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kulunguelejfn escribió:Un fracaso Wiiu? Si es la maquina mas competente en este momento de la nextGen, no?
Baek escribió:kulunguelejfn escribió:Un fracaso Wiiu? Si es la maquina mas competente en este momento de la nextGen, no?
Para mi de momento es la que ofrece un mejor catálogo, pero en cuestión de ventas no creo que se dude de que es un fracaso.
AkrosRockBell escribió:Nintendo lleva sin hacer un sobremesa bien desde SNES, y eso es así.
Baek escribió:AkrosRockBell escribió:Nintendo lleva sin hacer un sobremesa bien desde SNES, y eso es así.
Yo siempre salvaría a GC, creo que tuvo un muy buen catálogo.
Y Wii tiene bastantes joyitas dentro de su amplio catálogo, el problema es que hay que rebuscarlas.
gaditanomania escribió:A nivel de potencia de las consolas Sega a veces se ha adelantado sí. Mega Drive fue durante poco más de un año la consola más potente del mercado (llegada de Neo Geo). La Master System durante dos años (hasta la llegada de la PC Engine). La Dreamcast durante un año y medio (hasta la llegada de la PS2).
chinitosoccer escribió:Otra vez.
El mando de Gamecube incómodo???? incómodo para qué? que para juegos de lucha estan los mandos arcade!!! jugaste la consola alguna vez?
gynion escribió:Nintendo tampoco es que haya caracterizado por pensar en mandos básicos, porque ya el mando de SNES era malo para jugar a Street Fighter II, juego que incluso venía en paks oficiales con la consola; o sea que lo de los Resident no me extraña.
Neopiro escribió:gaditanomania escribió:A nivel de potencia de las consolas Sega a veces se ha adelantado sí. Mega Drive fue durante poco más de un año la consola más potente del mercado (llegada de Neo Geo). La Master System durante dos años (hasta la llegada de la PC Engine). La Dreamcast durante un año y medio (hasta la llegada de la PS2).
Bueno... creo que eso de que PS2 es superior a dreamcast no es cierto auqnue en ventas si que lo fue la DC era mejor consola:
GPU: es el procesador que maneja las operaciones de gráficos, texturas y efectos. El GPU de ps2 corre solo a 150 MHZ, mientras que en la DC corre a 200 MHZ, suena bien, pero no lo entiendo?, sera que se come?, te explico, esto significa que la DC al tener el GPU mas rapido puede procesar informacion, graficos y efectos mas rapida y eficazmente que la ps2, es decir mejores resultados.
CPU: es el procesador central de la informacion que incluye comandos, aplicaciones y muchas otras funciones , podria considerarse el corazón de la maquina. El CPU de la ps2 corre a 300 MHZ y puede hacer hasta 300 MIPS (aplicaciones simultáneas por segundo), y la DC tiene un procesador de 200 MHZ, que aun siendo mas lento que el de la PS2 puede hacer mas MIPS que la PS2, lo que traducido significa que hara 60 cosas mas al mismo tiempo que la ps2, otro punto mas al favor de la DC.
Texturas: Las texturas se podrian considerar como uno de los aspectos graficos mas importantes de un juego, y consiste en la aplicacion de un diseño pre-determinado por el software a cada uno de los poligonos existentes, dandoles aun mas realismo. La ps2 no puede manejar texturas comprimidas ya que Sony no le dio esa capacidad, solo puede usar 10 MB de texturas usando justamente 10 MB de Ram (Random Access Memory procesados por el CPU). La DC puede usar 25 MB de texturas comprimidas llevandolas solo 5 MB de RAM, eso se llama usar la inteligencia, La dc al comprimir las texturas les da un mejor aspecto visual a los juegos, haciendo de los graficos una delicia, como en Sonic Adventure 2 o Shenmue, y muchos otros mas
Memoria VRAM: Lo peor que tiene la PS2 es que solo posee 4 MB de VRAM (Video Random Access Memory: memoria que despliega la informacion grafica en pantalla), o sea que ya que solo usa 4 MN VRAM, lo maximo que vas a ver en tu maquina con una PS2 son 4MB VRAM de graficos, detalles texturas, etc. mientras la Dc tiene 8 mb de VRAM el doble, lo que significa que despliega mas inromacion grafica como detalles, texturas, efectos, entre otros, otro punto a la DC
Jaggies y Antialiasing: todos saben que la PS2 tiene problemas de Jaggies y Antialiasing, debido a su mala arquitectura, es casi imposible aplicar antialiasing, por lo cual en la PS2 casi siempre te encontraras con que tus personajes tiene un extraño parecido con la sierra de madera de tu casa, asi que la PS2 para intentar compensar el problema trata de suavizar los graficos, quedando palidos, borrosos y con texturas lavadas, tekkent tag tournament es un buen ejemplo de esto, y para mas colmo, la PS2 al tener una memoria de instrucciones tan pequeña, no puede compensar bien el antialiasing, ya que este ocupa mucho espacio en el Buffer, el cual es pequeñisimo en la PS2. Mientras que en la DC es Full Escene Antialiasing, asi que se ve peensando en comprarte una sierra para tu casa, porque ya no poras usar a tus personajes para picar madera. Mas realismo aun para la DC. Otra consecuencia de que la PS2 no tenga antialiasing, es que para intentar disimularlo, opto por reducir la resolucion de las pantallas de los juegos, solo a 640 por 320, mientras que debido al gran poderio que tiene la DC con el true VGA 640 por 480 ya no tenia esas fallas.
