IGN: ''En Nintendo son unos vagos''

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escalibur009 escribió:Esto no lo entiendo, supones que el chip de wii si lo creo Nintendo?

No, claro que no. Lo que te estoy diciendo es que Sony ha abandonado el I+D del Cell.
escalibur009 escribió:
Chessmann III escribió:Pero ¿es este es tu argumento? ¿Que Sony invierte en I+D? ¿Que el Cell es un procesador estupendo? Pero bueno, ¿quién te ha rebatido eso? Lo que se ha comparado -y a petición tuya, porque esto no es multiplataforma- ha sido el Wiimote con el Wand, así que no metas un chip procesador por en medio, porque no guarda ninguna relación. ¡Y además se te ha dejado claramente aparte el Natal!

Error...yo no he metido a las otras primero

Oh sí, sí lo has hecho:

escalibur009 escribió:OK ya lo he entendido osea que el proyecto natal o ps3mote no son simple copypaste como se insinua repetidasmentes en este foro sino que son producto de un I+D mucho mayor pues son mejores dispositivos(captan mejor el movimiento)

...
Ademas puse el caso cell por ser el mas llamativo en cuanto a lo economico y que eso tambien es I+D que se os olvida muy rapido e incluso mas caro, que esto se os olvida siempre y no es una alabanza a nadie es solo que las otras gastan tambien en I+D y alomejor incluso más...el caso wand/ wiimote lo puese porque nintendo mejora con el I+D pero sony copia, claro claro acaso no es mejor???

Vuelves a lo mismo. ¿Qué coño pinta aquí el Cell? ¿Y qué tiene que ver lo que ha invertido Sony en el Cell con lo que ha invertido en el Wand? ¿Ves como vas dando vueltas sin rumbo?
Chessmann III escribió:Ahora dime: ¿Crees que Sony habrá gastado tanto esfuerzo en su Wand como Nintendo en el Mote, cuando tres años después de salir al mercado sigue puliendo su uso? ¿O más bien se habrá apoyado en los sucesivos aportes de Nintendo?

No, Escalibur; estás dando vueltas sin dirección.

Pulir su uso? ahora se dice asi? segun Nintendo lo que hoy en dia es el wm+ no lo sacaron antes porque seria muy caro esa tecnologia hace 3 años y no les rentaria desde la primera consola
Lo de apoyarse en los aportes de Nintendo es una tonteria, entonces cuando Nintendo saque una consola con hd se habra copiado de sony? o cuando dejaron el cartucho tambien se copiaron de los aportes de sony?

resumiendo cada una gasto en I+D en una direccion pero sony gasto mas por mucho que te cuente creerlo aunq nintendo se llevase la victoria..asiq si me vas a contestar otra vez diciendo que me he sacado el tema de la chistera te recomiendo que leas bien


A ver si lo entiendes ahora: Nintendo se apoyó en lo que sabe Sony sobre discos ópticos. ¿Vale? ¿Te queda claro? Nintendo "copió los aportes de Sony" y de Philips y del sursum corda para hacer esa opción fracasada que fue el disco de GC. ¡Pero es que nadie les quita a Philips ni a sony lo que saben sobre discos ópticos! ¿Tú has leído a alguien decir: "Nintendo ha inventado el disco óptico? Así que sí, te sacas el tema de la chistera. PORQUE AQUÍ SE HA HABLADO DEL WIIMOTE, no de discos ópticos ni del Cell ni del vibrador WiiRelax. Como si hablas de lo que gasta la NASA en I+D.
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lo que tu digas majete....
Aqui dicen que solo NINTENDO GASTA DINERO en I+D por sacar el wiimote...y yo digo que las demas tambien gastan en...y aqui los ejemplos que no logras entender...todo esto despues de que digan que las demas no gastan en I+D

PD la frase
OK ya lo he entendido osea que el proyecto natal o ps3mote no son simple copypaste como se insinua repetidasmentes en este foro sino que son producto de un I+D mucho mayor pues son mejores dispositivos(captan mejor el movimiento)

es posterior a mi primer comentario sobre el I+D asique no he sido yo el de la chistera XDXD[fumando] [fumando]
escalibur009 escribió:lo que tu digas majete....
Aqui dicen que solo NINTENDO GASTA DINERO en I+D por sacar el wiimote...y yo digo que las demas tambien gastan en...y aqui los ejemplos que no logras entender...todo esto despues de que digan que las demas no gastan en I+D

PD la frase
OK ya lo he entendido osea que el proyecto natal o ps3mote no son simple copypaste como se insinua repetidasmentes en este foro sino que son producto de un I+D mucho mayor pues son mejores dispositivos(captan mejor el movimiento)

es posterior a mi primer comentario sobre el I+D asique no he sido yo el de la chistera XDXD[fumando] [fumando]


Lo que tú digas, fumadorecete. La NASA gasta más en I+D; es más, sin ella e IBM no estaríamos jugando hoy en día. Así que déjate de Sony y aplaude a los grandes. Y de paso, fíjate en el dinero que se invierte en medicina y farmacia. Ah, que no tiene que ver. Pues lo mismo que el Cell.

Y dado que has sido tú quien ha metido el wand y el natal, no te extrañe que la gente te atribuya tus propias palabras.
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Chessmann III escribió:
escalibur009 escribió:lo que tu digas majete....
Aqui dicen que solo NINTENDO GASTA DINERO en I+D por sacar el wiimote...y yo digo que las demas tambien gastan en...y aqui los ejemplos que no logras entender...todo esto despues de que digan que las demas no gastan en I+D

PD la frase
OK ya lo he entendido osea que el proyecto natal o ps3mote no son simple copypaste como se insinua repetidasmentes en este foro sino que son producto de un I+D mucho mayor pues son mejores dispositivos(captan mejor el movimiento)

es posterior a mi primer comentario sobre el I+D asique no he sido yo el de la chistera XDXD[fumando] [fumando]


Lo que tú digas, fumadorecete. La NASA gasta más en I+D; es más, sin ella e IBM no estaríamos jugando hoy en día. Así que déjate de Sony y aplaude a los grandes. Y de paso, fíjate en el dinero que se invierte en medicina y farmacia. Ah, que no tiene que ver. Pues lo mismo que el Cell.

Y dado que has sido tú quien ha metido el wand y el natal, no te extrañe que la gente te atribuya tus propias palabras.

NO SABES LEER?????? claro tanto farmaco....
Yo SI he metido wand y natal eentre otros, eran mis ejemplos de que las demas TAMBIEN GASTAN EN I+D y gastaron en otros campos y aqui se decia que no y fue un comentario puntual a paco y te has liado solito
No te hagas el inocente, que aquí no hay idiotas. Has empezado confundiendo I+D con invención (porque "las pantallas dobles. pantallas tactiles. los giroscopios no lo ha inventado NIntendo...NIntendo lo usa"); has metido la chorrada de que el Wand es entonces tan meritorio como el Wiimote por en medio y has liado el hilo de mala manera. Al final, has acabado por decir que "las demás también gastan en I+D", una perogrullada tan grande como decir que "los demás también tienen departamento de ventas". Hasta otra.
escalibur009 escribió:lo que tu digas majete....
Aqui dicen que solo NINTENDO GASTA DINERO en I+D por sacar el wiimote...y yo digo que las demas tambien gastan en...y aqui los ejemplos que no logras entender...todo esto despues de que digan que las demas no gastan en I+D

PD la frase
OK ya lo he entendido osea que el proyecto natal o ps3mote no son simple copypaste como se insinua repetidasmentes en este foro sino que son producto de un I+D mucho mayor pues son mejores dispositivos(captan mejor el movimiento)

es posterior a mi primer comentario sobre el I+D asique no he sido yo el de la chistera XDXD[fumando] [fumando]


¿Quién ha dicho que no gastan dinero en I+D? Se puede hacer copy&paste y gastar algo en I+D para mejorar un poco, pero sigue siendo copiar. Eso no implica que no gasten. Pero me parece a mí que estás tan obcecado en buscar fantasmas y 7 pies al gato que ya no lees lo que realmente se escribe.

Hay que distinguir el "esfuerzo" que supone el desarrollar algo desde 0, al esfuerzo en coger algo hecho y mejorarlo un poco. En ambos procesos se invierte dinero y esfuerzo pero no en la misma proporción.

Microsoft ha demostrado que gasta pasta gansa en I+D porque el Natal tiene que tener detrás un equipo gordo. Pero Sony no ha demostrado más que ha cogido un producto que estaba en el mercado, contrastado y con buena acogida, y lo ha modificado mínimamente para hacer "su versión". Antaño sí que hizo cosas como Eye toy que eran novedosas, pero esta generación está haciendo bastante sillónbol.

Y si vas a negarlo al menos hazlo con pruebas y no con verborrea, dinos qué innovaciones ha aportado, similares a lo que supuso Wiimote o va a suponer Natal. ¿El Cell? ¿Que ni siquiera es algo que haya hecho Sony, que lo único que hizo es darle pasta a IBM? En todo caso el mérito lo tiene IBM por hacer ese micro.
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Chessmann III escribió:No te hagas el inocente, que aquí no hay idiotas. Has empezado confundiendo I+D con invención (porque "las pantallas dobles. pantallas tactiles. los giroscopios no lo ha inventado NIntendo...NIntendo lo usa"); has metido la chorrada de que el Wand es entonces tan meritorio como el Wiimote por en medio y has liado el hilo de mala manera. Al final, has acabado por decir que "las demás también gastan en I+D", una perogrullada tan grande como decir que "los demás también tienen departamento de ventas". Hasta otra.

A ver claro que todas gastan en I+D, conteste al I+D de paco creyendo que este se referia al I+D en cuanto a control de movimiento, creia que hasta tu podrias darte cuenta..creo que este si es error mio [+risas]


Paco20011 escribió:¿Quién ha dicho que no gastan dinero en I+D? Se puede hacer copy&paste y gastar algo en I+D para mejorar un poco, pero sigue siendo copiar. Eso no implica que no gasten. Pero me parece a mí que estás tan obcecado en buscar fantasmas y 7 pies al gato que ya no lees lo que realmente se escribe.
Hay que distinguir el "esfuerzo" que supone el desarrollar algo desde 0, al esfuerzo en coger algo hecho y mejorarlo un poco. En ambos procesos se invierte dinero y esfuerzo pero no en la misma proporción.


Paco20011 escribió:...
Es otra diferencia en la filosofía de cada empresa. Algunos le dan al I+D y otros no.


bueno pues aqui un video de antes de la existencia de wii en el que vemos el ps3mote beta, se mostro como periferico para ps2...luego por lo que fuese sony no lo uso, pero vemos que empezo de cero como presuponeis que no
http://www.youtube.com/watch?v=FpNdkm9s8AY&feature=player_embedded
habia uno mas que no encuentro, normal han pasado muchos años XDXD y ya no es facil, en el que salian una velas y unas piezas que se giraban y profundizaban en la pantalla a voluntad del tio que lo manejaba...creo que lo que paso es que Sony no lo saco en una ps2-1.5 y no estoy diciendo que eso sea mal por parte de wii
También hubo una conferencia con vídeo incluido (en Game Spot) hace tres años, en la G.D.C. de San Francisco donde Richards Marks mostraba varias demos técnicas sobre los trabajos e investigaciones para la siguiente (actual) generación, entre ellos el uso de dos Eye Toys, una con filtro para "ver" IR... ¿os suena de algo?
te valen esas pruebas que te mencione antes que existian??? asique de verborrea poquito [+risas] [+risas] [+risas]

Y lo que me faltaba era lo de sillónbol por parte se sony? por por no sacar antes control de movimiento?....
Sobre lo de chip grafico de sony... Nintendo lo mando hacer tambien pero gastando menos XDXD o eso espero [carcajad] [carcajad] con la pequeña diferencia que Sony SI lo desarrollo junto a Toshiba e IBM otra cagada mas?

pd sobre el texto de ign AlbertX tiene razon esta todo sacado de contexto...aunq algunas cosas siguen siendo tonterias otras tiene mucha razon
Bah ustedes jodieron el hilo con una discusion personal que deje de ser interesante hace rato.
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AlbertX escribió:Bah ustedes jodieron el hilo con una discusion personal que deje de ser interesante hace rato.

tienes razon por mi parte esta todo finiquitado...y sin rencor [beer] [beer]
AlbertX escribió:Bah ustedes jodieron el hilo con una discusion personal que deje de ser interesante hace rato.


Bueno, esto no pasaría se no se abriesen 2 hilos con lo mismo cada día. Y ahora con el retorno de Froiland ya ni te cuento lo que puede pasar.

Se llega a la misma conclusión que has llegado tú en "Hemos hecho bien en comprar la Wii", y se abre el "para cuando un singstar en Wii con sus nontiendos y Nintendo es un vago porque no lo hace", se hunde ese hilo por la razón que tú explicas y acto seguido vuelta la burra al trigo en "Nintendo son unos vagos".

Todo para decir lo mismo, día tras día... a ver si hacen ya el hilo oficial de "Nintendo es una mierda" y ya se pone todo allí. Seguro que tendría éxito si se pone en Portada.
Lo que ocurre tambien, es que en Wii los usuarios estan mas sensibles.

Pues al saberse en desventaja tecnica, estan mas a la defensiva y aceptan menos las criticas. Defienden lo que sea jajajaja.

Pero si nintendo son vagos jajajaja, ademas de lo dicho ahora recorde lo que es para MI lo peor de la Wii y eso si que no me gusta NADA, el sistema de CODIGOS para amigos jajajaja.
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Paco20011 escribió:
AlbertX escribió:Bah ustedes jodieron el hilo con una discusion personal que deje de ser interesante hace rato.


Bueno, esto no pasaría se no se abriesen 2 hilos con lo mismo cada día. Y ahora con el retorno de Froiland ya ni te cuento lo que puede pasar.

Se llega a la misma conclusión que has llegado tú en "Hemos hecho bien en comprar la Wii", y se abre el "para cuando un singstar en Wii con sus nontiendos y Nintendo es un vago porque no lo hace", se hunde ese hilo por la razón que tú explicas y acto seguido vuelta la burra al trigo en "Nintendo son unos vagos".

