arigato escribió:@Ateliers bajar su velocidad o aumentar la tuya, al final es lo mismo, si aceleras la tuya atacaras antes y si bajas la suya atacaras antes xd.
Ateliers escribió:arigato escribió:@Ateliers bajar su velocidad o aumentar la tuya, al final es lo mismo, si aceleras la tuya atacaras antes y si bajas la suya atacaras antes xd.
No es lo mismo, si te aceleras en un turno cada personaje te hace 2 ataques.
En 10 turnos un personaje ha hecho 20 ataques y el jefe 10 ataques.
Si en vez de acelerar deceleras al enemigo:
En 10 turnos tu personaje ha hecho 10 ataques y el enemigo 5 ataques.
Tienes el doble de Dps con la primera opción que con la segunda. Con la segunda lo que tienes es la mitad de daño recibido.
Ateliers escribió:@arigato sí bueno, era por poner un ejemplo que se entendiese bien. Si un jugador fuera capaz de acelerarse x2 a un personaje, va a tener 2 acciones por turno.
Entre las botas de main stat VEL (que se las tengo puestas así a todos) y buffs de Asta yo noto que hago muchas acciones por turno, luego miro a ver.
Pero bueno, el caso es que en mi opinión:
Multiplicar por 1.5 la VEL de tu equipo es mucho mejor que bajar la VEL del enemigo 1.5. Simplemente porque tienes más DPS al hacer más ataques con tu VEL aumentada.
@Titorious si eso lo mantienen tal cual lo has puesto tú, va aser un PEPINO de personaje. Pero no sé si los nerfs han afectado a todo eso en algo, luego tranquilamente lo leeré.
spion escribió:@arigato a partir de nivel 40 ya se puede ir farmeando artefactos entonces?
No hay ningún Excel como el de Genshin con los personajes, armas, ser de artefactos recomendados y stats/substats?? O algo similar donde pueda mirar las build y lo que tengo que buscar
Ateliers escribió:Lo acabo de preguntar en el Discord de prwyn (los que hacen las tier List) y me han dicho que sí, que con más Vel tienes más acciones por ciclo.
De hecho hasta me han pasado esta calculadora que usan para ver cuántas acciones harás en X ciclos poniendo valores de Vel:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... 1562750901
arigato escribió:@Ateliers gracias, perdona que soy un poco gañan con esto de la calculadora del doc, no me permite introducir parametros no?, tengo que pedir permiso o algo asi para que me deje introducir los numeros y haga su calculo la calculadora?
Titorious escribió:@arigato Gracias por los links, voy a activar los números y a estar más pendiente de la barra en general para pillarle el tranquilo. En el salón no creo que lo entienda del todo hasta que quiten la bendición actual que me confunde.
Es algo como: "Al principio de cada ciclo, aleatoriamente causa que un aliado de la cacería o la erudición actúe inmediatamente e incrementa su daño en un 50% por un turno".
Hay habilidades en el que usán el término ciclo, turno y acción. Según la info, acción es lo mismo que turno (?), sin contar mecánicas locas de mantener turno como Seele o Ultis que los puedes usar en cualquier momento pero sería preferible usarlos mientras los bufos estén activos. Así que para los bufos, cada acción normal que el personaje obtiene es un turno. En contraposición, si un enemigo tiene un debufo esos "turnos" son acciones del enemigo, así que si les bajas la velocidad y/o les retrasas las acciones esos debufos pueden durar más (?).
Estaba leyendo el ulti de Welt, no solo reduce velocidad de los enemigos sino que retrasa sus acciones por un porcentaje, esas son dos cosas están relacionadas pero que no son lo mismo, retrasar acciones es más directo. Lo opuesto a retrasar sus acciones sería el cono de baile que disminuye el número de AVs en la barra de todo el equipo y hace que tengan más acciones/turnos en un mismo ciclo o que actúen antes que ciertos enemigos.
Ví en un sitio que el primer ciclo del salón equivalen a 150AVs y los siguientes son 100AVs, eso sería lo que usan para medir, no son turnos/acciones como tal ya que pueden tener un valor u otro. Creo que ese tipo de detalles no los explican bien dentro del juego.
Exacto, así es como creo que funciona. Lo mismo para debufos a nuestro equipo, si aceleramos a nuestros personajes y/o desaceleramos al enemigo, a su vez duran "menos" si lo medimos en ciclos.arigato escribió:Titorious escribió:@arigato Gracias por los links, voy a activar los números y a estar más pendiente de la barra en general para pillarle el tranquilo. En el salón no creo que lo entienda del todo hasta que quiten la bendición actual que me confunde.
Es algo como: "Al principio de cada ciclo, aleatoriamente causa que un aliado de la cacería o la erudición actúe inmediatamente e incrementa su daño en un 50% por un turno".
Hay habilidades en el que usán el término ciclo, turno y acción. Según la info, acción es lo mismo que turno (?), sin contar mecánicas locas de mantener turno como Seele o Ultis que los puedes usar en cualquier momento pero sería preferible usarlos mientras los bufos estén activos. Así que para los bufos, cada acción normal que el personaje obtiene es un turno. En contraposición, si un enemigo tiene un debufo esos "turnos" son acciones del enemigo, así que si les bajas la velocidad y/o les retrasas las acciones esos debufos pueden durar más (?).
Estaba leyendo el ulti de Welt, no solo reduce velocidad de los enemigos sino que retrasa sus acciones por un porcentaje, esas son dos cosas están relacionadas pero que no son lo mismo, retrasar acciones es más directo. Lo opuesto a retrasar sus acciones sería el cono de baile que disminuye el número de AVs en la barra de todo el equipo y hace que tengan más acciones/turnos en un mismo ciclo o que actúen antes que ciertos enemigos.
