Juegos clásicos que no lo son tanto.

1, 2, 3, 4, 5, 6
Evil Mask escribió:Lo que acabó con ellas fue el hecho de poder dedisfrutar de prestaciones similares y de la misma diversión en casa por un precio menos abusivo, porque tenía delito cobrar 100 pelas (luego un euro, bendita equivalencia) o incluso 200 por una partida de 5 minutos.

En Zamora también han cerrado casi todas las salas recreativas (excepto una, que ha pasado a ser de máquinas tragaperras). Lo mejor de todo es que, hasta hace relativamente poco tiempo, casi todas las recreativas estaban a 25 pesetas (excepto las nuevas de Sega, que estaban a 100). Lo mejor de todo es que en una sala trajeron el KOF '99 a 50 pesetas, y la gente le hizo boicot hasta que la bajaron a 25. No tardaron ni dos semanas en hacerlo. XD

Creo recordar que, aún hoy en día, una partida a un KOF allí está a 20 céntimos.

Es una lástima lo de los recreativos, porque los piques con los amigos y otra fauna en una sala siguen estando a años luz que hacerlo en una casa con la consola.
sgonzalez escribió:Siempre me parecieron horribles los fifas de Megadrive-Supernintendo... gráficos feos y pequeños...scrolles bruscos...perspectiva fatal...no demasiada jugabilidad (comparados con otros clásicos...) lo único que tenían eran las licencias y tal....

Los primeros fifas en 3d eran horribles también......


FIFA, hasta la version de 1996 para 3DO (posteriormente portada a PC) era un paquete (asi, sin mas ni mas) que ademas, estaba hecho por el equipo que llevaba varios años haciendo los NHL.

FIFA 97 que fue el primero "full 3D" era demasiado "primigenio" y poco pulido, pero la saga entre 98 y 2000 para mi sigue siendo de lo mejor del genero (a pesar del defecto de "que se marcan goles con demasiada facilidad")

sgonzalez escribió:Los Gran Turismo de psx/ps2......................(...)

Perooooo, peeeroo......pero que COÑAZO más grande.............al principio sin licencias ni nada sólo podías conducir Seats Panda o similares Japoneses [666]
Un rollazo hasta que te sacabas las licencias de casualidad......miles de aburridas carreras por los mismos circuitos ......con diferentes coches...........miles de horas tuneando el buga...........para nada.........el juego no finaliza nunca............... no tiene ningún sentido........
Todas las horas que emplearon mis colegas para sacar un Subaru o similar...........yo ya me lo había pasado bomba con otros juegos....
Que royazo...........nunca me gustaron ni me gustarán ese tipo de juegos pseudo realistas......que aburrimiento........

Los programadores/gente no entienden que un video juego sirve para pasar un buen rato......no para estar corriendo las 24 horas de lemans en tiempo real........ X-D X-D .......


pues coincido mucho contigo, es lo que me ha matado de las varias veces que lo he intentado con la saga, y bueno, existen juegos como burnout o ridge racer que siguen justamente la tendencia contraria.

...y por cierto, el le mans 24h de dreamcast...tiene un modo de simulacion de la carrera en tiempo real...creo que algunos por aqui lo han probado. [mad]

Ruby Gloom escribió:Vaya me pierdo 2 dias y ya tenemos por aqui a GXY liándola;

a) Rise Of The Robots on PC no tiene nada qe ver con el de consola, aparte de los 4 robotijos que salen.

b) Pilotwings es un juego paara descansar y mirar el paisaje, bueno lo era, en su época, ya que era bastante impresionante.

c) Shenmue es MUY lento, y eso a mucha gente, como GXY, no les gusta.

d) Cruis'n USA era una patraña tanto en arcade como N64, en esta última peor aún.


gracias [jaja]

a) "es el mismo juego" (conversion mediante) en todo caso yo estoy defendiendo el concurso tecnico del juego en PC (y por cierto, no es la primera vez que tengo que hacerlo frente a consoleros cerrados que a lo mejor ni saben que esto es una conversion pcera)

b) despues de ver durante años juegos de simulacion en PC y otros ordenas, pilotwings tiene de impresionante lo que tu de monje budista [+risas]

c) touche

d) touche again

strider_hiryu escribió: Ok,pero ahi a considerarlo del monton...Situandose en la epoca del nes ¿que beat`em up le hacia competencia? Quiza Doble dragon,pero eran lo bastante diferentes en tematica y modo de juego como para opacar el battletoads.


ya que no lo hiciste en su momento, hazlo ahora. Coge juegos de 1991 de otros sistemas aparte de NES (puedes empezar con commodore 64 y con amiga) y busca juegos que combinen secuencias de accion y contengan beat'em.... y despues hablamos de lo cojonudo que es battletoads.

no me entiendas mal, pero es como si me vienes hablando de las excelencias de yoshi touch n'go de NDS para compararmelo con todo el genero de juegos de accion ;)

sobre pilotwings... tres cuartos de lo mismo. Busca juegos del genero de "vuelo" en otros sistemas ademas de n64 de ese año o de cualquiera de los 7 anteriores...por ponerte un ejemplo, el nivel de detalle de pilotwings es de risa comparado con magic carpet, que es 2 años anterior.

