[HO] XCOM 2

https://xcom.com/es/news/es-xcom-2-long ... ayer-on-pc

Que pintaza va teniendo. Y que ganas de que salga, va a parecer otro distinto y seguro que mucho mejor.
onodanger escribió:https://xcom.com/es/news/es-xcom-2-long-war-2-mod-brings-big-changes-to-the-strategy-layer-on-pc

Que pintaza va teniendo. Y que ganas de que salga, va a parecer otro distinto y seguro que mucho mejor.

Espero que sí, ayer me puse a jugar el XCOM Enemey Unknown + Long War y la verdad que en varias cosas me gusta más que el XCOM 2.
onodanger escribió:https://xcom.com/es/news/es-xcom-2-long-war-2-mod-brings-big-changes-to-the-strategy-layer-on-pc

Que pintaza va teniendo. Y que ganas de que salga, va a parecer otro distinto y seguro que mucho mejor.

Yo ya me lo estoy dando otra vuelta en comandante con teclado y ratón y el mod de aliens de pavonis, antiguos long war y que gozada, espero que hagan un trabajo como en el primero, que juegazo Dios mío
Long War 2 ya es Real!! Se puede descargar gratis desde Steam y en Nexusmods!!

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =844674609

http://www.nexusmods.com/xcom2/mods/633/?

A ver si acabo mi Run de otros mods y empiezo con este, al lío!!
Una pregunta... a esta gente le pagan o algo por enmendarle la plana al estudio? O realmente son 4 frikis que lo hacen por amor al arte?
Y lo mejor de todo:
Long War 2 is supported in all XCOM2 languages.

A ver si alguien lo prueba y dice que tal la experiencia. Me pille el 2 con el Humble y ahora estoy pasándome el 1. Cuando me toque darle al 2 sin mods? o directamente con este?
sdsoldi escribió:Y lo mejor de todo:
Long War 2 is supported in all XCOM2 languages.

A ver si alguien lo prueba y dice que tal la experiencia. Me pille el 2 con el Humble y ahora estoy pasándome el 1. Cuando me toque darle al 2 sin mods? o directamente con este?


Si es como el de uno, vas a [mad] [mad] [bad] [bad] [+furioso] [+furioso] y sigue y sigue. cawento cawento cawento cawento

Antes de instalar el mod, pasate el juego en dificultad normal, despues en alto y ... mucho despues instalas y pruebas el mod.

Lo mismo vale para el primero
Joer que pintaza creo que va a tocar reinstalar el XCOM 2 y darle otra pasadita con el Long War 2.
Yo empecé ayer el juego, y creo que aprovecharé a jugarlo directamente con long war, el 1 me lo pasé un par de veces. Parece que se integra bien con la campaña añadiendole cosas y expandiendola.
Sacado de steam está contestación de Pavonis (antiguos Long War Studios), sobre la compatibilidad de mods en esta versión:
https://drive.google.com/file/d/0B0KYKP ... FzdE0/view
Y yo jugandome una vuelta ahora en comandante y por la mitad, en cuanto acabe lo juego me veo dando una tercera pasada.
Ojo, esta versión no es compatible, como la anterior con jugar con pad.
Como sea la mitad de difícil que en el anterior a sudar tocan y la gota gorda XD
Mendrolo escribió:Una pregunta... a esta gente le pagan o algo por enmendarle la plana al estudio? O realmente son 4 frikis que lo hacen por amor al arte?


Bueno no sabemos si en plan privado han cobrado por parte de 2k, ellos hicieron el mod del Xcom 2012 también de gratis y está claro que entienden de programar, como tuvo tan buena crítica supongo que pensaron en hacer algo grande y de ahí es posible que saliera la idea de crear su primera ip "Terra Invicta", juego del estilo Xcom que tienen en desarrollo y que me pillaré exando ostias, ya sólo por el detallazo de crear long war totalmente gratis y por su forma de elaborar contenido se lo merecen.

@Medu75 @Metal Knight @KnightSolaire @alex120 @sdsoldi @Mendrolo @onodanger @Draifet

Según pone en el post los testers se han pasado el juego haciendo una media de 100-120 misiones xDD (y no dicen en qué dificultad así que puede ser más fácilmente), los mejores 19,99 € invertidos de mi vida.
Medu75 escribió:Ojo, esta versión no es compatible, como la anterior con jugar con pad.


