Mega Final Fight en MegaDrive!

Es que te has marcado un Don Mattrick.
Calculinho recogiendo cable [plas]
Graficamente la verdad es que sorprende, cosas como por ejemplo tener la intro del Arcade sin ningún recorte que ni el X68000 es capaz de reproducir ya que le falta el sprite de un enemigo, eso si se nota que en la intro la Mega está al límite.

En número de enemigos de nuevo no sólo supera a la versión de SNES sino también a la versión de X68000, y la verdad es que los mueve por lo general con mucha soltura, superando a la versión de SNES con mucha facilidad.

Realmente de rendimiento funciona muy bien, salvo alguna ralentización puntual y tal vez lo que mas molesta es algún parpadeo al sobrepasar el límite de sprites cuando hay muchos enemigos tumbados.

Hay alguna mejora grafica respecto al arcade como el stage del parque antes de abigail que en mi opinión se ve más animado.

Ya jugablemente pues claro al no tener el código fuente hay diferencias de comportamiento en los enemigos, en los jefes y en colisiones, el juego es más justo en las prioridades y en los frames de inmunidad, quedando un juego en general más sencillo que el arcade que personalmente no me desagrada.

Es una pena que usuarios buscando la perfección con el arcade sobre todo en comportamiento, cosa que es imposible, hayan quemado al autor y tenga que darse un descanso de ports que la verdad más que un port es rehacer el juego de nuevo y eso mucha gente no es capaz de comprender.

Es curioso porque ninguna de las versiones de consola a parte de ser peor graficamente, tampoco tienen el comportamiento exacto del Arcade y nunca leí tanta queja, hay que entender que esto es una versión y las diferencias son inevitables.

Un Saludo.
naxeras escribió:
Es una pena que usuarios buscando la perfección con el arcade sobre todo en comportamiento, cosa que es imposible, hayan quemado al autor y tenga que darse un descanso de ports que la verdad más que un port es rehacer el juego de nuevo y eso mucha gente no es capaz de comprender.


Y que por mucha donación que hayas hecho al patreon no te da derecho a esperar ni exigir nada y mucho menos que el proyecto finalice al 100% porque es una donación no una compra ni un encargo y si se le hinchan mucho las pelotas puede cancelarlo porque lo que tenía que demostrar con este proyecto ya está sobradamente demostrado. Y como tiene más paciencia que un Santo no lo hará, pero si fuera otro ya tenía mandado tomar por culo al personal y centrado en sus propios proyectos.
SuperPadLand escribió:
naxeras escribió:
Es una pena que usuarios buscando la perfección con el arcade sobre todo en comportamiento, cosa que es imposible, hayan quemado al autor y tenga que darse un descanso de ports que la verdad más que un port es rehacer el juego de nuevo y eso mucha gente no es capaz de comprender.


Y que por mucha donación que hayas hecho al patreon no te da derecho a esperar ni exigir nada y mucho menos que el proyecto finalice al 100% porque es una donación no una compra ni un encargo y si se le hinchan mucho las pelotas puede cancelarlo porque lo que tenía que demostrar con este proyecto ya está sobradamente demostrado. Y como tiene más paciencia que un Santo no lo hará, pero si fuera otro ya tenía mandado tomar por culo al personal y centrado en sus propios proyectos.

Te sabes bro la de "quien paga manda"?
Clonycid escribió:
SuperPadLand escribió:
naxeras escribió:
Es una pena que usuarios buscando la perfección con el arcade sobre todo en comportamiento, cosa que es imposible, hayan quemado al autor y tenga que darse un descanso de ports que la verdad más que un port es rehacer el juego de nuevo y eso mucha gente no es capaz de comprender.


Y que por mucha donación que hayas hecho al patreon no te da derecho a esperar ni exigir nada y mucho menos que el proyecto finalice al 100% porque es una donación no una compra ni un encargo y si se le hinchan mucho las pelotas puede cancelarlo porque lo que tenía que demostrar con este proyecto ya está sobradamente demostrado. Y como tiene más paciencia que un Santo no lo hará, pero si fuera otro ya tenía mandado tomar por culo al personal y centrado en sus propios proyectos.

Te sabes bro la de "quien paga manda"?


Ah, pero ahora estáis pagando y no donando?
SuperPadLand escribió:Ah, pero ahora estáis pagando y no donando?

Ah! que es para la hambruna en África...
Clonycid escribió:
SuperPadLand escribió:Ah, pero ahora estáis pagando y no donando?

Ah! que es para la hambruna en África...


Será para lo que le dé la gana al donatario, en eso consisten las donaciones. [hallow]
SuperPadLand escribió:Será para lo que le dé la gana al donatario, en eso consisten las donaciones. [hallow]

La gente dona dinero para que quien recibe el dinero haga lo que le de la gana...

Imagen
Clonycid escribió:
SuperPadLand escribió:Será para lo que le dé la gana al donatario, en eso consisten las donaciones. [hallow]

La gente dona dinero para que quien recibe el dinero haga lo que le de la gana...

