Horizon: Zero Dawn

Hay que recordar que es un estudio que viene de hacer shooters.
Que la primera vez que se meten con algo totalmente diferente, de esta envergadura y que encima les salga como ha salido... es digno de alabar por lo menos.
Donde estan las hormigas que acabo de empezarlo!! Jajajaja
No sé si estará por encima de The Witcher 3 pero lo que tengo claro es que le mira de tú a tú a los ojos. Cuando lo acabe sacaré mis conclusiones finales.
Overwatch está baneado por "clon de usuario baneado"
En ps4 standard no se como se ve pero en pro es la polla. Para que un pc master race? Y ya ni te cuento la sacada de rabo frente a xbox one.
Superar a uncharted 4 era dificil pero horizon lo hace. In cre i ble.
xufeitor escribió:Hay que recordar que es un estudio que viene de hacer shooters.
Que la primera vez que se meten con algo totalmente diferente, de esta envergadura y que encima les salga como ha salido... es digno de alabar por lo menos.


Y lo valoro como tal, es más, para mí Bloodborne está por encima de TW3 pero entre ellos no se pueden comparar pero si con este Horizon por ser Sandbox y en cuanto acabe NiOh de cabeza que iré a por él (y dejo el offtopic ya)

@Forexfox Eres un Gamer sensato [beer]
Llevo poco jugado, vamos el principio y cuando ya sales tu solo, y puff, mola mucho, gráficamente es una pasada y jugablemente esta muy bien, lo único que no me ha gustado es que el tiempo bala te lo den desde el principio si quieres
Code37 escribió:
xufeitor escribió:Hay que recordar que es un estudio que viene de hacer shooters.
Que la primera vez que se meten con algo totalmente diferente, de esta envergadura y que encima les salga como ha salido... es digno de alabar por lo menos.


Y lo valoro como tal, es más, para mí Bloodborne está por encima de TW3 pero entre ellos no se pueden comparar pero si con este Horizon por ser Sandbox y en cuanto acabe NiOh de cabeza que iré a por él (y dejo el offtopic ya)

@Forexfox Eres un Gamer sensato [beer]


Horizon tiene mucho margen de mejora para la segunda parte, para mi TW3 es el top pero que la primera vez que Guerrilla saca un juego de este estilo se le este comparando con juegos de ese nivel creo que habla muy bien del propio Horizon.

Mejor, peor... la verdad que me da un poco igual y cada uno tiene sus preferencias personales, por eso no me gustan las comparaciones. Yo simplemente digo que es una gozada poder disfrutar de juegos de este nivel.
El doblaje en español es la hostia. Como se nota que tiene a una de las mejores actrices de doblaje que tenemos en España detrás. Ojalá todos los juegos estuvieran localizados como este.
¿Alguien sabe como domar a mas tipos de robots para poder montarlos?
xufeitor escribió:
Code37 escribió:
xufeitor escribió:Hay que recordar que es un estudio que viene de hacer shooters.
Que la primera vez que se meten con algo totalmente diferente, de esta envergadura y que encima les salga como ha salido... es digno de alabar por lo menos.


Y lo valoro como tal, es más, para mí Bloodborne está por encima de TW3 pero entre ellos no se pueden comparar pero si con este Horizon por ser Sandbox y en cuanto acabe NiOh de cabeza que iré a por él (y dejo el offtopic ya)

@Forexfox Eres un Gamer sensato [beer]


Horizon tiene mucho margen de mejora para la segunda parte, para mi TW3 es el top pero que la primera vez que Guerrilla saca un juego de este estilo se le este comparando con juegos de ese nivel creo que habla muy bien del propio Horizon.

Mejor, peor... la verdad que me da un poco igual y cada uno tiene sus preferencias personales, por eso no me gustan las comparaciones. Yo simplemente digo que es una gozada poder disfrutar de juegos de este nivel.

Estoy contigo [oki] disfrutadlo, os sigo leyendo.
Saludos.
No quiero flamear el hilo ni nada de eso pero aquí una comparativa con The Witcher https://www.youtube.com/watch?v=csvNXBxVW-g La verdad es que se ven genial los dos pero lo que ha hecho Guerrilla en una PS4.... Igual se spoilean en el video algunos escenarios que se han visto. Ojo.
Bueno , impresiones , meteré algunas cosillas en spoiler , por si acaso:


    No sé ni por dónde empezar...

  • El prólogo:
    Ver a Aloy desde bebé...

    El modo en que han representado mediante escenas su dolor por ser rechazada por los demás niños , su ignorancia ante ello debido a su edad , el papel de tutor de Rost.

    Cómo Aloy lo desafía una y otra vez , cuando descubre el visor en la cueva , cuando hace caso omiso a las advertencias de Rost para rescatar a un miembro de la tribu de los Nora debido a su desconocimiento por su corta edad de temas tan adultos como el rechazo...

    Es mucha información pero transmiten una fuerza y una personalidad y afán de superación en el personaje de Aloy que me ha parecido muy pero que muy bien representada.

    Cuando se da cuenta de lo que supone ser un paria y decide entrenarse para dejar de serlo y superar la prueba , ésto se narra mediante secuencias como su entrenamiento etc. hasta que por fin la vemos de adulta... bravo Guerrilla , no esperaba por parte de éste estudio un juego que transmitiese tanto , de forma sutil pero con muy buen ritmo , hasta me he emocionado al ver a Aloy de mayor.

  • "El tutorial":Buenisimo , se te va introduciendo a las mecánicas básicas de forma amena a la vez que se va enriqueciendo al personaje y siempre con el mando en la mano y sin pasar por tramos no jugables salvo que la ocasión lo requiera estrictamente.

    PD: Hay hormigas transportando hojitas en un árbol. [carcajad]
  • Las máquinas:Su diseño artístico , animaciones etc... chapeau , de diez , el contraste entre naturaleza salvaje y las máquinas crean un ambiente sublime , estás matando máquinas sí , pero es que están tan bien representadas que provocan la rara sensación de que estás matando a un ser vivo y eso choca directamente con el planteamiento del juego y remueve algo , tanto que cuando cazas animales biológicos acentúa cierto "sentimiento de culpabilidad" sobre qué papel ejerce realmente el personaje de Aloy o los demás humanos en el mundo del juego , la pega , su inteligencia artificial que a veces peca de ser permisiva...

