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Duendeverde escribió:Aunque ahora la series S se empiece a arrastrar en nuevos lanzamientos, por unos 200-250€ no pillas un pc equivalente. Diría que de segunda mano. El negocio de microsoft es venderte servicios, no la consola. En cambio en el pc todos quieren sacar tajada por todo lo que lleva.
nanoxxl escribió:Duendeverde escribió:Aunque ahora la series S se empiece a arrastrar en nuevos lanzamientos, por unos 200-250€ no pillas un pc equivalente. Diría que de segunda mano. El negocio de microsoft es venderte servicios, no la consola. En cambio en el pc todos quieren sacar tajada por todo lo que lleva.
Ese es el problema , el hilo no es si una consola es más rentable o tiene mejor potencia/precio que un pc .
Es si Xbox series s lastra a Xbox series x , y la respuesta es clara , Xbox series s antes de salir ya se veía que estaba desfasada , esa GPU da pena y tener que sacar los juegos para s y x obliga a las compañías a optimizar a s .
Dicho de otra forma más trabajo para las desarrolladoras para que los juegos salgan en Xbox series s .
Hasta que punto lastra a la x ? No se , pero que el hardware ya era poco cuando salió es una realidad .
Que algunos justificaban su GPU por qué era una consola 1080p/1440p , pero ahora sí un juegos baja a 720p no se ve raro .
Su m.2 de 500Gb era suficiente , ahora sacan una con 10000Gb , y queda claro que los 500Gb s quedan cortos .
Por el mismo precio no te compras un pc mejor pero la relación potencia/precio de Xbox series x es mucho mejor .
Y ya vemos tener problemas de rendimiento de la Xbox series x , que tiene una GPU de 12TFlops frente a los 4TFlops de la s , y no hablamos de x = 4k que ya se ven juegos a 1440p y menos nativos reescalados .
Cada día que pasa se le ve más las costuras a la Xbox series s .
Me encanta como se desvía el hilo al consola VS pc para tapar el hardware de Xbox series s .
Stylish escribió:nanoxxl escribió:Duendeverde escribió:Aunque ahora la series S se empiece a arrastrar en nuevos lanzamientos, por unos 200-250€ no pillas un pc equivalente. Diría que de segunda mano. El negocio de microsoft es venderte servicios, no la consola. En cambio en el pc todos quieren sacar tajada por todo lo que lleva.
Ese es el problema , el hilo no es si una consola es más rentable o tiene mejor potencia/precio que un pc .
Es si Xbox series s lastra a Xbox series x , y la respuesta es clara , Xbox series s antes de salir ya se veía que estaba desfasada , esa GPU da pena y tener que sacar los juegos para s y x obliga a las compañías a optimizar a s .
Dicho de otra forma más trabajo para las desarrolladoras para que los juegos salgan en Xbox series s .
Hasta que punto lastra a la x ? No se , pero que el hardware ya era poco cuando salió es una realidad .
Que algunos justificaban su GPU por qué era una consola 1080p/1440p , pero ahora sí un juegos baja a 720p no se ve raro .
Su m.2 de 500Gb era suficiente , ahora sacan una con 10000Gb , y queda claro que los 500Gb s quedan cortos .
Por el mismo precio no te compras un pc mejor pero la relación potencia/precio de Xbox series x es mucho mejor .
Y ya vemos tener problemas de rendimiento de la Xbox series x , que tiene una GPU de 12TFlops frente a los 4TFlops de la s , y no hablamos de x = 4k que ya se ven juegos a 1440p y menos nativos reescalados .
Cada día que pasa se le ve más las costuras a la Xbox series s .
Me encanta como se desvía el hilo al consola VS pc para tapar el hardware de Xbox series s .
Que Series S se quedaba cortísima e iba a tener problemas más pronto que tarde se sabía desde que anunció, pero a Series X le empieza a pasar lo mismo. Las 4k están matando a las consolas de nueva generación.
rethen escribió:Stylish escribió:nanoxxl escribió:Ese es el problema , el hilo no es si una consola es más rentable o tiene mejor potencia/precio que un pc .
