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Pig_Saint escribió:titorino escribió:joe pues lo he puesto porque alien 3 tiene una musica muy parecida a la peli ,no me baso en las composiciones ,solo en calidad de audio y alien se escucha genial y le da mucha tension al juego
tio ¿te has parado a escuchar elpiano del mario rpg ? ¿suciedad?
Si suena muy bien. Pero para mí es muy sintético. Y eso que el tema no es malo en absoluto. En mi opinión, el piano de Alien3 suena mejor. Las notas pueden medir lo que se quiera y extenderse lo que se quiera. Y suena genial. Yo no le quiero quitar mérito a ese piano (y menos a una pieza de Yôko Shimomura), pero yo me quedo con el piano de Matt Furniss. O Koshiro, claro:
https://www.youtube.com/watch?v=bW4s6G6Zy3k
Otra cosa que me doy cuenta es que cuando en SNES hay un instrumento que llama la atención por tener más calidad de lo normal, también lo hace por ser muy superior al resto de sonidos de esa misma pista (si es que tiene otros). Los samples ocupan espacio en el cartucho (lógicamente) y no puedes usar todos los que quieras. Hace falta ser muy David Wise para saber mezclarlo todo de forma que no desentone. Y desde luego no es usando sonidos de instrumentos reales como suele conseguirse.
@Señor Ventura Tú puedes contar los canales como los quieras contar (creo que te faltan otros cuatro de ruido que puede generar el 68000), pero el resultado final es que en MegaDrive había claramente más canales. No hace falta más que contar. ¿No te gusta que se hagan bajos usando ruidos? Yo creo que quedaban muy bien, sobre todo más que los de la SNES. En esta época, en ambas consolas, había que usar mucho el ingenio.
No he dicho que la música de Alien3 de SNES sea midi. Lo que he dicho es que es malísima. Como el juego. La de MegaDrive le da tres mil vueltas. De hecho, las comparaciones son odiosas.
Con el StarFox de MegaDrive no es que flipe. Ya digo que es algo que puede hacerse ahora y no en su día. Le estoy restando mérito cuando podría no hacerlo. Aunque, eso sí, la SNES no lo hace. Sin FX, digo. Así escrito me ha quedado demasiado obvio. No quería vacilar, que por escrito todo suena peor.
Y puede que para ti no haya que confundir el hecho de que, supuestamente, la gente no supiera sacarle el rendimiento deseando al sonido de SNES. No ya porque el hilo vaya precisamente de esas comparaciones, sino porque creo que era un problema propio del diseño de SNES, porque no se pensó que la mayoría de la gente no tendría capacidad para hacer sus propios sonidos y tendría que estar usando los del paquete que sonaban en la mayoría de los juegos. Eso sin contar con lo imposible que resultaba preocuparse de meter samples en cartuchos de 1MB o menos. Pero Nintendo es única usando el sentido común justo al revés. MegaDrive podía meter samples en sus temas (con 10KHz menos, sí), pero no lo hacía casi nunca simple y llanamente porque no le hacía falta. Su sistema de sonido estaba muy bien pensando para esa época.
Karaculo escribió:Lo digo yo con un cartucho shinobi, golden axe, street of rage
kkdelavk escribió:Que juegazo el libro de la selva de megadrive es un zas! En toda la boca para la super por jugabilidad (velocidad/control) graficos (sprites/coloridos/animaciones) y por supuesto sonido. Owned total juas juas.
Pd: seguid posteando videos y musicas de los 4 juegos de siempre de snes xD
titorino escribió:kkdelavk escribió:Que juegazo el libro de la selva de megadrive es un zas! En toda la boca para la super por jugabilidad (velocidad/control) graficos (sprites/coloridos/animaciones) y por supuesto sonido. Owned total juas juas.