Todo para decir lo mismo, día tras día... a ver si hacen ya el hilo oficial de "Nintendo es una mierda" y ya se pone todo allí. Seguro que tendría éxito si se pone en Portada.

bueno bueno..tambien podemos poner el hilo "adoremos a nintendo todos juntos" o " Nintendo la verdadera esencia del juego" y tendria el mismo éxito...es verdad que durante una epoca era cansino y aburrido pero las criticas que veo hoy en dia(froiland aparte) estoy deacuerdo con muchisimas y no son las de antaño sino despues de averles dado el beneplácito de la duda a mas de uno...como por ejemplo el nuevo FFCB es una autentica castaña estaba en mi lista de compras cuando saliese y ya ni de coña, despues de probarlo durante mas de 3 horas puedo decir que lo unico bonito son algunos aspectos graficos...la historia no es mala o eso parece pero lo demas [decaio] [decaio] [decaio] ...le dare otra oportunidad para ver si finalmente me lo pillo pero es un juego de 5 rapao facil...y ejemplos como este mil( SH juegazo pero me lo pase en una tarde) esque como el proximo RS2 salga como el primero ratataaaa ratataaaa el avatar... y ya estamos muchos cansados y ponemos lo que sentimos...ahoro si creeis que somos los mismos que se reian de wii hace unos años pues entonces solo puedo decirte que no es asi y son muchos los foreros que han abandonado el barco..esque solo hay que ver los hilos quedamos 4 gatos y por algo sera...espero no ser yo el siguiente, aunq a muchos os de igual(normalXDXD) somos muchos NINTENDEROS de siempre los desilusionados y quiero dejar claro que esto no dice que tengamos razon y que muchos otros esteis contentisimos me parece perfecto y me alegro por vosotros pero los que estamos decepcionados tenemos motivos mas que respetables que no se basan en decir "esque la wii es una ps2 con marcas" que es lo que se deduce cuando alguien critica la wii

saludos
PD Y espero que 2010 si me satisfaga a mi que debo ser muy exigente ¬_¬ pero me temo que al final quedaran los de 3 juegos tipicos de Nintendo y alguno desconocido como es el caso este año de LKS, el mejor sin duda y es una pena lo que ha vendido
escalibur009 escribió:como por ejemplo el nuevo FFCB es una autentica castaña estaba en mi lista de compras cuando saliese y ya ni de coña, despues de probarlo durante mas de 3 horas puedo decir que lo unico bonito son algunos aspectos graficos...la historia no es mala o eso parece pero lo demas [decaio] [decaio] [decaio] ...


Pues por ejemplo, por eso mismo que dices, últimamente la moda es decir "Nintedo es una mierda, es culpa de Nintendo". ¿Qué coño de culpa tendrá Nintendo si hacen un Final Fantasy mierda? No quiero decir que lo hayas insinuado ni mucho menos, pero es lo que se está haciendo últimamente. No sale el Singstar para Wii, Nintendo tiene la culpa. No sale el Forza 3, Nintendo tiene la culpa. No sale el Bioshock, Nintendo tiene la culpa.

Ante tales estupideces qué minimo que defender a Nintendo digo yo.

Y esa actitud "a la defensiva" o "exacervada" a lo mejor viene dada a que las críticas que se hacen hacia la Wii son desproporcioandas. Por lo tanto, la fuerza de reacción que provocan es igualmente desproporcionada. Como ejemplos, lo que estaba diciendo antes, el que venga Froiland a trolear, que se diga que en 2009 no salió ningún juego bueno, etc...

Si en vez de "en 2009 sólo ha salido morralla" se dice "en 2009 hay muy pocos juegos buenos", la respuesta en vez de ser "eres un troll" será "bueno muy pocos tampoco es, pero ya lo reconoció la propia Nintendo y ha dicho que pondrá remedio en 2010". ¿A que cambia muchísimo la cosa?

Es pura física, la fuerza de reacción es directamente proporcional a la fuerza de agresión.
AlbertX escribió:Pues hasta donde lei, el no dice que Super Mario se mal juego, solo habla de la actitud de Nintendo en este momento y el porque los considera flojos, creo para mi que es lo generico que se a vuelto nintendo, apuesta sobre lo mas basico, no hay nuevas IP reales, Y saca secuelas de los mismos juegos que antes se veian menos.

No hay un Pikmin 3 o Star Fox como dios manda o un Pilotwings.

Ojo YO TENGO Wi, 360 y PS3 y de hecho en este momento la que mas estou jugando es la Wii, Termine el Dead Space, estoy con Mario y Silent Hill, pero entiendo el punto GENERAL de la critica, estoy en desacuerdo con algunas cosas, pero la generalidad la comparto.



No hablaba él pero hablabas tú -.-u y mira que pronto has cambiado el rumbo de tu argumento cuando te he mencionado lo de los bichitos del FF. Me da igual loq haya dicho ese tio, ese tio, como dije antes no tiene dos dedos de frente porque nunca ha sido objetivo.. o glorifica algo o lo mete en un saco de mierda. Vamos, que se le ha subido la...cof cof "familla" a la cabeza.

En cuanto a tu último comentario... más radical no puedes ser macho. Vago Nintendo después de lo que algunos han expuesto... Un vago nunca abre el camino a nuevos modos de juego que otros toman. Si Mario Galaxy, el mejor juego de la generación junto al, para mi discutible, GTA, te parece un trabajo de vagos... enhorabuena.
Paco20011 escribió:
escalibur009 escribió:como por ejemplo el nuevo FFCB es una autentica castaña estaba en mi lista de compras cuando saliese y ya ni de coña, despues de probarlo durante mas de 3 horas puedo decir que lo unico bonito son algunos aspectos graficos...la historia no es mala o eso parece pero lo demas [decaio] [decaio] [decaio] ...


Pues por ejemplo, por eso mismo que dices, últimamente la moda es decir "Nintedo es una mierda, es culpa de Nintendo". ¿Qué coño de culpa tendrá Nintendo si hacen un Final Fantasy mierda? No quiero decir que lo hayas insinuado ni mucho menos, pero es lo que se está haciendo últimamente. No sale el Singstar para Wii, Nintendo tiene la culpa. No sale el Forza 3, Nintendo tiene la culpa. No sale el Bioshock, Nintendo tiene la culpa.

Ante tales estupideces qué minimo que defender a Nintendo digo yo.

Y esa actitud "a la defensiva" o "exacervada" a lo mejor viene dada a que las críticas que se hacen hacia la Wii son desproporcioandas. Por lo tanto, la fuerza de reacción que provocan es igualmente desproporcionada. Como ejemplos, lo que estaba diciendo antes, el que venga Froiland a trolear, que se diga que en 2009 no salió ningún juego bueno, etc...

Si en vez de "en 2009 sólo ha salido morralla" se dice "en 2009 hay muy pocos juegos buenos", la respuesta en vez de ser "eres un troll" será "bueno muy pocos tampoco es, pero ya lo reconoció la propia Nintendo y ha dicho que pondrá remedio en 2010". ¿A que cambia muchísimo la cosa?

Es pura física, la fuerza de reacción es directamente proporcional a la fuerza de agresión.


Paco, yo no estoy defendiendo a Nintendo para nada. Allá se las arreglen ellos. Lo que me jode es que parezca imposible tener un debate civilizado, en el que en vez de sostener banderas de adolescente sobrehormonado se sostengan razonamientos.
Me voy a permitir resaltar algunas cosas del texto y además opinar al respecto. Allá vamos:


In New Super Mario Bros. Wii's multiplayer mode, you can play as icons Mario, Luigi or two versions of sideshow character Toad. So when famed Nintendo designer and development leader Shigeru Miyamoto is asked prior to the game's release why Princess Peach wasn't included as a playable character instead, he pauses and says that it would've been nice, but that the physique of Toad more closely resembles that of Mario. "And if one of the four had a dress, we'd have to come up with a special programming to handle how the skirt is handled in gameplay," he jokes.

I know the legendary producer -- a man responsible for many of my favorite games across two decades -- is just kidding about Peach's dress, but it's the first part of his comment that strikes me as interesting and even a little disturbing. He just told a room full of reporters that the only reason gamers must play as multi-colored versions of Toad instead of Peach or other beloved Mushroom Kingdom characters is because Toad has the same body shape as Mario and it was simply easier for Nintendo to recycle him.


Creo que no se puede empezar un artículo de mejor forma, ya dejando claro cuál es el contenido del mismo. Aquí Matt, aún mostrando cláramente su respeto y admiración por Shigeru Miyamoto, lo coloca totalmente en su sitio actual, sitio al que él ha permitido llegar.

Para resumirlo dice que en el New Super Mario Wii podemos jugar con mario, Luigi y 2 Toad, pero no con un icono importante como Peach. A la pregunta de por qué no han incluido a Peach como personaje jugable, Miyamoto decía que como Toad tiene una física parecida a la de Mario no tenían que hacer ningún esfuerzo, pero si ponían a Peach tenían que hacer una "programación especial" (¿.....?). Increible ejemplo de "tocarse las pelotas", y encima se jactan de ello.



With all due respect to Miyamoto, a proven gaming genius and innovator, that's just lazy. Either that, or Nintendo has gone off the deep end in its dogged pursuit of the business bottom line. This is not a two-man garage developer which works on games after its kids go to bed. It's a multi-billion dollar corporation with thousands of employees, many of whom have helped shape the very industry as we know it. A cash behemoth with unrivaled game-making experience. That it might even ponder recycling a character for one its most beloved and lucrative franchises so that it might save time, money, or whatever, seems ludicrous. That it actually did so is unbelievable.



Aquí Matt califica todo esto directamente como "vagos". Y además recuerda que Nintendo no es una compañía con dos hombres en un garage programando juegos después de acostar a los niños, sino una corporación con miles de millones de dólares y cientos y cientos de empleados.

Además muestra cómo el juego en Wii se ve prácticamente igual que el de Nintendo DS
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Let's travel backward. The Wii remote is an outstanding piece of technology that has transformed the way many of us play games and Nintendo deserves full credit for having the foresight to disengage itself from the system wars and try something completely new. Obviously, the choice paid off. I covered the Big N through the evolution of N64, GameCube and finally Wii and I remember all the decisions and comments made by the company's executive staff. Wii exists today because Nintendo is brilliant, but also because the company saw rising development costs, time and resources and didn't want any part of it. Smart business move. But for players who do value cutting-edge graphics and audio -- there are millions of us, by the way; we're not a niche, as six million copies sold of Modern Warfare 2 in November show -- it's a slap in the face and a clear case of the bottom line taking precedence.


Aquí hace memoria de qué es Wii y por qué Nintendo decidió apostar por un sistema de esta índole. Pero también hace incapié que existen muchos jugadores que valoran el audio y el vídeo, y que esto para ellos es un guantazo en la cara.



Además pone a Wii Music como ejemplo de lo que es un vergonzoso ejemplo de qué es ahorrar esfuerzo y dinero en temas técnicos.
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We all praise Nintendo for returning gameplay and not graphical pop to the forefront. Since their conception, games have been designed to be fun first and everything else second. Nintendo seems to realize that more than any other developer in the world, which is why some of its presentational shortcomings are usually overshadowed by welcomed over-compensations in control and design. But make no mistake: Wii Sports is also the product of Nintendo's bottom line and, yes, even laziness to some degree. The developer could have achieved a simple, accessible visual style with lots of added detail and effects, but it chose not to. Wii Sports dons a crisp, clean look, but is otherwise decidedly generic, static, and frankly, archaic. Nintendo spent less time, energy and money on the graphics because it had a winning hook to fall back on, which was of course the new motion controls. Why, though, should innovation come at the expense of presentation? Because it's easier and cheaper.

Expend less energy, cut costs and somehow make more money anyway. Sadly, save for only a few epic hardcore titles like the Legend of Zelda: Twilight Princess and Super Mario Galaxy, this mantra of sorts has been the Nintendo way through Wii's lifecycle. I wish it weren't so, but I can point to a dozen examples, from actual games to outdated models that the firm clings to only (so far as I can tell) because it remains reluctant to change.


Aquí habla sobre qué cómo enfoca Nintendo las cosas actualmente, diseñando los juegos para ser ser divertidos como objetivo principal y el resto es secundario. Y ponen como ejemplo directo a Wii Sport. Dicen que es un juego con un aspesto limpio, pero que es muy genérico y arcaico. Dice que Nintendo se ahorró todo el gasto de dinero, tiempo y energía en el tema técnico porque como sabían que tenían un "best-seller" e iban a vender igual, para qué gastar tiempo y dinero en el producto. Patetico (esto último lo digo yo).

Además se lamenta de que no hayan más Twilight Princess y Super Mario Galaxy, juegos trabajados y de genial factura técnica.



There's Wii Play. It doesn't host a single experience that isn't playable for free and probably better as an iPhone app. It's a collection of lazily constructed mini-games, some of which aren't even enjoyable -- a simple technical demo of the Wii remote. And Nintendo struck gold with the title because it packaged it with a controller. It is the best-selling "game" this generation.

Don't even get me started on Wii Music, a game that so easy that it not only nearly plays itself, but houses a soundtrack full of public domain songs (because they're free for Nintendo to license) and MIDI-style music (because it's easier and cheaper to produce than orchestrated songs). The bottom line might as well have its own logo on the box.

What about more traditional software like, say, Animal Crossing: City Folk? The series has long been a fan favorite for its relatively non-linear, free-form gameplay. When Nintendo first announced that it was working on a new Animal Crossing game, Wii owners like me automatically imagined the possibilities. A much grander city to explore. Online play. Perhaps Nintendo would even create some kind of epic massively multiplayer experience. Nope. City Folk shipped as an all-too-familiar cross between the previously released GameCube and DS efforts. No real innovations. No presentational leaps despite Wii's added horsepower. Still fun but certainly aged and undeniably lazy.


Aquí habla del Wii Play, una colección de mini-juegos totalmente simple, que es un mero tutorial de cómo manejar el Wii-Mote (me alegra ver que Matt opina igual que yo respecto al Wii-Play), y de cómo se lo ha montado de bien Nintendo para que sea el juego más vendido de la generación.

Habla del Wii Music y como son de vagos en Nintendo que la música del juego es MIDI. Lamentable (esto también lo digo yo).

Y del Animal Crossing de Wii que, cuando lo anunciaron pensaron en un mundo totalmente abierto, explotado, etc, y luego se encuentran con un port directo del juego de Nintendo DS. Además repite reiteradamente la palabra "vagos".



It gets worse. Imagine an entire series of games re-purposed with tacked on Wii controls. Requires minimal effort on Nintendo's part and it's easy money. Cue the New Play Control! games. Pikmin, Pikmin 2, Donkey Kong Jungle Beat, Mario Power Tennis, Chibi Robo and even Metroid Prime 1 and 2 in worldwide territories. Some of these games -- like DK Jungle Beat and Mario Power Tennis -- are actually worse on Wii. In less than one year, Nintendo has shipped seven of these games, three of which it ported internally. In the same period, the company has developed only five new games for Wii: Animal Crossing, New Super Mario Bros. Wii, Wii Music, Wii Fit Plus and Wii Sports Resort.