Ouch!! joe yo juego desde el salón haber como me las arreglo supongo que jugando en ventana a pantalla completa sin bordes y controller companion + mando de Xbox One funcionará bien.
KnightSolaire escribió:
Medu75 escribió:Ojo, esta versión no es compatible, como la anterior con jugar con pad.


Ouch!! joe yo juego desde el salón haber como me las arreglo supongo que jugando en ventana a pantalla completa sin bordes y controller companion + mando de Xbox One funcionará bien.

Yo tengo el steam link y lo juego con pad, pero me he dado una segunda vuelta en comandante con mods de dificultad y no hay otra que teclado y ratón. Es que el juego vicia tanto que casi ni le doy importancia, estoy tan tenso que me da igual tirarme en el sofá que en la silla de la habitación [sonrisa]
@KnightSolaire @Medu75

Habéis probado a usar el programa Joy to key?, lo que hace es que coge las teclas asignadas de cualquier juego (a,w,s,d f,Ctrl etc) y las emula para que puedas usarlas desde un mando. Quizás os sirva como solución temporal hasta que saquen un parche para mando.


Tutorial Joytokey


http://joytokey.net/en/download
Pryda4ever escribió:@KnightSolaire @Medu75

Habéis probado a usar el programa Joy to key?, lo que hace es que coge las teclas asignadas de cualquier juego (a,w,s,d f,Ctrl etc) y las emula para que puedas usarlas desde un mando. Quizás os sirva como solución temporal hasta que saquen un parche para mando.


Tutorial Joytokey


http://joytokey.net/en/download

Se puede hacer con la beta de steam y la configuración del mando xbox one de esa manera de forma nativa, pero los mods algunos dan problemas y yo por lo menos he decidido jugar con teclado y ratón.
¿Algun mod decente para retrasar el avance del proyecto Avatar? Lo juego en dificil y no voy mal pero el proyecto Avatar avanza demasiado rápido... [mamaaaaa]

Me gustaria acabar al menos esta ronda antes de instalar Long War 2
Angel1993 escribió:¿Algun mod decente para retrasar el avance del proyecto Avatar? Lo juego en dificil y no voy mal pero el proyecto Avatar avanza demasiado rápido... [mamaaaaa]

Me gustaria acabar al menos esta ronda antes de instalar Long War 2


Pero... está ya long war 2?

Edit. Omg ya lo he visto en la página anterior!!

Que mod. Me recomendáis para añadirle además del long war 2 y empezar de cero?
Belce escribió:
Pero... está ya long war 2?

Edit. Omg ya lo he visto en la página anterior!!

Que mod. Me recomendáis para añadirle además del long war 2 y empezar de cero?

Para empezar de 0, buff, yo la primera prefiero sin mods, pero vamos, que instala el long war 2, aquí vienen los compatibles:
https://drive.google.com/file/d/0B0KYKP ... FzdE0/view
Esto es muy relativo, según lo quieras de poner de difícil, de los de gameplay para mi sin duda el de free camera y el de evac all son imprescindibles, yo los que lo facilitan directamente ni los miro, o sea que poco te puedo aconsejar, de todas formas puedes empezar con long war 2 y según avanzas ir metiendo más.
¿Me recomendáis este o rejugar el X-COM o el Enemy con el long war?

En caso de lo primero: ¿Algún sitio baratito?
@fryk
Tanto el 1 como el 2 son juegazos, yo aún no empezé el long war 2 pero por lo que he visto de sus características no decepcionará.

Si te decides a comprar el 2 está a 12€ en el humble mensual con otro puñado de juegos.
LoganAxecirl escribió:@fryk
Tanto el 1 como el 2 son juegazos, yo aún no empezé el long war 2 pero por lo que he visto de sus características no decepcionará.

Si te decides a comprar el 2 está a 12€ en el humble mensual con otro puñado de juegos.


Eso es lo que no entiendo muy bien... ¿Pago los 12€ del mensual y me llevo un pack para Steam?
Ostia, no pensé que saldria tan pronto el Long War 2, no tardaré en darle la segunda vuelta a este juegazo.
@fryk
Pagas los 12€ y te dan la clave del xcom 2. Despues, cuando hagan el cambio al pack del mes que viene te dan las claves del resto de juegos, que aun no se saben cuales seran.