Pd: seguid posteando videos y musicas de los 4 juegos de siempre de snes xD
lo tuyo no se como tomarmelo
esta claro que sin juego es mejor en version mega pues ya esta ,te veo nerviosillo
el virtua racing sera la polla que no lo discuto pero para mi starfox y stun race fx se lo comen con patatas en casi todo ,el virtua racing me parece soso ,pobre en contenido y visualmente movera muchos mas poligonos y tal pero esta escasito de colores y las melodias y fx me parecen tambien muy pobres..
ya eso va en gustos ,potencia tendra pero muy mal aprovechada,de hecho sega ni lo intento mas y lo saco para intentar competir con ninetdo ya que veia como perdia terreno a pasos agigantados
titorino escribió:kkdelavk escribió:Que juegazo el libro de la selva de megadrive es un zas! En toda la boca para la super por jugabilidad (velocidad/control) graficos (sprites/coloridos/animaciones) y por supuesto sonido. Owned total juas juas.
Pd: seguid posteando videos y musicas de los 4 juegos de siempre de snes xD
lo tuyo no se como tomarmelo
esta claro que sin juego es mejor en version mega pues ya esta ,te veo nerviosillo
el virtua racing sera la polla que no lo discuto pero para mi starfox y stun race fx se lo comen con patatas en casi todo ,el virtua racing me parece soso ,pobre en contenido y visualmente movera muchos mas poligonos y tal pero esta escasito de colores y las melodias y fx me parecen tambien muy pobres..
ya eso va en gustos ,potencia tendra pero muy mal aprovechada,de hecho sega ni lo intento mas y lo saco para intentar competir con ninetdo ya que veia como perdia terreno a pasos agigantados
Una cosa es la calidad de las composiciones musicales (muy buenas) y otra la calidad del sonido.
Pig_Saint escribió:@Señor Ventura Tú puedes contar los canales como los quieras contar (creo que te faltan otros cuatro de ruido que puede generar el 68000), pero el resultado final es que en MegaDrive había claramente más canales. No hace falta más que contar. ¿No te gusta que se hagan bajos usando ruidos? Yo creo que quedaban muy bien, sobre todo más que los de la SNES. En esta época, en ambas consolas, había que usar mucho el ingenio.
Pig_Saint escribió:No he dicho que la música de Alien3 de SNES sea midi. Lo que he dicho es que es malísima. Como el juego. La de MegaDrive le da tres mil vueltas. De hecho, las comparaciones son odiosas.
Pig_Saint escribió:Con el StarFox de MegaDrive no es que flipe. Ya digo que es algo que puede hacerse ahora y no en su día. Le estoy restando mérito cuando podría no hacerlo. Aunque, eso sí, la SNES no lo hace. Sin FX, digo. Así escrito me ha quedado demasiado obvio. No quería vacilar, que por escrito todo suena peor.
Pig_Saint escribió:Y puede que para ti no haya que confundir el hecho de que, supuestamente, la gente no supiera sacarle el rendimiento deseando al sonido de SNES. No ya porque el hilo vaya precisamente de esas comparaciones, sino porque creo que era un problema propio del diseño de SNES, porque no se pensó que la mayoría de la gente no tendría capacidad para hacer sus propios sonidos y tendría que estar usando los del paquete que sonaban en la mayoría de los juegos. Eso sin contar con lo imposible que resultaba preocuparse de meter samples en cartuchos de 1MB o menos. Pero Nintendo es única usando el sentido común justo al revés. MegaDrive podía meter samples en sus temas (con 10KHz menos, sí), pero no lo hacía casi nunca simple y llanamente porque no le hacía falta. Su sistema de sonido estaba muy bien pensando para esa época.
Pig_Saint escribió:Y no sé tú, pero los ejemplos más brutos de gráficos en SNES son, de lejos, los de Donkey Kong Country (que tenían DSPs de los tochos)
]Que yo recuerde ningún Donkey Kong Country no incorpora ningun chip de apoyo.
Ya puestos, prefería los de Star Wars. Lo que quería decir con "En MegaDrive sí que se usaban los efectos estéreo" era que es muy habitual, no que la SNES fuera mono. Montones de juegos con bandas sonoras inolvidables tenían efectos estéreo en MegaDrive. Eso en SNES no pasaba. Aunque en su día no importaba mucho.
La mayoría de la gente no tenía TVs estéreo y como SNES no tenía entrada de auriculares, aunque hubieran hecho un buen uso del estéreo, casi nadie lo habría apreciado.