Aquí comenta la forma fácil de hacer dinero que tiene Nintendo, re-sacando juegos ya existentes en Gamecube símplemente cambiándoles el control, control que además es malo en casi todos los casos. Y que durante ese periodo de tiempo que ha versioneado esos juegos, únicamente ha sacado 5 juegos nuevos para Wii, que son el Animal Crossing, el New Mario Bros, el Wii Music, el Wii Fit Plus y el Wii Sport Resort.

Termina poniendo el ejemplo del Mario Tennis de Gamecube y su penoso control en la versión para Wii.
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No suelo postear mucho por aquí, y las últimas veces que lo he hecho ha sido, y como si el tema de IGN jugase a mi favor, para mantener la línea dura y crítica hacia Nintendo.

No creo que ninguno de aquí le gane a Matt a Nintendero, y apuesto a decir que a mí tampoco. Ya digo que son varias décadas junto a Nintendo en todos los aspectos.

Actualmente tanto Satoru Iwata y Shigeru Miyamoto han dado mucho beneficios a la compañía, pero se están cargando el purismo tradicional de Nintendo. Jamás, y lo digo claro, jamás pensé que utilizaría palabras contra Shigeru Miyamoto, pero es que ya no hay alternativa posible.

Me hace gracia leer post de gente que aún se enoja y rebate el artículo de IGN, como en un arrebato de "Nintendero de pro". Deciros que así lo único que se conseguirá será cargarse para siempre, si es que la conocísteis, a la Nintendo tradicional.

Hay que ser duro y tajante con la Nintendo actual. Mantengo que la mejor forma de ayudarnos a todos es dar la espalda a Wii totalmente, a ver si desde Kyoto comienzan a reaccionar. Me encanta que desde la publicación digital nº1 a nivel mundial mantengan una línea editorial de este calibre, y a ellos les doy las gracias.
Chessmann III escribió:Paco, yo no estoy defendiendo a Nintendo para nada. Allá se las arreglen ellos. Lo que me jode es que parezca imposible tener un debate civilizado, en el que en vez de sostener banderas de adolescente sobrehormonado se sostengan razonamientos.


Cuando hablaba de defender no era por nadie en concreto, casi era más por mí mismo, que sí la defiendo, precisamente por lo que voy a decir a continuación.

Shinji Mikami escribió:Hay que ser duro y tajante con la Nintendo actual. Mantengo que la mejor forma de ayudarnos a todos es dar la espalda a Wii totalmente, a ver si desde Kyoto comienzan a reaccionar. Me encanta que desde la publicación digital nº1 a nivel mundial mantengan una línea editorial de este calibre, y a ellos les doy las gracias.


Esa es tu forma de ver las cosas. Yo también soy Nintendero desde la NES, que leches desde las maquinitas de donkey kong, y parece que tengo algo más de paciencia que muchos otros y sé perdonar un año malo. Aquí tienes 5 años buenos y luego 1 malo y ya eres lo peor, estás acabado, etc... Que esto ya parece un periódico deportivo cojones. Esta actitud es la que me pone enfermo. "Nintendo son unos vagos", porque han tenido un año malo. Claro, como aquí todos somos la encarnación personalizada de la perfección...

Lo único que pasa es que en esta sociedad se ha impuesto la intolerancia e intransigencia, la soberbia, egocentrismo y sobretodo el querer todo YA. Si no me dan lo que quiero YA, son unos vagos. No perdono ningún error porque soy un ser perfecto. Amos hombre.

Se le puede criticar este año, pero cuando ellos mismos piden perdón reconociendo su error, hay que saber perdonar. Como en la vida real. Si el año que viene, habiendo reconocido su error este año, la cagan, entonces se podrán realizar más críticas.
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Paco20011 escribió:Esa es tu forma de ver las cosas. Yo también soy Nintendero desde la NES, que leches desde las maquinitas de donkey kong, y parece que tengo algo más de paciencia que muchos otros y sé perdonar un año malo. Aquí tienes 5 años buenos y luego 1 malo y ya eres lo peor, estás acabado, etc... Que esto ya parece un periódico deportivo cojones. Esta actitud es la que me pone enfermo. "Nintendo son unos vagos", porque han tenido un año malo. Claro, como aquí todos somos la encarnación personalizada de la perfección...

Ami me pone enfermo la actitud de "ostias si es de Nintendo tiene que ser juegazo AAA" "Nintendo son los unicos que curran" " menos mal que esta Nintendo para marcar el futuro y las demas sigan" etc y se ven mas que la de Nintendo son unos vagos
escalibur009 escribió:
Paco20011 escribió:Esa es tu forma de ver las cosas. Yo también soy Nintendero desde la NES, que leches desde las maquinitas de donkey kong, y parece que tengo algo más de paciencia que muchos otros y sé perdonar un año malo. Aquí tienes 5 años buenos y luego 1 malo y ya eres lo peor, estás acabado, etc... Que esto ya parece un periódico deportivo cojones. Esta actitud es la que me pone enfermo. "Nintendo son unos vagos", porque han tenido un año malo. Claro, como aquí todos somos la encarnación personalizada de la perfección...

Ami me pone enfermo la actitud de "ostias si es de Nintendo tiene que ser juegazo AAA" "Nintendo son los unicos que curran" " menos mal que esta Nintendo para marcar el futuro y las demas sigan" etc y se ven mas que la de Nintendo son unos vagos


Sí, no hay más que ver cada juego que sale, en la primera página dos o tres "vaya mierda de gráficos" cuando sólo se ha mostrado una imagen del juego beta. Pero esta no es la discusión.

Yo no defiendo que Nintendo haga todo perfecto. Pero sí defiendo lo que creo justo, y es que no se puede apalear a nadie por un error cuando llevas muchos éxitos acumulados antes. Y es lo que está haciendo mucha gente, como digo, tal como si fuese esto el futbol.
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Paco20011 escribió:
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Paco20011 escribió:Esa es tu forma de ver las cosas. Yo también soy Nintendero desde la NES, que leches desde las maquinitas de donkey kong, y parece que tengo algo más de paciencia que muchos otros y sé perdonar un año malo. Aquí tienes 5 años buenos y luego 1 malo y ya eres lo peor, estás acabado, etc... Que esto ya parece un periódico deportivo cojones. Esta actitud es la que me pone enfermo. "Nintendo son unos vagos", porque han tenido un año malo. Claro, como aquí todos somos la encarnación personalizada de la perfección...

Ami me pone enfermo la actitud de "ostias si es de Nintendo tiene que ser juegazo AAA" "Nintendo son los unicos que curran" " menos mal que esta Nintendo para marcar el futuro y las demas sigan" etc y se ven mas que la de Nintendo son unos vagos


Sí, no hay más que ver cada juego que sale, en la primera página dos o tres "vaya mierda de gráficos" cuando sólo se ha mostrado una imagen del juego beta. Pero esta no es la discusión.

hablas made in Nintendo? porque si son esos es completamente lo contrario...si hablas de juegos como CoD reflex pues tienes razon...pero tambien hay muchos que se le ha alabado un monton su aspecto grafico como el ultimo avatar y se ha visto que no es nada el otro mundo y no veo yo que lo esten poniendo a parir...eso que dices pasaba hace mucho esceptuando el tipico Froilant o como se llame que como veras paso ni de contestarle...vamos no veo yo ultimamete quejas como las que mencionas de vaya mierda de graficos..en juegos serios y que tienen la posibilidad de tener futuro como el F1 es normal que la gente se queje pero vamos si puedes ponerme esas quejas infundadas sobre graficos de juegos es fase beta reciente me harias un favor
Y a mi lo que me pone enfermo es que todo el mundo se tire a por nintendo cuando este año ha sido una puta mierda para todas las consolas, wii incluida. Encima ves que le ponen en algunos sitios notas mas altas a juegos como el Halo ODST que es una expansion que al New Super Mario Bros Wii. Cosa parecida pasa con el Assasins creed 2, que el tio este lo llega a comparar con un Zelda!! cuando es un juego aburridisimo y repetitivo a mas no poder nada que ver con un zelda, luego tenemos al modern warfare 2 que dura la campaña 2 horas y lo tienen puesto como un dios...etc.
Un apunte a nivel personal.

Matt Cassamasina querría que hubiera más juegos como Twilight Princess... pues yo no estoy de acuerdo. Si cree que Twilight Princess está trabajado, sí es que no se ha parado a mirarlo como es debido ni un momento. Es el peor Zelda que se ha hecho con diferencia, un reciclado del motor de Wind Waker quitando el Cell Shading, con 4 videos inconexos que quieren hacer pasar por una historia y unas mazmorras simples y lineales como ellas solas. Mira que me gusta la saga Zelda y los compraba a ciegas, pero desde que jugué el Twilight Princess y me lo pasé, no vuelvo a comprar un Zelda sin haberlo probado antes a fondo. Más que nada es que me hace gracia que intente ejemplificar lo que es el trabajo y el esfuerzo al crear un juego con ése precisamente, que dudo que les costara más de 1 año hacerlo (el motor lo tenían ya hecho, y el diseño del mapeado y de mazmorras... baste como ejemplo que para encontrar una llave que no se use en la misma sala en la que la encuentras tienes que llegar a la última mazmorra del juego [+risas] ) y lo tuvieron casi otro año en un cajón para sacarlo como juego de lanzamiento de Wii.
Shinji Mikami: .....


Y digo yo, ¿para que poner a Peach como personaje a elegir si es a la que tenemos que rescatar?, Yo recuerdo haber jugado con peach en el super mario all stars, y planeaba con las faldas, pero no había que rescatarla, había que cargarse una rana xD

Por otro lado que el Wii Sport, el Wii Play y el Wii Sport Resort sean demos para probar el sistema de control me parece bien ya que lo regalan con la consola y con el mando, (a caballo regalado no se le miran los dientes), mi opinión es que el diseño simple de los Miis, y las pocas herramientas que tiene fomenta la imaginación, al poder crear cosas muy interesantes con ellos, cosas que serían imposible si los avatars fuesen de estilo realista tipo Home o tipo Sims donde las posibilidades de imaginación están capadas por ser avatars demasiado realistas, los de Wii son más de juegos tradicionales.

Me hace gracia leer post de gente que aún se enoja y rebate el artículo de IGN, como en un arrebato de "Nintendero de pro". Deciros que así lo único que se conseguirá será cargarse para siempre, si es que la conocísteis, a la Nintendo tradicional. Hay que ser duro y tajante con la Nintendo actual. Mantengo que la mejor forma de ayudarnos a todos es dar la espalda a Wii totalmente, a ver si desde Kyoto comienzan a reaccionar. Me encanta que desde la publicación digital nº1 a nivel mundial mantengan una línea editorial de este calibre, y a ellos les doy las gracias.


Bajo mi punto de vista, la Wii es la consola más parecida a la Nes de todas las posteriores, y no lo digo sólo por títulos como Pouch out o Excite bikes, o el mismo NSMBW o por los títulos del canal tienda de la mayor parte de las consolas pasadas o porque el Wiimote sea el mando de Nes, sino por una vuelta a los conceptos de los videojuegos de aquella época que es lo que fomenta su política tanto del Wiiware (para empresas pequeñas), como fuera de Wiiware donde podemos disfrutar de juegos de toda la vida, tanto antiguos usuarios como nuevos, que sino fuera por la Wii, ésta generación carecería de ellos, habrían desaparecido, la mayoría de los videojuegos en la actualidad serían muy parecidos, como ya lo son en su gran mayoría en las otras dos plataformas. Yo respeto la opinión de "Matt" al igual que la de todo el mundo, pero solo enfoca aspectos negativos, tanto de detalles de juegos como detalles de su política para concluir que no hacen nada, la apocalipsis; si damos la espalda a Wii, estamos trasmitiendo que sólo queremos superproducciones cinematográficas como juegos que es precisamente lo que la Nintendo tradicional como a la que te refieres tu nunca hizo. Métete en la piel de un niño de 8 años con su nueva Nes de entonces, y métete en el papel de un niño de 8 años con su nueva Wii, y verás cómo Nintendo de verdad vuelve a su política más tradicional, yo creo que ha empezado un ciclo nuevo, lo que personalmente me parece genial.
escalibur009 escribió:hablas made in Nintendo? porque si son esos es completamente lo contrario...si hablas de juegos como CoD reflex pues tienes razon...pero tambien hay muchos que se le ha alabado un monton su aspecto grafico como el ultimo avatar y se ha visto que no es nada el otro mundo y no veo yo que lo esten poniendo a parir...eso que dices pasaba hace mucho esceptuando el tipico Froilant o como se llame que como veras paso ni de contestarle...vamos no veo yo ultimamete quejas como las que mencionas de vaya mierda de graficos..en juegos serios y que tienen la posibilidad de tener futuro como el F1 es normal que la gente se queje pero vamos si puedes ponerme esas quejas infundadas sobre graficos de juegos es fase beta reciente me harias un favor


Lo decía no por juegos de Nintendo, sino en general. Y concretamente tenía en mente el Reflex, o el NBA 2010 que no es la panacéa gráfica pero para mi gusto está muy bien, animaciones fluídas y bien hechas, sombras no redondas, fluidez en general...

El creador del hilo pone "con gráficos decentes" y acto seguido aparece la marabunta poniendo spam como [mad], o poniendolo a parir. No sé, debo haberme quedado estancado en 1990, pero no me parece que tenga unos gráficos "bastante pobres". Son como dice el creador decentes.

Esos dos ejemplos son los más recientes. Luego tenemos Fragile, que la gente confunde buenos gráficos con buen diseño artístico (lo mismo pasó en el Conduit).

Y por supuesto dejamos fuera a los trolls de verdad que ni aportan ni merecen la pena ser leídos. Podemos estar de acuerdo o no, pero con vosotros se puede dialogar y exponer cada uno sus ideas o forma de ver las cosas. Con ellos no.

PD: a todo esto, he llevado la conversación de nuevo a temas gráficos, pero esto era por el tema de Nintendo y su año horribilis, preferiría volver a él que me interesa más que otra vez enfrascarse en la eterna discusión de los gráficos.
Paco20011 y Boqueronnn:

Primero deciros que es un placer pra mí debatir con vosotros.. :)

Y ahora a lo que iba. Paco20011 comentas que "por un año malo tiramos en tierra todos sus años anteriores". No, y de verdad que no es así. No se trata de eso.