Es si Xbox series s lastra a Xbox series x , y la respuesta es clara , Xbox series s antes de salir ya se veía que estaba desfasada , esa GPU da pena y tener que sacar los juegos para s y x obliga a las compañías a optimizar a s .
Dicho de otra forma más trabajo para las desarrolladoras para que los juegos salgan en Xbox series s .
Hasta que punto lastra a la x ? No se , pero que el hardware ya era poco cuando salió es una realidad .
Que algunos justificaban su GPU por qué era una consola 1080p/1440p , pero ahora sí un juegos baja a 720p no se ve raro .
Su m.2 de 500Gb era suficiente , ahora sacan una con 10000Gb , y queda claro que los 500Gb s quedan cortos .
Por el mismo precio no te compras un pc mejor pero la relación potencia/precio de Xbox series x es mucho mejor .
Y ya vemos tener problemas de rendimiento de la Xbox series x , que tiene una GPU de 12TFlops frente a los 4TFlops de la s , y no hablamos de x = 4k que ya se ven juegos a 1440p y menos nativos reescalados .
Cada día que pasa se le ve más las costuras a la Xbox series s .
Me encanta como se desvía el hilo al consola VS pc para tapar el hardware de Xbox series s .
Que Series S se quedaba cortísima e iba a tener problemas más pronto que tarde se sabía desde que anunció, pero a Series X le empieza a pasar lo mismo. Las 4k están matando a las consolas de nueva generación.
Las 4k está matando todo, porque de 1080p a 4K parece que no pero hay el cuádruple de píxels que mover, y encima cada vez nos acostumbramos más a 60fps... pues ya apaga y vámonos
Y eso sin hablar de la locura que se viene en VR... porque ya hay varias gafas presentadas con resolución 3840x3840 POR OJO, es decir, 8K en total a pintar, y en VR lo mínimo que le echas para que vaya bien son 72fps (idealmente 90 o más), así que imagina el cachondeo. Y no, en VR no funciona DLSS Frame Generation a día de hoy (hay alguna técnica parecida tipo ASW/AWS, pero personalmente no me gustan nada), aunque Nvidia habla de VRSS en su gama 5000.
Es decir, 8K 72fps a fuerza bruta si queremos ir a la resolución nativa de la nueva generación de gafas VR. Y encima algunos queremos ir sin cable, así que añade que la GPU sea capaz de codificar esa señal en tiempo real y el HMD capaz de decodificar en tiempo real, y el router soporte esa carga. Todo un festival
Vamos, que para ir apañao más que probablemente necesitemos 5090 + VRSS + WiFi7 en router y HMD + SS nativo en HMD (igual que PC llegue a 4K nativo y el HMD reconstruya a 8K para no enviar tanta información). Actualmente en Quest Pro con WiFi 6E el límite está en 400-600Mbps (más por la capacidad de decodificar del HMD que por WiFi), pero para 8K igual necesitamos cuadruplicar eso.
Se vienen tiempos interesantes (y carísimos) para la VR de gama alta, al mismo tiempo que la VR de gama media/baja cada día está más barata (ya que con una "simple" 4060 ya mueves casi todo en condiciones buenas, y encima Pico 4 ha bajado mucho el precio).
Stylish escribió:rethen escribió:Stylish escribió:
Que Series S se quedaba cortísima e iba a tener problemas más pronto que tarde se sabía desde que anunció, pero a Series X le empieza a pasar lo mismo. Las 4k están matando a las consolas de nueva generación.
Las 4k está matando todo, porque de 1080p a 4K parece que no pero hay el cuádruple de píxels que mover, y encima cada vez nos acostumbramos más a 60fps... pues ya apaga y vámonos
Y eso sin hablar de la locura que se viene en VR... porque ya hay varias gafas presentadas con resolución 3840x3840 POR OJO, es decir, 8K en total a pintar, y en VR lo mínimo que le echas para que vaya bien son 72fps (idealmente 90 o más), así que imagina el cachondeo. Y no, en VR no funciona DLSS Frame Generation a día de hoy (hay alguna técnica parecida tipo ASW/AWS, pero personalmente no me gustan nada), aunque Nvidia habla de VRSS en su gama 5000.