Karaculo escribió:stun race fx para mi es horrendo, no sabes donde va a ir el coche es imposible con los pocos fps que tiene.Una cosa es la calidad de las composiciones musicales (muy buenas) y otra la calidad del sonido.
para mi estos juegos se escuchan genial
Papitxulo escribió:Karaculo escribió:stun race fx para mi es horrendo, no sabes donde va a ir el coche es imposible con los pocos fps que tiene.Una cosa es la calidad de las composiciones musicales (muy buenas) y otra la calidad del sonido.
para mi estos juegos se escuchan genial
¿De verdad esto te suena bien?:
https://www.youtube.com/watch?v=N8Hs4huCpvs#t=2m35s
En vez de gritos de aldeanos parecen interferencias.
De hecho las voces digitalizadas no son especialmente buenas ni en el arcade, pero es que en megadrive son bastante peores. Y lo digo con todo el dolor de mi corazón, porque el Golden Axe está en mi top ten de mejores juegos de todos los tiempos.
Pero bueno, en su favor tengo que decir que es mejor que el Golden Axe de Super Nintendo (que no existe, lo digo para que esto parezca un poco menos off-topic ).
estoybien escribió:https://www.youtube.com/watch?v=TOupN6XeBN0
Lo que dices @gynion es cierto, partiendo de que la música retro tiene su encanto, si hay un mundo entre el hardware de una u otra es ya algo un poco excéntrico si lo comparamos con la calidad que nos dieron en sonido las 32bits, con el permiso de pc engine y megacd.
En éstas el límite lo ponían la ram y los costes, en lugar del espacio y el hardware. Las limitaciones de hard sin embargo gustaban a algunos compositores como Yuzo Koshiro o Hitoshi Sakimoto porque en esas condiciones obligaban a esforzarse más, lo cierto es que no siempre era así exactamente. Pero si bien ninguna podría igualar la calidad de la banda sonora de (por ejemplo) Panzer Dragoon, sí que se puede igualar el nivel de la composición con un hardware inferior, y cada chip de sonido específico imprime cierta personalidad a la máquina. Desde luego el sonido retro se entiende mucho mejor desde la nostalgia por su personalidad.
Espero haberte resuelto la duda con "un poquito" más de educación que Solieyu.
Kasios escribió:
interferencias , que salao!!
Si, este juego es muy cantoso, mucho. No solo con sus pobres colores (se parece a una consola clonica de chinos todo cutrilla), si no en las voces "aca" llamadas "interferencias" , y que cada vez que suenan se interrumpen essos ruidos guturales llamado (melodias). Este juego en megadrive es la cutrez personificada hecha juego. Y la culpa no es de la MEGADRIVE, porque todos sabemos que la MEGADRIVE puede dar muchisimo mas de si (no hace falta volver a renombrar sus jugegos miticos. La culpa es de SEGA por semejante reconversión hecha bodrio, y por supuesto para sus programadores, no hay excusa que valga para poner a la venta semejante juego. Hablamos dde una conversión de una de las mayores glorias recreativas de este pais, el "GOLDEN AXE", como minimo s emerecia una conversión mas cuidada y mimiada por parte de sus padres (SEGA). No se, mas memoria, mas curro con el juego, pero por dios, no semejante conversión, que parece hecha deprisa y mal
kusfo79 escribió:Kasios escribió:
interferencias , que salao!!
Si, este juego es muy cantoso, mucho. No solo con sus pobres colores (se parece a una consola clonica de chinos todo cutrilla), si no en las voces "aca" llamadas "interferencias" , y que cada vez que suenan se interrumpen essos ruidos guturales llamado (melodias). Este juego en megadrive es la cutrez personificada hecha juego. Y la culpa no es de la MEGADRIVE, porque todos sabemos que la MEGADRIVE puede dar muchisimo mas de si (no hace falta volver a renombrar sus jugegos miticos. La culpa es de SEGA por semejante reconversión hecha bodrio, y por supuesto para sus programadores, no hay excusa que valga para poner a la venta semejante juego. Hablamos dde una conversión de una de las mayores glorias recreativas de este pais, el "GOLDEN AXE", como minimo s emerecia una conversión mas cuidada y mimiada por parte de sus padres (SEGA). No se, mas memoria, mas curro con el juego, pero por dios, no semejante conversión, que parece hecha deprisa y mal
Pero en este caso vuelve a ser un juego que en cuanto lo tuve, venían los colegas a casa a jugar, diciendo que era IGUAL que la recreativa jejeje.