Aquí la queja de Matt, y la de muchos de nosotros no es por un año malo o medio-bueno, sino por el cambio total de actitud y de enfoque de la compañía.

Yo acepto perfectamente ya que Wii no tena HD o sea una Gamecube sin más. Eso casi ya que me da igual. Acepto el Wiimote + Nunchuck como avance en el control (el Metroid Prime 3 es de lo mejor que ha pasado en esta generación de consolas). Y también acepto perfectamente el que tenga un año donde los títulos son más excasos y de menos calidad.

Pero el problema no es ese. El problema es otro mucho más grande. Por decirlo clara y llánamente, las EAD se están tocando los huev... de manera agresiva para muchos de nosotros. Están únicamente centrándose en la ley del mínimo esfuerzo, mínima inversión posible y máxima rentabilidad total, olvidándose totalmente de jugador tradicional. Pero totalmente.

¿Os acordáis lo que dijo Reggie Fils en el E3 2008 sobre la línea de juegos hardcore para consolas Nintendo?. "Hemos presentado el Animal Crossing Wii y el GTA Chinatown para NDS. ¿Qué más quieren"

Creo que esa frase de Reggie define totalmente lo que quiero expresar.

Con un sistema como Wii, tal y como está enfocado y construido, el trabajo de las terceras compañías en juegos hardcore no existirá prácticamente, por lo que esta generación el trabajo y desarrollo de software por parte de las EAD es importantísimo.

¿Te pongo lo que han sacado las EAD para Wii exceptuando Super Mario Galaxy y Mario Kart Wii?. (Twilight Princess es de Gamecube, no cuenta como desarrollo de Wii, y Smash Bros. Brawl es de una Second Party). Mira el resultado:

-Wii Sport
-Wii Sport Resort
-Wii Music
-Wii Fit
-Wii Fit Plus
-Wii Play (tutorial para Wiimote)
-Wario Moves (port directo de NDS)
-Super Mario Bros Wii (semi-port directo de NDS)
-Big Brain Academy
-Big Brain Academy Wii Degree
-Animal Crossing Wii (port directo NDS)
-New Play Control Pikmin 1 y 2 (ports directos de Gamecube)
-New Play Control DK Jungle Beat (port directo de Gamecube).
-Link Crossbow Training (tutorial para la Wii Zapper)


En otro foro que participo habitualmente un forero se quejaba porque decía que quería por parte de las EAD un "Mass Effect bajo el prisma y enfoque de Nintendo". ¿Tú crées que con este curriculum de juegos para Wii por parte de las EAD en lo que va de generación se van a poner a buscar ese "Mass Effect"?. Sí, si lo hacen con un motor gráfico de Gameboy y lleva el título acompañado de "Party" desde luego. Y sí, sé que viene Zelda Wii en 2010 o 2011, pero no es suficiente.

Además, otro dato muy alarmante, quizá el más alarmante de todo este tema se llama Super Mario Galaxy 2.

Nunca en la historia de Nintendo, nunca, hubo un Mario continuista en la misma plataforma, incluso contando la NES, donde cada Mario supuso un cambio en la estructura y desarrollo del juego. Era una saga totalmente cuidada por la EAD Kyoto y por Shigeru Miyamoto.

Ahora, en pleno fervor de aprovechar el tirón, por primera vez y bajo el mismo sistema nos va a llegar un "Mario 2" totalmente igual al primero, pero con fases nuevas. De verdad que nunca pensé que eso sucediese.

En la NES, cada Mario (1,2 y 3) supuso su cambio y revolución, llegando al "climax" con el Mario 3. En Super Nintendo con Super Mario World estableció en ese sistema cómo era un plataformas durante toda la generación. (sacaron su Spin-off llamado Yoshi's Island, pero fuera de la línea "Mario Bros"). Con Nintendo 64 y Gamecube tuvimos nuestros Super Mario 64 y Mario Sunshine respectivamente. Y ahora con Wii, por primera vez, Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2, en un periodo de 2 años, donde las novedades y avances serán "ninguna", limitándonos a fases nuevas, y se acabó.

Y digo yo. ¿Dónde están las experiencias nuevas de calidad?. Me niego a pensar que las experiencias nuevas se van a basar en un Wii-Fit o similar. ¿Dónde está el Wave Race de turno?. ¿Dónde está el Kid Icarus?. ¿Dónde está ese F-Zero?. ¿O ese 1080º?. ¿Dónde está ese Metroid? (el que viene se lo está currando el Team Ninja, ya que las EAD ya no se curran ni un Metroid). ¿Y dónde están tantos y tantos juegos y experiencias nuevas?.

¿A qué se han dedicado las EAD? ¿A esto? Pues sí, a eso.

El año que viene tendremos Super Mario Galaxy 2 y, con suerte, Zelda Wii. Genial. El primero de ellos una continuación sin más del primero, nuevos niveles y te montas encima de Yoshi. Pues vale. EAD-Kyoto y Miyamoto saben que van a vender 10 millones de juegos lo hagan como lo hagan, ¿para qué esforzarse más?. Mismo motor, cambiamos las plataformas de sitio y que se monte encima de Yoshi.

Del segundo espero mucho, muchísimo. Pero miedo de da después del barco y el tres del Phantom Hourglass y el Spirit Tracks. Miedo me da esa línea continuista.

Uno ya se emocionó con los paisajes de Zora en su día. Con las botas de plomo. Con el templo del viento, con la otra mazmorra, etc.... pero por muy buenas que sean, si sigues repitiendo la fórmula juego tras juego, el mito decáe.

Y ya digo, el problema no sería tal si se percibiese o se viene una línea de software trabajado, marcado. Pero es que no es así. Lo único que se percibe son juegos casuals y más casuals posibles, y con el motor gráfico y de audio mínimo posible (joder, si metieron sonido MIDI para el juego "estrella" del E3 2008 de Miyamoto, el Wii Music. No tuvieron la decencia de meter al menos archivos mp3). Y entre medio de tanto título casual por parte de las EAD, pues sí, para que nos callemos una temporadita son sacan un Mario continuado o son sueltan alguna noticia del Zelda Wii, que a ver cuándo sale.
Amigo Shinji Mikami, estoy de acuerdo en unas cuantas cosas de las que has dicho, pero creo que en la parte que te cito estás equivocado:

Shinji Mikami escribió:(...)
Además, otro dato muy alarmante, quizá el más alarmante de todo este tema se llama Super Mario Galaxy 2.

Nunca en la historia de Nintendo, nunca, hubo un Mario continuista en la misma plataforma, incluso contando la NES, donde cada Mario supuso un cambio en la estructura y desarrollo del juego. Era una saga totalmente cuidada por la EAD Kyoto y por Shigeru Miyamoto.

Ahora, en pleno fervor de aprovechar el tirón, por primera vez y bajo el mismo sistema nos va a llegar un "Mario 2" totalmente igual al primero, pero con fases nuevas. De verdad que nunca pensé que eso sucediese.

En la NES, cada Mario (1,2 y 3) supuso su cambio y revolución, llegando al "climax" con el Mario 3. En Super Nintendo con Super Mario World estableció en ese sistema cómo era un plataformas durante toda la generación. (sacaron su Spin-off llamado Yoshi's Island, pero fuera de la línea "Mario Bros"). Con Nintendo 64 y Gamecube tuvimos nuestros Super Mario 64 y Mario Sunshine respectivamente. Y ahora con Wii, por primera vez, Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2, en un periodo de 2 años, donde las novedades y avances serán "ninguna", limitándonos a fases nuevas, y se acabó.

(...)


Eso simplemente no es correcto, y la prueba se llama Super Mario Bros. 2, o por estos lares (donde llegó por primera vez con Super Mario All Stars de SNES) Super Mario Bros.: the Lost Levels, que era justo lo que dices, un juego idéntico al primero, pero únicamente con un ítem nuevo (la seta venenosa) y fases nuevas más desafiantes.

ImagenImagen

Y desde luego, si Galaxy 2 es como un Lost Levels de Galaxy, bienvenido sea.
Correcto.. :). Respecto al All Star todos sabemos que era un quasi-recopilatorio de varios Marios pasados.

Pero no era mi intención centrar el asunto en el tema "Super Mario Galaxy". Lo puse como ejemplo del acomodamiento de Nintendo en lugar de buscar nuevas fórmulas.

Dicho juego viene de la EAD de Tokyo. Hubiese estado genial si, una vez terminado el Super Mario Galaxy se hubiesen puesto a trabajar en un nuevo proyecto, rescatar alguna saga mítica o algo totalmente nuevo. Pero está claro que les quedó bastante "material" ya hecho con el Super Mario Galaxy para poder sacar en poco tiempo otro juego más...

Pero sí, como dices en tu última frase, bienvenido sea siempre un "Mario" de los de verdad, eso está claro.
Shinji Mikami escribió:[...]

yo lo que veo es que nintendo esta sacando titulos de casi todas sus franquicias en wii, he incluso mas de uno (3 marios, y 2 zeldas aunque uno sea de cube), tambien es cierto que faltan algunas (f-zero, starfox) pero que me digas que se toca los huevos por no sacar la secuela de un juego que salio hace 22 años?? (kid icarus) me parece increible macho.
Shinji Mikami escribió: ¿Dónde está ese Metroid?(el que viene se lo está currando el Team Ninja, ya que las EAD ya no se curran ni un Metroid).

El metroid prime 3 aunque no este desarrollado por nintendo existe, y el Metroid other M esta desarrollado por el Project M que es una agrupacion de compañias entre las que se encuentra ademas del team ninja el Nintendo R&D1.
PD:por lo demas estoy de acuerdo en lo que dices.
Shinji Mikami escribió:Paco20011 y Boqueronnn:

Primero deciros que es un placer pra mí debatir con vosotros.. :)

Y ahora a lo que iba. Paco20011 comentas que "por un año malo tiramos en tierra todos sus años anteriores". No, y de verdad que no es así. No se trata de eso.

Aquí la queja de Matt, y la de muchos de nosotros no es por un año malo o medio-bueno, sino por el cambio total de actitud y de enfoque de la compañía.

Yo acepto perfectamente ya que Wii no tena HD o sea una Gamecube sin más. Eso casi ya que me da igual. Acepto el Wiimote + Nunchuck como avance en el control (el Metroid Prime 3 es de lo mejor que ha pasado en esta generación de consolas). Y también acepto perfectamente el que tenga un año donde los títulos son más excasos y de menos calidad.

Pero el problema no es ese. El problema es otro mucho más grande. Por decirlo clara y llánamente, las EAD se están tocando los huev... de manera agresiva para muchos de nosotros. Están únicamente centrándose en la ley del mínimo esfuerzo, mínima inversión posible y máxima rentabilidad total, olvidándose totalmente de jugador tradicional. Pero totalmente.

¿Os acordáis lo que dijo Reggie Fils en el E3 2008 sobre la línea de juegos hardcore para consolas Nintendo?. "Hemos presentado el Animal Crossing Wii y el GTA Chinatown para NDS. ¿Qué más quieren"

Creo que esa frase de Reggie define totalmente lo que quiero expresar.

Con un sistema como Wii, tal y como está enfocado y construido, el trabajo de las terceras compañías en juegos hardcore no existirá prácticamente, por lo que esta generación el trabajo y desarrollo de software por parte de las EAD es importantísimo.

¿Te pongo lo que han sacado las EAD para Wii exceptuando Super Mario Galaxy y Mario Kart Wii?. (Twilight Princess es de Gamecube, no cuenta como desarrollo de Wii, y Smash Bros. Brawl es de una Second Party). Mira el resultado:

-Wii Sport
-Wii Sport Resort
-Wii Music
-Wii Fit
-Wii Fit Plus
-Wii Play (tutorial para Wiimote)
-Wario Moves (port directo de NDS)
-Super Mario Bros Wii (semi-port directo de NDS)
-Big Brain Academy
-Big Brain Academy Wii Degree
-Animal Crossing Wii (port directo NDS)
-New Play Control Pikmin 1 y 2 (ports directos de Gamecube)
-New Play Control DK Jungle Beat (port directo de Gamecube).
-Link Crossbow Training (tutorial para la Wii Zapper)


En otro foro que participo habitualmente un forero se quejaba porque decía que quería por parte de las EAD un "Mass Effect bajo el prisma y enfoque de Nintendo". ¿Tú crées que con este curriculum de juegos para Wii por parte de las EAD en lo que va de generación se van a poner a buscar ese "Mass Effect"?. Sí, si lo hacen con un motor gráfico de Gameboy y lleva el título acompañado de "Party" desde luego. Y sí, sé que viene Zelda Wii en 2010 o 2011, pero no es suficiente.

Además, otro dato muy alarmante, quizá el más alarmante de todo este tema se llama Super Mario Galaxy 2.

Nunca en la historia de Nintendo, nunca, hubo un Mario continuista en la misma plataforma, incluso contando la NES, donde cada Mario supuso un cambio en la estructura y desarrollo del juego. Era una saga totalmente cuidada por la EAD Kyoto y por Shigeru Miyamoto.

Ahora, en pleno fervor de aprovechar el tirón, por primera vez y bajo el mismo sistema nos va a llegar un "Mario 2" totalmente igual al primero, pero con fases nuevas. De verdad que nunca pensé que eso sucediese.

En la NES, cada Mario (1,2 y 3) supuso su cambio y revolución, llegando al "climax" con el Mario 3. En Super Nintendo con Super Mario World estableció en ese sistema cómo era un plataformas durante toda la generación. (sacaron su Spin-off llamado Yoshi's Island, pero fuera de la línea "Mario Bros"). Con Nintendo 64 y Gamecube tuvimos nuestros Super Mario 64 y Mario Sunshine respectivamente. Y ahora con Wii, por primera vez, Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2, en un periodo de 2 años, donde las novedades y avances serán "ninguna", limitándonos a fases nuevas, y se acabó.

Y digo yo. ¿Dónde están las experiencias nuevas de calidad?. Me niego a pensar que las experiencias nuevas se van a basar en un Wii-Fit o similar. ¿Dónde está el Wave Race de turno?. ¿Dónde está el Kid Icarus?. ¿Dónde está ese F-Zero?. ¿O ese 1080º?. ¿Dónde está ese Metroid? (el que viene se lo está currando el Team Ninja, ya que las EAD ya no se curran ni un Metroid). ¿Y dónde están tantos y tantos juegos y experiencias nuevas?.