Es decir, 8K 72fps a fuerza bruta si queremos ir a la resolución nativa de la nueva generación de gafas VR. Y encima algunos queremos ir sin cable, así que añade que la GPU sea capaz de codificar esa señal en tiempo real y el HMD capaz de decodificar en tiempo real, y el router soporte esa carga. Todo un festival
Vamos, que para ir apañao más que probablemente necesitemos 5090 + VRSS + WiFi7 en router y HMD + SS nativo en HMD (igual que PC llegue a 4K nativo y el HMD reconstruya a 8K para no enviar tanta información). Actualmente en Quest Pro con WiFi 6E el límite está en 400-600Mbps (más por la capacidad de decodificar del HMD que por WiFi), pero para 8K igual necesitamos cuadruplicar eso.
Se vienen tiempos interesantes (y carísimos) para la VR de gama alta, al mismo tiempo que la VR de gama media/baja cada día está más barata (ya que con una "simple" 4060 ya mueves casi todo en condiciones buenas, y encima Pico 4 ha bajado mucho el precio).
Bueno, en realidad aunque esto sea un offtopic en este hilo. no tienes razón del todo en lo de las 8K (4K por ojo). La imagen que ve cada ojo es un 90% idéntica, hay caminos para que no sea necesario renderizar las dos cámaras por separado y a lo bruto. Lo que está claro es que en parte Nvidia tiene razón: la fuerza bruta en la rasterización cada vez tiene menos sentido ahora que empieza a haber alternativas.
Nuhar escribió:En las gafas hay "truco", se puede usar el eyetracking para saber donde esta mirando el ojo, y se renderiza al maximo esa zona mientras que se va renderizando cada vez a menor resolucion las zonas exteriores.
Volviendo al hilo, el 4k es caro, lo sabiamos desde el principio, y mas caro si le agregas Raytracing, y no te quiero contar que todo esto vaya a 60fps.... Pero con los reescalados actuales y varias metodos actuales, yo creo que puedo vivir sin un 4k nativo.
nanoxxl escribió:Duendeverde escribió:Aunque ahora la series S se empiece a arrastrar en nuevos lanzamientos, por unos 200-250€ no pillas un pc equivalente. Diría que de segunda mano. El negocio de microsoft es venderte servicios, no la consola. En cambio en el pc todos quieren sacar tajada por todo lo que lleva.
Ese es el problema , el hilo no es si una consola es más rentable o tiene mejor potencia/precio que un pc .
Es si Xbox series s lastra a Xbox series x , y la respuesta es clara , Xbox series s antes de salir ya se veía que estaba desfasada , esa GPU da pena y tener que sacar los juegos para s y x obliga a las compañías a optimizar a s .
Dicho de otra forma más trabajo para las desarrolladoras para que los juegos salgan en Xbox series s .
Hasta que punto lastra a la x ? No se , pero que el hardware ya era poco cuando salió es una realidad .
Que algunos justificaban su GPU por qué era una consola 1080p/1440p , pero ahora sí un juegos baja a 720p no se ve raro .
Su m.2 de 500Gb era suficiente , ahora sacan una con 10000Gb , y queda claro que los 500Gb s quedan cortos .
Por el mismo precio no te compras un pc mejor pero la relación potencia/precio de Xbox series x es mucho mejor .
Y ya vemos tener problemas de rendimiento de la Xbox series x , que tiene una GPU de 12TFlops frente a los 4TFlops de la s , y no hablamos de x = 4k que ya se ven juegos a 1440p y menos nativos reescalados .
Cada día que pasa se le ve más las costuras a la Xbox series s .
