› Foros › Retro y descatalogado › Consolas clásicas
superfenix2020 escribió:javitronik escribió:Aunque a decir verdad... es un gigante de la tecnología. La base la tenían
pues a decir verdad no, son un gigante de los sistemas operativos, no del hardware. Aunque ahora han comprado Nokia y otras empresas...
La que es un gigante de la electrónica es Sony.
Sony lo tiene más fácil que el resto porque se dedican a eso desde hace mucho.
Nintendo es especialista en hacer juegos. Se dedican a eso y no al hardware. Por eso tiene más mérito lo de Nintendo, desde mi punto de vista.
También, creo que son más pequeños a nivel global que Sony y Microsoft.
Microsoft es la que más dinero tiene de las 3, creo.
Y Sega, bueno, tenía la base de las recreativas. Lástima que no lo aprovecharan más y que no hubieran sacado la Dreamcast en lugar de la Saturn.
Entre la Saturn, la 32X, el SegaCD, Multimega, GameGear... y otros inventos raros + el descalabro del mundo de las recreativas y los centros recreativos (¿quién se acuerda de los Sega Center?).... normal que perdieran pasta por un tubo. Llevarían desde los tiempos de los 16 bits palmando pasta. Así normal que cuando llegaron a la generación de la Dreamcast, ya estuvieran más que arruinados.
Molaría que Sega siguiera fabricando consolas como antes. A ver en qué situación estaría. Seguramente no mucho mejor que Nintendo.
Ojalá se hubieran unido Sega y Nintendo en la época de la PS1 o PS2.
¿por qué no compró Nintendo a Sega cuando pudieron?
es algo que nunca entenderé.
gaditanomania escribió:
Sega vendió un número considerable de unidades conviertiéndose en la alternativa habitual a la intocable GB y yo pienso que fue rentable.
Skullomartin escribió:gaditanomania escribió:
Sega vendió un número considerable de unidades conviertiéndose en la alternativa habitual a la intocable GB y yo pienso que fue rentable.
Cuando se lanzó la GG, las espectativas de Sega no creo que fuesen vender lo que vendieron, si no barrer el suelo con la Game Boy basándose en la diferencia técnica. Obviamente no les salió bien la cosa.
Y las ventas ya las has dicho tu, pueden ser considerables o no, según el filtro con el que se mire:
Comparada con la Game Boy clásica (sin contar la color), podemos cambiar considerable por miserable (11 millones de GG contra 86 de GB Clasica).
Comparada con otras consolas de Sega, podemos decir considerable e incluso muy bueno, ya que es la segunda consola de Sega más vendida. (11 Millones de GG, contra 10 de Saturn, 9 de Dreamcast y 40 de Mega Drive)
Una vez más, el mérito va para Sega América que logró vender la mitad de Game Gears de todo el mundo.
Baek escribió:Ya, si no digo que no esté de acuerdo con tu razonamiento, sólo que las cifras estaban mal, nada más.
gaditanomania escribió:Tampoco dije que la Game Gear fuese un caso Neo Geo Aes ni mucho menos. Lo que quiero decir es que dada la situación en el terreno portátil, con una GB tan bien asentada y poco menos que intratable, vender lo que vendió GG no está nada mal.
Sí te doy la razón en que la intención de Sega no sería solo ser una "digna segunda" sino arrebatarle el trono a Nintendo y su GB. Pero en vista de los acontecimientos, de las ventas de la competencia, del "boom" Tetris...pues tampoco vender 10 millones de consolas parece un fracaso, aunque no se haya conseguido el objetivo inicial.
Skullomartin escribió:gaditanomania escribió:Tampoco dije que la Game Gear fuese un caso Neo Geo Aes ni mucho menos. Lo que quiero decir es que dada la situación en el terreno portátil, con una GB tan bien asentada y poco menos que intratable, vender lo que vendió GG no está nada mal.
Sí te doy la razón en que la intención de Sega no sería solo ser una "digna segunda" sino arrebatarle el trono a Nintendo y su GB. Pero en vista de los acontecimientos, de las ventas de la competencia, del "boom" Tetris...pues tampoco vender 10 millones de consolas parece un fracaso, aunque no se haya conseguido el objetivo inicial.