¿A qué se han dedicado las EAD? ¿A esto? Pues sí, a eso.

El año que viene tendremos Super Mario Galaxy 2 y, con suerte, Zelda Wii. Genial. El primero de ellos una continuación sin más del primero, nuevos niveles y te montas encima de Yoshi. Pues vale. EAD-Kyoto y Miyamoto saben que van a vender 10 millones de juegos lo hagan como lo hagan, ¿para qué esforzarse más?. Mismo motor, cambiamos las plataformas de sitio y que se monte encima de Yoshi.

Del segundo espero mucho, muchísimo. Pero miedo de da después del barco y el tres del Phantom Hourglass y el Spirit Tracks. Miedo me da esa línea continuista.

Uno ya se emocionó con los paisajes de Zora en su día. Con las botas de plomo. Con el templo del viento, con la otra mazmorra, etc.... pero por muy buenas que sean, si sigues repitiendo la fórmula juego tras juego, el mito decáe.

Y ya digo, el problema no sería tal si se percibiese o se viene una línea de software trabajado, marcado. Pero es que no es así. Lo único que se percibe son juegos casuals y más casuals posibles, y con el motor gráfico y de audio mínimo posible (joder, si metieron sonido MIDI para el juego "estrella" del E3 2008 de Miyamoto, el Wii Music. No tuvieron la decencia de meter al menos archivos mp3). Y entre medio de tanto título casual por parte de las EAD, pues sí, para que nos callemos una temporadita son sacan un Mario continuado o son sueltan alguna noticia del Zelda Wii, que a ver cuándo sale.



Mas claro agua.
escalibur009 está baneado por "flames, troleos y faltas de respeto reiterados"
correcto Shinji Mikami, y en lo de Galaxy 2 por mi la ostia XDXD pero se a lo que te refieres...no se supone que estan inovando en la manera de jugar gracias al wiimote y demas perifericos? pues bien donde estan esos juegos(hardcore)? me estan diciendo que es mejor un galaxy 2 que un Star fox con wiimote [flipa] [flipa] u otra cosa pero que realmente use lo que crearon... casuals o como querais llamarlos hay un monton pero para los jugadores de siempre?...donde estan esos juegazos que nos hagan usar el wiimote en juegos que de verdad lo necesiten?...Un claro ejemplo es la saga pokemon en ds coño si no ha cambiado casi nada desde el primer juego pero claro siguen vendiendo la pera limonera...porque no se curran uno para sobremesas? creo que quitando Galaxy todos los juegso de nintendo en esta generacion de sus sagas prncipales son peores a los de anteriores generaciones...

Decirme que ha sacado nintendo en ds ultimamente? la unica diferencia es que es esa curran las thrid y la mantienen donde esta...y esque Nintendo no es una simple compañia es la compañia mas grande o una de ellas de videojuegos del mundo...
Hombre si ahora quitamos también los juegos que hacen "second parties" como Metroid y demás... pues apaga y vámonos. Entonces tampoco va a sacar nada el año que viene, más que un refrito de Mario Galaxy. Y si te pones más estricto entonces ni ha sacado una consola, porque la gráfica es de ATI, el procesador de IBM etc...

Me parece muy correcto todo lo que comentáis y ese razonamiento, y estoy de acuerdo en parte, pero a lo mejor si Nintendo no delegara tanto en second parties y demás no sé si podría aguantar frente a dos monstruos como Microsoft y Sony que tiene mil veces más recursos por el simple hecho de no ser empresas de videojuegos únicamente.

No sé, quizás como digo me estoy haciendo mayor, pero me parece que es una postura exagerada. Nintendo ha cambiado de filosofía, eso está claro, pero posiblemente después de N64 y GC si no llega a hacer este cambio habría desaparecido.

Ahora que tiene el toro por los cuernos es cuando debe pegar otro coletazo, ahí estamos de acuerdo.

PD: no trollees serneo, que el hilo está interesante.
escalibur009 está baneado por "flames, troleos y faltas de respeto reiterados"
Paco20011 escribió:Hombre si ahora quitamos también los juegos que hacen "second parties" como Metroid y demás... pues apaga y vámonos. Entonces tampoco va a sacar nada el año que viene, más que un refrito de Mario Galaxy. Y si te pones más estricto entonces ni ha sacado una consola, porque la gráfica es de ATI, el procesador de IBM etc...

Me parece muy correcto todo lo que comentáis y ese razonamiento, y estoy de acuerdo en parte, pero a lo mejor si Nintendo no delegara tanto en second parties y demás no sé si podría aguantar frente a dos monstruos como Microsoft y Sony que tiene mil veces más recursos por el simple hecho de no ser empresas de videojuegos únicamente.

No sé, quizás como digo me estoy haciendo mayor, pero me parece que es una postura exagerada. Nintendo ha cambiado de filosofía, eso está claro, pero posiblemente después de N64 y GC si no llega a hacer este cambio habría desaparecido.

Ahora que tiene el toro por los cuernos es cuando debe pegar otro coletazo, ahí estamos de acuerdo.

PD: no trollees serneo, que el hilo está interesante.

esto qeu voy ha decir no lo se es una pregunta...si nintendo es la segunda empresa mas grande de japon y el año pasado estuvo la primera, no tendra mas recursos que sony?...como bien digo es pregunta...ademas que es verdad que las otras tienen mas frentes abiertos pero tambien mas frentes por cubrir, no se si me explico...
saludos

PD sereno esa imagen sobra [toctoc] [toctoc]
Shinji Mikami, Nintendo siempre ha sido continuista con sus sagas y siempre ha explotado esa formula en todas sus consolas y sagas por lo que este comentario me ha dejado francamente descolocado :-? mas cuando es precisamente una de las criticas perennes que siempre se le han atribuido a esta empresa (el inmovilismo de las mismas). Esto es aplicable desde los Marios 2D a los Donkey Kong 2D, pasando por los Mario party, los Mario strickers, los Punch out!!, los Star Fox, etc, etc... Por tanto, Nintendo no hace nada nuevo en este punto (es mas, para ti el SMG 2 sera algo negativo pero para la mayoria, como un nuevo Halo, un nuevo Gods of war, o el enesimo Call of duty es todo un acontecimiento en el sector y juegos que la mayoria nunca se cansa de demandar). Por otro lado es curioso que entiendas que en los Marios 2D cambien de estructura de una forma tan notable, que ya me contaras en esencia lo que cambia la idea de juego de uno a otro, y, por contra, el New de Wii lo ves como el de DS cuando es un Mario orientado a 4 jugadores :-?... Es un razonamiento extraño. El unico Mario 2D de la saga principal que cambio su estructura fue el 2 que salio por aqui como otro juego "tuneado" con ese titulo porque creian que eramos tan tontunos que no nos arreglariamos con el Lost levels xDDDDDDDD.

En cuanto a la lista de juegos hay un problema con ella que ya se ha expuesto tropecientas veces y es que una compañia no solo hace juegos sino que tambien los vende (y Nintendo ademas los distribuye o tiene participacion en algunos como el Project Zero IV) por lo que da exactamente igual que el Metroid other M lo haga el Team ninja o el Dream Team de Cruyff que es propiedad de Nintendo y debe incluirlo en sus listas de lanzamientos y explotarlo como si fuera un Mario o un Zelda hechos por Miyamoto en persona. Por tanto, esa distincion es artificial a efectos practicos (como cuando se dice que "en la Wii no venden juegos tradicionales si quitamos los de Nintendo", es un razonamiento presentado asi absurdo, como si decimos que el Barça de las 6 copas, sin sus canteranos, es una mierda, pues bueno, es que el Barça sin sus canteranos no es el Barça xDDDDDDDDD).

Por otro lado te han faltado titulos, una lista mas correcta (donde seguro que todavia faltan por añadir) de titulos hechos y confirmados en desarrollo (vamos, que alguien esta trabajando en ellos) seria esta:

Franquicias principales:
- Super Mario galaxy
- New Super Mario Bros Wii
- The Legend of Zelda: Twilight Princess
- Metroid Prime 3 Corruption
- Mario Kart Wii
- Super Smash Bros. Brawl

Franquicias secundarias:
- Punch out!!
- Super Paper Mario
- Mario party 8
- Animal Crossing: Let’s Go to the City
- Mario Strikers Charged Football
- Wario Land: Shake It!
- WarioWare: Smooth Moves
- Fire Emblem: Radiant Dawn
- Pokemon Battle Revolution

Otras franquicias:
- Excite Truck
- Another Code: R - Más allá de la memoria
- Donkey Kong Jet Race
- Big brain academy

Nuevas franquicias:
- Disaster: Day of Crisis
- Endless ocean
- Wii music
- Wii fit
- Wii fit plus
- Wii ajedrez

Juegos publicados en Japón o EEUU:
- Takt of Magic
- Captain Rainbow
- Sin and punishent 2
- Excitebots: Trick Racing
- Mario Super Sluggers

Demos tecnicas:
- Wii sports
- Wii sports resort
- Wii play
- Link's Crossbow Training

En desarrollo confirmados:
- Zelda Wii
- Kirby Wii
- Super Mario Galaxy 2
- Metroid: Other M
- Pikmin 3
- Cosmic walker
- Dinamic slash
- Monado: The Beginning of the World
- Endless ocean 2


Sin contar los New control, los de Wiiware (como el nuevo Excitebikes), las demos tecnicas, los juegos donde tienen participacion (Project Zero IV o Mario y Sonic) y los que salieron en Gamecube (el Zelda), ni obviamente los de la Nintendo DS creados por ellos, tenemos 29 juegos de Wii en 3 años, 35 confirmados en 4 años y 38 en desarrollo o finalizados. Pues si se tocan los huevos, si xDDDDDDDD.

Otra cosa es como se valoren los juegos y resulta curioso que precisamente los mas destacables sean siempre los que faltan como el Kid of Icarus (que era, siendo muy muy generoso, tan popular como el Punch out!! que ni cuentas, por ejemplo...) o el Pilotwings (que practicamente paso desapercibido en su dia como lo haria ahora) o el Pikmin (que no deja de ser un juego de nicho como el LKS que tanta gente ignora). Esta claro que faltan juegos de grandes sagas, como el Zelda, el Donkey Kong, el Star Fox o el F-Zero e incluso, porque no, de sagas menos importantes como Luigi´s mansion, Pikmin, o mas Marios partys o mas Marios deportivos (golf, tenis...) pero quedan años por delante para que vayan saliendo esas sagas y sagas nuevas.

Por otro lado la memoria a veces juega malas pasadas porque juegos como los que saca Nintendo en Wii siempre los ha habido y jamas ha pasado nada, desde el Donkey Kong math (educativo) al Mario paint, a la bazooka que tenia una cantidad de juegos compatibles que podias contar con una mano, al Short Order / Eggsplode! (juego de memoria), a la saga de juegos de Bandai Family Trainer (juegos de baile, de ejercicio fisico tipo Wii fit...) que Nintendo llevo a EEUU o a la coproduccion Nintendo-Konami del Dance Dance Revolution: Mario Mix. Demos (Ej: Duck hunt), juegos para la familia, partys (el Mario party 8 de Wii es el 8 porque hay unos cuantos antes XD), juegos de baile, juegos deportivos, etc, etc... siempre los ha habido en las maquinas de Nintendo creados o distribuidos por ellos y solo ahora se ven como algo lesivo... Es mas, juegos asi los hay desde siempre (y juegos de tablero como el Monopoly, que ya estaba en la NES o el ajedrez, idem con el desesperante Chess master, o de cantar, etc, etc...) y nunca, hasta ahora, por la cruzada de los paladines de la "hardcoridad", habia pasado nada, cada uno compraba lo que le gustaba y punto.

Por ultimo, el Yoshi's Island de spin off nada, es un juego de la saga principal de Mario, mas concretamente el "Super Mario World 2: Yoshi's Island" ;).

Un saludo.
Henjo.
Shinji Mikami escribió:Paco20011 y Boqueronnn:

Primero deciros que es un placer pra mí debatir con vosotros.. :)

Y ahora a lo que iba. Paco20011 comentas que "por un año malo tiramos en tierra todos sus años anteriores". No, y de verdad que no es así. No se trata de eso.

Aquí la queja de Matt, y la de muchos de nosotros no es por un año malo o medio-bueno, sino por el cambio total de actitud y de enfoque de la compañía.

Yo acepto perfectamente ya que Wii no tena HD o sea una Gamecube sin más. Eso casi ya que me da igual. Acepto el Wiimote + Nunchuck como avance en el control (el Metroid Prime 3 es de lo mejor que ha pasado en esta generación de consolas). Y también acepto perfectamente el que tenga un año donde los títulos son más excasos y de menos calidad.

Pero el problema no es ese. El problema es otro mucho más grande. Por decirlo clara y llánamente, las EAD se están tocando los huev... de manera agresiva para muchos de nosotros. Están únicamente centrándose en la ley del mínimo esfuerzo, mínima inversión posible y máxima rentabilidad total, olvidándose totalmente de jugador tradicional. Pero totalmente.

¿Os acordáis lo que dijo Reggie Fils en el E3 2008 sobre la línea de juegos hardcore para consolas Nintendo?. "Hemos presentado el Animal Crossing Wii y el GTA Chinatown para NDS. ¿Qué más quieren"

Creo que esa frase de Reggie define totalmente lo que quiero expresar.

Con un sistema como Wii, tal y como está enfocado y construido, el trabajo de las terceras compañías en juegos hardcore no existirá prácticamente, por lo que esta generación el trabajo y desarrollo de software por parte de las EAD es importantísimo.

¿Te pongo lo que han sacado las EAD para Wii exceptuando Super Mario Galaxy y Mario Kart Wii?. (Twilight Princess es de Gamecube, no cuenta como desarrollo de Wii, y Smash Bros. Brawl es de una Second Party). Mira el resultado:

-Wii Sport
-Wii Sport Resort
-Wii Music
-Wii Fit
-Wii Fit Plus
-Wii Play (tutorial para Wiimote)
-Wario Moves (port directo de NDS)
-Super Mario Bros Wii (semi-port directo de NDS)
-Big Brain Academy
-Big Brain Academy Wii Degree
-Animal Crossing Wii (port directo NDS)
-New Play Control Pikmin 1 y 2 (ports directos de Gamecube)
-New Play Control DK Jungle Beat (port directo de Gamecube).
-Link Crossbow Training (tutorial para la Wii Zapper)


En otro foro que participo habitualmente un forero se quejaba porque decía que quería por parte de las EAD un "Mass Effect bajo el prisma y enfoque de Nintendo". ¿Tú crées que con este curriculum de juegos para Wii por parte de las EAD en lo que va de generación se van a poner a buscar ese "Mass Effect"?. Sí, si lo hacen con un motor gráfico de Gameboy y lleva el título acompañado de "Party" desde luego. Y sí, sé que viene Zelda Wii en 2010 o 2011, pero no es suficiente.