Me encanta como se desvía el hilo al consola VS pc para tapar el hardware de Xbox series s .
varios escribió:nanoxxl escribió:Duendeverde escribió:Aunque ahora la series S se empiece a arrastrar en nuevos lanzamientos, por unos 200-250€ no pillas un pc equivalente. Diría que de segunda mano. El negocio de microsoft es venderte servicios, no la consola. En cambio en el pc todos quieren sacar tajada por todo lo que lleva.
Ese es el problema , el hilo no es si una consola es más rentable o tiene mejor potencia/precio que un pc .
Es si Xbox series s lastra a Xbox series x , y la respuesta es clara , Xbox series s antes de salir ya se veía que estaba desfasada , esa GPU da pena y tener que sacar los juegos para s y x obliga a las compañías a optimizar a s .
Dicho de otra forma más trabajo para las desarrolladoras para que los juegos salgan en Xbox series s .
Hasta que punto lastra a la x ? No se , pero que el hardware ya era poco cuando salió es una realidad .
Que algunos justificaban su GPU por qué era una consola 1080p/1440p , pero ahora sí un juegos baja a 720p no se ve raro .
Su m.2 de 500Gb era suficiente , ahora sacan una con 10000Gb , y queda claro que los 500Gb s quedan cortos .
Por el mismo precio no te compras un pc mejor pero la relación potencia/precio de Xbox series x es mucho mejor .
Y ya vemos tener problemas de rendimiento de la Xbox series x , que tiene una GPU de 12TFlops frente a los 4TFlops de la s , y no hablamos de x = 4k que ya se ven juegos a 1440p y menos nativos reescalados .
Cada día que pasa se le ve más las costuras a la Xbox series s .
Me encanta como se desvía el hilo al consola VS pc para tapar el hardware de Xbox series s .
El tema del hilo es si Xbox Series S lastra a la next gen o no.
Y opino que no. Una cosa es que la versión de Xbox Series S se vea mejor o peor y otra que los juegos salgan peor por Series S. Si estamos viendo com o Mortal Kombat sale mal en Switch, ¿la versión de Xbox Series X, PS5 o PC Ultra se ve peor? No. Cada versión puede tener distintos assets, distinta capacidad de memoria gráfica, de CPU's, de GPU's ... y no pasa nada.
De la misma forma, ¿los juegos que se peuden jugar en Steam Deck lastran a la RTX 4090?
Siempre habrá un limite por debajo de un juego (requisitos mínimos) para la CPU,
- En este caso la CPU de la Series S no puede lastrar (es casi igual) Mismos cálculos para la IA del juego o físicas, etc.
- Velocidad del SSD no puede lastrar por ser la misma (menos capacidad pero misms velocidad que Series X).
- Memoria VRAM. (versión con assets con menos resolución, mkenos resolución de salida)
- Menos potencia de GPU, pero tiene distinta resolución y frames. Quitar efectos gráficos como el RT.
¿Problemas de memoria para manejar un mundo abierto? (Carga al vuelo)
Solución en versión Series S: bajar la distancia de dibujado para ocupar menos espacio en memoria, assets con menor resolución, la velocidad deel SSD es la misma.
Ichiban Kasuga escribió:@varios No le haría mucho caso a ese usuario.
varios escribió:Ichiban Kasuga escribió:@varios No le haría mucho caso a ese usuario.
Hago caso a todo el mundo y no pongo en ignorados a nadie. Todo el mundo tienen el derecho a ser escuchado y aportar su opinión. Sino coincidimos no pasa nada.
@nanoxxl Si la Xbox Series S lastra la Steam Deck o Swich, ¿qué hacen?
Las diferencias en definición, distancia de dibujado, texturas, etc. Se puede ver en la imagen. Y el 95% de los juegos que salen en PC se pueden jugar en Steam Deck
Y los videos:
Y ahora del Baldurs Gate 3 que a Larian le da problemas el cooperativo.
Szasz escribió:Aún seguimos con el mismo cuento. No lastra, al menos de la misma forma que no lastra equipos de gama media/baja.