es mucho pediros a los consoleros, ya que en su momento os tuvisteis que quedar cerrados a una opcion...que a la hora de hablar del tema 7 o 10 años despues no continueis cerrados en ella?

sobre shenmue...a ti te parece que - en su desarrollo - shenmue tiene "algo" de RPG?

entiendase RPG en los conceptos que tiene en cuanto a videojuegos, porque si lo entendemos como "juego en el que tomamos un papel"... tomb raider tambien es un RPG, y me atreveria a decir que bastante mejor que shenmue [+risas]

estoybien escribió: No. No había tecnología para hacer una model 2 casera, ya bastante caro salía producir saturn y psx en su momento de salida, eran lo más en tecnología para el hogar, por delante de los pc's.


por delante de los PCs un huevo de pato, que en 1995 en PC habia graficas de rendition y de 3dfx y engines de juegos que les daban bien por atras a la saturn (y casi casi, a la PS1)

y por cierto, que no la habia (o que la habia, pero a demasiado coste para lo afrontable en la epoca), es cierto, que sega la prometio...tambien.

Zorronoxo escribió:Realmente las recreativas siguen dando dinero ??


segun un dueño de un salon (que aun funciona) con el que tengo cierta confianza...

...la maquina del mame da beneficios.

Ruby Gloom escribió:El Scud Race en su época era MUY impresionante, ese Sonic colgando del parabrisas [risita]


sonic colgando del parabrisas no era en rad mobile? (que por cierto, en su momento me gusto muchisimo, con su cabina tamaño coche monoplaza y basculante)

saludos cordiales.
Tienes razón GXY, me he liado, es el Rad Mobile; por cierto he ingresado en un monasterio en el Tibet, pero son enrollados y me dejan tener internet :P ; yo hablaba en videoconsola, ya se que en PC habia mejores simuladores de vuelo (de aviones y helicópteros, básicamente) el Pilotwings, aparte de tener escenarios bastante bonitos en algunos casos, era bastante más arcade, no vayamos a comprar un Comanche/Apache (si esto de lo último en simulación que jugue en PC, más o menos [+risas] ) u otro, con cualquier Pilotwings, es como comparar el Gran Turismo con el Ridge Racer.
GXY [oki] parece que pensamos parecido.....

Aunque no recuerdo que el Magic Carpet (de Pc) tuviera mejores gráficos que el PilotWings64.............jejeje me acuerdo que tenía mucha niebla y mucho sprite 2D.....eso si me acuerdo que era muy divertido........muy de pc, pero divertido.......

¡Saludos!
solo diré una cosa, ¿qué cojones tiene que ver la experiencia que daba pilotwings 64 con el magic carpet? [agggtt]
NemesisMSX escribió:Es una lástima lo de los recreativos, porque los piques con los amigos y otra fauna en una sala siguen estando a años luz que hacerlo en una casa con la consola.


No se si habeis comprado el especial videojuegos de "El Jueves" donde sale una historieta sobre esto realmente genial..... la de la banda del Demi Rusos. Jejejejejeje..os aseguro que es descojonante de verdad......
Siendo sincero debo decir que al Pilotwings de la 64 nunca llegue a jugar, el que cayo en mis manos por casualidad fue el de SNES, y ese por lo menos, estaremos de acuerdo, en que era una patraña. Vamos, es que hasta para su epoca era feo como pocos, y aburrido como ninguno.
JEJEJE...je...al pilotwings64 jugué en su día.....al pilotwings de SNES.......pues os lo diré pronto la semana pasada encontré en una tienda unos cuantos juegos de Nintendo, SuperNintendo, GameGear y MasterSystem sin abrir.......entre ellos el pilotwings........tb el StreetFighter 2, el Hole in One Golf, el Lemmings......... [babas] [babas] [babas] [babas] todos sin abrir y en perfestas condiciones.............vírgenes........jajajajaja
Hombre, igual si que esta un tanto mitificado, pero a mi el pilotwings de Snes no me parece aburrido la verdad. Mis buenas partidas me he echado a el.
por ponerte un ejemplo, el nivel de detalle de pilotwings es de risa comparado con magic carpet, que es 2 años anterior.


Y claro que se notan los 2 años de diferencia...magic carpet ofrecia un 3d bastante primitivo con sprites 2D por todos lados.Pilotwings 64 tenia diferentes islas con un modelado completo en 3D.Ademas,si lo comparamos con simuladores de vuelo de PC,ok habian mas realistas (como lfight simulator) pero a la ves mas aburridos.Pilotwings tenia una apariencia mucho mas de videojuego/arcade,con diferentes personajes y misiones tan disímiles como:volar en un alas delta a traves de un acantilado,fotografiar distintos objetos,usar el girocoptero para destruir un robot y varias mas...no era despegar de un aeropuerto a otro,por ejemplo.

ya que no lo hiciste en su momento, hazlo ahora. Coge juegos de 1991 de otros sistemas aparte de NES (puedes empezar con commodore 64 y con amiga) y busca juegos que combinen secuencias de accion y contengan beat'em.... y despues hablamos de lo cojonudo que es battletoads.


