelo en Veterano y visto que en cuanto aprendes las nuevas mecánicas y subes de nivel a tus soldados es un paseo me lo estoy pasando ahora en Comandante + Hombre de Hierro.
La primera mision con 4 reclutas es un infierno [sati]
shikamarusp escribió:
d2akl escribió:Que dificultais jugais?

Me esta costando de cojones la dificultad comandante. Por fin un juego que motive algo jugarlo.

Yo despues de pasarmelo en Veterano y visto que en cuanto aprendes las nuevas mecánicas y subes de nivel a tus soldados es un paseo me lo estoy pasando ahora en Comandante + Hombre de Hierro.
La primera mision con 4 reclutas es un infierno [sati]



Yo ire por la mitad del juego y uffffff... bastantes misiones madre mía que estres jeje.
¿Alguien a probado alguno de estos mods?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =625780621
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =619302232
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =625914499

He instalado alguno mod que facilita el juego, como el de ampliar el escuadrón a 8, y es para compensar un poco, ¿alguien los ha probado y puede decir que tal son?. He instalado también uno que hace mejores las torretas enemigas (mas blindaje y salud creo), no rompe el juego ni lo hace imposible (considerando los otros mods que tengo instalados.)
Bueno, ayer completé un pequeño reto personal y me gustaría compartirlo con vosotros:

Imagen

Imagen

Imagen

Misión completada con un solo soldado, sin matar a un solo alienígena, saliendo de ocultación al colocar las cargas X4 y evacuando en el mismo turno con el Skyranger. Impecable.
Es muy parecido a Civilización 5? Las partidas duran tanto como estos? Es que desde la epoca de PSX me encanta el civilización, y si es como este, pero ambientado en la ciencia ficción lo compro encantado.
Brewder escribió:Es muy parecido a Civilización 5? Las partidas duran tanto como estos? Es que desde la epoca de PSX me encanta el civilización, y si es como este, pero ambientado en la ciencia ficción lo compro encantado.


Buff, no tiene absolutamente nada que ver con el civi, mas alla de que ambos tienen turnos [sonrisa] . Pero es igual de bueno, asi que pillatelo.
Brewder escribió:Es muy parecido a Civilización 5? Las partidas duran tanto como estos? Es que desde la epoca de PSX me encanta el civilización, y si es como este, pero ambientado en la ciencia ficción lo compro encantado.


Son juegos distintos, civilization pero en ciencia ficcion tienes el civilization beyond earth, con su primera expansión y tal.

El xcom es otra serie, es mas rollo táctico que estratégico.
Personalmente hay un detalle que agradezco mucho de XCOM2 respecto a su antecesor.

No se como irá la cosa con el control mental, pero al menos cuando hackeas a un CEM le puedes disparar igualmente con tu equipo. En el anterior me pareció un poco lotería el control mental, porque sabías que o lo hacías muy bien o el controlado te la iba a liar cuando perdieras el control del mismo.

Un saludo!

@anikilador_imperial Bravo por lograr la infiltración perfecta. Quizá una pena que no se valore en cuanto a subida de nivel.
Me lo he acabado con calma en 56 horas. Me lo estaba pasando tan bien que no quería llegar a la misión final.

Sobre los soldados, para mi en el 1 los francotiradores estaban chetadísimos. Limpiaban escenarios con mínima exposición al peligro. En este se les ha ido la mano un poco y me parecen los más flojos. De hecho he pasado las últimas misiones sin llevar uno. Llevaba 2 comando (los claros asesinos del juego), 2 granaderos (para destruir escudos y para que lluevan granadas) y 2 especialistas, uno de combate y otro de curación.

Sobre los objetos, sin duda el más útil es la baliza. Con balizas las heridas y bajas se reducen drásticamente.