Comparte TODO con su hermana mayor (y con la competencia). Misma tecnología pero con menor capacidad. Se baja resoluciones, calidades, distancias de dibujado, se pasa la podadora al césped, adios a reflejos….etc y ya está.
Mola que se haya convertido en la excusa de moda para seguir años sin mejorar IAs, físicas y mil historias. Así me va que disfruto más un Sea of stars que cualquier juego “nuevo”.
Stylish escribió:Szasz escribió:Aún seguimos con el mismo cuento. No lastra, al menos de la misma forma que no lastra equipos de gama media/baja.
Comparte TODO con su hermana mayor (y con la competencia). Misma tecnología pero con menor capacidad. Se baja resoluciones, calidades, distancias de dibujado, se pasa la podadora al césped, adios a reflejos….etc y ya está.
Mola que se haya convertido en la excusa de moda para seguir años sin mejorar IAs, físicas y mil historias. Así me va que disfruto más un Sea of stars que cualquier juego “nuevo”.
El punto es interesante. Si asumes que Xbox Series son PCs con cajas extrañas y básicamente lo que ejecutan son versiones de PC con unos settings hardcodeados, pues estamos de acuerdo. Si asumes que son consolas y ejecutan una versión con implementación propia, no estamos de acuerdo.
Stylish escribió:Szasz escribió:Aún seguimos con el mismo cuento. No lastra, al menos de la misma forma que no lastra equipos de gama media/baja.
Comparte TODO con su hermana mayor (y con la competencia). Misma tecnología pero con menor capacidad. Se baja resoluciones, calidades, distancias de dibujado, se pasa la podadora al césped, adios a reflejos….etc y ya está.
Mola que se haya convertido en la excusa de moda para seguir años sin mejorar IAs, físicas y mil historias. Así me va que disfruto más un Sea of stars que cualquier juego “nuevo”.
El punto es interesante. Si asumes que Xbox Series son PCs con cajas extrañas y básicamente lo que ejecutan son versiones de PC con unos settings hardcodeados, pues estamos de acuerdo. Si asumes que son consolas y ejecutan una versión con implementación propia, no estamos de acuerdo.
LaGarrota escribió:Stylish escribió:Szasz escribió:Aún seguimos con el mismo cuento. No lastra, al menos de la misma forma que no lastra equipos de gama media/baja.
Comparte TODO con su hermana mayor (y con la competencia). Misma tecnología pero con menor capacidad. Se baja resoluciones, calidades, distancias de dibujado, se pasa la podadora al césped, adios a reflejos….etc y ya está.
Mola que se haya convertido en la excusa de moda para seguir años sin mejorar IAs, físicas y mil historias. Así me va que disfruto más un Sea of stars que cualquier juego “nuevo”.
El punto es interesante. Si asumes que Xbox Series son PCs con cajas extrañas y básicamente lo que ejecutan son versiones de PC con unos settings hardcodeados, pues estamos de acuerdo. Si asumes que son consolas y ejecutan una versión con implementación propia, no estamos de acuerdo.
guat?
Ichiban Kasuga escribió:@varios No le haría mucho caso a ese usuario.
nanoxxl escribió:Ichiban Kasuga escribió:@varios No le haría mucho caso a ese usuario.
Y así van los hilos , gente que se cree superior a otros y dicta lo que vale y lo que no .
Los de la verdad absoluta que se le permite todo desde moderación .
Ichiban Kasuga escribió:No es por nada, pero llevo bastante tiempo leyéndote por los hilos y atacas a quien te interesa. Obviamente no vas a decir nada bueno de esta consola ni de la marca que la fabrica.
Antes el cachondeo lo tenias en el hilo de ABK cuando la compra tenia dificultades y ahora que parece mas que segura pues emigras.
Szasz escribió:@Stylish
Asumo que Xbox Series son PCs con cajas extrañas.