Si me das un ejemplo te podre entender tu mensaje [toctoc]

sobre shenmue...a ti te parece que - en su desarrollo - shenmue tiene "algo" de RPG?


RPG asi a secas no lo creo,pero tiene bastantes elementos de este tipo de juego.¿para ti un RPG es un juego donde tienes un grupo de personajes que tiene niveles y aumenta sus puntos de HP,SP,DEF,STR,LUCK y lo que sea a traves de batallas? No creo que solo eso sea un ROLE PLAYING GAME..Ryo no tiene esos puntos,pero igualmente shenmue es un juego donde asumimos el rol de ryo hazuki en toda regla,acompañandolo en su mision desde que comienza el dia,hablando con gente,comprando elementos en tiendas,visitando distintas localidades...elementos que son cosiderados tipicos de un RPG.


a) "es el mismo juego" (conversion mediante) en todo caso yo estoy defendiendo el concurso tecnico del juego en PC (y por cierto, no es la primera vez que tengo que hacerlo frente a consoleros cerrados que a lo mejor ni saben que esto es una conversion pcera)


Yo no soy cerrado,simplemente no lo he jugado en PC pero si lo hice en una snes hace años,po lo que estoy en condiciones de dar una opinion ¿no? Recuerdo haber visto algunos videos del de PC,que era mas menos lo mismo pero con unos videos CG.
Pero en planteamiento,jugabilidad,diversion seguia siendo una bazofia [666]
strider_hiryu escribió: RPG asi a secas no lo creo,pero tiene bastantes elementos de este tipo de juego.¿para ti un RPG es un juego donde tienes un grupo de personajes que tiene niveles y aumenta sus puntos de HP,SP,DEF,STR,LUCK y lo que sea a traves de batallas? No creo que solo eso sea un ROLE PLAYING GAME..Ryo no tiene esos puntos,pero igualmente shenmue es un juego donde asumimos el rol de ryo hazuki en toda regla,acompañandolo en su mision desde que comienza el dia,hablando con gente,comprando elementos en tiendas,visitando distintas localidades...elementos que son cosiderados tipicos de un RPG.


La linea es bastante difusa ahi, porque entonces San Andreas tambien es RPG, y no es la calificacion que suele recibir. De hecho gamespot mete ambos juegos al mismo saco: Modern action adventure. Yo creo que ambos juegos tienen toques de RPG, pero no se pueden meter en esa categoria exclusivamente.
Yo recuerdo haber jugado a la demo del Rise of the Robots que daban en la pcManía (creo...).........y si, efectivamente era una castaña.......jajajaa a pesar del bombo que dieron......me acuerdo que podías escoger a 2 o 3 robots......pero que no tenían más de 2 o 3 movimientos cada uno....vamos nada que ver con el Diox Street Fighter 2...... [looco] [looco] ..........eso si......las escenas CG eran bastante chulas.........

Recuerdo que por la época salieron montón de clónicos o similares a Street Fighter 2........pero naranjas de la china .....el único que estuvo a la altura fue el Mortal Kombat 2 con la genial conversión que tuvo a SNES [tadoramo] [tadoramo]


Aprovechando el tema Rise of the Robots......recuerdo que la banda sonora la compuso Brian May.....o por lo menos eso decían.......y creo recordar que hicieron recreativa o algo.....¿alguien se acuerda?

¡Saludos!
La linea es bastante difusa ahi, porque entonces San Andreas tambien es RPG, y no es la calificacion que suele recibir. De hecho gamespot mete ambos juegos al mismo saco: Modern action adventure. Yo creo que ambos juegos tienen toques de RPG, pero no se pueden meter en esa categoria exclusivamente.


Lo mismo que dije,el shemue no es precisamente un RPG,pero tiene varios elementos tipicos de estos juegos.Si recordamos un poco,Yu susuki lo catalogo como F.R.E.E (full reacreative eyes entertainment ),un juego de palabras y a su ves describiendo mas menos el estilo.
sgonzalez escribió:Yo recuerdo haber jugado a la demo del Rise of the Robots que daban en la pcManía (creo...).........y si, efectivamente era una castaña.......jajajaa a pesar del bombo que dieron......me acuerdo que podías escoger a 2 o 3 robots......pero que no tenían más de 2 o 3 movimientos cada uno....vamos nada que ver con el Diox Street Fighter 2...... [looco] [looco] ..........eso si......las escenas CG eran bastante chulas.........

Recuerdo que por la época salieron montón de clónicos o similares a Street Fighter 2........pero naranjas de la china .....el único que estuvo a la altura fue el Mortal Kombat 2 con la genial conversión que tuvo a SNES [tadoramo] [tadoramo]


Aprovechando el tema Rise of the Robots......recuerdo que la banda sonora la compuso Brian May.....o por lo menos eso decían.......y creo recordar que hicieron recreativa o algo.....¿alguien se acuerda?

¡Saludos!