Por cierto, me he acabado el juego sin que me saliera ni un soldado con capacidades psiónicas [mad]

Voy a dejar que pase un tiempo para que salgan mods brutales y me lo vuelvo a pasar [beer]
Heimdal escribió:Por cierto, me he acabado el juego sin que me saliera ni un soldado con capacidades psiónicas [mad]


No salen, tienes que hacerlos tú. Tienes que poner un recluta en el laboratorio psi (o como se llame) y se crea un soldado psi. Luego le vas mejorando dejándolo en base. Te piden elegir entre 3 habilidades que tarda X días en obtener, y así hasta que lo subes entero.

No es como el EU xD
Heimdal escribió:Me lo he acabado con calma en 56 horas. Me lo estaba pasando tan bien que no quería llegar a la misión final.

Sobre los soldados, para mi en el 1 los francotiradores estaban chetadísimos. Limpiaban escenarios con mínima exposición al peligro. En este se les ha ido la mano un poco y me parecen los más flojos. De hecho he pasado las últimas misiones sin llevar uno. Llevaba 2 comando (los claros asesinos del juego), 2 granaderos (para destruir escudos y para que lluevan granadas) y 2 especialistas, uno de combate y otro de curación.

Sobre los objetos, sin duda el más útil es la baliza. Con balizas las heridas y bajas se reducen drásticamente.

Por cierto, me he acabado el juego sin que me saliera ni un soldado con capacidades psiónicas [mad]

Voy a dejar que pase un tiempo para que salgan mods brutales y me lo vuelvo a pasar [beer]


pues mis snipers que quieres que te diga, han llegado a realizar 6 disparos en un turno, con una media de daño de 14, flojo flojo... pues no me parecen. Nunca salgo con menos de 2.

por el contrario los comandos los juego para recorrer el mapa en sigilo, marcar a los snipers y finiquitar con segador si queda algo vivo para su turno. ggwp
Specnazz escribió:Personalmente hay un detalle que agradezco mucho de XCOM2 respecto a su antecesor.

No se como irá la cosa con el control mental, pero al menos cuando hackeas a un CEM le puedes disparar igualmente con tu equipo. En el anterior me pareció un poco lotería el control mental, porque sabías que o lo hacías muy bien o el controlado te la iba a liar cuando perdieras el control del mismo.

Un saludo!

@anikilador_imperial Bravo por lograr la infiltración perfecta. Quizá una pena que no se valore en cuanto a subida de nivel.


Si, en este XCOM(igual que en el anterior) te dan las posibilidades para realizar misiones sigilosas, pero no se valora el sigilo total. O matas o no te llevas XP.

buitragosoft escribió:
Heimdal escribió:Me lo he acabado con calma en 56 horas. Me lo estaba pasando tan bien que no quería llegar a la misión final.

Sobre los soldados, para mi en el 1 los francotiradores estaban chetadísimos. Limpiaban escenarios con mínima exposición al peligro. En este se les ha ido la mano un poco y me parecen los más flojos. De hecho he pasado las últimas misiones sin llevar uno. Llevaba 2 comando (los claros asesinos del juego), 2 granaderos (para destruir escudos y para que lluevan granadas) y 2 especialistas, uno de combate y otro de curación.

Sobre los objetos, sin duda el más útil es la baliza. Con balizas las heridas y bajas se reducen drásticamente.

Por cierto, me he acabado el juego sin que me saliera ni un soldado con capacidades psiónicas [mad]

Voy a dejar que pase un tiempo para que salgan mods brutales y me lo vuelvo a pasar [beer]


pues mis snipers que quieres que te diga, han llegado a realizar 6 disparos en un turno, con una media de daño de 14, flojo flojo... pues no me parecen. Nunca salgo con menos de 2.

por el contrario los comandos los juego para recorrer el mapa en sigilo, marcar a los snipers y finiquitar con segador si queda algo vivo para su turno. ggwp


Los snipers en XCOM 2 están muy over, igual que en el primero. Con Muerte Desde Arriba, Ojo de Lince/Manos Relampago y En Serie son unas máquinas de matar brutales. Lo único de lo que te tienes que preocupar es de ponerles ampliaciones de cargador para que puedan disparar sin descanso.
2002 respuestas