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mocolostrocolos escribió:@varios Tres años después del lanzamiento de las consolas, aún no conocemos ningún juego de Series X que se haya visto lastrado por Series S.
El único juego que podría haber lastrado a Series X era BG3, y han decidido optar por una opción inteligente. En lugar de ni sacar el juego en Series X, quitan la única característica que daba problemas en la Series S debido a la memoria y a tomar viento.
Veremos si en el futuro se dan más concesiones de ese tipo. Mientras tanto, vemos que en el lastre siguen saliendo juegos Next-Gen a 1440p y 60fps como el Lies of Pi. O alguno que directamente son el actual techo técnico en algunos aspectos, como el Forza Motorsport, a 1080p y 60fps.
Xsato7 escribió:mocolostrocolos escribió:@varios Tres años después del lanzamiento de las consolas, aún no conocemos ningún juego de Series X que se haya visto lastrado por Series S.
El único juego que podría haber lastrado a Series X era BG3, y han decidido optar por una opción inteligente. En lugar de ni sacar el juego en Series X, quitan la única característica que daba problemas en la Series S debido a la memoria y a tomar viento.
Veremos si en el futuro se dan más concesiones de ese tipo. Mientras tanto, vemos que en el lastre siguen saliendo juegos Next-Gen a 1440p y 60fps como el Lies of Pi. O alguno que directamente son el actual techo técnico en algunos aspectos, como el Forza Motorsport, a 1080p y 60fps.
Lies of Pi en Serie S a 60 FPS funciona 972p y 1080p de hecho en el modo 30 FPS tampoco funciona a 1440p estables ya que tiene DRS con resoluciones que oscilan entre 1200p y 1440p.
Quien tenga PC sabe lo poco exigente que es es ñjuego de hecho yo lo muevo en el portátil y con todo en ultra con cifras que habitualmente llegan a los tres dígitos.
Al final la prueba de fuego en esta consola vendrá con UE 5 y demás, ahí ya veremos si condiciona o no.
Nuhar escribió:Stylish escribió:Lastre = dinero
Tengo que hacer algo que no tendría que hacer si no existiera series S? Dinero. Si ese dinero lo invirtiera en la versión de Series X esta sería mejor? Si la respuesta es si, lastra. No hay más.
Tu crees que ese dinero que se gastan en hacer un test de series S iba a parar a....???? Testear si pueden rascar 1 o 2 fps más a la serie X y/o ps5?
varios escribió:"el que decía que la RAM no perjudicaría" ¿La RAM de la Series S perjudicar a Series X?
La RAM de Series S no lastra (perjudica) a sus hermanas mayores, es lo que digo, no las historias que te montes que pienses que he dicho.
varios escribió:La cantidad VRAM dedicada a los gráficos es proporcional a la resolución a la que quieras tener el juego. De la misma forma que a menos resolución y menos fps menos ancho de banda se necesita. La Xbox Series S está pensada para tener menos resolución que su hermana mayor. Eso hace que no sea necesaria tanta VRAM ni tanto ancho de banda.
nanoxxl escribió:varios escribió:"el que decía que la RAM no perjudicaría" ¿La RAM de la Series S perjudicar a Series X?
La RAM de Series S no lastra (perjudica) a sus hermanas mayores, es lo que digo, no las historias que te montes que pienses que he dicho.
Sigues manipulando y mintiendo , tú dijiste que la RAM no perjudicaría a Xbox series s .varios escribió:La cantidad VRAM dedicada a los gráficos es proporcional a la resolución a la que quieras tener el juego. De la misma forma que a menos resolución y menos fps menos ancho de banda se necesita. La Xbox Series S está pensada para tener menos resolución que su hermana mayor. Eso hace que no sea necesaria tanta VRAM ni tanto ancho de banda.
Y ya se a demostrado que si perjudica a Xbox series s .
Venga cambia de tema que no te interesa .
Y todas tú explicaciones sobre la GPU igual que sobre la RAM .
Y tú vas a dar lecciones de que ? .
De cambiar de tema cuando no te interesa ? .
varios escribió:Busca en mi texto lo de perjudicar ... porque no pone nada de eso.
"De la misma forma que a menos resolución y menos fps menos ancho de banda se necesita. La Xbox Series S está pensada para tener menos resolución que su hermana mayor. Eso hace que no sea necesaria tanta VRAM ni tanto ancho de banda."
1. Menos reolución -> menos VRAM
2. Menos ancho de banda -> menos frames.
Y te sacas de la manga que he dicho que no iba a perjudicar y no sé que tonterias más. Poniendo un texto en el que dices que pongo cosas que no aparece nada de lo que dices.