En el Rise Of the Robots completo, podias escoger a 8 robotijos más o menos, y gráficamente cuando salió es la leche, que poca menoria tienen algunos; y si, la BSO era de Brian May.
Joder, los gráficos eran la leche, esos "renders" falsos... Pero luego cuando jugabas se te iba la ilusión [angelito] [angelito]

La verdad es que yo también tenía esa demo de PC pero no me arriesgo a dar opiniones porque ya hace mucho tiempo de eso y no me acuerdo si iba bien en mi Pentium a 100 Mhz xDD

Odio a Kintaro. [ayay]

Por cierto, no sé si se habrán puesto pero el Zelda II de NES y el Castlevania II no eran lo que me esperaba ni lo que decía la revista oficial del Club Nintendo XD
sgonzalez escribió:Recuerdo que por la época salieron montón de clónicos o similares a Street Fighter 2........pero naranjas de la china .....el único que estuvo a la altura fue el Mortal Kombat 2 con la genial conversión que tuvo a SNES


Esto me ha dolido, no se si solo me lo parece a mi, pero, Street Fighter 2 tiene 8 luchadores, vale que 2 de ellos son idénticos, pero yo creo que lo hicieron porque este Street Fighter es uno de los menos equilibrados con respecto que que personaje es mejor, es un hecho que en este juego el jugador que no sea bastante bueno dirá que Ryu es el mejor de los que puedes escoger y, para que no hubiese peleas, metieron también la oportunidad es escoger a Ken como en el Street Fighter original, los chicos de Midway fueron más lejos, para evitar disputas entre usuarios, hicieron a todos los personajes exactamente iguales, mismos golpes, mismo rango, misma velocidad, misma prioridad etc... así todo el mundo tiene las mismas posibilidades de ganar y solo contaría la habilidad para determinar el ganador, yo entiendo que este juego pueda gustar, los gráficos son bonitos, la ambientación mola.... peroooo, siendo sinceros, ¿alguien sigue jugando a este juego? En cambio Street Fighter 2 es un fenómeno de masas que no ha necesitado de polémicas al estilo americano como Mortal Kombat para llegar donde está, por ejemplo, una compañia TAN americana como es Microsoft elije Street Fighter(un juego japones) para ser la insignia de Live arcade y no ha elegido a Mortal Kombat(un juego patrio). Había juegos mucho mejores que Mortal Kombat y vendían mucho menos por la falta de publicidad, solo por decir 3, la conversión del Fatal Fury 2 a Snes, el Dead Dance(que no es gran cosa, pero es mucho mejor que el MK) y el TMNT Tournament Fighters, tambiés está el Alpha 2, pero es bastante posterior.

FanDeNintendo escribió:Por cierto, no sé si se habrán puesto pero el Zelda II de NES y el Castlevania II no eran lo que me esperaba ni lo que decía la revista oficial del Club Nintendo


Con estos juegos pasa lo contrario del tema del hilo ¿no? Cuando aparecieron fueron vilipendiados pero a dia de hoy tanto uno como otro son considerados bastante bien por la gente que les dió una oportunidad.
jackic escribió:Esto me ha dolido, no se si solo me lo parece a mi, pero, Street Fighter 2 tiene 8 luchadores, vale que 2 de ellos son idénticos, pero yo creo que lo hicieron porque este Street Fighter es uno de los menos equilibrados con respecto que que personaje es mejor, es un hecho que en este juego el jugador que no sea bastante bueno dirá que Ryu es el mejor de los que puedes escoger y, para que no hubiese peleas, metieron también la oportunidad es escoger a Ken como en el Street Fighter original, los chicos de Midway fueron más lejos, para evitar disputas entre usuarios, hicieron a todos los personajes exactamente iguales, mismos golpes, mismo rango, misma velocidad, misma prioridad etc... así todo el mundo tiene las mismas posibilidades de ganar y solo contaría la habilidad para determinar el ganador, yo entiendo que este juego pueda gustar, los gráficos son bonitos, la ambientación mola.... peroooo, siendo sinceros, ¿alguien sigue jugando a este juego? En cambio Street Fighter 2 es un fenómeno de masas que no ha necesitado de polémicas al estilo americano como Mortal Kombat para llegar donde está, por ejemplo, una compañia TAN americana como es Microsoft elije Street Fighter(un juego japones) para ser la insignia de Live arcade y no ha elegido a Mortal Kombat(un juego patrio). Había juegos mucho mejores que Mortal Kombat y vendían mucho menos por la falta de publicidad, solo por decir 3, la conversión del Fatal Fury 2 a Snes, el Dead Dance(que no es gran cosa, pero es mucho mejor que el MK) y el TMNT Tournament Fighters, tambiés está el Alpha 2, pero es bastante posterior.


JAJAJA...........como se pica la gente.........oye tron no te piques en serio.......
De verdad el "Torneo de las Tortugas Ninja" me gustó.......pero ni punto con Mortal Kombat:
¿Porqué?. Porque era mucho más lento, y menos jugable (no conseguía pasarme 2 peleas sin continuar), además el PAL tenía unas franjas que te morías........