Además, otro dato muy alarmante, quizá el más alarmante de todo este tema se llama Super Mario Galaxy 2.

Nunca en la historia de Nintendo, nunca, hubo un Mario continuista en la misma plataforma, incluso contando la NES, donde cada Mario supuso un cambio en la estructura y desarrollo del juego. Era una saga totalmente cuidada por la EAD Kyoto y por Shigeru Miyamoto.

Ahora, en pleno fervor de aprovechar el tirón, por primera vez y bajo el mismo sistema nos va a llegar un "Mario 2" totalmente igual al primero, pero con fases nuevas. De verdad que nunca pensé que eso sucediese.

En la NES, cada Mario (1,2 y 3) supuso su cambio y revolución, llegando al "climax" con el Mario 3. En Super Nintendo con Super Mario World estableció en ese sistema cómo era un plataformas durante toda la generación. (sacaron su Spin-off llamado Yoshi's Island, pero fuera de la línea "Mario Bros"). Con Nintendo 64 y Gamecube tuvimos nuestros Super Mario 64 y Mario Sunshine respectivamente. Y ahora con Wii, por primera vez, Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2, en un periodo de 2 años, donde las novedades y avances serán "ninguna", limitándonos a fases nuevas, y se acabó.

Y digo yo. ¿Dónde están las experiencias nuevas de calidad?. Me niego a pensar que las experiencias nuevas se van a basar en un Wii-Fit o similar. ¿Dónde está el Wave Race de turno?. ¿Dónde está el Kid Icarus?. ¿Dónde está ese F-Zero?. ¿O ese 1080º?. ¿Dónde está ese Metroid? (el que viene se lo está currando el Team Ninja, ya que las EAD ya no se curran ni un Metroid). ¿Y dónde están tantos y tantos juegos y experiencias nuevas?.

¿A qué se han dedicado las EAD? ¿A esto? Pues sí, a eso.

El año que viene tendremos Super Mario Galaxy 2 y, con suerte, Zelda Wii. Genial. El primero de ellos una continuación sin más del primero, nuevos niveles y te montas encima de Yoshi. Pues vale. EAD-Kyoto y Miyamoto saben que van a vender 10 millones de juegos lo hagan como lo hagan, ¿para qué esforzarse más?. Mismo motor, cambiamos las plataformas de sitio y que se monte encima de Yoshi.

Del segundo espero mucho, muchísimo. Pero miedo de da después del barco y el tres del Phantom Hourglass y el Spirit Tracks. Miedo me da esa línea continuista.

Uno ya se emocionó con los paisajes de Zora en su día. Con las botas de plomo. Con el templo del viento, con la otra mazmorra, etc.... pero por muy buenas que sean, si sigues repitiendo la fórmula juego tras juego, el mito decáe.

Y ya digo, el problema no sería tal si se percibiese o se viene una línea de software trabajado, marcado. Pero es que no es así. Lo único que se percibe son juegos casuals y más casuals posibles, y con el motor gráfico y de audio mínimo posible (joder, si metieron sonido MIDI para el juego "estrella" del E3 2008 de Miyamoto, el Wii Music. No tuvieron la decencia de meter al menos archivos mp3). Y entre medio de tanto título casual por parte de las EAD, pues sí, para que nos callemos una temporadita son sacan un Mario continuado o son sueltan alguna noticia del Zelda Wii, que a ver cuándo sale.



Es obvio que con esta consola han querido abrir el mercado lo más posible, que a parte de crear un hardware accesible económicamente e innovador en cuanto al manejo siendo facil para cualquier persona, además tiene que ir acompañado por una serie de títulos adecuados para ese target, público que por ser la primera vez en su vida que juega a un juego, no se preocupa tanto por el nivel gráfico como la crítica especializada, sino por echar un buen rato, con el consiguiente beneficio de Nintendo como bien dices de coste de desarrollo mínimo y grandes ingresos (lo que busca toda compañía) tanto en el hardware como en el software.

Pero en mi opinión el cambio de política no fue total, ya que para los jugadores de toda la vida, además de hacer el Mario Kart, el Galaxy, el Zelda y el NSMBW, nos da la posibilidad de rejugar cientos de juegos antiguos y actuales a través del C.V. y de Wii ware, yo también hecho en falta sagas que faltan en esta generación como F-Zero o Star Fox, también se la critica por no crear sagas nuevas, y no puede olvidar al amplio sector casual que es el que mayoritariamente ha comprado su videoconsola, (los cuales son menos costosos y dan más ventas). Pero ojo, yo quiero más y mejor y sin hacerme cosas raras con las sagas importantes, como todos.

Yo creo que el peso no puede llevarlo todo Nintendo, tiene que delegar a las thirds que son las si que cambiaron de política radicalmente y son las que se están enderezando con los títulos del 2009 y de 2010,

Ahora bien, El Wii play, Wii sport, Wii sport resort son regalos.

El Wii fit-Wii fit plus te cuesta 15 euros sin tabla y no son juegos, es otra cosa destinada a un target muy concreto, el cual no es el nuestro pero sin él Nintendo no habría ingresado grandes cantidades de dinero, a mi ni me va ni me viene.

Los ports, son ports, ¿por qué sacan ports? es evidente, hay 60 millones de personas de los cuales el 95 % no jugaron ni a los Pikmin, ni a los Metroid, ni a los Residen Evils de cube, ni a otros tantos ports que han salido como The house of the Dead, y principalmente son ports que evidentemente aunque sean directos, obtienen una mejora importantísima que es que son ideales para el Wiimote, ¿por qué no sacan un port del Zelda de Game Cube?, es cierto que es fácil, que no requiere mayor esfuerzo y que ganas una cantidad de pasta gansa. ¿Deberíamos exigir que no los saquen y que los nuevos usuarios de Wii no jueguen a esas joyas con ese manejo por ese motivo?, si, lo ideal es que fuesen todos juegos nuevos...

El Animal Crossing incorpora un avance con respecto al de DS, y es el online, al margen de eso es muy parecido; lo que comentas del Zelda Spirit Track, que es igual cambiando el barco por el tren, si, es cierto que no inserta grandes mejoras gráficas y que no innova gráficamente, ¿debería? o la gente quiere y espera ver al link y manejarlo como el Zelda Phantom Hourglass (innovan o respetan las versiones anteriores, quejas por ambas partes hagas lo que hagas), o lo que comentas del Mario Galaxy 2, la misma dinámica de mundos con el añadido de Yoshi, es cierto, salvo un caso no habían hecho un mario con la misma temática y sin muchas mejoras gráficas con respecto al anterior, yo creo que es por tres motivos: el primero, que el sistema es muy bueno digno de aprovechar una segunda vez, el segundo es que la Wii no da para un salto cualitativo, y el tercero que desde Nes no tenían una consola con más de 60 millones de usuarios y tienen que aprovecharlo, cosa que no podrían si se tienen que currar todo desde 0, otros 4 años.

La moda continuista en cuanto a gráficos se refiere creo que va a seguir estando en juegos de Wii, por potencia de la misma; de todas formas este año ha sido el peor de Nintendo, y es el año que me he comprado más juegos, lo que quiero decir es que las thirds por fin se pusieron las pilas, que ya era hora, el año que viene tendremos más ports, más juegos casuals, más CV, más Wiiware, más Mario y Metroid, Sin and Punisment, Monado, Monster hunter y un largo etc, vamos a tener que convivir con los otros sectores que son aficionados de Wii, y que demandan juegos casuals pero no creo que nos estén dejando absolutamente de lado ni Nintendo ni las thirds, ¿Si la Wii hubiera vendido 10 millones en vez de 60, tendríamos probablemente un F-Zero en vez de un Wii Fit? probablemente, pero no por ello vamos a culpar a Nintendo por tocarse las pelotas fabricando un Wii Fit, no vamos a culparles por tener éxito, al menos mientras haya anunciados los juegos que han anunciado.

Insisto en que no veo un cambio de política total dejandonos completamente de lado, más bien hay 2 ramas por las razones que he comentado antes, las thirds si que fueron las que cambiaron radicalmente durante los primeros años bajo mi punto de vista por falta de expectativas de triunfo de la Wii.
Nintendo SIEMPRE ha querido hacer juegos para toda la familia y la mayor parte de sus sagas son como son por esto por lo que no ha cambiado de politica ni un apice. Lo unico que ocurria antes es que no podias vender una consola para una familia cuando no habia familias que jugaban cosa que ahora, entre otras cosas por la politica de Sony (que tambien leyo bien el mercado en este punto y fue adaptando sus consolas al cambio de perfil de usuario), si hay. De hecho el mayor logro de Nintendo a la hora de abrir mercados no ha sido con el publico "casual" (el Singstar o el Buzz ya habian allanado el camino) con la Wii, ha sido con la DS con juegos como el Brain training tanto a nivel de imagen para la aficion (el ver los videojuegos como una forma de ocio normal para todos) como a nivel de hacer jugar a personas ya mayores que veian la aficion como algo ajeno.

Un saludo.
Henjo.
serneo escribió:HUMAREA DE LA GÜENA
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escalibur009 escribió:
Paco20011 escribió:Hombre si ahora quitamos también los juegos que hacen "second parties" como Metroid y demás... pues apaga y vámonos. Entonces tampoco va a sacar nada el año que viene, más que un refrito de Mario Galaxy. Y si te pones más estricto entonces ni ha sacado una consola, porque la gráfica es de ATI, el procesador de IBM etc...

Me parece muy correcto todo lo que comentáis y ese razonamiento, y estoy de acuerdo en parte, pero a lo mejor si Nintendo no delegara tanto en second parties y demás no sé si podría aguantar frente a dos monstruos como Microsoft y Sony que tiene mil veces más recursos por el simple hecho de no ser empresas de videojuegos únicamente.

No sé, quizás como digo me estoy haciendo mayor, pero me parece que es una postura exagerada. Nintendo ha cambiado de filosofía, eso está claro, pero posiblemente después de N64 y GC si no llega a hacer este cambio habría desaparecido.

Ahora que tiene el toro por los cuernos es cuando debe pegar otro coletazo, ahí estamos de acuerdo.

PD: no trollees serneo, que el hilo está interesante.

esto qeu voy ha decir no lo se es una pregunta...si nintendo es la segunda empresa mas grande de japon y el año pasado estuvo la primera, no tendra mas recursos que sony?...como bien digo es pregunta...ademas que es verdad que las otras tienen mas frentes abiertos pero tambien mas frentes por cubrir, no se si me explico...
saludos

PD sereno esa imagen sobra [toctoc] [toctoc]


Pues sinceramente yo tampoco lo sé. A ver, me imagino que Sony tendrá más recursos ya que se puede permitir el vender una consola perdiendo dinero con cada venta, durante bastante tiempo (al menos según lo que ellos mismos decían).

Ahora bien, Nintendo ha creado dos fábricas de dinero que son la DS y la Wii. Mi explicación iba a que Nintendo ha tendo que cambiar su política que venía teniendo con N64 y GC etc... porque si no se iba a la mierda. Esto implica el enfocarse en vender. Si con la Wii hubiese ofrecido lo mismo que Xbox o PS3, consola potente y punto, creo que ahora estaríamos hablando en pasado de Nintendo, como Sega por ejemplo (respecto a hardware).

Ahora que ya ha vuelto al número 1 y tiene otra vez como digo el toro por los cuernos, es cuando tiene que demostrar que a parte de vender y sacar dinero sabe retomar su lado más tradicional. Ha captado muchísimo mercado que estaba en tierra de nadie con todos sus juegos familiares, juegos para adultos, etc... eso perfecto. Ahora es cuando debe meterse otra vez en la guerra por el sector consolero de siempre, ese en el que se pegan Xbox y PS3. Ya tiene ganado el otro mercado, ahora tiene que intentar captar adeptos en este otro.

Como veis, estoy bastante de acuerdo con vuestros razonamientos en parte, pero yo comprendo que este paso que ha hecho Nintendo tenía que hacerlo. Le pondré a parir si a partir de ahora no retoma su camino de siempre.
Hero Of Time escribió:
serneo escribió:HUMAREA DE LA GÜENA
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xDDD


Bueno solo espero que ahora se ponga las pilas y nos calle la boca a todos sacandose un par de juegos de la manga!
Don't even get me started on Wii Music, a game that so easy that it not only nearly plays itself, but houses a soundtrack full of public domain songs (because they're free for Nintendo to license) and MIDI-style music (because it's easier and cheaper to produce than orchestrated songs). The bottom line might as well have its own logo on the box.


Este personaje de verdad que me parece que no sabe absolutamente de lo que habla, decir que wii music es un juego facil porque casi que se juega solo ( [qmparto] [qmparto] [qmparto] ), porque tiene canciones de dominio publico y por usar musica midi en vez de orquestada ( [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] ).

Vamos a ver si has jugado wiimusic de verdad verdad y no lo has mandado a la mierda por lo que te dijeron otros, te daras cuenta que a diferencia de todos los juegos de musica desarrollados hasta el momento, este es el primero en el que de verdad haces musica. Puedes desde algo tan simple como cambiar un instrumento por otro (Que se convierte en un lio si tomas en cuenta los 66 instrumentos que posee), cambiar de genero entre 12, cambiar el ritmo de la canción a tu antojo, decidir las notas a tocar, agregar notas no existentes, alargar notas, y cambiar el tono usando algunos de los instrumentos, e incluso realizar nuevas canciones (Dentro de ciertos parámetros por supuesto).

Ahora ven y me integras 66 instrumentos, 48 canciones, 12 géneros, diferentes tonos de instrumentos, notas demás para que rellenen los vacíos cuando te de la gana, permitir el alargado de notas y sobretodo aprovechar la detección de movimientos del wiimote. Vamos que yo solo veo a un juego muy currado detras.

Por ejemplo si lo queremos comparar con un guitar hero/Rock Band, Dance etc..., que si GUAU suena igualito que la canción, pero que pasa si tocas fuera de tiempo, o dejas presionado mas de la cuenta el boton, o deseas agregar notas. Pues que te sale un bonito PING, PONG o como quieras llamar, y listo. Mientras que de programacion tenemos: Si presiona en el momento que es: suena, Si falla: suena PING, si no presiona para nada: no suena...fin de la programacion.