Tu interpretación e invenciones tuyas:
La GPU de la Series S es mágica y con menos RAM y "Terafloos" (Esta a posta mal) consigue más resolución y más frames por segundo.
Dices
"Y ya se a demostrado que si perjudica a Xbox series s."
Es peor hardware pues es peor versión. Y te inventas cosas y tergiversas.
Los de Redmond han liberado una nueva versión SDK que da más control a los desarrolladores sobre la memoria RAM de la consola, liberando parte de los 2GB que se guardaba para el SO de los 10GB totales que tiene Xbox Series S.
No queda claro que cantidad exacta de memoria adicional han liberado, pero desde el equipo de desarrollo de Microsoft hablan de «cientos de megabytes», lo suficiente como para que los desarrolladores puedan mejorar el rendimiento gráfico de determinados títulos en condiciones de memoria limitada.
Pues bien, en las últimas horas hemos podido ver como un usuario de Reddit, llamado u/jokekiller94, recibía un mensaje que señalaba problemas de VRAM en Xbox Series S jugando a Borderlands 3. Como podemos ver en la siguiente imagen, el usuario recibió el siguiente mensaje: «Se ha agotado la memoria de vídeo al intentar asignar un recurso de renderizado. Asegúrate de que tu tarjeta de vídeo tiene la memoria mínima necesaria, intenta bajar la resolución y/o cerrar otras aplicaciones que se estén ejecutando. Saliendo…»
Thomas Puha, director de comunicaciones de Remedy, explicó en IGN (vía GamingBolt) las razones por las que Xbox Series S se ha quedado sin modo rendimiento, frustrado por las limitaciones técnicas de la consola.
Aunque la CPU de Xbox Series S es prácticamente igual a la de Xbox Series X, explica Puha, "la GPU es un problema de verdad, y tener menos memoria es un problema bastante gordo".
"Hemos trabajado muy duro en conseguir que Xbox Series S tenga unos 30 fps sólidos y tratar de mantener una buena calidad visual. Pero si quieres ver el juego a la mejor calidad next gen, va a tener que ser en máquinas que tengan el hardware para conseguirlo".
nanoxxl escribió:varios escribió:Busca en mi texto lo de perjudicar ... porque no pone nada de eso.
"De la misma forma que a menos resolución y menos fps menos ancho de banda se necesita. La Xbox Series S está pensada para tener menos resolución que su hermana mayor. Eso hace que no sea necesaria tanta VRAM ni tanto ancho de banda."
1. Menos reolución -> menos VRAM
2. Menos ancho de banda -> menos frames.
Y te sacas de la manga que he dicho que no iba a perjudicar y no sé que tonterias más. Poniendo un texto en el que dices que pongo cosas que no aparece nada de lo que dices.
Tu interpretación e invenciones tuyas:
La GPU de la Series S es mágica y con menos RAM y "Terafloos" (Esta a posta mal) consigue más resolución y más frames por segundo.
Dices
"Y ya se a demostrado que si perjudica a Xbox series s."
Es peor hardware pues es peor versión. Y te inventas cosas y tergiversas.
Deja de hacer el ridículo .
Tu dijiste que los recortes en RAM ( tamaño y velocidad ) en Xbox series s no afectaría por qué al funcionar con menos resolución y fps no le hacía falta tener más memoria y ser más rápida .
Tienes pruebas de que al tener menos memoria uas lenta están teniendo problemas .
Pero sigue negando lo que tú mismo dijiste .
Agarrate a una palabra si quieres , eso no evita que hagas el ridículo .
La pregunta es , tus afirmaciones sobre la GPU son iguales a la RAM ? .
https://www.dekazeta.net/microsoft-libe ... os-juegos/Los de Redmond han liberado una nueva versión SDK que da más control a los desarrolladores sobre la memoria RAM de la consola, liberando parte de los 2GB que se guardaba para el SO de los 10GB totales que tiene Xbox Series S.No queda claro que cantidad exacta de memoria adicional han liberado, pero desde el equipo de desarrollo de Microsoft hablan de «cientos de megabytes», lo suficiente como para que los desarrolladores puedan mejorar el rendimiento gráfico de determinados títulos en condiciones de memoria limitada.