    Hasta que te confías... (cosa de la que se te advierte en el prólogo , buenísimo ésto) vas un poco más agresivo te rodean y te matan en nada.(juego en difícil , sin autoapuntado)
  • El apartado artístico: Técnicamente es una maravilla , eso salta a la vista , pero el apartado artístico del juego es magistral , los ciclos día/noche , las nubes , la climatología... la densidad de vegetación , los colores , sobretodo de noche el juego es un espectáculo , es que se ve mejor de noche que de día! [carcajad]

    Cuando llueve se forman charcos en el suelo , hay lluvia que varía en intensidad , dirección dependiendo del viento , aguanieve , nieve , bruma , niebla... , ves las gotas caer , ves el agua deslizarse por las rocas , por los troncos de los árboles , Aloy se limpia la cara , se protege del frío en zonas más frías , su pelo se mueve de manera más visible cuando el viento sopla con más fuerza... los árboles , la vegetación del suelo y su densidad , la frondosidad de los bosques...

    Todo es coherente.
  • La jugabilidad: Como dije antes se te va introduciendo de forma más natural digamos , que en otros juegos a las mecánicas básicas , cuando sales al exterior , ya no necesitas más información , en una hora /dos a lo sumo estarás cazando , esquivando a oponentes y ya sabrás qué bestias evitar , cuales son sus puntos débiles , gracias de nuevo al tutorial , lo definiría con la famosa frase : "fácil de aprender , difícil de dominar"

    En definitiva , el combate es divertido , pero retante , debido al amplio margen de maniobra/estrategias que ofrece y a lo rápido que te acostumbras a todo.

    Aloy pega su cuerpo al suelo cuando está agachada cazando presas en colinas inclinadas , hace comentarios constantemente sobre lo que le rodea (puede advertir sobre una tormenta que se avecina por ej. preguntándose: ¿La tormenta irá a más? al ver caer las primeras gotas de lluvia que la preceden) y sobre las acciones que realizas , presas que mata , materiales que recoge y un largo etcétera.
  • El sonido: Cuando entréis en una zona cerrada y oigáis el eco porque el sonido rebota en ellas en contraste con los espacios abiertos donde suena totalmente distinto... no digo más

    He jugado otros exclusivos como The Last of Us , Bloodborne , o multiplataformas como The Witcher 3 , los tres son para mí obras maestras , Horizon Zero Dawn , se une al club. (de momento)

    Horizon me recuerda en muchos aspectos jugables a The Last of Us , me explico , te van introduciendo a las mecánicas básicas muy poco a poco , sin abrumar al jugador , mientras te saben mantener pegado a la pantalla ofreciendo pequeñas novedades jugables o argumentales cada cierto tiempo , lo justo para que ya domines lo que acabas de aprender , pero en el caso de Horizon , conseguir lo mismo en un juego más abierto... hay que destacarlo.
  • Las misiones secundarias/diálogos: Sólo he hecho dos secundarias , ambas interesantes , ofreciendo o ampliando el trasfondo sobre los parias , por ejemplo , sobre la tribu , sobre el mundo , se nota la sombra de The Witcher 3 y se ve que han tomado buena nota , creo que con que diga eso es suficiente , no es "ir desde el punto A al B" siempre tienes aliciente argumental o se te presenta algo nuevo , quizá dos tipos de enemigos
    distintos en un mismo lugar , lo que obliga a que te replantees estrategias y aprendas algo nuevo.

    En una simple conversación con un comerciante , si preguntas y preguntas , vas a a recibir información que enriquezca el trasfondo de Aloy o el mundo que la rodea , hasta que tú lo decidas.
  • Los combates: Divertidísimos , puedes ver las debilidades de los enemigos y centrarte en atacar sus puntos débiles , colocarles trampas en sus rutas , atraerlos hacia un punto determinado lanzando piedras etc , etc , etc...

    El personaje va subiendo de nivel y con ello ganando nuevas habilidades como ejecuciones en sigilo , aéreas , golpes críticos , golpes que rompan la armadura del enemigo etc , etc , etc...

    En ése sentido , aprecias claramente la progresión del personaje y es muy satisfactorio.

    Todo se desarrolla prácticamente con la intuitividad de un juego lineal , en un entorno abierto , es una sensación realmente rara porque han sabido "llevar de la mano al jugador por un mundo abierto sin que sea consciente de ello".

    Y poco más puedo añadir , salvo que recoge elementos de muchos otros juegos sí , pero en Horizon se pule y encaja en su contexto , en su mundo y en la historia que pretende contar , los hace suyos y los incorpora de forma bastante buena.

    Y me dejo genialidades como el visor , el sistema de generación de misiones personalizadas , las animaciones de Aloy o de ciertos personajes en las secuencias , entornando los ojos ante duda o ira , deformándoseles la piel o arrugándose , que no llegan al nivel de Uncharted 4 , pero se quedan ahí , ahí , casi.

    Muy contento con el juego , me esperaba algo muy distinto , quizá algo más genérico , con peor jugabilidad y peor narrativa sinceramente.

Un saludo.

Mi nota es de un Michelle Jenner sobre 10.

Imagen
Algún vídeo donde se pueda ver en ps4pro, en modo rendimiento??
Porque ya tenemos el nombre elegido,pero si le echara huevos le ponia Aloy a mi hija cuando nazca en Mayo...Si mi señora me lo permitiera,claro. XD
Belvis escribió:Algún vídeo donde se pueda ver en ps4pro, en modo rendimiento??


https://www.youtube.com/watch?v=LfBLsluUyFE
Yo solo os digo que en PS4 Pro con una tele medio decente se te caen los huevos al suelo. El juego espectacular.
Jomasanmu escribió:Porque ya tenemos el nombre elegido,pero si le echara huevos le ponia Aloy a mi hija cuando nazca en Mayo...Si mi señora me lo permitiera,claro. XD

Ni que decir tiene que desde EOL se te apoyaría hasta el final.
Vale que en Pro se vea de escándalo, pero sin HDR las diferencias son prácticamente nulas.
rafagrigri91 escribió:
Belvis escribió:Algún vídeo donde se pueda ver en ps4pro, en modo rendimiento??