Ya hombre, pero es muy relativo, si tu sacas una consola con la intención de "pelear" y te comes las migajas, no es que puedas decir que fue un éxito, aunque vendas más que la consola que venda menos (como la comparativa de ventas de GG y Lynx que has hecho antes y lo lejos que quedaron ambas de la Game Boy).
Nintendo 64 vendió solo un tercio de lo que vendió Playstation, pero a su vez vendió el triple que Saturn. Dudo mucho que en Nintendo estuviesen contentos, pese a vender más que Saturn.
Mismo caso con la primera Xbox y la Gamecube, podríamos decir que vendieron mucho "teniendo en cuenta lo bien asentada que estaba la Playstation 2" pero esos 20 y pico millones al lado de los 150 de la PS2, distan mucho de ser buenas ventas, aunque vendiesen más que Dreamcast.
Calculinho escribió:Atari, SEGA y Nintendo han sido de siempre, o al menos las más conocidas, por innovar y apostar por formas diferentes de jugar. No entiendo el tercer puesto de Sony igual tiene algún cacharro que desconozco, pero siempre la he recordado como la consola del "culo veo culo quiero" de los rivales. En psx sacaron el dualshock al sacar N64 el rumble y el mando con joystick, luego sacaron las pocketstation cuando Dreamcast presentó las VMU, no sé como se llama el mando de PS3 que copia el wiimote, etc. Si acaso le concedo inventar la senda de los juegos casuals con el Eyetoy. Eso sí, como compañía que copia de lo mejorcito, casi todos sus cacharros eran mejores que los que copiaba, a mi al menos y ya sé que es muy criticado el mando dualshock me pareció el mejor pad desde psx hasta ahora que probé pro-controller. Supongo que algunos tendrán en cuenta que Sony haya impuesto sus formatos DVD y Bluray como estándares para el cine convirtiendo sus consolas en centros multimedia. Algo en lo Nintendo flojea bastante por ahora.
Edit: Me ha surgido una duda, EyeToy no vendría a ser una evolución de GameBoy Camara? No recuerdo bien que podía hacerse en GameBoy, pero creo que permitía jugar a algo también. Y aquí creo que no, pero en Japón podías usarla para que algunos juegos usaran las caras de personas en juegos de la N64.
Calculinho escribió:AkrosRockBell escribió:Calculinho escribió:Atari, SEGA y Nintendo han sido de siempre, o al menos las más conocidas, por innovar y apostar por formas diferentes de jugar. No entiendo el tercer puesto de Sony igual tiene algún cacharro que desconozco, pero siempre la he recordado como la consola del "culo veo culo quiero" de los rivales. En psx sacaron el dualshock al sacar N64 el rumble y el mando con joystick, luego sacaron las pocketstation cuando Dreamcast presentó las VMU, no sé como se llama el mando de PS3 que copia el wiimote, etc. Si acaso le concedo inventar la senda de los juegos casuals con el Eyetoy. Eso sí, como compañía que copia de lo mejorcito, casi todos sus cacharros eran mejores que los que copiaba, a mi al menos y ya sé que es muy criticado el mando dualshock me pareció el mejor pad desde psx hasta ahora que probé pro-controller. Supongo que algunos tendrán en cuenta que Sony haya impuesto sus formatos DVD y Bluray como estándares para el cine convirtiendo sus consolas en centros multimedia. Algo en lo Nintendo flojea bastante por ahora.
Edit: Me ha surgido una duda, EyeToy no vendría a ser una evolución de GameBoy Camara? No recuerdo bien que podía hacerse en GameBoy, pero creo que permitía jugar a algo también. Y aquí creo que no, pero en Japón podías usarla para que algunos juegos usaran las caras de personas en juegos de la N64.
Ni de lejos, la verdad. Los algoritmos que usa EyeToy no tienen nada que ver con GB Camara, esta última cogía una imagen y en un plano delantero te metia un jueguecito o te cogía la imagen y hacía un puzzle, etc. EyeToy lleva mecanismos de detección de usuario, por ejemplo, que ni por asomo se presentan en el cartucho de Nintendo.