Fijate si la cagaron en la RAM que tuvieron que liberar RAM del sistema para los juegos .
https://www.google.com/amp/s/www.somosx ... 998204/ampPues bien, en las últimas horas hemos podido ver como un usuario de Reddit, llamado u/jokekiller94, recibía un mensaje que señalaba problemas de VRAM en Xbox Series S jugando a Borderlands 3. Como podemos ver en la siguiente imagen, el usuario recibió el siguiente mensaje: «Se ha agotado la memoria de vídeo al intentar asignar un recurso de renderizado. Asegúrate de que tu tarjeta de vídeo tiene la memoria mínima necesaria, intenta bajar la resolución y/o cerrar otras aplicaciones que se estén ejecutando. Saliendo…»
https://www.hobbyconsolas.com/noticias/ ... ma-1317316Thomas Puha, director de comunicaciones de Remedy, explicó en IGN (vía GamingBolt) las razones por las que Xbox Series S se ha quedado sin modo rendimiento, frustrado por las limitaciones técnicas de la consola.
Aunque la CPU de Xbox Series S es prácticamente igual a la de Xbox Series X, explica Puha, "la GPU es un problema de verdad, y tener menos memoria es un problema bastante gordo".
Tener menos memoria es un problema gordo ? .
Pero que sabe este tío de programar ."Hemos trabajado muy duro en conseguir que Xbox Series S tenga unos 30 fps sólidos y tratar de mantener una buena calidad visual. Pero si quieres ver el juego a la mejor calidad next gen, va a tener que ser en máquinas que tengan el hardware para conseguirlo".
Xsato7 escribió:Recuerdo esa conversación porque fue conmigo, los que afirmaban que la memoria y la GPU era suficiente no les queda otra que adaptar el discurso.
varios escribió:Es imposible debatir con alguien que se inventa lo que dices y lo interpreta como le da la gana.
Cuando pone citas diciendo que has dicho algo en esa cita que no tiene nada que ver con los que dice que has dicho.
varios escribió:La cantidad VRAM dedicada a los gráficos es proporcional a la resolución a la que quieras tener el juego. De la misma forma que a menos resolución y menos fps menos ancho de banda se necesita. La Xbox Series S está pensada para tener menos resolución que su hermana mayor. Eso hace que no sea necesaria tanta VRAM ni tanto ancho de banda.
varios escribió:¿Dónde he usado las palabras "no perjudica"?
¿Dónde he dicho esto? "los recortes en RAM ( tamaño y velocidad ) en Xbox series s no afectaría por qué al funcionar con menos resolución y fps no le hacía falta tener más memoria y ser más rápida"
varios escribió:La cantidad VRAM dedicada a los gráficos es proporcional a la resolución a la que quieras tener el juego. De la misma forma que a menos resolución y menos fps menos ancho de banda se necesita. La Xbox Series S está pensada para tener menos resolución que su hermana mayor. Eso hace que no sea necesaria tanta VRAM ni tanto ancho de banda.
nanoxxl escribió:varios escribió:Es imposible debatir con alguien que se inventa lo que dices y lo interpreta como le da la gana.
Cuando pone citas diciendo que has dicho algo en esa cita que no tiene nada que ver con los que dice que has dicho.varios escribió:La cantidad VRAM dedicada a los gráficos es proporcional a la resolución a la que quieras tener el juego. De la misma forma que a menos resolución y menos fps menos ancho de banda se necesita. La Xbox Series S está pensada para tener menos resolución que su hermana mayor. Eso hace que no sea necesaria tanta VRAM ni tanto ancho de banda.varios escribió:¿Dónde he usado las palabras "no perjudica"?
¿Dónde he dicho esto? "los recortes en RAM ( tamaño y velocidad ) en Xbox series s no afectaría por qué al funcionar con menos resolución y fps no le hacía falta tener más memoria y ser más rápida"varios escribió:La cantidad VRAM dedicada a los gráficos es proporcional a la resolución a la que quieras tener el juego. De la misma forma que a menos resolución y menos fps menos ancho de banda se necesita. La Xbox Series S está pensada para tener menos resolución que su hermana mayor. Eso hace que no sea necesaria tanta VRAM ni tanto ancho de banda.
En serio deja de mentir .
hilo_los-estudios-culpan-a-la-xbox-series-s-de-frenar-a-la-next-gen-de-juegos_2467121_s200#p1753213281
varios escribió:El link que pones no tiene nada que ver.
Por favor, deja de hacer el ridículo.
varios escribió:La cantidad VRAM dedicada a los gráficos es proporcional a la resolución a la que quieras tener el juego. De la misma forma que a menos resolución y menos fps menos ancho de banda se necesita. La Xbox Series S está pensada para tener menos resolución que su hermana mayor. Eso hace que no sea necesaria tanta VRAM ni tanto ancho de banda.
varios escribió:¿Dónde he dicho esto? "los recortes en RAM ( tamaño y velocidad ) en Xbox series s no afectaría por qué al funcionar con menos resolución y fps no le hacía falta tener más memoria y ser más rápida"
nanoxxl escribió:varios escribió:El link que pones no tiene nada que ver.