https://www.youtube.com/watch?v=LfBLsluUyFE

Gracias por el vídeo, pero en parado no creo que sea buena comparativa, por que en movimiento supongo que el modo rendimiento será mejor, mas frames etc.
Gente, soy el único que no ha encontrado ningún arco morado aun? De hecho, siempre me venden los mismos. Es que me estoy agobiando porque tengo un mod morado muy interesante pero me da miedo gastarlo con el arma azul y que luego me tiren un arma morada xD
Es que estamos dándole muchas vueltas a lo de The Witcher y no son compatibles.
Vale que bebe de ideas del the witcher pero uno tira mucho más al componente rol perdiendo en combate y este es al revés tiene un sistema de combate mucho más bonito pero menos profundidad de componente de rol.
nauros44 escribió:Es que estamos dándole muchas vueltas a lo de The Witcher y no son compatibles.
Vale que bebe de ideas del the witcher pero uno tira mucho más al componente rol perdiendo en combate y este es al revés tiene un sistema de combate mucho más bonito pero menos profundidad de componente de rol.


Exactamente , Horizon incorpora lo que debió haber tenido The Witcher 3 en los enfrentamientos contra monstruos , lo has definido muy bien.
rafagrigri91 escribió:
Belvis escribió:
Algún vídeo donde se pueda ver en ps4pro, en modo rendimiento??


https://www.youtube.com/watch?v=LfBLsluUyFE

Gracias por el vídeo, pero en parado no creo que sea buena comparativa, por que en movimiento supongo que el modo rendimiento será mejor, mas frames etc.



los frames son iguales en los 2 modos no va mejor en 1 q en el otro
Belvis escribió:
rafagrigri91 escribió:
Belvis escribió:Algún vídeo donde se pueda ver en ps4pro, en modo rendimiento??


https://www.youtube.com/watch?v=LfBLsluUyFE

Gracias por el vídeo, pero en parado no creo que sea buena comparativa, por que en movimiento supongo que el modo rendimiento será mejor, mas frames etc.


Van igual de rendimiento como digo en el video. En pocas palabras, el modo "rendimiento" es una falacia.
rafagrigri91 escribió:
Belvis escribió:Algún vídeo donde se pueda ver en ps4pro, en modo rendimiento??


https://www.youtube.com/watch?v=LfBLsluUyFE


Mil gracias. Modo resolucion entonces
josemayuste escribió:Bueno , impresiones , meteré algunas cosillas en spoiler , por si acaso:


    No sé ni por dónde empezar...

  • El prólogo:
    Ver a Aloy desde bebé...

    El modo en que han representado mediante escenas su dolor por ser rechazada por los demás niños , su ignorancia ante ello debido a su edad , el papel de tutor de Rost.

    Cómo Aloy lo desafía una y otra vez , cuando descubre el visor en la cueva , cuando hace caso omiso a las advertencias de Rost para rescatar a un miembro de la tribu de los Nora debido a su desconocimiento por su corta edad de temas tan adultos como el rechazo...

    Es mucha información pero transmiten una fuerza y una personalidad y afán de superación en el personaje de Aloy que me ha parecido muy pero que muy bien representada.

    Cuando se da cuenta de lo que supone ser un paria y decide entrenarse para dejar de serlo y superar la prueba , ésto se narra mediante secuencias como su entrenamiento etc. hasta que por fin la vemos de adulta... bravo Guerrilla , no esperaba por parte de éste estudio un juego que transmitiese tanto , de forma sutil pero con muy buen ritmo , hasta me he emocionado al ver a Aloy de mayor.

  • "El tutorial":Buenisimo , se te va introduciendo a las mecánicas básicas de forma amena a la vez que se va enriqueciendo al personaje y siempre con el mando en la mano y sin pasar por tramos no jugables salvo que la ocasión lo requiera estrictamente.

    PD: Hay hormigas transportando hojitas en un árbol. [carcajad]
  • Las máquinas:Su diseño artístico , animaciones etc... chapeau , de diez , el contraste entre naturaleza salvaje y las máquinas crean un ambiente sublime , estás matando máquinas sí , pero es que están tan bien representadas que provocan la rara sensación de que estás matando a un ser vivo y eso choca directamente con el planteamiento del juego y remueve algo , tanto que cuando cazas animales biológicos acentúa cierto "sentimiento de culpabilidad" sobre qué papel ejerce realmente el personaje de Aloy o los demás humanos en el mundo del juego , la pega , su inteligencia artificial que a veces peca de ser permisiva...

    Hasta que te confías... (cosa de la que se te advierte en el prólogo , buenísimo ésto) vas un poco más agresivo te rodean y te matan en nada.(juego en difícil , sin autoapuntado)
  • El apartado artístico: Técnicamente es una maravilla , eso salta a la vista , pero el apartado artístico del juego es magistral , los ciclos día/noche , las nubes , la climatología... la densidad de vegetación , los colores , sobretodo de noche el juego es un espectáculo , es que se ve mejor de noche que de día! [carcajad]

    Cuando llueve se forman charcos en el suelo , hay lluvia que varía en intensidad , dirección dependiendo del viento , aguanieve , nieve , bruma , niebla... , ves las gotas caer , ves el agua deslizarse por las rocas , por los troncos de los árboles , Aloy se limpia la cara , se protege del frío en zonas más frías , su pelo se mueve de manera más visible cuando el viento sopla con más fuerza... los árboles , la vegetación del suelo y su densidad , la frondosidad de los bosques...

    Todo es coherente.
  • La jugabilidad: Como dije antes se te va introduciendo de forma más natural digamos , que en otros juegos a las mecánicas básicas , cuando sales al exterior , ya no necesitas más información , en una hora /dos a lo sumo estarás cazando , esquivando a oponentes y ya sabrás qué bestias evitar , cuales son sus puntos débiles , gracias de nuevo al tutorial , lo definiría con la famosa frase : "fácil de aprender , difícil de dominar"

    En definitiva , el combate es divertido , pero retante , debido al amplio margen de maniobra/estrategias que ofrece y a lo rápido que te acostumbras a todo.