Mortal Kombat II (independientemente del gore) estaba superdepurado en todos los aspectos, era mucho más rápido que el 1, tenía un montón de personajes con bastante carisma, todo se había vuelto más ágil......los gráficos eran estupendos......los de SNES casi, repito para que no haya malentendidos, casi eran los de la recreativa........la jugabilidad mucho más ajustada (hasta que te llegabas al bestiajo de 4 brazos o al que venía después) en fin el juego me pareció bastante dinámico........se parece a los juegos de lucha modernos (repito de nuevo....se parece)..........

Y si....Mortal Kombat II fue posterior a Street Fighter 2.........sorry.....pero bueno era por comparar...........eso si....prefiero el Street Fighter 2..........

Que dices que los Mortal Kombat no tienen continuidad.........pos hombre.........que yo sepa para PS2 y XBOX han salido unos cuantos ya....el último no me pareció nada malo (eso si por debajo de los Tekken/Dead Or Alive/Virtua Fighter).........

Y dices que nadie juega ahora............pues yo mismo......si alguien me ofrece el Mortal Kombat II de SNES a buen precio......

Ya que hablas del Fatal Fury.... [fies] [fies] otros de los clásicos que nunca me lo parecieron........Fatal Fury.........[buaaj] menuda patata en todos los sitemas........jajajaja incluida NEOGEO.......cuando en las revistas lo comparaban con Street Fighter 2.......me daba la risa.......El Fatal Fury 2 está algo mejor......pero bastante sobrevalorado [sati] [sati] .
Piedad NeoGeistas......[tadoramo] que veo que por aquí hay muchos.

¡Saludos!

Nota: Alguien se acuerda de lo de la recreativa del Rise of the Robots...?
sgonzalez escribió:
Mortal Kombat II (independientemente del gore) estaba superdepurado en todos los aspectos, era mucho más rápido que el 1, tenía un montón de personajes con bastante carisma, todo se había vuelto más ágil......los gráficos eran estupendos......los de SNES casi, repito para que no haya malentendidos, casi eran los de la recreativa........la jugabilidad mucho más ajustada (hasta que te llegabas al bestiajo de 4 brazos o al que venía después) en fin el juego me pareció bastante dinámico........se parece a los juegos de lucha modernos (repito de nuevo....se parece)..........


Todo esto, ¿descarta algo de lo que yo he dicho? ¿Son o no son TODOS los personajes que puedes llevar iguales? El colmo de esto es Shang Tsung que además de ser exáctamente igual que el resto de personajes, se puede transformar en ellos, cosa inutil a todas luces XDDDD. Coincido contigo en lo de ¿Kintaro?, es un personaje con snk boss syndrome que se adelanto a los propios jefes de SNK, aunque si le vencías podias enfrentarte a Bryan Thompson que siempre es de agradecer, si Schwarzenneger, Stallone y Van Damme se han enfretado a él ¿porque no yo? XD.

sgonzalez escribió:
Que dices que los Mortal Kombat no tienen continuidad.........pos hombre.........que yo sepa para PS2 y XBOX han salido unos cuantos ya....el último no me pareció nada malo (eso si por debajo de los Tekken/Dead Or Alive/Virtua Fighter).........


Me he leido de nuevo mi hilo y no veo donde he escrito eso que dices.
Lo has dado a entender:
jackic escribió:¿alguien sigue jugando a este juego? En cambio Street Fighter 2 es un fenómeno de masas que no ha necesitado de polémicas al estilo americano como Mortal Kombat para llegar donde está, por ejemplo, una compañia TAN americana como es Microsoft elije Street Fighter(un juego japones) para ser la insignia de Live arcade y no ha elegido a Mortal Kombat(un juego patrio).

.........
Lo de todos los golpes iguales........te refieres a que todos los personajes tenían patada alta y baja...y puñetazo alto y bajo (como en casi todos los juegos de lucha X-D )..........mmmmmmmmmmmmm si es por eso....si puede que tengas razón......eso si el resto de movimientos era distinto