La verdad es que en esa época nos conformábamos con lo que saliera, pero nos lo pasábamos genial.
Kasios escribió:kusfo79 escribió:Kasios escribió:
interferencias , que salao!!
Si, este juego es muy cantoso, mucho. No solo con sus pobres colores (se parece a una consola clonica de chinos todo cutrilla), si no en las voces "aca" llamadas "interferencias" , y que cada vez que suenan se interrumpen essos ruidos guturales llamado (melodias). Este juego en megadrive es la cutrez personificada hecha juego. Y la culpa no es de la MEGADRIVE, porque todos sabemos que la MEGADRIVE puede dar muchisimo mas de si (no hace falta volver a renombrar sus jugegos miticos. La culpa es de SEGA por semejante reconversión hecha bodrio, y por supuesto para sus programadores, no hay excusa que valga para poner a la venta semejante juego. Hablamos dde una conversión de una de las mayores glorias recreativas de este pais, el "GOLDEN AXE", como minimo s emerecia una conversión mas cuidada y mimiada por parte de sus padres (SEGA). No se, mas memoria, mas curro con el juego, pero por dios, no semejante conversión, que parece hecha deprisa y mal
Pero en este caso vuelve a ser un juego que en cuanto lo tuve, venían los colegas a casa a jugar, diciendo que era IGUAL que la recreativa jejeje.
La verdad es que en esa época nos conformábamos con lo que saliera, pero nos lo pasábamos genial.
Pues yo en aquella epoca no quise la megadrive por lo que dije antes, yo SI veia las carencias de la megadrive respecto a la SNES. Dos cosas veia que no me gustaban (Gustan), colores en pantalla y sonido. Y aun siendo crio me daba cuenta de estas cosas y me entraban por los ojos/oido, no me gustaba esa maquina (tampoco conocia los mega juegos buenos qu esi tenia, o al menos no sumaban lo suficiente como para adquirirla). Asi que me decanté por la snes (que como ya dije me tocó en un concurso de Danone). Y da la casualidad que todos y digo todos mis amigos tenian la snes, nadie tenia la megadrive, miento, uno si la tenia y la super tambien. Seria interesante averiguar el porque de mi circulo de amistades (incluso en el colegio) todos tenian la snes y nadie o casi nadie la Megadrive. No seria el precio , no?, porque creo que costaban parecido. Algo debe de haber.......
Kasios escribió:Pues yo en aquella epoca no quise la megadrive por lo que dije antes, yo SI veia las carencias de la megadrive respecto a la SNES. Dos cosas veia que no me gustaban (Gustan), colores en pantalla y sonido. Y aun siendo crio me daba cuenta de estas cosas y me entraban por los ojos/oido, no me gustaba esa maquina (tampoco conocia los mega juegos buenos qu esi tenia, o al menos no sumaban lo suficiente como para adquirirla). Asi que me decanté por la snes (que como ya dije me tocó en un concurso de Danone). Y da la casualidad que todos y digo todos mis amigos tenian la snes, nadie tenia la megadrive, miento, uno si la tenia y la super tambien. Seria interesante averiguar el porque de mi circulo de amistades (incluso en el colegio) todos tenian la snes y nadie o casi nadie la Megadrive. No seria el precio , no?, porque creo que costaban parecido. Algo debe de haber.......
Kasios escribió:kusfo79 escribió:Kasios escribió:
interferencias , que salao!!