    Aloy pega su cuerpo al suelo cuando está agachada cazando presas en colinas inclinadas , hace comentarios constantemente sobre lo que le rodea (puede advertir sobre una tormenta que se avecina por ej. preguntándose: ¿La tormenta irá a más? al ver caer las primeras gotas de lluvia que la preceden) y sobre las acciones que realizas , presas que mata , materiales que recoge y un largo etcétera.
  • El sonido: Cuando entréis en una zona cerrada y oigáis el eco porque el sonido rebota en ellas en contraste con los espacios abiertos donde suena totalmente distinto... no digo más

    He jugado otros exclusivos como The Last of Us , Bloodborne , o multiplataformas como The Witcher 3 , los tres son para mí obras maestras , Horizon Zero Dawn , se une al club. (de momento)

    Horizon me recuerda en muchos aspectos jugables a The Last of Us , me explico , te van introduciendo a las mecánicas básicas muy poco a poco , sin abrumar al jugador , mientras te saben mantener pegado a la pantalla ofreciendo pequeñas novedades jugables o argumentales cada cierto tiempo , lo justo para que ya domines lo que acabas de aprender , pero en el caso de Horizon , conseguir lo mismo en un juego más abierto... hay que destacarlo.
  • Las misiones secundarias/diálogos: Sólo he hecho dos secundarias , ambas interesantes , ofreciendo o ampliando el trasfondo sobre los parias , por ejemplo , sobre la tribu , sobre el mundo , se nota la sombra de The Witcher 3 y se ve que han tomado buena nota , creo que con que diga eso es suficiente , no es "ir desde el punto A al B" siempre tienes aliciente argumental o se te presenta algo nuevo , quizá dos tipos de enemigos
    distintos en un mismo lugar , lo que obliga a que te replantees estrategias y aprendas algo nuevo.

    En una simple conversación con un comerciante , si preguntas y preguntas , vas a a recibir información que enriquezca el trasfondo de Aloy o el mundo que la rodea , hasta que tú lo decidas.
  • Los combates: Divertidísimos , puedes ver las debilidades de los enemigos y centrarte en atacar sus puntos débiles , colocarles trampas en sus rutas , atraerlos hacia un punto determinado lanzando piedras etc , etc , etc...

    El personaje va subiendo de nivel y con ello ganando nuevas habilidades como ejecuciones en sigilo , aéreas , golpes críticos , golpes que rompan la armadura del enemigo etc , etc , etc...

    En ése sentido , aprecias claramente la progresión del personaje y es muy satisfactorio.

    Todo se desarrolla prácticamente con la intuitividad de un juego lineal , en un entorno abierto , es una sensación realmente rara porque han sabido "llevar de la mano al jugador por un mundo abierto sin que sea consciente de ello".

    Y poco más puedo añadir , salvo que recoge elementos de muchos otros juegos sí , pero en Horizon se pule y encaja en su contexto , en su mundo y en la historia que pretende contar , los hace suyos y los incorpora de forma bastante buena.

    Y me dejo genialidades como el visor , el sistema de generación de misiones personalizadas , las animaciones de Aloy o de ciertos personajes en las secuencias , entornando los ojos ante duda o ira , deformándoseles la piel o arrugándose , que no llegan al nivel de Uncharted 4 , pero se quedan ahí , ahí , casi.

    Muy contento con el juego , me esperaba algo muy distinto , quizá algo más genérico , con peor jugabilidad y peor narrativa sinceramente.

Un saludo.

Mi nota es de un Michelle Jenner sobre 10.

Imagen


Grandes impresiones :)

Del concepto de caza con arco y demas, tengo una duda:

Como creo que tenemos gustos similares, mi duda es: el juego bebe como se ha apuntado de eso, tomb raider, far cry, last of us etc, y el caso esque si me imagino esos juegos, en un concepto abierto como este, pero basando el combate el 90% del tiempo en un enfoque de distancia, con arco y sucedaneos y tal, CREO que se me harian pesados a la larga, que a las horas querria algun tipo de arma mas rapida, o que el combate cuerpo a cuerpo fuese mas viable etc, y es el miedo estrictamente personal que tengo con horizon....me dará el concepto de combate con arco/sucedaneos para jugar como suelo hacerlo yo, a lo competacionista con sus 50-60 horas? o se puede terminar haciendo pesado?

Esque a ojo, no recuerdo ningun otro juego abierto (y por ende con margen para bastantes horas), casi exclusivamente enfocado a combate con arco/sucedaneos no? (por eso solo puedo imaginarme juegos similares, poniendoles un arco xD), en todos suele ser un soporte o arma mas, para ocasiones aisladas a ojo, asi que no se como reaccionaré a eso.

En tu caso, crees que se te podria llegar a hacer pesado? o le ves margen suficiente para meterle hora sy horas, e incluso rejugarlo, sin que te cansase? Y otra duda: crees , por lo que has visto hasta ahora, que, incluso aunque se te hiciese pesado, en lo demas, da lo suficiente como para que no te lastrase practicamente nada el conjunto?
Si alguien quiere subir de nivel (+/- 3 niveles) más o menos rápido al principio

Cuando ya hayas matado al primer corruptor, encontrarás caminando un poco una zona donde te hacen tres pruebas de cacería, si completas las tres con el mínimo tiempo posible subes de nivel rápido, para cuando completes las 3 pruebas te suben tres niveles, en mi caso del 10 al 13. Y te dan dos trofeos de bronce [360º]
Gray Fox- escribió:Gente, soy el único que no ha encontrado ningún arco morado aun? De hecho, siempre me venden los mismos. Es que me estoy agobiando porque tengo un mod morado muy interesante pero me da miedo gastarlo con el arma azul y que luego me tiren un arma morada xD


te hablo desde el desconocimiento, ya que yo lo he empezado hoy, pero no hay una hablidad llamada "manitas" que a saber cuando se consigue/desbloquea con la cual podras quitar los mod??

y a lo que venia yo, hay guia oficial de este juego en castellano? me iria bien para farmear las cosas que te van pidiendo...

por cierto, me he quedado flipado con el tema de que si quieres ir por ejemplo en artesania, mochila para atuendos te dice lo que necesitas como en todos los juegos, pero aqui hay una opcion de crear tarea (boton cuadrado) que si la activas es como una mision y te aparece en pantalla lo que vas necesitando... no me esperaba esto en este juego y me ha encantado...
Los combates me estan gustando muchisimo, puedes usar distintas formas de luchar que eso me parece un puntazo y jugandolo en muy dificil le da cierto toque de estrategia a como enfrentarte por que de 2 golpes estas fuera, el unico miedo que tengo es que a medida que avances esto cambie y acabes extremadamente roto perdiendo asi gracia los combates.
Pues ya hoy me ha regalado el juego la versión con caja metálica ^^ y he podido jugar hasta Aloy adulta... y tenemos las primeras misiones. Solo puedo decir que pinta a juegas y que exactamente como decía algún compañero por ahi arriba, da la sensación de ser un juego lineal en un mundo abierto, una sensación de que la historia tiene fuerza y no es un Open World genérico....