Enga un saludo
Bueno, siento si se ha entendido mal, yo lo que quería dar a entender con ese ejemplo es la diferencia de repercusión de uno u otro juego. Con lo de todos iguales me refiero a que el juego no ha cambiado desde la última vez que jugué (circa 1997) todos y cada uno de los personajes se manejan igual, se manejan con 6 botones ¿no? Con cada uno te cubres, das patadas llamemoslas altas o bajas y lo mismo con los puñetazos, hasta aquí bien, pero el caso es que todos tienen los mismo puñetazos y patadas, todos saltan igual de alto y a lo largo, todos tienen la misma prioridad de ataque con todos los golpes con lo que si dos(cualquiera) saltan a la vez y golpean a la vez sin importar el rango teórico del golpe, se golpearán a la vez, si con cualquier personaje te agachas y usas un puño haces el mismo gancho, si golpeas con el puño alto, todos hacen el mismo movimiento de un dos apuntando a la cara, si lo haces con el muño bajo, obtienes lo mismo per apuntando más o menos al pecho, las patadas más de lo mismo, agachado el mismo movimiento para todos y de pie igual, patada al estomago o a la cara si no pulsas el joystick atras y patada a ras de suelo o una "roundhouse" si pulsas atras y TODOS Y CADA UNO DE ELLOS HACE LO MISMO, acabo de enchufar mi super nintendo solo para comprobar que no es que lo recordase mal, es que es así, cada uno tiene sus especiales si, pero los golpes básico son TODOS iguales, este juego fué para mi una decepción total y lo tengo aun porque pagué casi 15000 pesetas por el (14990, aun conservo el ticket todo desteñido ya), esta saga yo creo que atrae por la violencia, y aunque el último que probé me gustó (no se como se llama, creo que el Deception, el que lleva el modo quest, chess etc) en general me parece bastante pobre.
Noooooo pasa nada...... para gustos están los colores........bajo mi punto de vista ..sería el 2º mejor juego de lucha de SNES........y clasicazo en toda regla...........si te sigue decepcionando el jueguecito............no hay razón para que lo sigas guardando cogiendo polvo....hace mucho que busco un Mortal Kombat II para SuperNES........quizás podamos llegar a un acuerdo......
¡Saludos!
sgonzalez escribió:Noooooo pasa nada...... para gustos están los colores........bajo mi punto de vista ..sería el 2º mejor juego de lucha de SNES........y clasicazo en toda regla...........si te sigue decepcionando el jueguecito............no hay razón para que lo sigas guardando cogiendo polvo....hace mucho que busco un Mortal Kombat II para SuperNES........quizás podamos llegar a un acuerdo......
¡Saludos!


Tendría que consultarlo con mi hermano ya que financió la mitad de la operación jajaja.
GXY escribió:por delante de los PCs un huevo de pato, que en 1995 en PC habia graficas de rendition y de 3dfx y engines de juegos que les daban bien por atras a la saturn (y casi casi, a la PS1)

y por cierto, que no la habia (o que la habia, pero a demasiado coste para lo afrontable en la epoca), es cierto, que sega la prometio...tambien.
Es cierto que los pc's experimentaron una mejora enorme, pero a la hora de salida de Saturn y Psx, las consolas no tenían rival. Éstas gráficas vieron la luz en 1995, pero tardaron en sustituir a las vga y los juegos no las usaban aún. Todo tiene un proceso para llegar al hogar.

Curiosamente en apenas 2 años los pc's ya habían superado a las consolas y un pentium 2 se podía comer con patatas cualquier juego que usara expansion pack en nintendo 64 y emular psx (que lo he vivido también), pero 1 año es mucho en el mundillo.

Yo no he dicho que sega no predicara que Saturn tendría los mismos gráficos que las máquinas recreativas, mencioné que sólo había que pisar un recreativo para comprobarlo y que salvo en los gráficos poco más se le puede reprochar.
strider_hiryu escribió:
...


sobre pilotwings: no hablaba precisamente de flight simulator, y bueno, ya que me pides, te pondre un ejemplo sin contaminaciones 2D: echale un vistazo a extreme assault (shooter de naves 3D, que iba a tope en un 166MMX) y me lo comparas con pilotwings 64.

Los dos son de 1997.

sobre shemue... aparte de lo que te han comentado sobre GTA (xD) digamos sencillamente que esos elementos que estas indicando corresponden a los juegos de aventura, y no a los de rol.

y si, rol en videojuegos, equivale a personajes que mejoran sus caracteristicas y habilidades con el uso de las mismas y la interaccion de objetos, personajes y demas...lo cual nos lleva a tablas de caracteristicas, inventarios, y, idealmente, a juegos de desarrollo no lineal...igualito que shenmue, vaya.

sobre rise of the robots:

hablar de este juego sin probar la version PC, es como hablar de la saga de juegos de mario sin haber probado una consola de nintendo, asi de contundente te lo digo.

no se puede comparar un juego (el que sea) con una conversion abyecta y cutre plagada de groseros tijeretazos. Es como opinar de ridge racer basandose en la version de DS [agggtt] Asi todo, como ya he dicho, de RotR solo se salvan sus graficos, en lineas generales el juego no pasa de niveles medios (sin llegar a ser una "mierda")

a estoybien:

aclarados conceptos. gracias.
gxy escribió:..


El pilotwings es del 1996.El extreme assault segun los screenshots que observe tiene buena pinta,pero a la par con el pilotwings,aunque es el tipico shooter de naves que abundan bastante en PC,con pilotwings tienes otro producto,el punto es que a ti no te gusta.

El shenmue no es un rpg,pero tiene caracteristicas tipicas de ellos,eso no lo puedes negar.No porque un juego tenga niveles y puntos en los pesonajes ya lo transforma en un rpg...¿que seria del castlevania SOTN? o ¿Porque el zelda ALTTP es considerado action-rpg por muchos? ¡yo no veo puntos ni nada!

hablar de este juego sin probar la version PC, es como hablar de la saga de juegos de mario sin haber probado una consola de nintendo, asi de contundente te lo digo

La diferencia es que el origen del rise of the robots,aunque tenga buenos graficos y todo...ya era malo...
Joder, acabo de estar jugando al Cruis'n usa, y que quereis que os diga. Está claro que la majia que yo veo en ese juego, vosotros no la veis.