Y para rematar la faena viene y pide que no se haga en midi sino con musica orquestada, acaso es un imbecil que cree posible contratar a una orquesta, para que te toque un total de 48 canciones pero con los 66 diferente instrumentos, con los 12 - 16 generos, en todos los ritmos posibles, cambiando el tono, con diferente duracion de tono, y que de paso aprenda a sacar el ritmo con las palmas, a cantar como perro [+risas]. Y que tengas ahí a un lado a los programadores integrando todo eso que esta sonando en el juego. Vamos que seria posible y seria una maravilla, pero no solo me parece complicado, sino caro de cojones, sobretodo si pretendes hacerlo con canciones con copyright, por las que no solo pagarías porque sonaran, sino también por el derecho a alterarlas.

Si, talvez sea el unico de EOL que le guste el wiimusic, y respeto mucho el hecho de que a otros no, pero que me venga con quejas de este tipo, eso simplemente es por que no sabe un pito de lo que esta hablando y para mi sus palabras no son mas que [buaaj] [buaaj] [buaaj].
[bye]
alucardson escribió:
Don't even get me started on Wii Music, a game that so easy that it not only nearly plays itself, but houses a soundtrack full of public domain songs (because they're free for Nintendo to license) and MIDI-style music (because it's easier and cheaper to produce than orchestrated songs). The bottom line might as well have its own logo on the box.


Este personaje de verdad que me parece que no sabe absolutamente de lo que habla, decir que wii music es un juego facil porque casi que se juega solo ( [qmparto] [qmparto] [qmparto] ), porque tiene canciones de dominio publico y por usar musica midi en vez de orquestada ( [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] ).

Vamos a ver si has jugado wiimusic de verdad verdad y no lo has mandado a la mierda por lo que te dijeron otros, te daras cuenta que a diferencia de todos los juegos de musica desarrollados hasta el momento, este es el primero en el que de verdad haces musica. Puedes desde algo tan simple como cambiar un instrumento por otro (Que se convierte en un lio si tomas en cuenta los 66 instrumentos que posee), cambiar de genero entre 12, cambiar el ritmo de la canción a tu antojo, decidir las notas a tocar, agregar notas no existentes, alargar notas, y cambiar el tono usando algunos de los instrumentos, e incluso realizar nuevas canciones (Dentro de ciertos parámetros por supuesto).

Ahora ven y me integras 66 instrumentos, 48 canciones, 12 géneros, diferentes tonos de instrumentos, notas demás para que rellenen los vacíos cuando te de la gana, permitir el alargado de notas y sobretodo aprovechar la detección de movimientos del wiimote. Vamos que yo solo veo a un juego muy currado detras.

Por ejemplo si lo queremos comparar con un guitar hero/Rock Band, Dance etc..., que si GUAU suena igualito que la canción, pero que pasa si tocas fuera de tiempo, o dejas presionado mas de la cuenta el boton, o deseas agregar notas. Pues que te sale un bonito PING, PONG o como quieras llamar, y listo. Mientras que de programacion tenemos: Si presiona en el momento que es: suena, Si falla: suena PING, si no presiona para nada: no suena...fin de la programacion.

Y para rematar la faena viene y pide que no se haga en midi sino con musica orquestada, acaso es un imbecil que cree posible contratar a una orquesta, para que te toque un total de 48 canciones pero con los 66 diferente instrumentos, con los 12 - 16 generos, en todos los ritmos posibles, cambiando el tono, con diferente duracion de tono, y que de paso aprenda a sacar el ritmo con las palmas, a cantar como perro [+risas]. Y que tengas ahí a un lado a los programadores integrando todo eso que esta sonando en el juego. Vamos que seria posible y seria una maravilla, pero no solo me parece complicado, sino caro de cojones, sobretodo si pretendes hacerlo con canciones con copyright, por las que no solo pagarías porque sonaran, sino también por el derecho a alterarlas.

Si, talvez sea el unico de EOL que le guste el wiimusic, y respeto mucho el hecho de que a otros no, pero que me venga con quejas de este tipo, eso simplemente es por que no sabe un pito de lo que esta hablando y para mi sus palabras no son mas que [buaaj] [buaaj] [buaaj].
[bye]


A mi no me gusta el juego, pero como programador me doy cuenta de que no es sencillito. Posiblemente hay que tener hasta nociones de música para poder sacarle todo el jugo.
faLconHunter83: yo lo que veo es que nintendo esta sacando titulos de casi todas sus franquicias en wii, he incluso mas de uno (3 marios, y 2 zeldas aunque uno sea de cube), tambien es cierto que faltan algunas (f-zero, starfox) pero que me digas que se toca los huevos por no sacar la secuela de un juego que salio hace 22 años?? (kid icarus) me parece increible macho.


Para mí el problema de todas estas quejas por parte de un sector no es porque saque más o menos juegos franquicias, sino por la falta de innovación e idéas. Una de las cosas que siempre ha diferenciado a Nintendo respecto al resto de compañías era la variedad y calidad de sus títulos en cada generación. Ahora se está volviendo una "Activision" más, con el mismo juego cada año o dos años y añadiendo algunas cosas. Posiblemente el témino "tocarse los huev.." esté exagerado. Pero entiéndase que el nivel de exigencia, porque así lo ha demostrado durante toda su historia, hacia Nintendo siempre es más elevado de lo normal. No sé si a ti te pasa, pero yo veo en la compañía un conformismo y acomodamiento que nunca había notado, todo gracias a las ventas multimillonarias de juegos de bajísimo presupuesto (Wii Play, Wii Fit, Super Mario Bros Wii, etc..). Y me da miedo que la línea a seguir para siempre ya sea esta.



Paco20011:Me parece muy correcto todo lo que comentáis y ese razonamiento, y estoy de acuerdo en parte, pero a lo mejor si Nintendo no delegara tanto en second parties y demás no sé si podría aguantar frente a dos monstruos como Microsoft y Sony que tiene mil veces más recursos por el simple hecho de no ser empresas de videojuegos únicamente.

No sé, quizás como digo me estoy haciendo mayor, pero me parece que es una postura exagerada. Nintendo ha cambiado de filosofía, eso está claro, pero posiblemente después de N64 y GC si no llega a hacer este cambio habría desaparecido.

Ahora que tiene el toro por los cuernos es cuando debe pegar otro coletazo, ahí estamos de acuerdo


Muy cierto lo que dices, sobre todo en el último párrafo. Y claro que me parece genial el trabajo de las second party, pero, ¿dónde están las second party?. El problema más grande en este aspecto se llama "Nintendo of America". Antes, desde aquel cuartel general salían auténticas maravillas. Se apostaba por todo lo alto (juegos de Silicon Knights, Rare, Retro Studios, Let Field,Factor 5..), y cada juego de ellos, que eran muchos en cada generación era un acontecimiento grandísimo. Además desde Japón compañías muy ligadas a Nintendo (algunas ya firt party) como Camelot, Intelligent System o Monolith en cada generación te sacaban todas ellas más de un must-have.

Pero, ¿dónde está NOA?. Salvo Metroid Prime 3.... ¿Qué tiene?. Te lo digo. En claro sintoma de acomodamiento se preocupa en sacar juegos de Gamecube adaptados al Wiimote, como Metroid Prime y Metroid Prime 2, en lugar de buscar nuevas sagas o nuevos juegos. Que pronto van a hacer 3 años desde el Metroid Prime 3, y de Retro Studios no se sabe nada de nada.

Y bueno, el Excite Truck y Excite Bots, que realmente, para toda una N.O.A, donde se han desarrollado juegos como Metroid Prire, Perfect Dark, Golden Eye, Donkey Kong Country, Star Fox Adventures, Conquer Bad Furs Day, etc..., pues me parecen dos juegos lamentables para toda una N.O.A... que no estamos hablando de un estudio sin recursos casi, sino de Nintendo of America, donde por historia se sitúa en lo más alto del videojuego mundial, y presenta como "cracks" al Excite Bots y Excite Truck.

No, osea... no, por ahí no cuelo ya. Aquí pasa algo mucho más serio de lo que parece. Pero bueno, me voy a quedar con tu última frase, y pensaré que, ahora que se ha recuperado y tiene las arcas llenas, que pegue ese "coletazo" que apuntas, pero así no puede seguir más tiempo.


henjo: ------

Bien, digamos que estás en lo cierto en tu planteamiento en cuando al "continuismo historico" de Nintendo con sus sagas. Y acepto que quizá el ejemplo del Super Mario Galaxy 2 no es el más adecuado que podía poner.

Y también veo correcto los juegos tipo "Metroid: Other M", donde Nintendo está totalmente encima del proyecto, y además explota una saga franquicia de Nintendo que se consideren "juegos Nintendo". Totalmente de acuerdo, porque además es la EAD-Kyoto en este caso quién supervisa todo y no se añade ni una textura sin el consentimiento de la EAD. Además es genial que Nintendo busque grupos de alta calidad, como el Team Ninja, para sus proyectos (así empezó con Retro, Rare o Factor 5, por ejemplo, y ya sabemos las joyas que nacieron desde estos grupos bajo el apoyo directo de Nintendo).

Pero me quedo con el listado que has puesto de juegos. Y estoy seguro que eres honesto (como bien demuestras en tus planteamientos), y te quiero hacer una pregunta respecto a esa lista. Dime de verdad que, excepto del primer apartado de juegos que pones, el de "Franquicias pincipales", en todo el resto del listado, dime cuántos juegos ambiciosos y de calidad hay que hayan salido para Wii. Donde se palpe un gran desarrollo y trabajo tras él.

..correcto, ninguno. Bueno, cojamos el Paper Mario, y el juego de Treasure, una third party totalmente ajena a Nintendo, en el cual símplemente se encarga de publicarlo, como es el Sin & Punishment 2.

En el resto de juegos la falta de recursos, ambición, exprimir el hardware, etc, brilla por su ausencia, muestra de un acomodamiento total.

¿Tienes el Wii Sport Resort?. ¿Cuántas veces has echado en falta un modo online?. Es que es increible que, para el jugador tradicional, este modo esté ausente. Un juego donde el motor gráfico es totalmente de Nintendo DS y que no presenten siquiera un modo online a estas alturas. ¿Para qué?. Si lo van a comprar 4 millones de mamás y papás que no saben ni que es una "Proxy". ¿El jugador tradicional?. ¿Eson quiénes eran?.

Así con el resto de juegos, el que no es el modo online, es el apartado gráfico, o ambos, o el sonido, o incluso la distribución de los juegos (id a buscar el Muramasa a alguna tienda a ver qué os encontráis...pero eso sí, Wii Fits a patadas en cualquier videoclub o tienda de electrodomésticos).


BoqueronnnEs obvio que con esta consola han querido abrir el mercado lo más posible, que a parte de crear un hardware accesible económicamente e innovador en cuanto al manejo siendo facil para cualquier persona, además tiene que ir acompañado por una serie de títulos adecuados para ese target, público que por ser la primera vez en su vida que juega a un juego, no se preocupa tanto por el nivel gráfico como la crítica especializada, sino por echar un buen rato, con el consiguiente beneficio de Nintendo como bien dices de coste de desarrollo mínimo y grandes ingresos (lo que busca toda compañía) tanto en el hardware como en el software.


Entonces, como bien apuntas, el cambio de filosofía,estrategia, o como queramos llamarlo, existe. Y como bien apuntas también, sí, Nintendo nos ha traido a los "no casuals" juegos franquicia, perfecto. Pero, ¿a qué precio?. Aunque yo soy defensor total de la jugabilidad, el tema técnico es igual de importante en esto del videojuego, y aquí estamos totalmente desfasados, tanto en audio, vídeo, como comunidad online, logros, voz, descargas, etc...

Y esto creo que es un precio muy alto el que estamos pagando. Muy alto. Porque aquí más de uno tenemos más sistemas actuales para jugar, como son PlayStation 3 y sobre todo Xbox 360, donde la comunidad online y sistema del mismo es símplemente una maravilla, y un factor muy importante para la jugabilidad.

¿Nintendo no es la reina de la jugabilidad?. Sí, lo es. ¿Y cómo se salta un factor tan importante?. Por no hablar del tema técnico, donde por supuesto es muy importante, sino seguiríamos jugando todos al Pong y ya está.

El jugador tradicional crece, la tecnología avanza, y nuestras capacidades de inmersión y sorpresa son cada vez más exigentes, porque es así, por naturaleza tecnológica y de avance.

Y cuando te sacan un juego de una saga en concreto, y repitiendo la fórmula de siempre, al menos dame, danos, un sistema técnico y online con el cual sorprendernos. Pero no, además te lo retrasan a niveles entre Nintendo DS y PlayStation 2.
Tengo algo más que rudimentos musicales, y Wii Music no es una chorrrada cualquiera. De hecho, me he planteado más de una vez que si pudiera llevar este juego a una clase infantil para que todos pudieran probar a la vez, sería una iniciación fantástica a la música. Pero la descalificación de Wii Music no es más que otra inexactitud en el texto de Matt, y es un escrito que ya arranca con una premisa falsa.

"Nintendo ha puesto un segundo toad en vez de la princesa por vaguería". Vamos a ver: hemos alargado a Mario y encogido a Luigi para que tengan las mismas características que el tercero, Toad; está claro que queremos que todos los personajes tengan el mismo tamaño y las mismas capacidades, de manera que puedan llegar por igual a los mismos puntos de la pantalla. ¿Podemos cambiarlo en el cuarto? La respuesta me parece bastante clara.

La siguiente opción hubiera sido recurrir a otro personaje de las sagas de Mario. Desechamos a Stella y a Daisy por los mismos motivos que a Toadstool, lo cual nos deja a Donkey Kong (no, y es dudoso en el bando de los 'buenos'), a Lakitu (lo necesitamos en el juego)... En realidad, no hay tantos disponibles.

¿Inventar uno nuevo? Entonces, ¿por qué dejarlo en tercer o cuarto lugar? ¿No es eso una chapuza? Vaya por dios.