Ojo, que esto es una suscripción. Cuando pagas se activa para pagarla mensualmente, pero en cuanto tengas la clave del xcom puedes ir a tu cuenta, cancelar la suscripción y ya no te cobran más meses pero si te daran las claves que te decia antes de este mes cuando las liberen.

Saludos.
@LoganAxecirl
Entonces voy a hacerlo, creo que por 12€ merece la pena...

Una lástima, estaba el Project Cars en Enero que podría encajarme jejejeje

Estaré atento a este hilo para aprender más del juego!!!
Angel1993 escribió:¿Algun mod decente para retrasar el avance del proyecto Avatar? Lo juego en dificil y no voy mal pero el proyecto Avatar avanza demasiado rápido... [mamaaaaa]

Me gustaria acabar al menos esta ronda antes de instalar Long War 2

Mod en sí no he visto ninguno, pero puedes quitar cuadritos del Proyecto Avatar por medio de la consola de comandos.

Para ello, lo primero que tienes que hacer es buscar el acceso directo del juego y en "Destino", y añade al final:

-allowconsole -log -autodebug

La consola se activa pulsando dentro del juego º , después para reducir el proyecto es RemoveFortressDoom [Number]

Explicación detallada:

http://www.malavida.com/es/guias-trucos ... 05958#gref

Comandos Consola Xcom 2:

https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/ ... h=f153e264


Belce escribió:
Pero... está ya long war 2?

Edit. Omg ya lo he visto en la página anterior!!

Que mod. Me recomendáis para añadirle además del long war 2 y empezar de cero?


De mods estéticos no te diré ninguno en concreto porque hay cientos y eso ya es opinión personal, eso sí, de este apartado te recomiendo los personajes de la Saga Mass Effect, son idénticos y se adaptan perfectamente al estilo del juego.

Soldados:
https://steamcommunity.com/id/kexx4556/ ... pid=268500

Sus voces originales:
https://steamcommunity.com/id/emmo/mywo ... 268500&p=1
https://steamcommunity.com/id/galwin/my ... pid=268500

Del resto de mods pues estos principalmente:

Cajitas que debes investigar y dan mejoras, chulísimo: https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... htext=loot
Mod Everything, lo necesita el mod de las cajitas moradas: http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =622863565
Evacuar a todos a la vez, muy práctico: https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... htext=evac
Mayores Estadísticas en la pantalla dentro del Big Sky: http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =638033072
Tech Tree, para ver el diagrama de todas las investigaciones del laboratorio: http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =630693520
Remove Equipament Mods, para poder quitar las mejoras de armas y Scp y reutilizarlas cuando te sea más conveniente: http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =658977800
Perfect Information: Te indica el % de acierto tuyo y de los enemigos https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... nformation
Panic Mod Always Hunker, siempre que un soldado entre en pánico se resguardará en vez de correr como pollo sin cabeza y dejártelo flanqueado, es más realista: http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =637114099
Mission Time Remaining, te dice en horas cuánto tiempo queda para que expire una misión u objeto en el mapa de escaneo: http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =626589171
Tactical Ui Kilcounter, cuando te salen por ejemplo 6 enemigos, te dice cuántos quedan por matar recordándote por si te olvidaste de alguno: http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =749138678
Mod Config Menú, lo piden algunos mods: http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =667104300
Gotcha Flank Preview, aunque aveces falla, muy útil para saber si el franco llega a destruir desde superlejos el repetidor o si flankeas a un enemigo entre otras cosas: http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =629910798
Deployabe Turret, después de matar alguna torreta podrás construirla y lanzarla en el campo de batalla (no sé si la pondré en Long War 2 porque quiero dejarlo bastante limpio de ayudas externas): http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =676634593
Commanders´s Choice (no sé si long war 2 lo incluye), permite cambiar la clase a los soldados: http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =688405905
Black Market Usage, te dice antes de vender algún componente si lo necesitas para construir algo, por ejemplo el Traje Exo: http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =648410303
Additional Icons, te muestra la vida, puntería, movilidad y si llevan loot los enemigos: http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =646244015

Esos serían básicamente, hay algunos de más mapas, más eventos oscuros etc pero después de leer esta frase:

"¿Qué más? Está todo el Pack de alienígenas, así como nuevos enemigos de ADVENT, a veces en grupos de hasta ocho." John Lumpkin, jefe de diseño y socio de gestión en Pavonis Interactive.

creo que me queda claro que va a ser difícil de pelotas xDD

https://xcom.com/es/news/es-xcom-2-pavo ... long-war-2

Mods compatibles con Long War 2 https://drive.google.com/file/d/0B0KYKP ... FzdE0/view
@fryk

El Xcom 1 con todos los DLCs está ahora mismo por 6,88€ puede ser también una buena opción.

https://www.kinguin.net/es/product/87195/
@Pryda4ever

Gracias, lo tengo con el Enemy Within y con 2 DLC, soldier pack y Slingshot si mal no recuerdo que creo que es el completo.
fryk escribió:¿Me recomendáis este o rejugar el X-COM o el Enemy con el long war?