Por ello suelen perder bastante optimización muchas veces. Incluso tema de settings la única que he visto que ha sacado configuraciones personalizadas es a Microsoft, el resto solo las configura en low, medium, high…….el que toque a cada modelo.
Dejar fuera a Xbox Series deja fuera a muchos PCs, cosa que no interesa. Yo tengo un portátil con una gtx1650ti y el rendimiento de SS es superior.
Xsato7 escribió:
Y esto va a ir en aumento, si ya les habrá costado poner un modo rendimiento en las consolas mayores imagínate en Serie S.
La gente ahora se agarra a FSR 3 pero este tipo de técnicas suele ser mejor para que framerates altos de conviertan en muy altos es decir de 60 FPS a 100 y no para llevar los 30 a 60
mocolostrocolos escribió:Igual mi concepto de lastrar es otro diferente, pero precisamente que Alan Wake 2 salga con modos rendimiento en las consolas mayores y no lo haga en Series S es justo un ejemplo de cómo no se lastra un desarrollo.
Se dan mejores características a las mejores consolas.
Al_undra escribió:Pues para mi si lo lastra, otra cosa es que los desarrolladores lo tengan en cuenta (que espero que no porque sino no se avanza), y si llega un momento en que esa consola no pueda mover un juego que series x si hace? Se deben dedicar recursos para que lo haga? Pues ya que se pongan para que lo haga la ps4 y la xbox one
varios escribió:¿Que la Series S no pueda mover un juego? ¿Por?
Con casi la misma CPU que su hermana mayor, con las mismas características de disco duro salvo que es más pequeño. La GPU es la misma arquitectura y mismas capacidades de hardware por ser RDNA 2 pero menos potencia. Tener menos resolución, frames o distancia d dibujado no es no poder mover un juego.
varios escribió:Resumen: La Seres S mueve los mismos juegos a menos resolución, menos fps y texturas de menos calidad.
Estamos hablando de una GPU con características similares pero menos potencia.
Es como si tuvieras de la Series RTX 40
- La Series S sea la de gama más baja RTX 4060 8GB con menos VRAM y menos Shaders
- La Series X sea la de gama top RTX 4090 24 GB con mas VRAM y más Shaders
varios escribió:Las dos pueden usar por ejemplo DLSS 3. No es que la Series S sea de las RTX 2000 o RTX 3000 que no puedan usar el mismo tipo de DLSS. La Series S puede usar las mismas características hardware que la Series X pero a menos resolución y fps-
mocolostrocolos escribió:Igual mi concepto de lastrar es otro diferente, pero precisamente que Alan Wake 2 salga con modos rendimiento en las consolas mayores y no lo haga en Series S es justo un ejemplo de cómo no se lastra un desarrollo.
Se dan mejores características a las mejores consolas.
Stylish escribió:mocolostrocolos escribió:Igual mi concepto de lastrar es otro diferente, pero precisamente que Alan Wake 2 salga con modos rendimiento en las consolas mayores y no lo haga en Series S es justo un ejemplo de cómo no se lastra un desarrollo.
Se dan mejores características a las mejores consolas.
En mi opinión es al revés. Si lo que dice Microsoft es cierto, lo mismo que puede hacer Series X a 4K lo puede hacer Series S a 1080p, es decir, tener un modo rendimiento.
Lógicamente sabemos que lo que dijo Microsoft es mentira, así que en realidad tienes razón.
Stylish escribió:mocolostrocolos escribió:Igual mi concepto de lastrar es otro diferente, pero precisamente que Alan Wake 2 salga con modos rendimiento en las consolas mayores y no lo haga en Series S es justo un ejemplo de cómo no se lastra un desarrollo.
Se dan mejores características a las mejores consolas.
En mi opinión es al revés. Si lo que dice Microsoft es cierto, lo mismo que puede hacer Series X a 4K lo puede hacer Series S a 1080p, es decir, tener un modo rendimiento.
Lógicamente sabemos que lo que dijo Microsoft es mentira, así que en realidad tienes razón.