Hierbajo escribió:@Indigo Brother Es que ya no es sólo la libertad creativa, son cosas como las animaciones faciales (en los otros 2 solo tienes ojos normales,ahuevados y entre cerrados con ceja arqueada),todos corren y están parados con la misma pose,los mismos 3 o 4 modelos de cuerpo y todos deben ser modelos.
Es que a ver, todavía estar por ver si tras 4 años se atreven a meter a un personaje con casco (que es popular por llevar casco) y han aumentado levemente el volumen de su cuerpo mientras en la 1.0 de ZZZ te meten un tío *sin cara" y un puto oso enorme.Mientras que en el juego espacial con aliens y robots con suerte tienes una invocación que no es una modelo coreana.
@arigato Respuesta corta:
Si se filtra un Oni con 4 brazos,nuevo modelo de cuerpo y feo/monstruoso o con su cara perpetuamente cubierta por una máscara en ZZZ a nadie le sorprendería.Mientras en Genshin suspirando por que le dejen el casco a Capitano mientras miran si tiene 2mm mas de volumen corporal y el Honkai sin un puto alien o robot.
Respuesta larga:
-3 expresiones fáciles sencillas,4 modelos de cuerpo con misma animación de correr y estar quieto y sólo humanos (humano con accesorios es humano) en más de 4 y 1 año respectivamente.
-Un Furry bien hecho mola.Es lo que molaba de Yae Miko,que representaba el carácter de un Kitsune o lo que se ve aquí con Lycalon o la rata,no se queda en humano con pelos y cara de lobo o humana con accesorios, va más allá tanto en personalidad como en animaciones y expresividad.
-Ignorando que el 50% del diseño de Billy son sus animaciones cartoon, de BootHill me enteré que era un ciborg por que me lo dijo el juego, por que claro,la cara tiene que ser inmaculada y el cuerpo atlético con un revestimiento de acero que parece simplemente una coraza.Es que precisamente BootHill como "ciborg" robot es un ejemplo de lo cutre /poco arriesgado que es en el diseño .Al menos podías haber puesto de ejemplo a Quinyy (la poli del bo) .La pregunta,¿Crees que llegará antes un robot jugable sin nada de humanoide a ZZZ o a Honkai que tienen retenido al doctor tuercas y eso que va a ser 4 estrellas?
-Nicole es una gorrona interesada, desagradable y con ojos de mala persona aunque en el fondo se preocupe por la gente (y que te tienes que enterar por comentarios de Anby)Mientras Genshin se raja y convierte a una villana en supermama y Honkai te tiene que blanquear y waifucificar a una mezcla de Belcebu y hacienda.¡Y Nicole es de los buenos!
-Ostia ,no has visto bien a la rata.A nivel superficial viste como una pandillera por que...se infiltra en pandillas /bandas.Vale, puede no gustarte el diseño ,pero ya es más que Yelan Bond sexy .Y lo de rata ,el punto es que no se queda en ponerle accesorios y cola.
Primero es un bichardo que se puede meter en el bolsillo a los modelos adultos femeninos de los otros juegos y de lo cual se habla poco.Luego se han currado todos sus movimientos para que ser una rata no se quede en ponerle 3 accesorios: Estando de pie está en la misma postura que las ratas a 2 patas, cuando frena de andar o correr tiene a ponerse a cuatro patas ,como cuadrúpeda que es,y rectifica con agilidad e incluso esquiva igual que una rata moviéndose veloz entre obstáculos.
Si no tienes suficiente,algunas expresiones de la rata (que incluyen movimientos de orejas) y falta mi favorita, la cara de "falsa" intentando cambiarse a alguien siendo adorable:
Luego lo comparas con las 3 expresiones genéricas de los otros 2.
Que obviamente luego el juego carece de otras virtudes que sí tienen los otros 2, que no es que sea su niño favorito,pero es que en diseño de personajes y animaciones es por lo que más han apostado.
Y sobre la sexualización,pues nadie había sacado el debate y soy nuevo en este hilo, pero obviamente me sobra ,sobretodo cuando queda ridículo (las tetas de Rina y Grace parecen más de alguien parodiando los diseños sexualizados) o haces que la gente hable más de que un personaje chupe una manzana que del resto del trailer que estaba bastante chulo.