En caso de lo primero: ¿Algún sitio baratito?

si solo buscas el enemy unknow:
https://www.game.es/VIDEOJUEGOS/ACCION/ ... HIN/097201
jestradabcn escribió:
fryk escribió:¿Me recomendáis este o rejugar el X-COM o el Enemy con el long war?

En caso de lo primero: ¿Algún sitio baratito?

si solo buscas el enemy unknow:
https://www.game.es/VIDEOJUEGOS/ACCION/ ... HIN/097201



Muchas gracias pero ya lo tengo, tengo el pack completo del 1 y preguntaba si comprarme el 2 o rejugar este, pero al final ha caido el XCOM 2 jejejeje
Acabo de pasarme el XCOM2. Juegazo! Me ha durado 42 horitas en dificultad normal. Es mi primer XCOM y la verdad es que está muy guapo! Recomendado!
3 dias con long war 2 y creo que ya que medio se jugarlo, voy a empezar una partida nueva. Es una burrada de difícil como avances y no tengas unos 20-30 soldados bien preparados. [boing]
RRicky escribió:3 dias con long war 2 y creo que ya que medio se jugarlo, voy a empezar una partida nueva. Es una burrada de difícil como avances y no tengas unos 20-30 soldados bien preparados. [boing]

Lo bueno de Long War 2 es que precisamente no facilita el juego, gracias a dios, porque hay mods que casi regalan las partidas [sonrisa] , entre el long war 2 y como tengas el DLC de alien Hunters se suda la gota gorda en comandante y en leyenda.
Hola chicos quería comentaros un problema a ver si alguno lo sabéis.

Estoy con el xcom 2 long war. La leche de difícil... Aunque yo creo que es más por todo lo que cambia que por otra cosa.

La cuestión es que siempre que empiezo un mes y me dan los suministros, aparece justo debajo y en rojo que me quitan mucho más de lo que dan, y como causa dice que es por causas desconocidas o algo así. Llevo tres meses y en todas salgo en negativo con lo que me cuesta mucho conseguir suministros... A alguien más le pasa??? Estoy haciendo algo mal????
el modo más dificil de este es igual de dificil que el modo imposible con hombre de hierro del anterior xcom?

deseando pillarmelo.
Tras mucho sufrimiento, parece que me lo voy a pasar. Juego injusto donde los haya. Ya no solo el tema de los porcentajes es un chiste (comprobado cargando la partida una y otra vez), encima hay enemigos con un potencial terrible que te destrozan ellos solitos (ya ni te cuento como vayan acompañados), con lo cual no se puede desperdiciar ni un solo movimiento (cosa difícil cuando los disparos se fallan más que con una escopeta de feria). Eso de estar a un metro de un marciano, darle con una metralleta y no acertarle es para mear y no echar gota. Por lo demás, muy buen juego, lo estoy disfrutando mucho, a pesar de los constantes momentos de frustración (y eso sin contar con todos los cuelgues, porque cuando le apetece es el juego más bugueado al que he jugado en mucho tiempo).
He empezado con el LW2 y como no me lei las "instrucciones" de las infiltraciones, pues directamente puse en marcha la misión, sin esperar dias... Me salieron mas de 30 aliens a la vez.... [snif]

Así que empiezo de nuevo....

Una duda. Hay veces que la misión caduca bastante antes de que llegues al 100% de inflitración, con lo cual la dificultad es muy grande. ¿Que haceis si os pasa que la misión caduca cuando solo llevais un 20-30% de infiltración?
¿Abortais la misión o mandais a vuestros soldados al infierno?
Esta tarde cuando siga jugando, tengo que decidir que hacer con una misión que me caduca y estoy al 24%.... y me temo lo peor (escuadron de 5 soldados solamente)

Un saludo y gracias, Comandantes
Me lo pillé con el Monthly y lo hice porque había disfrutado el Enemy Unknown, aunque no me lo pasé porque perdí la partida que jugué.

