Senegio escribió:Heimdal escribió:Por cierto, me he acabado el juego sin que me saliera ni un soldado con capacidades psiónicas
No salen, tienes que hacerlos tú. Tienes que poner un recluta en el laboratorio psi (o como se llame) y se crea un soldado psi. Luego le vas mejorando dejándolo en base. Te piden elegir entre 3 habilidades que tarda X días en obtener, y así hasta que lo subes entero.
No es como el EU xD
anikilador_imperial escribió:(...) Ojo de Lince
shikamarusp escribió:anikilador_imperial escribió:(...) Ojo de Lince
A mi las habilidades como ojo de lince, disparo en cadena, e incluso disparo rápido que te meten penalizaciones a la puntería no me gustan nada, además sus alternativas me parecen muchisimo mejores (manos relampago, mezcla volátil y segador en esos 3 casos)
anikilador_imperial escribió:Bueno, ayer completé un pequeño reto personal y me gustaría compartirlo con vosotros:
Misión completada con un solo soldado, sin matar a un solo alienígena, saliendo de ocultación al colocar las cargas X4 y evacuando en el mismo turno con el Skyranger. Impecable.
la anterior a usar el conector craneal con el códice e investigar las coordenadas que daba el primer códice al principio del juego, que termina siendo la localización de un portal
cpardo escribió:Ingwus escribió:¿tiene que ser recluta raso para entrenarle?
Correcto
KnightSolaire escribió:
Is it you Snake!?
Senegio escribió:Tengo una duda con 40 horas de juego xD. En las armaduras hay 2 huecos para meter granadas o lo que sea. Pero el segundo hueco está bloqueado y pone "requiere blindaje avanzado".
¿Qué es eso? Como digo llevo 40 horas de juego, estoy pasando totalmente de la historia principal... es más, me he hecho unas cuantas principales ahora seguidas, comoy tengo todas las investigaciones terminadas desde hace ya bastante horas de juego. Estoy con todo armas de plasma, trajes WAR (o araña para los francotiradores), todas las mejoras compradas de pelotón y similares...la anterior a usar el conector craneal con el códice e investigar las coordenadas que daba el primer códice al principio del juego, que termina siendo la localización de un portal
¿Es avanzando la historia o me he perdido algo? xD
Senegio escribió:Mirad, una captura de lo que digo del segundo hueco de ¿granadas? bloqueado (ojo que creo que la captura que acabo de hacer corresponde a la misión final xD, pero vamos, es la captura de la parte donde se eligen a los soldados):
Y como se ve los soldados llevan traje WAR o el otro. Y es que tengo todo investigado y todo comprado xD
Veo a un Cerbero con amiguitos al lado, 2 códices. Tiro una Grieta de Vacio y...
el controlador controlado 10/10
Senegio escribió:@anikilador_imperial Por Dios, la próxima comprime las imágenes, que ocupan 8MB xDDD. Quien se meta desde el móvil va a ir a buscarte a tu casa y arrancarte la cabeza
Tabano30 escribió:Gente estoy por el principio del juego y no me deja construir torres de comunicaciones en los territorios nuevos me dice ke asigne más personal a las torres y encima me queda poco para el final del proyecto avatar y no me deja acceder a sus misiones
shikamarusp escribió:@anikilador_imperial seee, el control mental está over
fijate en el soldado con mas distancia recorrida en esta captura... xDDD
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=629628259
Senegio escribió:Me acabo de pasar el XCOM 2, J U E G A Z O
45 horas me ha durado. Y sí, doy fe que los soldados PSI están ultra op xD. Para mi segunda partida intentaré sacarles pronto.
Ahora estoy en la parte de "Obteniendo estadísticas mundiales del servidor. Espera...". Llevo 4 minutos esperando y aquí no pasa nada
Senegio escribió: Y sí, doy fe que los soldados PSI están ultra op xD. Para mi segunda partida intentaré sacarles pronto.
cpardo escribió:Senegio escribió: Y sí, doy fe que los soldados PSI están ultra op xD. Para mi segunda partida intentaré sacarles pronto.
cpardo escribió:@Senegio Creo que es el talento Demencia, que hace que todos tus ataques psiónicos tengan la posibilidad de hacer daño extra y meter pánico al enemigo.
El caso es que con la grieta de vacío, puedes dar a 3 o 4 con facilidad, y si está muy subido y con buen amplificor psi tienes creo que es un 75% de hacer el extra... eso en la partida que estoy echando ahora, se traduce en 10 fijos de daño mas un extra de 5 con pánico un 75% de las veces...