Los Gráficos que decir... en una 1080p LG de hace unos 4 años, solo puedo decir que se ve espectacular, no me quiero imaginar en una 4K. Para mi supera en muchos aspectos a Uncharted. Y se de lo que digo por que lo estoy jugando ahora mismo por primera vez ya que la Ps4 Pro la tengo desde hace un mes escaso. La iluminación, los paisajes... es precioso todo. Incluso algo que me ha dejado flipando, y hablando de un escenario abismal, es lo bien que modelados de los personajes, no te da la sensación de que el personaje gameplay esta menos detallado que las cutscene, es espectacular... El único pero que le pongo gráficamente y técnicamente es el agua... Esta claro, o eso pienso que el agua no tendrá mucha importancia en el juego. A veces su nula interacción con el cuerpo de Aloy, deja un poco una decepción, aunque no me extraña que mediante parche puedan darle un mejor resultado, ya que recuerdo en los videos pre-lanzamiento, las plantas altas no se movían, y si me ha dado la sensación de que jugando se mueven a nuestro paso, sin ser una maravilla, pero lo han cambiado....

A ver que tal avanza el juego, pero pinta genial, la Intro ya te mete de lleno en el personaje y amas Aloy nada mas conocerla, y cuando se hace adulta es una sensación realmente curiosa ya que empalizas muy bien con ella. Yo personalmente me lo estoy jugando con VO Subs por que las voces en Ingles me parecen magistrales, aunque haya que seguir un poco los textos.

Por lo demás, esperemos que Guerrilla siente las bases para una segunda parte aun mejor, puedan centrarse, en pulir y potenciar aun mas esta idea. Es un mundo que no solo se puede centrar en Aloy si no en otros personajes y otro tiempo, por ejemplo, una etapa mas temprana de como las maquinas llegaron ese punto...

En fin, ahora toca disfrutarlo, y solo viendo gráficamente el pepino que se han sacado, solo puedo estar mas que ilusionado de lo que viene... Spiderman, GOW, TLOUII, Gones Day, Kojima... Y seguro alguno más que vendrá por parte de Sony, esperemos que el motor Décima lo apliquen más estudios, creo que Kojima ya lo esta aplicando...
Llevo unas 6 horas de juego y muy chulo. El juego no me parece ninguna obra maestra ni nada, pero por ahora me está divirtiendo (que era lo único que le pedía). Gráficamente está muy bien.

Veamos que tal avanza la historia.

HH!!!!
Primeras impresiones en una ps4 pro en modo "resolución" a 1080p (es decir, con SSAA). Estoy a punto de terminar la primera misión principal.

Gráficos: me soprenden mucho los comentarios que lo comparan con Uncharted 4 o, incluso he leído, con Witcher 3 en un PC a ultra. La verdad, después de tanto hype con los graficazos, me he quedado un poco meeeeh. A distancias muy cortas y en cinemáticas/primeros planos es muy bruto, quizá lo mejor que se ha hecho en la consola hasta el momento, un espectáculo visual. Pero a distancias medias, y sobretodo a distancias largas, es bastante pobre. Ahí veo a Uncharted 4 muy superior. Tengo en la retina varias escenas de Uncharted con una distancia de dibujado y un detalle altísimos, y luego veo que este Horizon mete la típica neblina blanca que tapa la mitad de los árboles y suaviza todas las texturas en la lejanía.... y me deja bastante frío. Desconozco si en otras localizaciones mejora, pero en ese aspecto no llega a Witcher 3 en ultra ni de puta coña, sólo hace falta recordar la imagen de las montañas de Kaer Morhen a plena luz del día. Entiendo que, por otro lado, esto sea necesario para estabilizar el rendimiento en la consola.

Rendimiento: muy sólido a 30 fps, una gran noticia. En modo "rendimiento" se nota aún más fluido al mover la cámara, pero la mejora con el SSAA (o en 4K para tvs que lo soporten) del modo "resolución" sí me parece apreciable y puede merecer la pena si los bajones de fps son muy puntuales y muy pequeños, como dicen los análisis.

Gameplay e historia: muy entretenido. Los movimientos son suaves y continuos. Hay bastante recolección a lo juego de Ubisoft, para qué engañarnos. En ese aspecto y también en ambientación me recuerda mucho a Far Cry Primal. Las misiones secundarias parece que tienen contenido, y las conversaciones son interesantes. No he avanzado mucho en la historia, pero parece interesante. El combate también se siente divertido, pero no sé si al final me llegará a cansar. De momento luchar contra los animales mecánicos es bastante satisfactorio, no es tan sencillo como lo suele ser el matar en otros juegos de mundo abierto. El uso de arco está muy bien implementado, el de la lanza no tanto.
Zack_VII escribió: Grandes impresiones :)

Del concepto de caza con arco y demas, tengo una duda:

Como creo que tenemos gustos similares, mi duda es: el juego bebe como se ha apuntado de eso, tomb raider, far cry, last of us etc, y el caso esque si me imagino esos juegos, en un concepto abierto como este, pero basando el combate el 90% del tiempo en un enfoque de distancia, con arco y sucedaneos y tal, CREO que se me harian pesados a la larga, que a las horas querria algun tipo de arma mas rapida, o que el combate cuerpo a cuerpo fuese mas viable etc, y es el miedo estrictamente personal que tengo con horizon....me dará el concepto de combate con arco/sucedaneos para jugar como suelo hacerlo yo, a lo competacionista con sus 50-60 horas? o se puede terminar haciendo pesado?