Es todo un must have [buenazo]
Es que de magia tiene lo que Traci Lords de monja.
Ruby Gloom escribió:Es que de magia tiene lo que Traci Lords de monja.


¿Esa no había dejado ya el porno para dedicarse a programas infantiles? (Entre otras cosas).


Ahora que lo recuerdo, creo que tambien había una actriz porno haciendo de mecánica en Wing Comander IV Prophecy. Aparte de un Mark Hamill que tras echar un vistazo a IMDB nunca pensé que había estado en tantos sitios...
No se como acabó Traci, nunca fui muy fan suyo [risita] ; Mark Hamill es la voz del Joker en la serie de animación de Batman.
Ruby Gloom escribió:Es que de magia tiene lo que Traci Lords de monja.


Cualquiera que llevara el vicio que yo llevé en su día a esta máquina, allá por el 96, al ver plasmado todo eso en la TV de su casa, con sus musicas, el autobus de la escuela, esos coches volando y esas pantallas con mención especial a la de San Francisco, lo minimo que podía hacer en su día era correrse.
noeru_m escribió:¿Esa no había dejado ya el porno para dedicarse a programas infantiles? (Entre otras cosas).

Ahora que lo recuerdo, creo que tambien había una actriz porno haciendo de mecánica en Wing Comander IV Prophecy. Aparte de un Mark Hamill que tras echar un vistazo a IMDB nunca pensé que había estado en tantos sitios...


programas infantiles no se yo que te diga... echa un vistazo aqui

y la de los wing commander es su rival de la epoca Ginger lynn (ficha)

por cierto, prophecy es wing commander 5 (aunque no es exactamente "canonico" sino realmente el inicio de una saga independiente que no se continuo), ginger aparece que yo sepa en los WC III (heart of the tiger, el ultimo de la saga original) y en el IV que es el de la guerra con las "colonias exteriores"

saludos cordiales.

a strider_hyriu. Vale, lo dejamos en que yo no le tengo pillado el punto, ni ahora ni cuando me dieron bostezos de verlo en 1997, o 96 que tanto da. ;)
¿que tiene que ver traci lords con cruis`n usa? :-?

Otro dato freak,en la banda sonora de la pelicula MORTAL KOMBAT hay un tema hecho por tracy lords...al parecer era toda una artista inconprendida :-|

Vale, lo dejamos en que yo no le tengo pillado el punto, ni ahora ni cuando me dieron bostezos de verlo en 1997, o 96 que tanto da.


Ok,fue un buen debate de todos modos [360º]

PD:Insisto,el cruis`n usa era un buen juego...con el cruis`n world llevaron la idea mas alla y tambien les salio bueno...pero ya no habia nada mas grande que el planeta para correr por lo que ocuparon el termino "exotica"...este ultimo lo encuentro bastante malo
Bueno, el tema ("control"... de los mas reconocibles de mortal combat) es de Juno Reactor. Supuestamente Lords canta, aunque yo lo mas que alcanzo a escuchar es un posible sample machacon de su voz. Amos, que no creo que tuviera que ver mucho con el proceso creativo.

Ahi teneis lo que dice wikipedia al respecto:

In the 1990s, Lords began developing a career as a singer, performing vocals for Manic Street Preachers on the single "Little Baby Nothing", and also appearing in the music videos of other performers and groups. In 1995 Traci made her solo debut, in collaboration with Juno Reactor, called "1000 Fires". The album was a hit with critics and the club audience. The Juno Reactor produced 1st single "Control", proved a smash, reaching a peak of #2 at the Billboard Dance Charts. The second single off the album "Fallen Angel"; earned a lot of attention because one of its remixes ("Honeymoon Stitch Mix") was produced and remixed by Chad Smith and Dave Navarro from the Red Hot Chilli Peppers, with a strong indie and "Alterna-chick" sound. The video; a very high-end production was directed by Stéphane Sednaoui; who had directed for the aforementioned Red Hot Chilli Peppers ("Give It Away"), and Madonna ("Fever") among hundreds of notable music videos. Lords music isn't a mindless dancefloor affair; she marries highly addictive beats and sonical landscapes to personal lyrics. "Father's Field" (From "1,000 Fires") may be the best example; where a very suffocating musical framework gives place to a harrowing account of a personal (and true) experience of sexual molestation as a child. After a couple of years of musical silence, Lords has returned to the music scene with a new production; a double A Side Single "Sunshine". Independently produced.
Pues para mi y se que poca gente lo piensa el Mario Kart 64 era divertido pero muy corto! el Diddy kong racing era tranquilamente 10 veces mas largo muchisimo mas dificil y para mi el multiplayer era mucho mas divertido en lo que serian batallas con misiles y esas cosas.Pasarse el Diddy Kong con TODO era todo un logro
[qmparto] [qmparto] [qmparto] ¡¡¡¡¡táis locosssssssssss!!!!!
como se nota que llega el finde
[looco] [looco] [fies] [qmparto] [qmparto]

Edito: Los juegos de Rare son prácticamente imposible de pasar enteros.......jamás vi el final de Banjo-Kazooie......ya me aburría de hacer el mangurrián por ahí buscando piezas del puzle........
O Haciéndo tiempos de maniáco en el oh [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] Blast-Corps para desbloquear los niveles en el sistema solar
strider_hiryu escribió:¿que tiene que ver traci lords con cruis`n usa? :-?