Si, este juego es muy cantoso, mucho. No solo con sus pobres colores (se parece a una consola clonica de chinos todo cutrilla), si no en las voces "aca" llamadas "interferencias" , y que cada vez que suenan se interrumpen essos ruidos guturales llamado (melodias). Este juego en megadrive es la cutrez personificada hecha juego. Y la culpa no es de la MEGADRIVE, porque todos sabemos que la MEGADRIVE puede dar muchisimo mas de si (no hace falta volver a renombrar sus jugegos miticos. La culpa es de SEGA por semejante reconversión hecha bodrio, y por supuesto para sus programadores, no hay excusa que valga para poner a la venta semejante juego. Hablamos dde una conversión de una de las mayores glorias recreativas de este pais, el "GOLDEN AXE", como minimo s emerecia una conversión mas cuidada y mimiada por parte de sus padres (SEGA). No se, mas memoria, mas curro con el juego, pero por dios, no semejante conversión, que parece hecha deprisa y mal
Pero en este caso vuelve a ser un juego que en cuanto lo tuve, venían los colegas a casa a jugar, diciendo que era IGUAL que la recreativa jejeje.
La verdad es que en esa época nos conformábamos con lo que saliera, pero nos lo pasábamos genial.
Pues yo en aquella epoca no quise la megadrive por lo que dije antes, yo SI veia las carencias de la megadrive respecto a la SNES. Dos cosas veia que no me gustaban (Gustan), colores en pantalla y sonido. Y aun siendo crio me daba cuenta de estas cosas y me entraban por los ojos/oido, no me gustaba esa maquina (tampoco conocia los mega juegos buenos qu esi tenia, o al menos no sumaban lo suficiente como para adquirirla). Asi que me decanté por la snes (que como ya dije me tocó en un concurso de Danone). Y da la casualidad que todos y digo todos mis amigos tenian la snes, nadie tenia la megadrive, miento, uno si la tenia y la super tambien. Seria interesante averiguar el porque de mi circulo de amistades (incluso en el colegio) todos tenian la snes y nadie o casi nadie la Megadrive. No seria el precio , no?, porque creo que costaban parecido. Algo debe de haber.......
bertobp escribió:Cuando yo conocí la Megadrive, no habia SNES, disfruté casi 2 años de juegazos en los que tanto graficos como sonido eran lo maximo que podias tener en casa por menos de 30.000 pts.
La competencia comercial entre MD y SNES no duró 3 años ya que desde empezado 1995 SEGA abandonó los 16 bits para volcarse totalmente en Saturn, mientras que SNES estaba en su madurez y Nintendo la explotó 2 años mas porque no tenian una maquina actual para competir con SONY y SEGA
Kasios escribió:bertobp escribió:Cuando yo conocí la Megadrive, no habia SNES, disfruté casi 2 años de juegazos en los que tanto graficos como sonido eran lo maximo que podias tener en casa por menos de 30.000 pts.
La competencia comercial entre MD y SNES no duró 3 años ya que desde empezado 1995 SEGA abandonó los 16 bits para volcarse totalmente en Saturn, mientras que SNES estaba en su madurez y Nintendo la explotó 2 años mas porque no tenian una maquina actual para competir con SONY y SEGA
Supongo que en los años que no habia "SNES" la gente de mi entorno como ya dije tendria clonicas nintendo (Lo mas barato) y master system, quizas la megadrive costaba muy cara para los bolsillos de aquella epoca, y cuando salió la snes, quizas la economia era mejor, no se........ . Yo en mi caso desde que vi videos, revistas y reportajes de ella me enamoré perdidamente, y tuve la suerte de que danone me regalase 32.000 pts de las antiguas pesetas
gynion escribió:Kasios escribió:Pues yo en aquella epoca no quise la megadrive por lo que dije antes, yo SI veia las carencias de la megadrive respecto a la SNES. Dos cosas veia que no me gustaban (Gustan), colores en pantalla y sonido. Y aun siendo crio me daba cuenta de estas cosas y me entraban por los ojos/oido, no me gustaba esa maquina (tampoco conocia los mega juegos buenos qu esi tenia, o al menos no sumaban lo suficiente como para adquirirla). Asi que me decanté por la snes (que como ya dije me tocó en un concurso de Danone). Y da la casualidad que todos y digo todos mis amigos tenian la snes, nadie tenia la megadrive, miento, uno si la tenia y la super tambien. Seria interesante averiguar el porque de mi circulo de amistades (incluso en el colegio) todos tenian la snes y nadie o casi nadie la Megadrive. No seria el precio , no?, porque creo que costaban parecido. Algo debe de haber.......
