Sexy MotherFucker escribió:A nivel de CPU da igual que sean el mismo muñeco, lo que cuentan son las colisiones, IAs, cuanto tiempo tienes activas las primeras, y la resolución de pantalla para ver cúanto esfuerzo hace el micro haciendo barridos de pantalla.
Y sí en MD bien y en SNES mal porque la primera suele tener que hacer más trabajo casi siempre en ese campo
Eso es un mito.
La megadrive tiene algo mejor procesador para calcular colisiones, pero no era para nada habitual eso de que sus juegos tuviesen mas área de pantalla que los de la snes.
El área de acción de muchos de esos juegos que seguramente tienes en mente usan un marcador bastante grande que limitan el área de acción en pantalla, mientras que en snes solo se restan pequeñas áreas en forma de bandas negras, si es que directamente no ves el juego a toda su resolución.
Aero fighters, rendering ranger, y gradius III NTSC=
256x224Thunder force IV NTSC=
320x192Aero fighters, rendering ranger, y gradius III, usan solo un
-6,7% del área de pantalla que usa el thunder force IV, y a 3,58mhz tienen todos un rendimiento intachable (siendo que el gradius III impone una detección de colisiones innecesariamente masiva, y que el rendering ranger ya es perfecto a 2,68mhz).
Pero eso no es todo...
Axelay PAL=
256x224Thunder force IV PAL=
320x178Esto es... el axelay en europa usa un
+0,6% de área de pantalla que el considerado mejor juego de megadrive, siendo además que el axelay tiene un rendimiento casi perfecto a 3,58mhz, y lo que mueve no es moco de pavo precisamente.
Ya se ha aclarado unas cuantas veces, pero se sigue insistiendo.
El panorama cotton funciona directamente a
320x160.
...bueno, pues supongo que con esto ya tengo mis tres meses de baneo. A mas ver.