Esque a ojo, no recuerdo ningun otro juego abierto (y por ende con margen para bastantes horas), casi exclusivamente enfocado a combate con arco/sucedaneos no? (por eso solo puedo imaginarme juegos similares, poniendoles un arco xD), en todos suele ser un soporte o arma mas, para ocasiones aisladas a ojo, asi que no se como reaccionaré a eso.

En tu caso, crees que se te podria llegar a hacer pesado? o le ves margen suficiente para meterle hora sy horas, e incluso rejugarlo, sin que te cansase? Y otra duda: crees , por lo que has visto hasta ahora, que, incluso aunque se te hiciese pesado, en lo demas, da lo suficiente como para que no te lastrase practicamente nada el conjunto?


Gracias , me he dejado muchas cosas en el tintero, te comento:

El juego bebe claramente de los referentes del género , pero toma lo bueno de cada uno de ellos como ya comenté y "lo hace suyo" , por eso aunque se nutra de ellos , se te olvidará , es un juego con personalidad propia.

Es cierto que se ven muchos vídeos de jugabilidad usando el arco , pero en absoluto es el único modo de afrontar los combates , el escenario está planteado de forma inteligente para que puedas acometer los combates de formas muy distintas ( piensa en una mezcla de las posibilidades jugables de MGSV , Monster Hunter , The Witcher 3 , The Last of Us , Souls , en lugar de en juegos de Ubisoft de estos toma las buenas animaciones , porque realmente es mejor en lo que hace que los juegos de Ubi , repito lo mismo , se ve claramente que han apuntado a coger referencias de los mejores representantes del mundillo) por ejemplo:

en el mapa se te indican las zonas donde habitan ciertas especies (cada una con sus peculiaridades , comportamiento o rutas , unos huyen al mínimo ruido , otros alertan a los demás , otros atacan a otras criaturas , otros son carroñeros , depredadores y eso sólo habiendo visto 4 o 5 tipos de máquinas) o donde hay mayor concentración de ellas , pues no sólo en esas zonas , si no en el resto , tienes por ejemplo , jugabilidad vertical , que si tienes una habilidad en concreto te permite matar enemigos desde el aire , ésa habilidad , combinada con otra que te permite caer sin hacer ruido es como otro juego , o puedes ir completamente en sigilo , o colocando trampas (como en The Witcher 2) las posicionas en lugares estratégicos por ejemplo y con otra arma cortas las posibles vías de escape de los enemigos , tienes otras herramientas que te permiten inmovilizar enemigos , cables trampa etc.

Jugando en difícil y sin autoapuntado , yo al menos tengo que jugar así , no se me hace para nada pesado , porque siempre puedes probar nuevas estrategias y tanto los controles como las animaciones del personaje son muy satisfactorias y te sientes cómodo con el mando , eso sí a la mínima que te despistes , te funden.

Tampoco comenté que se incentiva la caza de forma curiosa , cada vez que matas a un enemigo , ya sea máquina o animal , te soltará objetos de fabricación distintos que dependen del azar , lo que incentiva a cazar más.

Dispones de variedad de pociones , tanto de vitalidad , protección elemental , potenciación de salud temporal , puedes aplicar mejoras a equipo y armas , siempre que haces algo , vas a notar que progresas , no es , cazar por cazar , ídem con las secundarias o la exploración , siempre hay recompensa.

El modo de jugar de un jugador a otro por lo que veo puede variar muy mucho , y la diversidad de enemigos acentúa más aún si cabe la variedad y la diversión , cada enemigo nuevo requiere que te replantees estrategias que antes te funcionaban , es un juego muy rico en lo jugable , sé que te gusta The Witcher 3 como a mí , éste creo que te encantará , ya digo , es un juego con personalidad.

Y como en The Witcher el guión y la jugabilidad van de la mano , por ejemplo como comenté , en el tutorial se te advierte mediante una secuencia que no te confíes , eso luego lo ví yo en mi partida , me confié y me mataron en nada , me rodearon varios carroñeros.

Básicamente la jugabilidad nutre a la narrativa , y al revés , todo muy cohesivo , incluso la historia no es plana , hay varias capas argumentales , por un lado está Aloy y su búsqueda , por otro lado ¿qué le pasó al mundo? , por otro lado documentos que encontrarás en forma de notas de audio , vídeo o por escrito que cuentan la historia anterior al declive de la humanidad , es realmente interesante y te mantiene interesado por saber más.

Y todo esto te lo comento estando en una zona que es como un 10% calculo del mapa general y ya he visto todo eso , incluso hay pequeñas sorpresas para los que nos gusta explorar.

No sé , a mí es un juego que me está llegando tanto como The Witcher 3 o The Last of Us en su día , pero como todo , depende del punto de vista de cada uno o qué te apetece jugar.
lordsade escribió:
Gray Fox- escribió:Gente, soy el único que no ha encontrado ningún arco morado aun? De hecho, siempre me venden los mismos. Es que me estoy agobiando porque tengo un mod morado muy interesante pero me da miedo gastarlo con el arma azul y que luego me tiren un arma morada xD


te hablo desde el desconocimiento, ya que yo lo he empezado hoy, pero no hay una hablidad llamada "manitas" que a saber cuando se consigue/desbloquea con la cual podras quitar los mod??


Exacto, hay una habilidad llamada "Tinker" en inglés, en español sera Manitas como te ha dicho el compañero.
Esta en la penultima fila de la derecha, la habilidad de abajo del todo.
Hay que pasarse todas las secundarias para el platino??
xufeitor escribió:
lordsade escribió:
Gray Fox- escribió:Gente, soy el único que no ha encontrado ningún arco morado aun? De hecho, siempre me venden los mismos. Es que me estoy agobiando porque tengo un mod morado muy interesante pero me da miedo gastarlo con el arma azul y que luego me tiren un arma morada xD


te hablo desde el desconocimiento, ya que yo lo he empezado hoy, pero no hay una hablidad llamada "manitas" que a saber cuando se consigue/desbloquea con la cual podras quitar los mod??


Exacto, hay una habilidad llamada "Tinker" en inglés, en español sera Manitas como te ha dicho el compañero.
Esta en la penultima fila de la derecha, la habilidad de abajo del todo.


Si, conocía esa habilidad, pero de aquí a que la tenga desbloqueada me voy a morir del asco xD Más que nada porque estoy priorizando otras. De todas formas no he visto un solo arco morado en todo el juego.
Eso es, cambiar las estrategias es una de las mejores cosas de este juego.