Y Kinect tampoco sería una forma evolucionada de eyetoy porque usa otra tecnología todavía más distinta, además de que Kinect trabaja tridimensionalmente y EyeToy no.
Ya, no decía que fuera lo mismo, pero sí tienen una misma base en común, sólo que cada una más evolucionada que la anterior.
superfenix2020 escribió:gracias.
¿qué opinan los nuevos jugadores de ahora de quién es para ellos la mejor creadora de siempre de consolas?
Yo sigo opinando que Nintendo, aunque últimamente están en decadencia. A ver lo que es la NX.
Las demás se limitan básicamente a hacer una actualización de hard y fuera
más potencia, más memoria, más disco duro, mejores gráficos... Eso no es innovar, es ir arrastrándose al son de la evolución natural de la tecnología.
oskar_666 escribió:Sin duda Sony, todos sus productos "videojueguiles" han sido de gran calidad y éxito, desde el MSX, hasta PS4.
Nintendo por supuesto y ahí van mis criterios.
-Estabilidad y fiabilidad
-Bajo consumo
-Precio accesible y buena relación con lo ofrecido(aunque como siempre, hay sus excepciones)
-Innovación y novedades jugables relacionadas con el diseño del hardware.
superfenix2020 escribió:Nintendo por supuesto y ahí van mis criterios.
-Estabilidad y fiabilidad
-Bajo consumo
-Precio accesible y buena relación con lo ofrecido(aunque como siempre, hay sus excepciones)
-Innovación y novedades jugables relacionadas con el diseño del hardware.
+1
el tema de Nintendo es que no sigue el rebaño, si no que saca cosas diferentes. Ahora por ejemplo, lo más fácil sería sacar un clon de la Xbox One o PS4, pero no, va y apuestan por una consola híbrida, la Switch. Microsoft y Sony jamás se hubieran atrevido a hacer eso. Apuestan por la potencia bruta (y contratando a AMD, ya no son ni ellos los que se sacan de la manga sus propias CPUS o GPUs como pasaba antes) sin aportar mucho más de lo que vimos en la pasada generación. Tampoco en el tema de la jugabilidad o nuevos juegos, aportan demasiado estas dos compañías. Parece que se han estancado, que no tienen nuevas ideas.
Si acaso, el Kinect fue una innovación, pero el Move fue una copia descarada del Wii Remote.
gynion escribió:Nintendo es como todas las compañías a estas alturas; no sigue al rebaño en algunas unas cosas, pero en otras... Online de pago, DLC`s, ninguna retrocompatibilidad, ni en juegos ni en accesorios, refritos de Wii-U...
Luego, la Wii U al precio de una One, y antes Wii al precio de una 360...
Tu lo has dicho. Es como todas. O acaso las otras no hacen eso que dices? Pues Nintendo igual, pero por lo menos aporta algo mas...
Yo creo que la clave de Nintendo, en donde realmente marca la diferencia, está en los juegos, porque en hardware va dando tumbos; unas veces bien, otras regular, otras mal. No veo que destaque en calidad general frente al resto. Simplemente, tiene carencias en unas cosas y las trata de compensar con otras.
Todas las innovaciones (no siempre realmente novedosas) de hardware que hemos visto en Nintendo se han visto tremendamente beneficiadas por el tirón de las IP`s de la compañía, y viceversa con la falta de carisma y tirón en IP's de otras compañías, sobre todo si hablamos de Microsoft, cuyo Kinect es muy posible que hubiera ganado muchos puntos con IP's del nivel de carisma y perfil de Nintendo. Idem con Sony y PSVR, aunque a este gadget todavía le queda recorrido.
Ahora va a parecer que son culpables de sacar juegos muy buenos y que tienen que sacarlos malos para que las otras no queden tan mal...
Que Kinect o PSVR no hayan triunfado es culpa de Microsoft y Sony por no hacerlo bien o porque a la gente no le interesa, no porque Nintendo sea mala y haga juegos demasiado buenos y las deje mal. Si ellas no pueden contar con buenos juegos es por su culpa. Que parece que lo dices como si Nintendo tviera una ventaja por la gracia divina...