Por favor, deja de hacer el ridículo.
Sacado de ese link .varios escribió:La cantidad VRAM dedicada a los gráficos es proporcional a la resolución a la que quieras tener el juego. De la misma forma que a menos resolución y menos fps menos ancho de banda se necesita. La Xbox Series S está pensada para tener menos resolución que su hermana mayor. Eso hace que no sea necesaria tanta VRAM ni tanto ancho de banda.
Deja de mentir y hacer el ridículo .
Ese mensaje no habla de la Xbox series x , habla de ....varios escribió:¿Dónde he dicho esto? "los recortes en RAM ( tamaño y velocidad ) en Xbox series s no afectaría por qué al funcionar con menos resolución y fps no le hacía falta tener más memoria y ser más rápida"
varios escribió:Lee anda, que no sabes lo que digo
¿Es imposible que entiendas algo?
Decir que la VRAM es proporcional a la resolución ... y de ahí sacas que he dicho que la VRAM perjudica a la Xbox Series S. Vaya comprensión lectora.
nanoxxl escribió:varios escribió:Lee anda, que no sabes lo que digo
¿Es imposible que entiendas algo?
Decir que la VRAM es proporcional a la resolución ... y de ahí sacas que he dicho que la VRAM perjudica a la Xbox Series S. Vaya comprensión lectora.
Veo que sigues igual , paso de ti , sigues haciendo el ridículo y mintiendo .
nanoxxl escribió:@varios
varios escribió:La cantidad VRAM dedicada a los gráficos es proporcional a la resolución a la que quieras tener el juego. De la misma forma que a menos resolución y menos fps menos ancho de banda se necesita. La Xbox Series S está pensada para tener menos resolución que su hermana mayor. Eso hace que no sea necesaria tanta VRAM ni tanto ancho de banda.
Los de Redmond han liberado una nueva versión SDK que da más control a los desarrolladores sobre la memoria RAM de la consola, liberando parte de los 2GB que se guardaba para el SO de los 10GB totales que tiene Xbox Series S.
No queda claro que cantidad exacta de memoria adicional han liberado, pero desde el equipo de desarrollo de Microsoft hablan de «cientos de megabytes», lo suficiente como para que los desarrolladores puedan mejorar el rendimiento gráfico de determinados títulos en condiciones de memoria limitada.
Pues bien, en las últimas horas hemos podido ver como un usuario de Reddit, llamado u/jokekiller94, recibía un mensaje que señalaba problemas de VRAM en Xbox Series S jugando a Borderlands 3. Como podemos ver en la siguiente imagen, el usuario recibió el siguiente mensaje: «Se ha agotado la memoria de vídeo al intentar asignar un recurso de renderizado. Asegúrate de que tu tarjeta de vídeo tiene la memoria mínima necesaria, intenta bajar la resolución y/o cerrar otras aplicaciones que se estén ejecutando. Saliendo…»
Thomas Puha, director de comunicaciones de Remedy, explicó en IGN (vía GamingBolt) las razones por las que Xbox Series S se ha quedado sin modo rendimiento, frustrado por las limitaciones técnicas de la consola.
Aunque la CPU de Xbox Series S es prácticamente igual a la de Xbox Series X, explica Puha, "la GPU es un problema de verdad, y tener menos memoria es un problema bastante gordo".
"Hemos trabajado muy duro en conseguir que Xbox Series S tenga unos 30 fps sólidos y tratar de mantener una buena calidad visual. Pero si quieres ver el juego a la mejor calidad next gen, va a tener que ser en máquinas que tengan el hardware para conseguirlo".
Cyborg_Ninja escribió:El problema también es que ha pasado algo que no era TAN esperado, y es ver con frecuencia que PS5/XSX caigan a 1080p o menos en los modos de rendimiento. Se suponía que XSX y PS5 estaban pensadas para 4K o cerca, resoluciones altas al menos, en ese caso Series S sí mantendría el tipo. El problema es que no es TAN común que PS5/XSX estén a esas resoluciones.
Viendo los antecedentes de Remedy y su target de resoluciones (540p en Alan Wake en 360, 720p en Quantum Break en One, Control a 720p/900p en One/PS4 y con un framerate casi injugable), el juego tirará muchísimo de GPU, apostaría a que en el modo rendimiento el juego va a oscilar entre 900p y 1080p con caídas en PS5 y XSX y 1440p/30fps con settings en medio.