Esta tarde he matado a un escupe fuego (no recuerdo el nombre ahora mismo) con flechas básicas, y me he tirado una barbaridad de tiempo, y he comprendido que no es posible que tardará tanto.

Aún no le había cogido el truco, hasta que yo solo (os recomiendo no ver ni guías ni videos) he ido viendo que ocurría y al final he ido comprando nuevas armas y ayudas.

Ahora ya no es esquivar y disparar sin parar, ahora por ejemplo es tirarle un arpón y tenerlo medio inmovilizado, dispararle con un arco de tiro preciso al punto débil para pasar a ponerle una trampa eléctrica justo cuando se iba a romper la cuerda volver a tirarlo al suelo y rematarlo con la lanza.

Vamos, me esta encantado en todos los aspectos, como ya habéis dicho es una mezcla de varios juegos con lo mejor de cada uno y con de momento pocas cosas negativas que contar, en mi caso ninguna.

Un detalle que me ha gustado mucho ha sido otro escupe fuego al que le he quitado el depósito y varios trozos de la estructura le quedaba solo una pizca de vida y en vez de seguir atacando ha empezado a huir lentamente cojeando como si fuera un animal herido y sangrando. Me ha gustado mucho ese pequeño detalle.
Pregunta chorra, cuando escaneas una máquina puedes ver sus debilidades y las de sus piezas, pero no sé cómo cambiar entre piezas. Por defecto te muestra la debilidad del cuerpo, pero en teoría también te sale otras partes pero no consigo moverme entre ellas.

La única forma que he encontrado de verlo es ir al menú, en el bestiario y ahí mirarlo.
AndoNET escribió:Pregunta chorra, cuando escaneas una máquina puedes ver sus debilidades y las de sus piezas, pero no sé cómo cambiar entre piezas. Por defecto te muestra la debilidad del cuerpo, pero en teoría también te sale otras partes pero no consigo moverme entre ellas.

La única forma que he encontrado de verlo es ir al menú, en el bestiario y ahí mirarlo.


Te pasó como a mí , yo intentaba cambiar entre partes del bicho con el pad digital [carcajad] , tienes que apuntar directamente a las partes resaltadas en color amarillo y en el menú del visor verás la información de dicha parte sus debilidades y eso.
Muchas gracias @josemayuste , asi da gusto :)

Sigilo y gadgets/trampas a parte, podrias ponerme ejemplos (en spoiler para quien no quiera saberlo) de otras armas que hayas visto? Existen armas mas "clasicas", royo blaster, armas laser, metralleta, algun tipo de pistola o algo asi, o todas se mueven dentro de un marco "rudimentario" podriamos decir? arcos, ballestas, arpones etc?

Nah, si yo se que me gustará, primero porque estoy muy lejos de ser tocapelotas con los juegos jajaja, muy malo tiene que ser para que no logre disfrutarlo de alguna manera, y si es el caso, esque no lo juego directamente, por lo tanto todo lo que pregunto es mas para hacerme una idea de CUANTO puede llegar a gustarme en base a mis gustos, mas que si va a hacerlo o no , que de eso no tengo dudas [beer]
Zack_VII escribió:Muchas gracias @josemayuste , asi da gusto :)

Sigilo y gadgets/trampas a parte, podrias ponerme ejemplos (en spoiler para quien no quiera saberlo) de otras armas que hayas visto? Existen armas mas "clasicas", royo blaster, armas laser, metralleta, algun tipo de pistola o algo asi, o todas se mueven dentro de un marco "rudimentario" podriamos decir? arcos, ballestas, arpones etc?

Nah, si yo se que me gustará, primero porque estoy muy lejos de ser tocapelotas con los juegos jajaja, muy malo tiene que ser para que no logre disfrutarlo de alguna manera, y si es el caso, esque no lo juego directamente, por lo tanto todo lo que pregunto es mas para hacerme una idea de CUANTO puede llegar a gustarme en base a mis gustos , mas que si va a hacerlo o no , que de eso no tengo dudas [beer]


Te entiendo [carcajad] pues sobre armas (aunque sólo usé tres tipos hasta ahora) he visto:

Una especie de tirachinas que lanza algún tipo de bomba , creo que lanza las propias trampas que puedes situar sobre el escenario , provocando explosiones con efectos elementales , otra que lanza una especie de cabestrantes para inmovilizar , hay armas de fuego también , lo sé porque en el árbol de habilidades hay una habilidad que te lo indica explícitamente lo que no sé es la variedad que hay de estas , también sé que puedes romper partes de los robots y usarlas contra ellos (eso cubre tu pregunta sobre láseres) , vamos una pasada. [carcajad] , todo ésto sin tener en cuenta otra cosa que me dejé sin comentar , los puntos débiles de los enemigos , de ahí la comparación anterior con Monster Hunter , que conozcas o no el punto débil de un enemigo y si lo aprovechas o no te cambian completamente el combate.


Lo siento pero es que sólo puedo comentar cosas buenas. [carcajad]
Pues he jugado 1 hora y me parece muy bueno el juego. Tengo la ps4 solo para esclusivos y este es realmente bueno.
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RaD3R escribió:Primeras impresiones en una ps4 pro en modo "resolución" a 1080p (es decir, con SSAA). Estoy a punto de terminar la primera misión principal.