¿y desde 1990 a 1992 que consola tenían para jugar a Golden Axe o a un juego a esa calidad?
titorino escribió:consola ,la pc engine que algunas versiones para mi estan mas curradas que en megadrive como por ejemplo after burner 2 ,y mas teniendo en cuenta que la pc engine es inferior ,tambien hay ports de outrun muy conseguidos y con un mejor uso del color
en ordenador amiga 500 ,que muchos amigos mios lo tenian y era otro mundo
titorino escribió:la turbografx tuvo poquisimo exito en españa ,me acuerdo de ver las imagenes en hobby consolas y quedarme flipado con juegos como blazing lazers o bc kid,llego a costar 9000 ptas con varios juegos ,llegue a verla en unos recreativos con varios juegos como bomberman ,bc kid y algunos mas .
en japon si que tuvo muchisimo exito y te recomiendo que le heches un vistazo al catalogo ,es una consola con mucha joyas y si le añadimos el cd hay autenticas maravillas.
tiene conversiones de sega como los citados ,golden axe(muy malo) ,fantasy zone o space harrier (bastante buenos) .
y conversiones muy logradas como art of fighting ,fatal fury ,r-type,gradius 2 ,street fighter 2
una consola desconocida en parte pero una vez que la conoces muy atractiva ,ademas me encanta el formato hucard y como no desentonan con los cds .
JaviMadri escribió:No, si es una consola que me atrae muchísimo de leeros por aquí. Lo decía más bien por el debate de qué se podía jugar en consola más bestia que mega drive del 90 al 92.
titorino escribió:JaviMadri escribió:No, si es una consola que me atrae muchísimo de leeros por aquí. Lo decía más bien por el debate de qué se podía jugar en consola más bestia que mega drive del 90 al 92.
se me olvido mencionar neogeo ,la consola por la que casi todo el mundo suspiraba,una bestia y un autentico salon arcade en casa .
es verdad en que esa epoca no conformabamos con poco ,veias el hang-on ,altered beast ,street fighter o king of dragon en tu consola y flipabas en colores y llegabamos a decir: !igual que la máquina!
yo al juego que mas ilusion le puse fue al killer instinct de snes ,flipaba con el arcade y cuando lo vi en snes aun siendo limitadisimo con respecto al arcade me parecio sublime ,mi super nes echaba humo ,la jugabilidad estaba muy bien planteada y respetaba en graficos y sonido al original,con eso me bastaba .
que buenos tiempos
kusfo79 escribió:titorino escribió:la turbografx tuvo poquisimo exito en españa ,me acuerdo de ver las imagenes en hobby consolas y quedarme flipado con juegos como blazing lazers o bc kid,llego a costar 9000 ptas con varios juegos ,llegue a verla en unos recreativos con varios juegos como bomberman ,bc kid y algunos mas .
en japon si que tuvo muchisimo exito y te recomiendo que le heches un vistazo al catalogo ,es una consola con mucha joyas y si le añadimos el cd hay autenticas maravillas.
tiene conversiones de sega como los citados ,golden axe(muy malo) ,fantasy zone o space harrier (bastante buenos) .
y conversiones muy logradas como art of fighting ,fatal fury ,r-type,gradius 2 ,street fighter 2
una consola desconocida en parte pero una vez que la conoces muy atractiva ,ademas me encanta el formato hucard y como no desentonan con los cds .
La liquidaban por 5.000 pesetas en centro mail, con 3 juegos si no recuerdo mal :_
Por cierto, en mi entorno, había mucha master y casi ninguna nes, y con el salto, una relación de 2/3, mas megadrives que supers. En mi caso, aparte de que igual la gente se empezó a comprar Megadrives por que es lo que tuvieron la primera gente de la clase que tuvo consolas de 16 bits, influyó también el precio de los juegos.
bertobp escribió:kusfo79 escribió:titorino escribió:la turbografx tuvo poquisimo exito en españa ,me acuerdo de ver las imagenes en hobby consolas y quedarme flipado con juegos como blazing lazers o bc kid,llego a costar 9000 ptas con varios juegos ,llegue a verla en unos recreativos con varios juegos como bomberman ,bc kid y algunos mas .