Vamos... me imagino un equipo con 2 psiónicos... 2 controles mentales permanentes... areas a tutiplen... y habilidades pasivas increibles, como no poder ser afectado por ningún efecto como Miedo, Inconsciente, Envenenado, ardiendo, etc...
Y la habilidad de Inspirar si se usa bien rompe esquemas también...
Muy cheto si, tampoco me extrañaría nada que lo retoquen.
Senegio escribió:
Yo inspirar lo usaba con el comando y solo puedo decir que los resultados eran ESPECTACULARES.
Yo no tenía lo de "atacar y correr" (o como se llame, que también estaba en EU) porque tenía lo de invisibilidad, pero mover a mi comando, usar el doble disparo, matar a un bicho, inspirar al comando, volverme a mover y volver a usar el doble disparo en el mismo turno... Buah, epic xDDD
La pena es que como he usado al psi en las últimas dos misiones finales... apenas he podido indagar mucho. Para mi siguiente partida mi equipo será:
Especialista médico - Especialista hacker de combate - Comando - Granadero destroza escudos - Francotirador y Psi.
Creo que es una buena combinación sin abusar mucho de una clase y jugando con todas las posibles.
Senegio escribió:Además lo de tirar cohetes y que no gaste el turno también mola.
cpardo escribió:Senegio escribió:Además lo de tirar cohetes y que no gaste el turno también mola.
¡¡¡Tramposo!!! Esa habilidad es de granadero (Andanada se llama)
Supongo la pillaste con el centro de mando, que te puede dar habilidades extra de otras clases. Yo en mi primera partida tenía dos especialistas con la habilidad de franco de disparar en guardia a todo lo que entre en un cono, un granadero con fantasma, un franco con la de ponerse en guardia si has gastado tus acciones solo en movimientos... y alguna mas que no recuerdo.
Es lo que comentaba antes, busco y busco pero no logro aclararme de como funciona el centro de mando a la hora de darte habilidades extra.
Por lo visto, todos los soldados tienen una sola oportunidad de que les toque una habilidad extra al subir de nivel. Si la logra al principio ya no podrá ganar mas. El problema es que si la habilidad que te quieren dar es por ejemplo de la tercera fila de francotirador y estás subiendo al comando al segundo nivel, al ser de nivel inferior te quedas sin habilidad y ya no te puede tocar otra en el futuro...
Si realmente es así, es un error en mi opinión, y me gustaría que lo retocaran pues con ese método no se sabe cuando crearlo exactamente. Al principio lo malgastas totalmente, y muy al final apenas lograrás habilidades extra, pues tus posibilidades se reducen mucho se solo subes 1 nivel en vez de 5.
Digno de estudio esto
anikilador_imperial escribió:
A mí me tocó con eso en un Comando la habilidad de Ruptura del Granadero, la que pega un tiro que siempre hace daño crítico y hace que todos tus compañeros le hagan mas daño. No veas la chetada
cpardo escribió:Senegio escribió:Además lo de tirar cohetes y que no gaste el turno también mola.
¡¡¡Tramposo!!! Esa habilidad es de granadero (Andanada se llama)
Supongo la pillaste con el centro de mando, que te puede dar habilidades extra de otras clases. Yo en mi primera partida tenía dos especialistas con la habilidad de franco de disparar en guardia a todo lo que entre en un cono, un granadero con fantasma, un franco con la de ponerse en guardia si has gastado tus acciones solo en movimientos... y alguna mas que no recuerdo.
Es lo que comentaba antes, busco y busco pero no logro aclararme de como funciona el centro de mando a la hora de darte habilidades extra.
Por lo visto, todos los soldados tienen una sola oportunidad de que les toque una habilidad extra al subir de nivel. Si la logra al principio ya no podrá ganar mas. El problema es que si la habilidad que te quieren dar es por ejemplo de la tercera fila de francotirador y estás subiendo al comando al segundo nivel, al ser de nivel inferior te quedas sin habilidad y ya no te puede tocar otra en el futuro...
Si realmente es así, es un error en mi opinión, y me gustaría que lo retocaran pues con ese método no se sabe cuando crearlo exactamente. Al principio lo malgastas totalmente, y muy al final apenas lograrás habilidades extra, pues tus posibilidades se reducen mucho se solo subes 1 nivel en vez de 5.