Y claro, si tienes un juego a 2160p, o a 1800p... optimizar en Xbox Series S es más fácil. Pero cuando ya vas justo en unas máquinas mucho más potentes, pues ya tienes que hacer todo lo posible para que la versión de XSS te quede lo más digna posible. Modo rendimiento fuera, porque no van a poner el juego a 400p. Y luego ya intentar que el único modo disponible mantenga una resolución y framerate decentes. Seguramente será algo así como 800-1080p con ajustes aún más bajos, algo entre medio y bajo.
Stylish escribió:Cyborg_Ninja escribió:El problema también es que ha pasado algo que no era TAN esperado, y es ver con frecuencia que PS5/XSX caigan a 1080p o menos en los modos de rendimiento. Se suponía que XSX y PS5 estaban pensadas para 4K o cerca, resoluciones altas al menos, en ese caso Series S sí mantendría el tipo. El problema es que no es TAN común que PS5/XSX estén a esas resoluciones.
Viendo los antecedentes de Remedy y su target de resoluciones (540p en Alan Wake en 360, 720p en Quantum Break en One, Control a 720p/900p en One/PS4 y con un framerate casi injugable), el juego tirará muchísimo de GPU, apostaría a que en el modo rendimiento el juego va a oscilar entre 900p y 1080p con caídas en PS5 y XSX y 1440p/30fps con settings en medio.
Y claro, si tienes un juego a 2160p, o a 1800p... optimizar en Xbox Series S es más fácil. Pero cuando ya vas justo en unas máquinas mucho más potentes, pues ya tienes que hacer todo lo posible para que la versión de XSS te quede lo más digna posible. Modo rendimiento fuera, porque no van a poner el juego a 400p. Y luego ya intentar que el único modo disponible mantenga una resolución y framerate decentes. Seguramente será algo así como 800-1080p con ajustes aún más bajos, algo entre medio y bajo.
El que no lo veía era el que no lo quería ver. Eran máquinas para 4K y 60 fps para juegos de años atrás. En cuanto salieran los juegos de nueva generación iban a pasarlo fatal.
varios escribió:- Y el comodín del público: La culpa es de la Series S que lastra.
varios escribió:La cantidad VRAM dedicada a los gráficos es proporcional a la resolución a la que quieras tener el juego. De la misma forma que a menos resolución y menos fps menos ancho de banda se necesita. La Xbox Series S está pensada para tener menos resolución que su hermana mayor. Eso hace que no sea necesaria tanta VRAM ni tanto ancho de banda.
nanoxxl escribió:varios escribió:- Y el comodín del público: La culpa es de la Series S que lastra.
Me quedo con el comodín ....varios escribió:La cantidad VRAM dedicada a los gráficos es proporcional a la resolución a la que quieras tener el juego. De la misma forma que a menos resolución y menos fps menos ancho de banda se necesita. La Xbox Series S está pensada para tener menos resolución que su hermana mayor. Eso hace que no sea necesaria tanta VRAM ni tanto ancho de banda.
Nada , los desarrolladores son muy malos y bagos , la Xbox series s puede con todo .....y si no puede es culpa de que el juego está mal optimizado , me lo dijo uno en eol que decía que la memoria de Xbox series s es suficiente para la resolución que usa .....
varios escribió:Precisamente es suficiente, por eso se pueden hacer juegos como Alan Wake 2, Forza 8 o Starfield
¿Son muy "bagos"?
Por favor, deja de hacer el ridículo. Ha sido suficiente para hacer TODOS los juegos que han salido y saldrán. Por cierto, la resolución en estos casos si se baja nunca será por memoria sino por la GPU
nanoxxl escribió:varios escribió:Precisamente es suficiente, por eso se pueden hacer juegos como Alan Wake 2, Forza 8 o Starfield
¿Son muy "bagos"?
Por favor, deja de hacer el ridículo. Ha sido suficiente para hacer TODOS los juegos que han salido y saldrán. Por cierto, la resolución en estos casos si se baja nunca será por memoria sino por la GPU
Claro que sí , lo que tú digas , tú sabes más que esos desarrolladores muy "bagos" .
Tienes una larga esperiencia en foro .....
Que van a saber esos desarrolladores muy "bagos" .
La Xbox series s tiene memoria de sobra , por eso Microsoft tuvo que liberar memoria del sistema para los juegos .
varios escribió:nanoxxl escribió:varios escribió:Precisamente es suficiente, por eso se pueden hacer juegos como Alan Wake 2, Forza 8 o Starfield
¿Son muy "bagos"?