En fin, que lo mire como lo mire, lo único que podrían haber hecho los de Nintendo era suprimir el cuarto Toad; y entonces Matt hubiera protestado, con razón, "qué les costaba incluir un cuarto personaje, aunque hubiera sido otro toad". [mamaaaaa]

A partir de tantas premisas falsas, el artículo me parece bastante menos iluminado que la crítica hecha por Shinji Mikami, mucho mejor razonada y de la que comparto la preocupación por la dirección única que han tomado las EAD de Nintendo hacia esas 'Touch Generations'. Creo que Nintendo hace bien en apostar por ese contenido, pero quisiera ver el nacimiento de otra serie al estilo clásico en la Wii. Y mucho más comparto lo dicho en el anterior post, en relación a lo descuidada que Nintendo tiene su opción en red.

En cambio, no comparto el pánico al Mario Galaxy 2. ¡¡Pero si es una fantástica noticia!! Lo que no sería de recibo es que en una futura consola de Nintendo viéramos el Mario Galaxy 3, al menos sin los cambios pertinentes en la estructura.
Shinji Mikami escribió:Para mí el problema de todas estas quejas por parte de un sector no es porque saque más o menos juegos franquicias, sino por la falta de innovación e idéas. Una de las cosas que siempre ha diferenciado a Nintendo respecto al resto de compañías era la variedad y calidad de sus títulos en cada generación. Ahora se está volviendo una "Activision" más, con el mismo juego cada año o dos años y añadiendo algunas cosas. Posiblemente el témino "tocarse los huev.." esté exagerado. Pero entiéndase que el nivel de exigencia, porque así lo ha demostrado durante toda su historia, hacia Nintendo siempre es más elevado de lo normal. No sé si a ti te pasa, pero yo veo en la compañía un conformismo y acomodamiento que nunca había notado, todo gracias a las ventas multimillonarias de juegos de bajísimo presupuesto (Wii Play, Wii Fit, Super Mario Bros Wii, etc..). Y me da miedo que la línea a seguir para siempre ya sea esta.

La falta de innovacion e ideas de nintendo no es nueva de ahora, lleva pasando ya mucho tiempo, Nintendo tiene sus franquicias totalmente diferenciadas y que cubren practicamente todos los generos(mario, metroid, zelda, starfox, pikmin, f-zero...) y cada X tiempo saca una entrega nueva. Se muelen los sesos al maximo en un juego y lo explotan sacando secuelas hasta que ven que ya no vende, entonces vuelven a molerse los sesos en otro juego ejemplar, Pero vamos que eso lleva pasando desde siempre, no es motivo para llevarse las manos a la cabeza ahora.
El new super mario bros Wii sera un juego de bajo presupuesto, pero los que llevan ya un tiempo jugando (me incluyo) agradecen mucho que se dignen a realizar un juego como los de antaño, si a eso le añades un multi para 4 y una buena publicidad como la que tiene el NSMBW tienes un juego que te ha costado poco, a los hardcores contentos y a los casuals bajo el brazo, es un jugadón!!
Sobre los Wii-- no digo nada, no los considero juegos, son "demos" o "regalos" que te dan con un periferico para que lo pruebes, no se como venden tanto.
escalibur009 está baneado por "flames, troleos y faltas de respeto reiterados"
faLconHunter83 escribió:
Shinji Mikami escribió:Para mí el problema de todas estas quejas por parte de un sector no es porque saque más o menos juegos franquicias, sino por la falta de innovación e idéas. Una de las cosas que siempre ha diferenciado a Nintendo respecto al resto de compañías era la variedad y calidad de sus títulos en cada generación. Ahora se está volviendo una "Activision" más, con el mismo juego cada año o dos años y añadiendo algunas cosas. Posiblemente el témino "tocarse los huev.." esté exagerado. Pero entiéndase que el nivel de exigencia, porque así lo ha demostrado durante toda su historia, hacia Nintendo siempre es más elevado de lo normal. No sé si a ti te pasa, pero yo veo en la compañía un conformismo y acomodamiento que nunca había notado, todo gracias a las ventas multimillonarias de juegos de bajísimo presupuesto (Wii Play, Wii Fit, Super Mario Bros Wii, etc..). Y me da miedo que la línea a seguir para siempre ya sea esta.

La falta de innovacion e ideas de nintendo no es nueva de ahora, lleva pasando ya mucho tiempo, Nintendo tiene sus franquicias totalmente diferenciadas y que cubren practicamente todos los generos(mario, metroid, zelda, starfox, pikmin, f-zero...) y cada X tiempo saca una entrega nueva. Se muelen los sesos al maximo en un juego y lo explotan sacando secuelas hasta que ven que ya no vende, entonces vuelven a molerse los sesos en otro juego ejemplar, Pero vamos que eso lleva pasando desde siempre, no es motivo para llevarse las manos a la cabeza ahora.
El new super mario bros Wii sera un juego de bajo presupuesto, pero los que llevan ya un tiempo jugando (me incluyo) agradecen mucho que se dignen a realizar un juego como los de antaño, si a eso le añades un multi para 4 y una buena publicidad como la que tiene el NSMBW tienes un juego que te ha costado poco, a los hardcores contentos y a los casuals bajo el brazo, es un jugadón!!
Sobre los Wii-- no digo nada, no los considero juegos, son "demos" o "regalos" que te dan con un periferico para que lo pruebes, no se como venden tanto.

Totalmente deacuerdo yo lo agradezco pero solo tengo ese que agradecer, los casulas tienen todo lo demas que agradecer... y eso que yo les di antes de comer pero claro la memoria es corta...aunque yo no creo que olvide tan facilmente y si crees que este mario 2d esta a la altura de los que consagraron la saga me pregunto si de verdad los jugasteis

Bueno voy a ir terminado porque creo que esto ya no da mas de si...voy ha hacer caso a Paco y creer que lo que han hecho es para llenarse la arcas y poder ahora luchar de tu a tu y darnos lo que nos merecemos...aunq solo un apunte eso de que si wii no trinfaba nintendo palmaba es mentira, Nintendo siempre ha sido de las empresas lideres en japon...lo que pasa esque ahora es lider mundial XDXD
Shinji Mikami escribió:
BoqueronnnEs obvio que con esta consola han querido abrir el mercado lo más posible, que a parte de crear un hardware accesible económicamente e innovador en cuanto al manejo siendo facil para cualquier persona, además tiene que ir acompañado por una serie de títulos adecuados para ese target, público que por ser la primera vez en su vida que juega a un juego, no se preocupa tanto por el nivel gráfico como la crítica especializada, sino por echar un buen rato, con el consiguiente beneficio de Nintendo como bien dices de coste de desarrollo mínimo y grandes ingresos (lo que busca toda compañía) tanto en el hardware como en el software.

Entonces, como bien apuntas, el cambio de filosofía,estrategia, o como queramos llamarlo, existe. Y como bien apuntas también, sí, Nintendo nos ha traido a los "no casuals" juegos franquicia, perfecto. Pero, ¿a qué precio?. Aunque yo soy defensor total de la jugabilidad, el tema técnico es igual de importante en esto del videojuego, y aquí estamos totalmente desfasados, tanto en audio, vídeo, como comunidad online, logros, voz, descargas, etc...

Como dije creo que Nintendo tiene 2 políticas, y en una de ellas es donde se a producido un cambio; no creo que el motivo de sacar una consola con menos potencia fuese el hacerla más atractiva para un sector casual, el tema está en el Wiimote con el que estamos de acuerdo para hacerla más asequible, ahí si lo entiendo más, pero si hubiese puesto más potencia no sería retrocompatible con Game Cube y los cientos de juegos de la CV, es obvio que eligieron video SD en 2006 y los componentes que eligieron para hacerla y no creo que tenga nada que ver con satisfacer a un público casual que no riñen con la potencia sino con los botones del pad.
Y esto creo que es un precio muy alto el que estamos pagando. Muy alto. Porque aquí más de uno tenemos más sistemas actuales para jugar, como son PlayStation 3 y sobre todo Xbox 360, donde la comunidad online y sistema del mismo es símplemente una maravilla, y un factor muy importante para la jugabilidad.

Si, Xbox360 es la mejor para online, en cuanto a canales de descarga la Wii está bien, el online de muchos juegos es gratis y está genial, Wii no tiene juegos que se basan estrictamente en el online cosa que si hace Microsoft, donde en la mayor parte de su catálogo se hace indispensable para su durabilidad, en Nintendo no. Y no creo que esto vaya en detrimento del jugador de toda la vida que no ha jugado online durante los 20 años de su vida videojueguil, pero lo que si necesitan son juegos como el Muramasa xD, una consola no es casual o hardcore, lo es su publicidad y sus juegos, el hecho que no tenga online de pago no significa que sea un precio que hemos pagado porque la consola sea casual. De todas formas no creo que todos los juegos deban ser online, creo que depende de la idea del juego o del género, no por el hecho de no tener online va a ser peor si no es necesario que lo incorpore porque no existe componente de competitividad en el juego.
¿Nintendo no es la reina de la jugabilidad?. Sí, lo es. ¿Y cómo se salta un factor tan importante?. Por no hablar del tema técnico, donde por supuesto es muy importante, sino seguiríamos jugando todos al Pong y ya está. El jugador tradicional crece, la tecnología avanza, y nuestras capacidades de inmersión y sorpresa son cada vez más exigentes, porque es así, por naturaleza tecnológica y de avance.

Plenamente de acuerdo, sin embargo creo que el avance de esta década va a ser distinto a la década pasada, vamos a ver que en parte de los juegos los avances va a ir más parejos con la jugabilidad que con los gráficos, o al menos esa es mi impresión, ya que una vez que sobrepasas la realidad con los gráficos si quieres seguir sorprendiendo tienes que introducir a la persona en el juego con nuevos sistemas de detección, Nintendo solo se ha adelantado una generación marcando el camino de la generación siguiente.
Y cuando te sacan un juego de una saga en concreto, y repitiendo la fórmula de siempre, al menos dame, danos, un sistema técnico y online con el cual sorprendernos. Pero no, además te lo retrasan a niveles entre Nintendo DS y PlayStation 2.

No se a que juego de que saga en concreto te refieres, no puede ser un port porque un port de Gamecube ya está por encima de PS2 pero veremos a cual te refieres. El online está bien, pero siempre que sea necesario, un juego en mi opinión no es mejor porque más cosas tenga o más cosas se les añada sino cuanto más fiel sea a su idea principal. Desde luego estoy de acuerdo en que si ya tiene poca potencia qué menos que la aprovechen, que es lo que están haciendo con los títulos para nosotros como el Silent hill por ej.
Shinji Mikami escribió:
Paco20011:Me parece muy correcto todo lo que comentáis y ese razonamiento, y estoy de acuerdo en parte, pero a lo mejor si Nintendo no delegara tanto en second parties y demás no sé si podría aguantar frente a dos monstruos como Microsoft y Sony que tiene mil veces más recursos por el simple hecho de no ser empresas de videojuegos únicamente.

No sé, quizás como digo me estoy haciendo mayor, pero me parece que es una postura exagerada. Nintendo ha cambiado de filosofía, eso está claro, pero posiblemente después de N64 y GC si no llega a hacer este cambio habría desaparecido.

Ahora que tiene el toro por los cuernos es cuando debe pegar otro coletazo, ahí estamos de acuerdo


Muy cierto lo que dices, sobre todo en el último párrafo. Y claro que me parece genial el trabajo de las second party, pero, ¿dónde están las second party?. El problema más grande en este aspecto se llama "Nintendo of America". Antes, desde aquel cuartel general salían auténticas maravillas. Se apostaba por todo lo alto (juegos de Silicon Knights, Rare, Retro Studios, Let Field,Factor 5..), y cada juego de ellos, que eran muchos en cada generación era un acontecimiento grandísimo. Además desde Japón compañías muy ligadas a Nintendo (algunas ya firt party) como Camelot, Intelligent System o Monolith en cada generación te sacaban todas ellas más de un must-have.

Pero, ¿dónde está NOA?. Salvo Metroid Prime 3.... ¿Qué tiene?. Te lo digo. En claro sintoma de acomodamiento se preocupa en sacar juegos de Gamecube adaptados al Wiimote, como Metroid Prime y Metroid Prime 2, en lugar de buscar nuevas sagas o nuevos juegos. Que pronto van a hacer 3 años desde el Metroid Prime 3, y de Retro Studios no se sabe nada de nada.

Y bueno, el Excite Truck y Excite Bots, que realmente, para toda una N.O.A, donde se han desarrollado juegos como Metroid Prire, Perfect Dark, Golden Eye, Donkey Kong Country, Star Fox Adventures, Conquer Bad Furs Day, etc..., pues me parecen dos juegos lamentables para toda una N.O.A... que no estamos hablando de un estudio sin recursos casi, sino de Nintendo of America, donde por historia se sitúa en lo más alto del videojuego mundial, y presenta como "cracks" al Excite Bots y Excite Truck.

No, osea... no, por ahí no cuelo ya. Aquí pasa algo mucho más serio de lo que parece. Pero bueno, me voy a quedar con tu última frase, y pensaré que, ahora que se ha recuperado y tiene las arcas llenas, que pegue ese "coletazo" que apuntas, pero así no puede seguir más tiempo.


La verdad es que eso que dices de NOA y las second parties es totalmente cierto. Sobretodo por la calidad que nos tenían acostumbrados.

Con tu última parrafada (no va en sentido despectivo) entiendo mucho mejor el sentido que se le quiere dar a "son unos vagos". Viendolo desde ese punto de vista estoy más de acuerdo sinceramente. Pero claro, con lo que no puedo estar de acuerdo es con los que dicen que no hace nada, es decir, con la versión exagerada de Matt por ejemplo, que me imagino que él mismo ha exagerado sus comentarios por esa sensación amarga de ve que Nintendo ha bajado el listón que tenía tan tan alto. Si hubiera sacado siempre juegos mediocres no se notaría tanto el cambio.

Yo espero que Matt tenga que hacer el año que viene otro artículo comiéndose sus palabras de este año, y por lo que se va viendo tiene pinta de que 2010 puede ser el año Wii.
Heroedeltiempo_dijo:Imagen


Heroe del tiempo, por si no te has dado cuenta, no pretendo ser divertido, este asunto a mi no me hace nada de gracia.

La habitacion esta vacia por eso mismo, porque todos han sabido ver la critica reflejada en
esas 2 absurdas fotos que he metido, incluso los que no están de acuerdo conmigo.
Esas 2 fotos me parecen ridiculas como este hilo.

Si pretendiese ser gracioso hubiese puesto esto:

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o esto:

Imagen
Assassin´s Creed en un Zelda para maduros. Sólo por eso ese chaval ha perdido toda credibilidad para mí. Eso siendo educado. Y anda que lo que de los logros es mejor que el reconocimiento de movimiento...
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