Sonido: en cuanto al aspecto de sonico, la PS2 tiene un hardware de sonido muy bueno, pero solo trabaja con 48 canales de sonido, es decir solo pueden escucharse 48 aplicaciones de efecto de sonido simultaneamtente, mientras que la DC usa 64 canales de sonido, muchos mas efectos al mismo tiempo para hacer de tus juegos aun mas interesantes y espectaculares.
gynion escribió:Nintendo tampoco es que haya caracterizado por pensar en mandos básicos, porque ya el mando de SNES era malo para jugar a Street Fighter II, juego que incluso venía en paks oficiales con la consola; o sea que lo de los Resident no me extraña.
Tronak escribió:gynion escribió:Nintendo tampoco es que haya caracterizado por pensar en mandos básicos, porque ya el mando de SNES era malo para jugar a Street Fighter II, juego que incluso venía en paks oficiales con la consola; o sea que lo de los Resident no me extraña.
tan basico que el diseño se ha ""mantenido"" hasta la ps4 el año pasado
Dio_Brand escribió:¿Para que se utiliza la cruceta en Zero y Remake? Yo tengo la version Wii de ambos y los juego con el analogico. ._.
Baek escribió:...Nintendo si miramos su historia, tampoco es que aguantara demasiado bien a los usuarios de sus consolas poco vendidas, fracasos reales de Nintendo son Virtual Boy y parece que finalmente lo será WiiU...
Nintendo supo esconder mucho mejor el fracaso de VB.
la PSX no era otra cosa que una PlayStation 2 compatible con títulos de la primera PlayStation, a la que se le habían añadido funciones de grabadora de vídeo digital y sintonización de señales VHF y CATV. También se incluían funciones de edición de fotos, vídeo y audio. E incluso existía la posibilidad de conectar una PSP para transferir vídeos e imágenes entre ambos dispositivos. La PSX fue también la primera plataforma en utilizar el menú XrossMediaBar, de sobra conocido por los usuarios de PlayStation 3 y PSP, pero ausente en PlayStation Vita.
Por desgracia, la ausencia de un mando de control incluido de lanzamiento (podía adquirirse por separado), su elevado precio y la falta de interés de los consumidores abortaron de raíz los planes de Kutaragi. La PSX jamás llegó a salir de Japón.
Al VB le fue tan bien en Japón que también lo sacaron en USA
sacado de
https://www.nintendo.es/Iwata-pregunta/ ... 29419.html
Iwata: El desarrollo de la consola Virtual Boy se juntó con el de Nintendo 64.
Miyamoto: Eso es. Otra complicación residía en los gráficos 3D, ya que eran un aspecto principal de tanto Virtual Boy como Nintendo 64. Quizás la cosa habría sido diferente si ambos dispositivos hubiesen compartido la tecnología, pero tenían propósitos diferentes. Si bien Nintendo 64 se hizo para confrontar el 3D directamente, Virtual Boy empleaba una tecnología distinta para tratar de disfrutar del 3D sin seguir el camino que llevaban las imágenes 3D en aquel momento.
superfenix2020 escribió:Estados Unidos era la gran potencia del sector. La japonesa Nintendo, históricamente una marca de juegos de cartas metida a juegos de mesa e infantiles, había mostrado interés por los juegos electrónicos y había creado algún título de éxito como «Donkey Kong». La compañía finalmente se animó a crear su propia consola. El 15 de julio de 1983 salió en Japón con el nombre de Famicom (Family Computer), una máquina que daría dos años después el salto a occidente con el nombre de NES (Nintendo Entertaiment System). Vendió 62 millones de en todo el mundo, una cifra que no sería superada hasta la llegada de la PlayStation de Sony a mediados de los noventa. Nintendo no batió la marca de NES hasta la llegada de la Wii en 2006.
no olvidemos que no es lo mismo vender 100 millones de consolas hoy en día, que el mercado de los videojuegos está masificado, a vender 62 millones de consolas en una época donde nunca antes había ocurrido, y donde no existía la misma visión consumidora con respecto a los videojuegos.