Con este llevo un par de horas y se me está haciendo repetitivo. Quizá es porque no me acuerdo, pero no sé cómo identificar las misiones que son importantes o las que me puedo saltar alegremente. Y las misiones me parecen todas iguales, te descuelgan en X punto y llegas hasta Y otro matando bichos por el camino. Que el cálculo de porcentajes es un poco gñé, fallar un tiro estando a una casilla de un alien es... en fin.

¿Me estoy perdiendo algo importante?
Lupoalb escribió:He empezado con el LW2 y como no me lei las "instrucciones" de las infiltraciones, pues directamente puse en marcha la misión, sin esperar dias... Me salieron mas de 30 aliens a la vez.... [snif]

Así que empiezo de nuevo....

Una duda. Hay veces que la misión caduca bastante antes de que llegues al 100% de inflitración, con lo cual la dificultad es muy grande. ¿Que haceis si os pasa que la misión caduca cuando solo llevais un 20-30% de infiltración?
¿Abortais la misión o mandais a vuestros soldados al infierno?
Esta tarde cuando siga jugando, tengo que decidir que hacer con una misión que me caduca y estoy al 24%.... y me temo lo peor (escuadron de 5 soldados solamente)

Un saludo y gracias, Comandantes


Ignora esas misiones hasta que tengas un equipo de infiltración adecuado(Hay habilidades y equipamiento que reducen el tiempo de infiltración). También puedes comprar paquetes de datos que te suben un 75% la infiltración, pero no merecen la pena al inicio.
venedar escribió:Hola chicos quería comentaros un problema a ver si alguno lo sabéis.

Estoy con el xcom 2 long war. La leche de difícil... Aunque yo creo que es más por todo lo que cambia que por otra cosa.

La cuestión es que siempre que empiezo un mes y me dan los suministros, aparece justo debajo y en rojo que me quitan mucho más de lo que dan, y como causa dice que es por causas desconocidas o algo así. Llevo tres meses y en todas salgo en negativo con lo que me cuesta mucho conseguir suministros... A alguien más le pasa??? Estoy haciendo algo mal????


A mi me pasa igual, yo creo que es por que esta planteado de otra manera, si quieres recursos tienes que hacer misiones de recursos. O por lo menos yo creo que es así.

Lupoalb escribió:Una duda. Hay veces que la misión caduca bastante antes de que llegues al 100% de inflitración, con lo cual la dificultad es muy grande. ¿Que haceis si os pasa que la misión caduca cuando solo llevais un 20-30% de infiltración?
¿Abortais la misión o mandais a vuestros soldados al infierno?
Esta tarde cuando siga jugando, tengo que decidir que hacer con una misión que me caduca y estoy al 24%.... y me temo lo peor (escuadron de 5 soldados solamente)

Un saludo y gracias, Comandantes


Esas las cancelas, yo ahora en mi segunda partida, con 2 patrullas de 10 soldados, las empiezo con 140% de infiltración y en muy leve. Osea unos 8 aliens..


Summaries
Enemy Counts

Description Enemy Count
Extremely Light 6-9
Very Light 10-12
Light 13-15
Light-Moderate 16-18
Moderate 19-21
Moderate-Heavy 22-24
Heavy 25-27
Very Heavy 28-30
Extremely Heavy 30-32
Swarming 33+

Infiltration effects

0% +12 25% +9 33.3% +8 41.7% +7 50% +6 58.3% +5 66.7% +4 75% +3 83.3% +2 91.7% +1 100% 0 125% -1 150% -2 200% -3

Aquí explican la infiltración.
https://www.youtube.com/watch?v=Mn78E_7ZJes
Gracias

Probaré y sino, pues a empezar de nuevo, porque juego en Ironman y no habrá solución.... [uzi]
RRicky escribió:
venedar escribió:Hola chicos quería comentaros un problema a ver si alguno lo sabéis.

Estoy con el xcom 2 long war. La leche de difícil... Aunque yo creo que es más por todo lo que cambia que por otra cosa.

La cuestión es que siempre que empiezo un mes y me dan los suministros, aparece justo debajo y en rojo que me quitan mucho más de lo que dan, y como causa dice que es por causas desconocidas o algo así. Llevo tres meses y en todas salgo en negativo con lo que me cuesta mucho conseguir suministros... A alguien más le pasa??? Estoy haciendo algo mal????