en japon si que tuvo muchisimo exito y te recomiendo que le heches un vistazo al catalogo ,es una consola con mucha joyas y si le añadimos el cd hay autenticas maravillas.
tiene conversiones de sega como los citados ,golden axe(muy malo) ,fantasy zone o space harrier (bastante buenos) .
y conversiones muy logradas como art of fighting ,fatal fury ,r-type,gradius 2 ,street fighter 2
una consola desconocida en parte pero una vez que la conoces muy atractiva ,ademas me encanta el formato hucard y como no desentonan con los cds .
La liquidaban por 5.000 pesetas en centro mail, con 3 juegos si no recuerdo mal :_
Por cierto, en mi entorno, había mucha master y casi ninguna nes, y con el salto, una relación de 2/3, mas megadrives que supers. En mi caso, aparte de que igual la gente se empezó a comprar Megadrives por que es lo que tuvieron la primera gente de la clase que tuvo consolas de 16 bits, influyó también el precio de los juegos.
En la epoca comprarte una consola que no tenia ni dios era un problema grave a no ser que tus padres te comprases todos los jugos que quisieras, en las consolas de SEGA o Nintendo, con que compraras un solo juego ya podias cambiar con los colegas y disfrutar de un amplio catalogo.
Kasios escribió:Todavia recuerdo cuando me caian dos juegos al año (Cumple y navidades), es lo que tenia ser pobre....
bertobp escribió:Kasios escribió:Todavia recuerdo cuando me caian dos juegos al año (Cumple y navidades), es lo que tenia ser pobre....
Pues a mi solo 1, por navidades y era el unico regalo que me daban en todo el año
redribbon escribió:Yo tenia la suerte en aquella época de tener un par de videoclubs cerca que tenian practicamente todo el catalogo de SNES y Megadrive, asi que no solia comprar juegos, pero siempre tenia juegos alquilados en casa y me los iba fundiendo. Lo mejor fué cuando el dueño de uno de los videoclubs nos preguntó sobre qué juegos deberia traer, aunque fuesen de importación. Eso ya fue la locura, todo lo que salía en la Hobby consolas o la superjuegos sobre juegos japoneses acababa llegandonos al videoclub Recuerdo Landstalker, Secret of Mana , Final Fantasy 6, Mystical Ninja, Dragon Ball Z... hasta el Bastard! nos trajo
redribbon escribió:Yo tenia la suerte en aquella época de tener un par de videoclubs cerca que tenian practicamente todo el catalogo de SNES y Megadrive, asi que no solia comprar juegos, pero siempre tenia juegos alquilados en casa y me los iba fundiendo. Lo mejor fué cuando el dueño de uno de los videoclubs nos preguntó sobre qué juegos deberia traer, aunque fuesen de importación. Eso ya fue la locura, todo lo que salía en la Hobby consolas o la superjuegos sobre juegos japoneses acababa llegandonos al videoclub Recuerdo Landstalker, Secret of Mana , Final Fantasy 6, Mystical Ninja, Dragon Ball Z... hasta el Bastard! nos trajo
DarK-LaMoS escribió:redribbon escribió:Yo tenia la suerte en aquella época de tener un par de videoclubs cerca que tenian practicamente todo el catalogo de SNES y Megadrive, asi que no solia comprar juegos, pero siempre tenia juegos alquilados en casa y me los iba fundiendo. Lo mejor fué cuando el dueño de uno de los videoclubs nos preguntó sobre qué juegos deberia traer, aunque fuesen de importación. Eso ya fue la locura, todo lo que salía en la Hobby consolas o la superjuegos sobre juegos japoneses acababa llegandonos al videoclub Recuerdo Landstalker, Secret of Mana , Final Fantasy 6, Mystical Ninja, Dragon Ball Z... hasta el Bastard! nos trajo
Lo mejor era cuando liquidaban en los videoclubs los juegos más antiguos por 500 - 1000 pesetas... arrasaba con lo que podía...
...me tiraba todo el año ahorrando pensando solo en ese día a ver que podía pillar... cayeron cosas muy interesantes.