62 millones de nes sería el equivalente a vender 300 millones de máquinas hoy en día
Neopiro escribió:
Bueno... creo que eso de que PS2 es superior a dreamcast no es cierto auqnue en ventas si que lo fue la DC era mejor consola:
GPU: es el procesador que maneja las operaciones de gráficos, texturas y efectos. El GPU de ps2 corre solo a 150 MHZ, mientras que en la DC corre a 200 MHZ, suena bien, pero no lo entiendo?, sera que se come?, te explico, esto significa que la DC al tener el GPU mas rapido puede procesar informacion, graficos y efectos mas rapida y eficazmente que la ps2, es decir mejores resultados.
CPU: es el procesador central de la informacion que incluye comandos, aplicaciones y muchas otras funciones , podria considerarse el corazón de la maquina. El CPU de la ps2 corre a 300 MHZ y puede hacer hasta 300 MIPS (aplicaciones simultáneas por segundo), y la DC tiene un procesador de 200 MHZ, que aun siendo mas lento que el de la PS2 puede hacer mas MIPS que la PS2, lo que traducido significa que hara 60 cosas mas al mismo tiempo que la ps2, otro punto mas al favor de la DC.
Texturas: Las texturas se podrian considerar como uno de los aspectos graficos mas importantes de un juego, y consiste en la aplicacion de un diseño pre-determinado por el software a cada uno de los poligonos existentes, dandoles aun mas realismo. La ps2 no puede manejar texturas comprimidas ya que Sony no le dio esa capacidad, solo puede usar 10 MB de texturas usando justamente 10 MB de Ram (Random Access Memory procesados por el CPU). La DC puede usar 25 MB de texturas comprimidas llevandolas solo 5 MB de RAM, eso se llama usar la inteligencia, La dc al comprimir las texturas les da un mejor aspecto visual a los juegos, haciendo de los graficos una delicia, como en Sonic Adventure 2 o Shenmue, y muchos otros mas
Memoria VRAM: Lo peor que tiene la PS2 es que solo posee 4 MB de VRAM (Video Random Access Memory: memoria que despliega la informacion grafica en pantalla), o sea que ya que solo usa 4 MN VRAM, lo maximo que vas a ver en tu maquina con una PS2 son 4MB VRAM de graficos, detalles texturas, etc. mientras la Dc tiene 8 mb de VRAM el doble, lo que significa que despliega mas inromacion grafica como detalles, texturas, efectos, entre otros, otro punto a la DC
Jaggies y Antialiasing: todos saben que la PS2 tiene problemas de Jaggies y Antialiasing, debido a su mala arquitectura, es casi imposible aplicar antialiasing, por lo cual en la PS2 casi siempre te encontraras con que tus personajes tiene un extraño parecido con la sierra de madera de tu casa, asi que la PS2 para intentar compensar el problema trata de suavizar los graficos, quedando palidos, borrosos y con texturas lavadas, tekkent tag tournament es un buen ejemplo de esto, y para mas colmo, la PS2 al tener una memoria de instrucciones tan pequeña, no puede compensar bien el antialiasing, ya que este ocupa mucho espacio en el Buffer, el cual es pequeñisimo en la PS2. Mientras que en la DC es Full Escene Antialiasing, asi que se ve peensando en comprarte una sierra para tu casa, porque ya no poras usar a tus personajes para picar madera. Mas realismo aun para la DC. Otra consecuencia de que la PS2 no tenga antialiasing, es que para intentar disimularlo, opto por reducir la resolucion de las pantallas de los juegos, solo a 640 por 320, mientras que debido al gran poderio que tiene la DC con el true VGA 640 por 480 ya no tenia esas fallas.