Por favor, deja de hacer el ridículo. Ha sido suficiente para hacer TODOS los juegos que han salido y saldrán. Por cierto, la resolución en estos casos si se baja nunca será por memoria sino por la GPU
Claro que sí , lo que tú digas , tú sabes más que esos desarrolladores muy "bagos" .
Tienes una larga esperiencia en foro .....
Que van a saber esos desarrolladores muy "bagos" .
La Xbox series s tiene memoria de sobra , por eso Microsoft tuvo que liberar memoria del sistema para los juegos .
Si te falta compresión lectora es difícil debatir. El "bagos" no has entendido que viene de tu comentario anterior. Lo has escrito antes y no te has dado ni cuenta. Lo he puesto entre comillas y ni aún así lo has entendido
nanoxxl escribió:varios escribió:nanoxxl escribió:Claro que sí , lo que tú digas , tú sabes más que esos desarrolladores muy "bagos" .
Tienes una larga esperiencia en foro .....
Que van a saber esos desarrolladores muy "bagos" .
La Xbox series s tiene memoria de sobra , por eso Microsoft tuvo que liberar memoria del sistema para los juegos .
Si te falta compresión lectora es difícil debatir. El "bagos" no has entendido que viene de tu comentario anterior. Lo has escrito antes y no te has dado ni cuenta. Lo he puesto entre comillas y ni aún así lo has entendido
Hacer el ridículo y falta de compresión lectora , todo tú argumento , tú mismo te defines .
Ni un argumento das , solo te metes con quién opina de forma distinta .
Puedes demostrar que los juegos Alan Wake 2, Forza 8 o Starfield no funcionarían mejor en Xbox series s si tuviera más RAM ? No , igual que lo contrario , por qué para eso tendría que existir una Xbox series s con más RAM .
Koski84 escribió:nanoxxl escribió:Hacer el ridículo y falta de compresión lectora , todo tú argumento , tú mismo te defines .
Ni un argumento das , solo te metes con quién opina de forma distinta .
Puedes demostrar que los juegos Alan Wake 2, Forza 8 o Starfield no funcionarían mejor en Xbox series s si tuviera más RAM ? No , igual que lo contrario , por qué para eso tendría que existir una Xbox series s con más RAM .
A ver, claro que funcionaría mejor. Y en una ps5 con más ram también.
Lirathyra escribió:Me encanta como mucha gente que defiende que no es un lastre series S viene y alaba que es incluso mejor porque así tienen que optimizar más..
Se le puede dar las vueltas que se quieran, pero el hardware menos potente siempre va a ser un lastre si tienen que sacar los mismos juegos que en las más potentes y teniéndolo en cuenta en el desarrollo inicial.
Lo peor de todo es que os tomáis "lastre" como el infierno y lo peor de lo peor. Cuando simplemente sin más perfila/indica cuál es la base a tener en cuenta durante desarrollos si pretendes sacar tu juego en x/y/z .
mocolostrocolos escribió:Que algo sea suficiente no implica que no haya margen de mejora. Siempre lo hay.
La cuestión es el tope que te marcas para que algo sea suficiente, y eso viene dado por el coste.
¿Qué juegos a día de hoy han lastrado las versiones mayores por salir en Series S?
nanoxxl escribió:Hacer el ridículo y falta de compresión lectora , todo tú argumento , tú mismo te defines .
Ni un argumento das , solo te metes con quién opina de forma distinta .
Puedes demostrar que los juegos Alan Wake 2, Forza 8 o Starfield no funcionarían mejor en Xbox series s si tuviera más RAM ? No , igual que lo contrario , por qué para eso tendría que existir una Xbox series s con más RAM .
nanoxxl escribió:Según el no .
A todas las consolas le vendría bien y más potentes más .
nanoxxl escribió:varios escribió:nanoxxl escribió:Claro que sí , lo que tú digas , tú sabes más que esos desarrolladores muy "bagos" .
Tienes una larga esperiencia en foro .....
Que van a saber esos desarrolladores muy "bagos" .
La Xbox series s tiene memoria de sobra , por eso Microsoft tuvo que liberar memoria del sistema para los juegos .
Si te falta compresión lectora es difícil debatir. El "bagos" no has entendido que viene de tu comentario anterior. Lo has escrito antes y no te has dado ni cuenta. Lo he puesto entre comillas y ni aún así lo has entendido
Hacer el ridículo y falta de compresión lectora , todo tú argumento , tú mismo te defines .
Ni un argumento das , solo te metes con quién opina de forma distinta .
Puedes demostrar que los juegos Alan Wake 2, Forza 8 o Starfield no funcionarían mejor en Xbox series s si tuviera más RAM ? No , igual que lo contrario , por qué para eso tendría que existir una Xbox series s con más RAM .