Digno de estudio esto
cpardo escribió:anikilador_imperial escribió:
A mí me tocó con eso en un Comando la habilidad de Ruptura del Granadero, la que pega un tiro que siempre hace daño crítico y hace que todos tus compañeros le hagan mas daño. No veas la chetada
Buf así de primeras diría que es lo mejor que te puede tocar, ruptura de granadero en un comando
Menudo canteo, no se yo si habrá mejor habilidad extra para otra clase... seguro que hay varios combos que ni nos hemos imaginado
la misión de investigar las coordenadas del dichoso frasco
Senegio escribió:Yo ya me lo he pasado así que estoy a la espera de un parche que solucione cosillas y, cuando salga ese parche, volver a jugar
shikamarusp escribió:Yo estoy en mi segunda partida esta vez con hombre de hierro activado PERO he cometido el error de entrar en el workshop y... culo veo culo quiero. ¿El problema? que los moders van actualizando los mods demasiado y los rompen cada dos por tres haciendo imposible de cargar la partida.
Performance
• Added Zip Mode gameplay option. While Zip Mode is enabled animation (like step outs & gremlin movements) speeds are significantly increased. Normal movement animations are moderately increased
• Fixed an issue where shadow rendering during glam cam shot transitions was slowing down performance
• Support for nVidia SLI and AMD Crossfire
• Removed MSAA options from default presets and adjusted autodetect to target 40FPS instead of 30FPS
• Reworked Light Clipping Manager
• Particle Vertex Buffer Reallocation
• Optimization to shadows in the Avenger
• Enable triple buffering to fix VSync performance
• Shadowed light fade out within Avenger; Disabled Post & Pre Mission cinematic lights not being used
• Disabled shadow casting from character lights w/in Avenger
• Reduced High Shadow Resolution - Reduce shadow resolution when set to HIGH to 1536, instead of 2048
• Reduces the impact count of the Avatar Rifle
• Removed a hitch that occurs when the camera enables/disables building visualizer
• Deferred profile saves to next tick. This prevents multiple calls within the same frame from creating multiple requests to save the profile
• After changing graphics settings, based on the selected preset, extra crew will be capped
• Character head mesh optimized
Balance
• Mimic beacon rebalance: Price increased to 75
• Mimic beacons can no longer take cover, and are guaranteed to be hit by enemy shots
• Wet Work is no longer retroactive
• Graze is no longer a chance for 100% shots. Targets being shot by a concealed attacker cannot dodge
Gameplay
• Added a new recommended Steam Controller configuration with support for additional actions
• Fixed an issue where VIP units would take damage when their origin location was damaged
• Fixed an issue where Promotion Earned text appeared before action is seen on screen
• Fixed an issue where civilians pathed to the base of ladders and blocked XCOM units
• Fixed an issue where Character Pool choices like Class, Attitude, and props did not save
• Fixed an issue where weapons did not keep names and customizations upon tier bump
• Fixed an issue causing some scan timers to go into negative time
• Engineering items that are full squad upgrades are now designated in the UI
• Fixed an issue where strategy project timers reset if players started building a radio relay immediately after making contact with a region
• Fixed an issue with POIs not spawning when first visiting the Geoscape if Beginner VO is turned off
• Removed start-of-turn hang during certain missions where enemy units had fallen out of the world. Auto-saves (and ironman saves) made in these situations should now be playable
• Minimized action camera obstructions
• Minimized camera look-at hopping during AI abilities
• Fixed an issue where Psi abilities did not trigger death cams
• Kill Zone now respects concealment status
• Fixed an issue where the Ever Vigilant AWC perk did not work for Sharpshooters
• Buildings don't cut down when tabbing through units
• Fixed an exploit that skips the AI turn by spamming the END/BACKSPACE button while the Player's last action is being visualized
• Rapid Fire and Chain Shot visualization optimized to get the second shot to fire faster
• Fixed an issue where shot HUD wings would fail to re-open after taking an action that required the wings to close
• Fixed an issue where crit chance would be negatively affected by shots with a success chance greater than 100
• Optimized Return Fire hits causing long delays
• Optimized AI reveals causing long hangs
• Optimized Wait actions causing long timeouts
• Optimized falling unit visualization to timeout faster
• Updated the Geoscape save description to use the localized HQ time, instead of previously used GMT game time
• Fixed an issue with an invalid spawn point on a specific Retaliation mission plot
• Destroyed cover does not take reduce % to-hit on enemies
Systems
• New option to only use Character Pool creations until the pool is exhausted
• Bulletproofing bad saves from causing main menu crashes
• Fixed an issue causing hitches in strategy
• Fixed an issue where armor customizations did not save
Graphics
• Unit Highlighting Flash when targeting units
Multiplayer
• MULTIPLAYER: Fixes slow communications with internet players resulting in delays between actions, turns, and end-of-game screen.
• Added camera rotation to MP
Senegio escribió:• Mimic beacon rebalance: Price increased to 75
• Mimic beacons can no longer take cover, and are guaranteed to be hit by enemy shots
Sierz escribió:¿Que tal va el juego tras el ultimo parche?