thanos1 escribió:https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4q2zvl/pixel_density_setting_for_htc_vive_its_here/
yo esta tarde he probado el supersampling en el assetto corsa y la mejora es espectacular, en realovirtual he puesto un minitutorial de como se hace, pego aqui el tuto:
Para los juegos de steam:
- vas a la carpeta "config" que hay dentro de la carpeta steam (por ejemplo c:\steam\config\) y abres con el notepad el archivo steamvr.vrsettings
- donde pone "steamvr" tienes que añadir "renderTargetMultiplier": 2.5 (o el multiplicador que vayas a usar), entre cada comando tiene que haber una coma, excepto en el ultimo, ejemplo:
"steamvr" : {
"renderTargetMultiplier": 2.5,
"allowReprojection" : true,
"background" : "D:\\Steam\\steamapps\\workshop\\content\\250820\\652492612\\atmosphere.jpg",
"basestationPowerManagement" : false,
"directMode" : true,
"directModeEdidPid" : 43521,
"directModeEdidVid" : 53794,
"playAreaColor" : "#FFFFFF27"
},
Para los juegos de oculus con revive es mas facil (por ejemplo asseto corsa), vas a la carpeta cfg que hay dentro de la carpeta del juego y editas oculus.ini luego donde pone PIXEL_PER_DISPLAY=1.0 pones el valor que quieras, por ejemplo 2.5 o 2.0