Lirathyra escribió:Me encanta como mucha gente que defiende que no es un lastre series S viene y alaba que es incluso mejor porque así tienen que optimizar más..
Se le puede dar las vueltas que se quieran, pero el hardware menos potente siempre va a ser un lastre si tienen que sacar los mismos juegos que en las más potentes y teniéndolo en cuenta en el desarrollo inicial.
Lo peor de todo es que os tomáis "lastre" como el infierno y lo peor de lo peor. Cuando simplemente sin más perfila/indica cuál es la base a tener en cuenta durante desarrollos si pretendes sacar tu juego en x/y/z .
Lirathyra escribió:mocolostrocolos escribió:Que algo sea suficiente no implica que no haya margen de mejora. Siempre lo hay.
La cuestión es el tope que te marcas para que algo sea suficiente, y eso viene dado por el coste.
¿Qué juegos a día de hoy han lastrado las versiones mayores por salir en Series S?
Depende del significado que le des a lastrar, pero por poner un ejemplo, starfield seguramente no tendría tanta pantalla de carga y/o que cargar por zonas de no tener que contar con series S.
Mulzani escribió:Lirathyra escribió:Me encanta como mucha gente que defiende que no es un lastre series S viene y alaba que es incluso mejor porque así tienen que optimizar más..
Se le puede dar las vueltas que se quieran, pero el hardware menos potente siempre va a ser un lastre si tienen que sacar los mismos juegos que en las más potentes y teniéndolo en cuenta en el desarrollo inicial.
Lo peor de todo es que os tomáis "lastre" como el infierno y lo peor de lo peor. Cuando simplemente sin más perfila/indica cuál es la base a tener en cuenta durante desarrollos si pretendes sacar tu juego en x/y/z .
Pero es que, tal como hablas de "lastre", que al final parece que es en lo que ha quedado, es que supone un mayor tiempo de desarrollo para adecuar el juego a dicha consola.
Bueno, pues entonces aun una consola con la misma potencia, pero con una arquitectura diferente, una hipotética Switch 2 Pro de 12TFlops con ARM de sobremesa, por ejemplo, también supondría un lastre y, si añadimos una SEGA Dreamcast 2, también supondría un lastre, porque sería ir añadiendo tiempos de desarrollo para poder sacarlo en más plataformas.
Creo que aquí, la definición de lastre tendría que ser que, por las limitaciones de Series S (menos potencia, menos RAM) hace que las versiones de Series X o PS5 no puedan contar con ciertas características y, por ahora, ninguna de esas premisas se cumple.
mocolostrocolos escribió:Lirathyra escribió:mocolostrocolos escribió:Que algo sea suficiente no implica que no haya margen de mejora. Siempre lo hay.
La cuestión es el tope que te marcas para que algo sea suficiente, y eso viene dado por el coste.
¿Qué juegos a día de hoy han lastrado las versiones mayores por salir en Series S?
Depende del significado que le des a lastrar, pero por poner un ejemplo, starfield seguramente no tendría tanta pantalla de carga y/o que cargar por zonas de no tener que contar con series S.
¿Por qué? ¿Qué explicación técnica hay detrás de tu planteamiento?
Lirathyra escribió:mocolostrocolos escribió:Que algo sea suficiente no implica que no haya margen de mejora. Siempre lo hay.
La cuestión es el tope que te marcas para que algo sea suficiente, y eso viene dado por el coste.
¿Qué juegos a día de hoy han lastrado las versiones mayores por salir en Series S?
Depende del significado que le des a lastrar, pero por poner un ejemplo, starfield seguramente no tendría tanta pantalla de carga y/o que cargar por zonas de no tener que contar con series S.
mocolostrocolos escribió:Lirathyra escribió:mocolostrocolos escribió:Que algo sea suficiente no implica que no haya margen de mejora. Siempre lo hay.
La cuestión es el tope que te marcas para que algo sea suficiente, y eso viene dado por el coste.
¿Qué juegos a día de hoy han lastrado las versiones mayores por salir en Series S?
Depende del significado que le des a lastrar, pero por poner un ejemplo, starfield seguramente no tendría tanta pantalla de carga y/o que cargar por zonas de no tener que contar con series S.
¿Por qué? ¿Qué explicación técnica hay detrás de tu planteamiento?
Lirathyra escribió:Mulzani escribió:Lirathyra escribió:Me encanta como mucha gente que defiende que no es un lastre series S viene y alaba que es incluso mejor porque así tienen que optimizar más..