nada, el tema salio porque lo cito noeru, y noeru lo cito porque ruby hizo una gracia acerca de la "magia" del cruisin' (que, aunque en formatos domesticos es exclusivo nintendo, y su placa arcade es una ultra64, sus autores siguen siendo midway, asi que de "magia nintendera" nasti de plasti de todos modos).

saludos cordiales.
GXY escribió:
nada, el tema salio porque lo cito noeru, y noeru lo cito porque ruby hizo una gracia acerca de la "magia" del cruisin' (que, aunque en formatos domesticos es exclusivo nintendo, y su placa arcade es una ultra64, sus autores siguen siendo midway, asi que de "magia nintendera" nasti de plasti de todos modos).

saludos cordiales.


Los juegos cuando son en una consola Nintendo, aunque no sean de Nintendo, pasan por un filtro que casi todos ellos se les dota májia [jaja]
¿Qué diferencia hay entre la majia y la magia?
Evil Mask escribió:¿Qué diferencia hay entre la majia y la magia?



definición de magia

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definición de majia


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gxy escribió:nada, el tema salio porque lo cito noeru, y noeru lo cito porque ruby hizo una gracia acerca de la "magia" del cruisin'


Me quedo claro..se me habia olvidado lo majico que son nintendo [mad]

¿algunas fotillos de tracy lords para levantar el...foro? [+risas] [+risas]
Yo solo dije la impresión que daba Cruis'n con Daytone USA y Virtua Fighter enfrente, en versiones de 42", y Tekken y Ridge Racer a su lado. Con la falta de nitidez que mostraba la pantalla y lo mal que se movía, hacía el ridículo. A menos que la cabina estuviese cascada. ¿Alguien tiene un video del Cruis¡n arcade a mano?
strider_hiryu escribió:
¿algunas fotillos de tracy lords para levantar el...foro? [+risas] [+risas]


;)

crusin'usa era una CAAAASSSTTAAAAÑÑÑAAAAAAAA y no hay mas que hablar.

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...en movimiento es aun peor [reojillo]

saludos cordiales.
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Siendo fan de varios juegos de SEGA,y reconociendo que graficamente se ve mejor el daytona...de todas formas,me gustaba mas el concepto del cruis`n usa.

Ademas en el Daytona no venia una chica en bikini a entregarte la copa [oki]
Mi hermano se hizo un coche con un carro de esos de la compra del pryca, y estaba mejor diseñado que los del daytona usa.
shignatakira, pa'ti la perra gorda [maszz]
Y los diseños de cruis'n moviéndose parecen cacerolas, si uno de los 2 juegos tiene que ser humilde en el apartado técnico, le toca a Cruis'n usa, salta a la vista y al movimiento.

Sería más acertado mentar lo divertido que podría llegar a ser si le dedicáramos más horas...
Jackic escribió:Con estos juegos pasa lo contrario del tema del hilo ¿no? Cuando aparecieron fueron vilipendiados pero a dia de hoy tanto uno como otro son considerados bastante bien por la gente que les dió una oportunidad.


Pues sí, pero la verdad es que siguen siendo juegos difíciles como pocos (por lo menos para mi) [+risas]

Ya ni recuerdo las veces que me pilló el tren en un escenario del Cruis'n [+risas] En ese momento el juego conseguía ir a 60 FPS y no sé cómo... [666]

La verdad es que el modo carrera te lo fulminabas rápido en la versión doméstica, yo tardaba unos 30 minutos como mucho. Eso sí, tuve los huevos para pasarme el juego al 100%. Con todos los coches y sus respectivos colores[+risas] [+risas]
estoybien escribió:Y los diseños de cruis'n moviéndose parecen cacerolas, si uno de los 2 juegos tiene que ser humilde en el apartado técnico, le toca a Cruis'n usa, salta a la vista y al movimiento.

Sería más acertado mentar lo divertido que podría llegar a ser si le dedicáramos más horas...


¿cacerolas?

¿pero tu no veias las cajas con muelles del daytona no? [reojillo]
FanDeNintendo escribió:


La verdad es que el modo carrera te lo fulminabas rápido en la versión doméstica, yo tardaba unos 30 minutos como mucho. Eso sí, tuve los huevos para pasarme el juego al 100%. Con todos los coches y sus respectivos colores[+risas] [+risas]


Ya semos 2 [qmparto]
FanDeNintendo escribió:
La verdad es que el modo carrera te lo fulminabas rápido en la versión doméstica, yo tardaba unos 30 minutos como mucho. Eso sí, tuve los huevos para pasarme el juego al 100%. Con todos los coches y sus respectivos colores[+risas] [+risas]



No se que huevos, yo tb me lo pasé y no sufrí arcadas ni nada parecido, de hecho lo hice 3 o 4 veces, que en total viene a ser pasarse el juego (creo que eran 3 colores adicionals por coche)

¿21 veces?
la verdad es que no era para tanto :-|
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