Eleven escribió:Sony es la que yo creo que en lineas generales ha dado siempre (o casi siempre) lo que el usuario quiere: una consola donde jugar a los mejores videojuegos..
gynion escribió:@urtain69
Sí claro, y las otras compañías no aportan NADA. Sólo hay gente creativa y proyectos interesantes en... Nintendo. Que a ti sólo te guste ese estilo no equivale a que otros juegos y consolas no aporten nada.
Yo no he dicho que las otras no aporten nada. He dicho que Nintendo aporta mas. Y esto es un hecho. Las otras han aportado, pero Nintendo es la que mas se arriesga en innovar. Y negar esto es tontería.
Y sobre lo otro, o no lo has entendido, o no me he explicado bien. Voy a tratar de explicarme mejor.
Lo que quiero decir con eso no es que Nintendo tenga la gracia de dios, sino que tiene una gallina de huevos de oro con sus licencias de juegos, y se dedica a la explotación de sus IP, porque le siguen funcionando. Tener esa ventaja con sus IP's, a la vez que ese nicho de seguidores tan fieles, le permite una gran estabilidad, y desde esa posición es más fácil experimentar o racanear con las prestaciones. La pega: se tiene que limitar a ese nicho, que la puede mantener viva, pero pocas veces la encumbra como líder del sector (desde SNES, sólo ha pasado con Wii).
¿No tener ese carisma en tus juegos significa que haces juegos malos? NO; solo que simplemente es más difícil vender un juego bueno con IP desconocida que un juego mediocre con IP rompedora o mítica.
Por tanto, si queremos hablar con justifica de todas las compañías, no hay que dejarse obnubilar opinando en base al carisma o a la popularidad histórica de los títulos de una compañía en concreto, sino en base a la calidad de los juegos y consolas.
Te repito lo mismo. Planteas lo de que Nintendo tiene esas franquicias y por tanto ventaja como si fuese algo que les ha caído del cielo y por ello no tengamos que reconocérselo. Tienes esa franquicias porque se lo han currado. Todo va en el lote. Tener grandes franquicias no es ningun handycap o por ello las otras tienen que tener un trato favorable. Ademas, sera que no hay franquicias famosas en las otras...
me parece muy bien que la gente quiera cosas y las empresas se las den... pero me parece aún mejor aquellas empresas que crean cosas que la gente NO SABE que en realidad quería. ¿Quien quería un teléfono táctil antes del iPhone? ¿Quien quería una portátil antes de Gameboy? ¿Quien quería dos pantallas en una portátil antes de DS?
Por eso, al igual que la mayoría en este foro, creo que la decisión se reduce a dos empresas: Nintendo o SEGA. SEGA era genialidad e innovación pura, Nintendo es genialidad mezclada con un pelín de conservadorismo que creo es lo que le hace eterna. Mi voto para Nintendo.
Señor Ventura escribió:La game cube es probablemente la consola mas infravalorada, e infrautilizada de su generación.
gynion escribió:Nintendo no arriesga más que las otras, porque racanea mucho para maximizar beneficios, y encima su público objetivo es más conformista, menos exigente, y algunos de ellos incapaces de ver más allá de Nintendo. Por eso, Nintendo le puede plantar ahora mismo un Zelda de mundo abierto, que bebe de las fuentes de sagas como Elder Scrolls o The Witcher, y ellos lo verán como el juego super innovador de año, sólo concebible por Ninty. Ahí está la gracia con sus IP's.
Aún dominando Sony, es muy común ver como usuarios de Sony/MS cambian de bando según como sea de buena la oferta de una u otra compañía, porque una buena parte de esos usuarios se mueve en base a la calidad actual que perciben, no en base a títulos por si solos. No es tolerable pues ni un Halo, Forza, Uncharted o GT mediocres, y aún asi deben sacar juegos nuevos también. Por tanto, tanto Sony como MS tienen sobre sus espaldas un riesgo más grande, y están obligadas a dar un nivelazo de mayor calidad que una compañía que vive de las rentas y sin apostar por casi ninguna franquicia fresca. No sólo innovando (porque tanto Kinect como PSVR son apuestas novedosas), sino también para estar al nivel del PC, el otro competidor en una liga de primera división en la que ya no está Nintendo desde hace mucho.