A mi me pasa igual, yo creo que es por que esta planteado de otra manera, si quieres recursos tienes que hacer misiones de recursos. O por lo menos yo creo que es así.

Summaries
Enemy Counts

Description Enemy Count
Extremely Light 6-9
Very Light 10-12
Light 13-15
Light-Moderate 16-18
Moderate 19-21
Moderate-Heavy 22-24
Heavy 25-27
Very Heavy 28-30
Extremely Heavy 30-32
Swarming 33+

Infiltration effects

0% +12 25% +9 33.3% +8 41.7% +7 50% +6 58.3% +5 66.7% +4 75% +3 83.3% +2 91.7% +1 100% 0 125% -1 150% -2 200% -3

Aquí explican la infiltración.
https://www.youtube.com/watch?v=Mn78E_7ZJes


Gracias por la respuesta... Pero leche... Es así en serio?? Si te pasa también a ti me quedo un poco más tranquilo pero yo que se... Podría quedar más claro en el juego, a alguien más le pasa??

Por otro lado, me cuesta horrores encontrar cadáveres ya que nunca me dan ninguno en ninguna misión que juego, algo leí por ahí de que no te los dan en todas, pero es que en tres meses de partidas no me han dado ni uno... . El problema que tengo es que el único cadáver de jefe de alvent que tenia me equivoqué y lo recicle sin querer jejeje, por lo que no puedo avanzar en la historia... En fin, que me pasa de todo . Alguien me puede decir si hay alguna manera de pillar cuerpos o si estoy haciendo algo mal?

Gracias de antemano
Thorin_Saeba escribió:Tras mucho sufrimiento, parece que me lo voy a pasar. Juego injusto donde los haya. Ya no solo el tema de los porcentajes es un chiste (comprobado cargando la partida una y otra vez), encima hay enemigos con un potencial terrible que te destrozan ellos solitos (ya ni te cuento como vayan acompañados), con lo cual no se puede desperdiciar ni un solo movimiento (cosa difícil cuando los disparos se fallan más que con una escopeta de feria). Eso de estar a un metro de un marciano, darle con una metralleta y no acertarle es para mear y no echar gota. Por lo demás, muy buen juego, lo estoy disfrutando mucho, a pesar de los constantes momentos de frustración (y eso sin contar con todos los cuelgues, porque cuando le apetece es el juego más bugueado al que he jugado en mucho tiempo).


Está puesto así a querer para evitar que los jugadores guarden y carguen constantemente esperando acertar el tiro. El destino de ese disparo ya esta escrito por mucho que se vuelva a cargar el momento anterior.

Respecto a lo de fallar con porcentajes altos, eso es XCOM. Yo recuerdo haber puesto un mod que te mostraba el % esperado de acierto según el historial de disparos del soldado y siempre me solía mostrar lo mismo o más que el que marcaba el juego al disparar, asi que ni tan mal.
Sierz escribió:
Thorin_Saeba escribió:Tras mucho sufrimiento, parece que me lo voy a pasar. Juego injusto donde los haya. Ya no solo el tema de los porcentajes es un chiste (comprobado cargando la partida una y otra vez), encima hay enemigos con un potencial terrible que te destrozan ellos solitos (ya ni te cuento como vayan acompañados), con lo cual no se puede desperdiciar ni un solo movimiento (cosa difícil cuando los disparos se fallan más que con una escopeta de feria). Eso de estar a un metro de un marciano, darle con una metralleta y no acertarle es para mear y no echar gota. Por lo demás, muy buen juego, lo estoy disfrutando mucho, a pesar de los constantes momentos de frustración (y eso sin contar con todos los cuelgues, porque cuando le apetece es el juego más bugueado al que he jugado en mucho tiempo).


Está puesto así a querer para evitar que los jugadores guarden y carguen constantemente esperando acertar el tiro. El destino de ese disparo ya esta escrito por mucho que se vuelva a cargar el momento anterior.

Respecto a lo de fallar con porcentajes altos, eso es XCOM. Yo recuerdo haber puesto un mod que te mostraba el % esperado de acierto según el historial de disparos del soldado y siempre me solía mostrar lo mismo o más que el que marcaba el juego al disparar, asi que ni tan mal.