Sonido: en cuanto al aspecto de sonico, la PS2 tiene un hardware de sonido muy bueno, pero solo trabaja con 48 canales de sonido, es decir solo pueden escucharse 48 aplicaciones de efecto de sonido simultaneamtente, mientras que la DC usa 64 canales de sonido, muchos mas efectos al mismo tiempo para hacer de tus juegos aun mas interesantes y espectaculares.
ryo hazuki escribió:Dio_Brand escribió:¿Para que se utiliza la cruceta en Zero y Remake? Yo tengo la version Wii de ambos y los juego con el analogico. ._.
Jugar a cualquier survival que tenga control tanquera con el analogico es casi aun peor xD
Quizas a la version de wii le añadieron el control 3D y asi si se puede jugar bien con stick
gaditanomania escribió:Yo tenía entendido que PS2 en términos generales era más potente, pero claro, tampoco había indagado sobre la cuestión y datos como los que pone Neopiro comparándolas me sorprenden un poco. A mí me da igual porque tengo ambas consolas y disfruto con ambas, es curiosidad más que nada.
Baek escribió:La PS2 es, en términos globales, más potente, pero también es mucho más difícil sacarle partido, la DC está más equilibrada. Para hacer un símil entendible (que no técnico), se puede comparar a 360 vs PS3.
De los datos que salieron antes comparándolas, en lo de la CPU dejé de leer.
Dio_Brand escribió:ryo hazuki escribió:Dio_Brand escribió:¿Para que se utiliza la cruceta en Zero y Remake? Yo tengo la version Wii de ambos y los juego con el analogico. ._.
Jugar a cualquier survival que tenga control tanquera con el analogico es casi aun peor xD
Quizas a la version de wii le añadieron el control 3D y asi si se puede jugar bien con stick
Ya, pero es que el remake de cube tenia el control tanqueta adapatado al analogico, jugarlo con el D-pad es ser un pelin masoquista. D:
gaditanomania escribió:Yo tenía entendido que PS2 en términos generales era más potente, pero claro, tampoco había indagado sobre la cuestión y datos como los que pone Neopiro comparándolas me sorprenden un poco. A mí me da igual porque tengo ambas consolas y disfruto con ambas, es curiosidad más que nada.
AxelStone escribió:No veo sentido a incluir marcas que pasaron anecdóticamente por el mercado de las consolas. Deberían tener su propia opción solo aquellas que han tenido cierta duración en el mercado: Sega, Nintendo, Sony, Microsoft, NEC, Atari... y todas las demás a la saca Otras y que cada cuál especifique.
superfenix2020 escribió:AxelStone escribió:No veo sentido a incluir marcas que pasaron anecdóticamente por el mercado de las consolas. Deberían tener su propia opción solo aquellas que han tenido cierta duración en el mercado: Sega, Nintendo, Sony, Microsoft, NEC, Atari... y todas las demás a la saca Otras y que cada cuál especifique.
opino lo mismo. Sobran muchas de las opciones, que además algunas tengan uno o dos votos.. ...poner a Philips, Nokia o Bandai como mejor creadora de consolas de siempre.... es trollear.
Y luego se incluye en la encuesta a empresas como Game Park que hicieron consolas portátiles Open Source, que no se qué tiene que ver con empresas como Sega, Sony o Nintendo que si que crean consolas comerciales, tanto de sobre mesa como portátiles.
gaditanomania escribió:Yo tenía entendido que PS2 en términos generales era más potente, pero claro, tampoco había indagado sobre la cuestión y datos como los que pone Neopiro comparándolas me sorprenden un poco. A mí me da igual porque tengo ambas consolas y disfruto con ambas, es curiosidad más que nada.
Solieyu escribió:gaditanomania escribió:Yo tenía entendido que PS2 en términos generales era más potente, pero claro, tampoco había indagado sobre la cuestión y datos como los que pone Neopiro comparándolas me sorprenden un poco. A mí me da igual porque tengo ambas consolas y disfruto con ambas, es curiosidad más que nada.
Y lo es en en papel y en el desempeño.La CPU por si sola no es nada.El provecho se sacaba con sus VU y demás poyas en vinagre trabajando en parelelo.
Si si,el copypaste del otro usuario puede sorprender a cualquiera que no haya terminado el kindergarden...PS2 hacia más con menos cantidades de RAM y VRAM,eso si,con un Bus de datos para quitar el hipo en esa época : 2046-bit,que sus juegos fueran a resoluciones que hoy en día se consideran penosas es otra cosa...La gran cantidad de carga poligonal,detalles y demás matices en sus juegos ahi están.