Gráficos: me soprenden mucho los comentarios que lo comparan con Uncharted 4 o, incluso he leído, con Witcher 3 en un PC a ultra. La verdad, después de tanto hype con los graficazos, me he quedado un poco meeeeh. A distancias muy cortas y en cinemáticas/primeros planos es muy bruto, quizá lo mejor que se ha hecho en la consola hasta el momento, un espectáculo visual. Pero a distancias medias, y sobretodo a distancias largas, es bastante pobre. Ahí veo a Uncharted 4 muy superior. Tengo en la retina varias escenas de Uncharted con una distancia de dibujado y un detalle altísimos, y luego veo que este Horizon mete la típica neblina blanca que tapa la mitad de los árboles y suaviza todas las texturas en la lejanía.... y me deja bastante frío. Desconozco si en otras localizaciones mejora, pero en ese aspecto no llega a Witcher 3 en ultra ni de puta coña, sólo hace falta recordar la imagen de las montañas de Kaer Morhen a plena luz del día. Entiendo que, por otro lado, esto sea necesario para estabilizar el rendimiento en la consola

+1000 yo estoy flipando con algunos cometarios y comparativas que se notan que llevan mucho hype encima XD y decir que el cambio de los videos in-engine que despues cambian al juego Naughty es dios,en el Horizon se nota un huevo el cambio.
He hecho los "tutoriales" hasta que ya toca empezar en serio y por el momento una pasada de juego [tadoramo]

No sé como lo veis los demas, pero en 55" 4K HDR es impresionante. [beer]

Acabamos de empezar el año y ya hay un serio candidato a GOTY si no el MISMISIMO GOTY DEL 2017 [looco]

Al final acabaré en la ruina comprando tanto juego [+risas]
No paro de ver vídeos, vaya portento gráfico, vaya trabajazo de guerrilla, juegazo de esta gen ( ya tocaba)
Eternaloid escribió:Si alguien quiere subir de nivel (+/- 3 niveles) más o menos rápido al principio

Cuando ya hayas matado al primer corruptor, encontrarás caminando un poco una zona donde te hacen tres pruebas de cacería, si completas las tres con el mínimo tiempo posible subes de nivel rápido, para cuando completes las 3 pruebas te suben tres niveles, en mi caso del 10 al 13. Y te dan dos trofeos de bronce [360º]


justo estoy en la parte que comentas en el spoiler

he hecho la de disparar a 10 chismes de esos que llevan en la chepa, aunque el tio dice que lo haga encima de un galopador, pero no hay ninguno por ahi o yo no he sabido verlo, asi que me quedo en medio sol, en la prueba de los troncos de momento no he conseguido pillarle el rollo, tardo mucho en hacer que caigan los troncos a base de darle con la lanza, y los bichos o estoy al lado de ellos o no se asustan, y asi es imposible hacerlos caer en la trampa, la tercera ni la he probado xD
bueno pues después de 4 horas de juegos estoy entusiasmado es una jodida maravilla va de menos a mas y me esta enganchando de una forma increíble juegazooo y el doblaje para mi gusto muy bueno lo recomiendo a todos
lordsade escribió:
Eternaloid escribió:Si alguien quiere subir de nivel (+/- 3 niveles) más o menos rápido al principio

Cuando ya hayas matado al primer corruptor, encontrarás caminando un poco una zona donde te hacen tres pruebas de cacería, si completas las tres con el mínimo tiempo posible subes de nivel rápido, para cuando completes las 3 pruebas te suben tres niveles, en mi caso del 10 al 13. Y te dan dos trofeos de bronce [360º]


justo estoy en la parte que comentas en el spoiler

he hecho la de disparar a 10 chismes de esos que llevan en la chepa, aunque el tio dice que lo haga encima de un galopador, pero no hay ninguno por ahi o yo no he sabido verlo, asi que me quedo en medio sol, en la prueba de los troncos de momento no he conseguido pillarle el rollo, tardo mucho en hacer que caigan los troncos a base de darle con la lanza, y los bichos o estoy al lado de ellos o no se asustan, y asi es imposible hacerlos caer en la trampa, la tercera ni la he probado xD


la de los troncos es sencilla. Murales la ruta, luego los espantas tirabdoles flechas o de esas explosivas que te piden para la tercera misión del hombre. Por último antes que pasen por los troncos tumbalos puedes hacerlo de lejos con una sola flecha normal basta.
A vercmis reflexiones sin entrar en detalles tecnicos de las 3 primeras horas. Admito que este tipo de juegos no me gustan. Bueno me gusta verlos un ratillo pero me cansan y me aburro. No digo que sean aburridos. A mi me ha sorprendido. No se como explicarlo me ha atrapado y no la historia que practicamente no se nada aun, ni los graficos que me han parecido preciosos, me a atrapado la atmosfera. Me lo he creido, iba paseando admirando el paisaje. Un mundo mucho mas vivo de lo que esperaba con sus peligros, musica ambientacion, muy buena jugabilidad, combates divertidos. Te hacen pensar. No estoy muy puesto en las mecanicas de items crafteos, tantas misiones mapas etc pero me ha resultado entretenido. A ver mi curva de aprendizaje pero ufff puedo tirarme horas y horas dando vueltas recolectando observando paisajes... si esta tan equilibrado como dicen y es largo variado y la historoa es tan buena como dicen a mi al menos me marcara en esta generacion igual o mas que the last of us cosa que uncharted no consiguio. Como pu tos mas flojos para mi el tema de los dialogos y demas, un poco estaticos e inexpresivos, pero bien. Solo que desentonan con tanto sobresaliente en lo demas. El doblaje a mi me parece bueno. Podemos tener el juego de la generacion aqui junto a tlof. Creo que para mi sera muuuuuy largo eso de 20h... me las pego dando vueltas. Un saludo a todos y a disfrutarlo.
Insurrekto escribió:
lordsade escribió:
Eternaloid escribió:Si alguien quiere subir de nivel (+/- 3 niveles) más o menos rápido al principio

Cuando ya hayas matado al primer corruptor, encontrarás caminando un poco una zona donde te hacen tres pruebas de cacería, si completas las tres con el mínimo tiempo posible subes de nivel rápido, para cuando completes las 3 pruebas te suben tres niveles, en mi caso del 10 al 13. Y te dan dos trofeos de bronce [360º]


justo estoy en la parte que comentas en el spoiler

he hecho la de disparar a 10 chismes de esos que llevan en la chepa, aunque el tio dice que lo haga encima de un galopador, pero no hay ninguno por ahi o yo no he sabido verlo, asi que me quedo en medio sol, en la prueba de los troncos de momento no he conseguido pillarle el rollo, tardo mucho en hacer que caigan los troncos a base de darle con la lanza, y los bichos o estoy al lado de ellos o no se asustan, y asi es imposible hacerlos caer en la trampa, la tercera ni la he probado xD


la de los troncos es sencilla. Murales la ruta, luego los espantas tirabdoles flechas o de esas explosivas que te piden para la tercera misión del hombre. Por último antes que pasen por los troncos tumbalos puedes hacerlo de lejos con una sola flecha normal basta.


Mañana lo pruebo a ver que tal me sale, gracias [oki]
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