Sigue siendo un desastre de sistema, a mi modo de ver, y he jugado a todos los XCOM. Que me gusten no significa que apruebe el sistema de porcentajes. Preferiría otra aproximación al asunto, pero ya me veo los puristas diciendo que ya no sería XCOM. Igualmente, el anterior no me dio tanto "ponculo" como este, todo sea dicho.
Thorin_Saeba escribió:
Sigue siendo un desastre de sistema, a mi modo de ver, y he jugado a todos los XCOM. Que me gusten no significa que apruebe el sistema de porcentajes. Preferiría otra aproximación al asunto, pero ya me veo los puristas diciendo que ya no sería XCOM. Igualmente, el anterior no me dio tanto "ponculo" como este, todo sea dicho.

Eso es algo generalizado, que jugando sin mods que lo faciliten este era más difícil que el anterior, creo que todos los que lo jugamos lo tenemos claro, a mi no me parece malo el sistema de porcentajes pero si es mejorable, cierto que está algo desequilibrado y que hay disparos absurdos que no tengan un 100%, ojo, estando tu soldado normal, que como esté envenenado o desorientado entiendo que se puedan fallar y esa penalización, pero ya sabemos, esto es un XCOM y es un juego difícil, pero si que es cierto que es mejorable en ciertos porcentajes absurdos, sin perder la elevada dificultad del juego en ciertos niveles.
Sería mejor en las dificultades altas equilibrar esos disparos y por otra parte el eliminar la opción de cargar partida, que exista esa opción en leyenda e incluso comandante no me parece bien, aún sabiendo que se puede jugar en hombre de hierro, no me gusta verlo a nivel general, pero es como todo, cuestión de gustos.
P.D pues también te digo, como hayas jugado al DLC alien hunters, o tengas pensado hacerlo, ahí si que vas a sufrir y en cierto modo a ser tremendamente injusto
como el que aparezca en medio de una misión de timers el boss de turno, que ya vas normalmente justo de tiempo y movimientos, para que encima te aparezca aleatoriamente y te deje el pelotón tiritando
@venedar

Si te quitan dinero, es porque dentro de alguno de tus santuarios (havens) hay un alien haciendose pasar por humano. Necesitar dejar un soldado a cargo de ese santuario para que lo detecte y lo elimine.
catilio escribió:@venedar

Si te quitan dinero, es porque dentro de alguno de tus santuarios (havens) hay un alien haciendose pasar por humano. Necesitar dejar un soldado a cargo de ese santuario para que lo detecte y lo elimine.


Mil gracias, me estaba volviendo loco.

Alguna idea de lo de recoger cadáveres???
Medu75 escribió:
Thorin_Saeba escribió:
Sigue siendo un desastre de sistema, a mi modo de ver, y he jugado a todos los XCOM. Que me gusten no significa que apruebe el sistema de porcentajes. Preferiría otra aproximación al asunto, pero ya me veo los puristas diciendo que ya no sería XCOM. Igualmente, el anterior no me dio tanto "ponculo" como este, todo sea dicho.

Eso es algo generalizado, que jugando sin mods que lo faciliten este era más difícil que el anterior, creo que todos los que lo jugamos lo tenemos claro, a mi no me parece malo el sistema de porcentajes pero si es mejorable, cierto que está algo desequilibrado y que hay disparos absurdos que no tengan un 100%, ojo, estando tu soldado normal, que como esté envenenado o desorientado entiendo que se puedan fallar y esa penalización, pero ya sabemos, esto es un XCOM y es un juego difícil, pero si que es cierto que es mejorable en ciertos porcentajes absurdos, sin perder la elevada dificultad del juego en ciertos niveles.
Sería mejor en las dificultades altas equilibrar esos disparos y por otra parte el eliminar la opción de cargar partida, que exista esa opción en leyenda e incluso comandante no me parece bien, aún sabiendo que se puede jugar en hombre de hierro, no me gusta verlo a nivel general, pero es como todo, cuestión de gustos.
P.D pues también te digo, como hayas jugado al DLC alien hunters, o tengas pensado hacerlo, ahí si que vas a sufrir y en cierto modo a ser tremendamente injusto
como el que aparezca en medio de una misión de timers el boss de turno, que ya vas normalmente justo de tiempo y movimientos, para que encima te aparezca aleatoriamente y te deje el pelotón tiritando