Se le puede dar las vueltas que se quieran, pero el hardware menos potente siempre va a ser un lastre si tienen que sacar los mismos juegos que en las más potentes y teniéndolo en cuenta en el desarrollo inicial.
Lo peor de todo es que os tomáis "lastre" como el infierno y lo peor de lo peor. Cuando simplemente sin más perfila/indica cuál es la base a tener en cuenta durante desarrollos si pretendes sacar tu juego en x/y/z .
Pero es que, tal como hablas de "lastre", que al final parece que es en lo que ha quedado, es que supone un mayor tiempo de desarrollo para adecuar el juego a dicha consola.
Bueno, pues entonces aun una consola con la misma potencia, pero con una arquitectura diferente, una hipotética Switch 2 Pro de 12TFlops con ARM de sobremesa, por ejemplo, también supondría un lastre y, si añadimos una SEGA Dreamcast 2, también supondría un lastre, porque sería ir añadiendo tiempos de desarrollo para poder sacarlo en más plataformas.
Creo que aquí, la definición de lastre tendría que ser que, por las limitaciones de Series S (menos potencia, menos RAM) hace que las versiones de Series X o PS5 no puedan contar con ciertas características y, por ahora, ninguna de esas premisas se cumple.
No es sólo más tiempo de desarrollo, si todo fuese escalable si sería así pero no es el caso. Un ejemplo es el hipotético caso que digo de starfield (porque no deja de ser hipotético).
Si desde el primer día estás teniendo en cuenta el hardware "menos potente" (no tiene porqué ser solo potencia pero para resumir mucho) habrá cosas que no te puedas permitir hacer si los números no cuadran.
La cosa es que siempre habrá un lastre sea más o menos importante y afecte más o menos.mocolostrocolos escribió:Lirathyra escribió:
Depende del significado que le des a lastrar, pero por poner un ejemplo, starfield seguramente no tendría tanta pantalla de carga y/o que cargar por zonas de no tener que contar con series S.
¿Por qué? ¿Qué explicación técnica hay detrás de tu planteamiento?
Por cómo está planteado el uso de la memoria en el juego. En DigitalFoundry lo comentaron en su día.
Que luego podría no ser así ojo porque no deja de ser una hipótesis de ahí lo de seguramente pero que el juego esté planteado así y que justamente una de las codas donde más "peca" series S sea la RAM mucha casualidad sería.
Series S is potentially useful in that it kind of sets like this minimum requirement that maybe has a positive impact on the other machines.
mocolostrocolos escribió:Lirathyra escribió:Mulzani escribió:Pero es que, tal como hablas de "lastre", que al final parece que es en lo que ha quedado, es que supone un mayor tiempo de desarrollo para adecuar el juego a dicha consola.
Bueno, pues entonces aun una consola con la misma potencia, pero con una arquitectura diferente, una hipotética Switch 2 Pro de 12TFlops con ARM de sobremesa, por ejemplo, también supondría un lastre y, si añadimos una SEGA Dreamcast 2, también supondría un lastre, porque sería ir añadiendo tiempos de desarrollo para poder sacarlo en más plataformas.
Creo que aquí, la definición de lastre tendría que ser que, por las limitaciones de Series S (menos potencia, menos RAM) hace que las versiones de Series X o PS5 no puedan contar con ciertas características y, por ahora, ninguna de esas premisas se cumple.
No es sólo más tiempo de desarrollo, si todo fuese escalable si sería así pero no es el caso. Un ejemplo es el hipotético caso que digo de starfield (porque no deja de ser hipotético).
Si desde el primer día estás teniendo en cuenta el hardware "menos potente" (no tiene porqué ser solo potencia pero para resumir mucho) habrá cosas que no te puedas permitir hacer si los números no cuadran.
La cosa es que siempre habrá un lastre sea más o menos importante y afecte más o menos.mocolostrocolos escribió:
¿Por qué? ¿Qué explicación técnica hay detrás de tu planteamiento?
Por cómo está planteado el uso de la memoria en el juego. En DigitalFoundry lo comentaron en su día.
Que luego podría no ser así ojo porque no deja de ser una hipótesis de ahí lo de seguramente pero que el juego esté planteado así y que justamente una de las codas donde más "peca" series S sea la RAM mucha casualidad sería.
Vamos, que pruebas ninguna.
DF también acaba de decir que la potencia mínima de Series S es positiva para las consolas mayores:Series S is potentially useful in that it kind of sets like this minimum requirement that maybe has a positive impact on the other machines.
¿En qué quedamos?
Nuhar escribió:Hipoteticamente es un lastre...