Ví en un sitio que el primer ciclo del salón equivalen a 150AVs y los siguientes son 100AVs, eso sería lo que usan para medir, no son turnos/acciones como tal ya que pueden tener un valor u otro. Creo que ese tipo de detalles no los explican bien dentro del juego.
Quizas me equivoque, pero turno y accion al final es lo mismo no?, quiero decir cuando le toca el turno ya sea a ti o al enemigo realizamos una accion si o si, no hay forma de pasar el turno sin hacer nada, por tanto cuando es tu turno (o el del enmigo) tmb es nuestra accion (o la suya).
Y si lo de los debuffos funciona asi que yo sepa, tmb se nos aplica a nosotros, si nos congelan y el enemigo es capaz de acelerarse o repetir turnos, aunque la congelacion nos dure 1 turno, hasta que no llegue nuestro turno el enemigo aprovecha todos sus turnos para pegarnos estando congelados, quien dice congelado dice quemado, electrocutado, relantizado, imprisionado (o como se diga), asi que en realidad no es que duren mas esos debuffos, duran lo mismo, 1 turno, pero del que esta siendo afectado por el debuffo, si tu eres capaz de repetir mas acciones aprovechas mas que el otro este con lo negativo claro durante mas turnos.
Si, lo de retrasar acciones es como lo que tiene bronya de acelerar accion, son como saltos en lo de la velocidad, creo.
ApoLo escribió:Se sabe algo de la salida del juego en ps4/5??
Genshin en play funciona muy bien.
@Pizzo en la tirada 77 exacta me salió ami, debe de ser el subpity
ApoLo escribió:Se sabe algo de la salida del juego en ps4/5??
Genshin en play funciona muy bien.
@Pizzo en la tirada 77 exacta me salió ami, debe de ser el subpity
Pizzo escribió:ApoLo escribió:Se sabe algo de la salida del juego en ps4/5??
Genshin en play funciona muy bien.
@Pizzo en la tirada 77 exacta me salió ami, debe de ser el subpity
Ostras, pues yo estoy a 2 de la 77.
Aun quedan unos días, intentare conseguir un amulti de 10 por el "cuento chino" (nunca mejor dicho) de que pueden salir más cosillas con la multi que si se hacen tiradas sueltas, aunque a mi esto rara vez me ha servido de algo, pero bueno.
Swanky escribió:Recomendáis comprar tickets normales para el banner permanente o esperar al limitado?
Lo digo porque solo tengo dos 5 estrellas y me gustaría tener más , pero claro si me gasto cristales en comprar tickets normales luego perderé los banners limitados..
O hago mitad-mitad y gasto eso en tickets normales y me reservo la mitad para limitados? Que estáis haciendo vosotros?
darkitu escribió:Swanky escribió:Recomendáis comprar tickets normales para el banner permanente o esperar al limitado?
Lo digo porque solo tengo dos 5 estrellas y me gustaría tener más , pero claro si me gasto cristales en comprar tickets normales luego perderé los banners limitados..
O hago mitad-mitad y gasto eso en tickets normales y me reservo la mitad para limitados? Que estáis haciendo vosotros?
Limitados siempre, SIEMPRE!
Rapsoda escribió:ApoLo escribió:Se sabe algo de la salida del juego en ps4/5??
Genshin en play funciona muy bien.
@Pizzo en la tirada 77 exacta me salió ami, debe de ser el subpity
Segun los leaks sale en la 1.1 la versión de PS4 y 5. Pero lo tiene que confirmar Mihoyo.
https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail ... n_45_port/
phoenixmon18 escribió:Puff yo llevo 23 tiradas en el promocional, segunda ronda con 0 protos. De aquí a que se vaya, con suerte, podré hacer otra multi, seele se me escapa
arigato escribió:@AdrianEOL claro xD, precisamente en el banner del promocional de turno siempre hay 3 moñecos de 4* (morados) con mas probabilidad de aparición, por eso salen sus caras en la imagen del banner, en el de seele son hook, pela y natasha.
AdrianEOL escribió:arigato escribió:@AdrianEOL claro xD, precisamente en el banner del promocional de turno siempre hay 3 moñecos de 4* (morados) con mas probabilidad de aparición, por eso salen sus caras en la imagen del banner, en el de seele son hook, pela y natasha.
Sí, pero me refiero que parece que tenga más probabilidad que los otros 4 estrellas del banner.
Ateliers escribió:En mi caso no ha sido así. He hecho 104 tiradas y me ha salido (lo acabo de comprobar)
5 Natashas
4 Pela
1 Hook
5 armas
Así que un solo Hook para tenerlo y a dar gracias... aunque la verdad no lo he subido. Para romper debilidad de fuego es mucho mejor Asta, y además es de los mejores buffers así que 2x1.
Recordad que la ruptura de firmeza es como la Maestría elemental del Genshin: da igual que la rompa el healer que el Dps: el daño/efecto solo depende del nivel del personaje y del valor de su Stat "efecto de ruptura".
Ateliers escribió:@arigato si tuviera recursos me hubiese subido a Hook 100% seguro... pero tuve que escoger 2 Dps, 2 buffers, 2 supports y 2 tanques para distribuir los recursos en los equipos
Y pillé Yanqing y Dan Hen así que no había ya recursos para la pobre Hook.
Mis buffers: Asta y Tingyun
Supports: 7 marzo y Nstasha
Tanques: El protagonista de fuego y Clara