En su dia lei un analisis de este dlc en steam que me quito las pocas ganas que tenia de comprar el season pass en unas futuras rebajas, lo pone a caldo el tio y parece que con razón, que los jefes se mueva en cada turno tuyo es una comedia.
Thorin_Saeba escribió:
Sierz escribió:
Thorin_Saeba escribió:Tras mucho sufrimiento, parece que me lo voy a pasar. Juego injusto donde los haya. Ya no solo el tema de los porcentajes es un chiste (comprobado cargando la partida una y otra vez), encima hay enemigos con un potencial terrible que te destrozan ellos solitos (ya ni te cuento como vayan acompañados), con lo cual no se puede desperdiciar ni un solo movimiento (cosa difícil cuando los disparos se fallan más que con una escopeta de feria). Eso de estar a un metro de un marciano, darle con una metralleta y no acertarle es para mear y no echar gota. Por lo demás, muy buen juego, lo estoy disfrutando mucho, a pesar de los constantes momentos de frustración (y eso sin contar con todos los cuelgues, porque cuando le apetece es el juego más bugueado al que he jugado en mucho tiempo).


Está puesto así a querer para evitar que los jugadores guarden y carguen constantemente esperando acertar el tiro. El destino de ese disparo ya esta escrito por mucho que se vuelva a cargar el momento anterior.

Respecto a lo de fallar con porcentajes altos, eso es XCOM. Yo recuerdo haber puesto un mod que te mostraba el % esperado de acierto según el historial de disparos del soldado y siempre me solía mostrar lo mismo o más que el que marcaba el juego al disparar, asi que ni tan mal.


Sigue siendo un desastre de sistema, a mi modo de ver, y he jugado a todos los XCOM. Que me gusten no significa que apruebe el sistema de porcentajes. Preferiría otra aproximación al asunto, pero ya me veo los puristas diciendo que ya no sería XCOM. Igualmente, el anterior no me dio tanto "ponculo" como este, todo sea dicho.

El tema de los porcentajes, es verdad que el juego es un poco "especialito" por decirlo sutilmente. Yo cada vez que hago un disparo flanqueando con un 95% estoy un 95% seguro de que lo fallo. Esto es especialmente gracioso en hombre de hierro.

Respecto a lo de cargar la partida y repetir resultados, como ya te han dicho está hecho así a proposito y la verdad es que no lo veo mal, sino el juego seria: fallo, cargo; fallo, cargo; fallo, cargo; asi hasta que acierto. Partida perfecta. A eso tampoco le veo la gracia.

En realidad lo que pasa es, que cuando se inicia un turno se generan los posibles resultados para una "pila de acciones", es decir que si repites las mismas acciones en el mismo orden obtienes los mismos resultados, pero si cambias el orden o las acciones al cargar estos resultados tambien cambian. Lo explico con un ejemplo:

El soldado A se mueve al punto X, el soldado B tira una granada y el soldado C dispara al enemigo Y y falla. Si cargas y repites lo mismo, el resultado es el mismo, pero si por ejemplo haces que el soldado C se mueva al punto X, el soldado A tire una granada y el soldado B dispare al enemigo Y, este disparo ya no falla por el calculo inicial, sino que se vuelve a calcular su acción. A grandes rasgos asi es como funcionaba y sinceramente como ya dije antes a mi no me parece mal, al menos si la gente decide cargar la partida les obliga alterar la estrategia y no simplemente limitarse a cargar hasta obtener el resultado deseado, eso tampoco tiene mucha gracia.

Saludos.
Ya, si de hecho yo hacía eso, cambiar la estrategia. Pero no hay nada que fastidie más que poner cuatro personajes en guardia, que un solo enemigo se acerque en su turno y los tuyos fallen todos sus disparos, con lo cual te vas a comer una granada o algo peor. En las primeras horas, eso supone muchos días de baja y te hacen falta los soldados. Penaliza excesivamente las heridas.

Hoy me lo paso. Estoy en la última misión, de momento avanzo sin problemas.
Estoy probando el Long War 2 y esta pudiendo conmigo joer que difícil por favor se han pasado tres pueblos entiendo que este pensado para que perdamos batallones enteros y tengamos decenas de soldados y cantidad de escuadrones distintos pero pero es que eso no es lo mio odio perder soldados con los que ya me encariñado soy muy perro y hago Save/Load pero aquí es imposible.
Que recomendais para la primera partida, ¿el juego base o empezar ya con Long War?
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