Imagen


Efectivamente, por fin lo has entendido. [plas]
SuperPadLand escribió:Efectivamente, por fin lo has entendido. [plas]

No solo lo eres, si no que también lo demuestras [plas]
Clonycid escribió:
SuperPadLand escribió:Efectivamente, por fin lo has entendido. [plas]

No solo lo eres, si no que también lo demuestras [plas]


Lo qué?
SuperPadLand escribió:
naxeras escribió:
Es una pena que usuarios buscando la perfección con el arcade sobre todo en comportamiento, cosa que es imposible, hayan quemado al autor y tenga que darse un descanso de ports que la verdad más que un port es rehacer el juego de nuevo y eso mucha gente no es capaz de comprender.


Y que por mucha donación que hayas hecho al patreon no te da derecho a esperar ni exigir nada y mucho menos que el proyecto finalice al 100% porque es una donación no una compra ni un encargo y si se le hinchan mucho las pelotas puede cancelarlo porque lo que tenía que demostrar con este proyecto ya está sobradamente demostrado. Y como tiene más paciencia que un Santo no lo hará, pero si fuera otro ya tenía mandado tomar por culo al personal y centrado en sus propios proyectos.



¿Nos relajamos? es solo otra forma de hablar...¿no? [beer]
En fin, tal parece que la version de MegaCD continuará siendo el mejor port para consolas (port que no emulación).
Xfactor escribió:
SuperPadLand escribió:
naxeras escribió:
Es una pena que usuarios buscando la perfección con el arcade sobre todo en comportamiento, cosa que es imposible, hayan quemado al autor y tenga que darse un descanso de ports que la verdad más que un port es rehacer el juego de nuevo y eso mucha gente no es capaz de comprender.


Y que por mucha donación que hayas hecho al patreon no te da derecho a esperar ni exigir nada y mucho menos que el proyecto finalice al 100% porque es una donación no una compra ni un encargo y si se le hinchan mucho las pelotas puede cancelarlo porque lo que tenía que demostrar con este proyecto ya está sobradamente demostrado. Y como tiene más paciencia que un Santo no lo hará, pero si fuera otro ya tenía mandado tomar por culo al personal y centrado en sus propios proyectos.



¿Nos relajamos? es solo otra forma de hablar...¿no? [beer]


Solo es una forma de hablar, exacto [carcajad]

@SuperPadLand tómate una tila tio, solo es una forma de hablar.
chinitosoccer escribió:En fin, tal parece que la version de MegaCD continuará siendo el mejor port para consolas (port que no emulación).


Graficamente este es bastante superior al de MegaCD, luego ya que no te gusten los cambios jugables... tampoco el de MegaCD es un port perfecto del Arcade en lo jugable.
Xfactor escribió:
SuperPadLand escribió:
naxeras escribió:
Es una pena que usuarios buscando la perfección con el arcade sobre todo en comportamiento, cosa que es imposible, hayan quemado al autor y tenga que darse un descanso de ports que la verdad más que un port es rehacer el juego de nuevo y eso mucha gente no es capaz de comprender.


Y que por mucha donación que hayas hecho al patreon no te da derecho a esperar ni exigir nada y mucho menos que el proyecto finalice al 100% porque es una donación no una compra ni un encargo y si se le hinchan mucho las pelotas puede cancelarlo porque lo que tenía que demostrar con este proyecto ya está sobradamente demostrado. Y como tiene más paciencia que un Santo no lo hará, pero si fuera otro ya tenía mandado tomar por culo al personal y centrado en sus propios proyectos.



¿Nos relajamos? es solo otra forma de hablar...¿no? [beer]


Efectivamente, a la tercera lo pillaste.

inserta25pelas escribió:
Xfactor escribió:
SuperPadLand escribió:
Y que por mucha donación que hayas hecho al patreon no te da derecho a esperar ni exigir nada y mucho menos que el proyecto finalice al 100% porque es una donación no una compra ni un encargo y si se le hinchan mucho las pelotas puede cancelarlo porque lo que tenía que demostrar con este proyecto ya está sobradamente demostrado. Y como tiene más paciencia que un Santo no lo hará, pero si fuera otro ya tenía mandado tomar por culo al personal y centrado en sus propios proyectos.



¿Nos relajamos? es solo otra forma de hablar...¿no? [beer]


Solo es una forma de hablar, exacto [carcajad]

@SuperPadLand tómate una tila tio, solo es una forma de hablar.


Efectivamente, no sé porqué os alterais tanto con una opinión ajena.


chinitosoccer escribió:En fin, tal parece que la version de MegaCD continuará siendo el mejor port para consolas (port que no emulación).


En qué sentido? No sé si mejor o peor, pero yo creo que para una MD no hay mucho más margen de mejora.
@SuperPadLand Ten cuidao, que yo estoy mu loco. Juego PAL a 50HZ
inserta25pelas escribió:@SuperPadLand Ten cuidao, que yo estoy mu loco. Juego PAL a 50HZ


Sin optimizar? 😱
Mauro en Patreon sobre la fase 6

Since I'm finishing some graphical tweaks and adjustments for round 6, I tested the characters' alternative palettes to see how they contrast with the scenery.

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A ver como acaba, la verdad es que sorprende que se haya podido hacer, pero aún tiene muchos fallos graves
El otro dia en la fase del metro cuando ya estás al final de todo con todos los enemigos, la ralentización era extrema, está claro que la megadrive no da para tanta cosa
Hay un resentimiento palpable entre algunos que no han abandonado el patio del colegio. [fiu]
@chinitosoccer este tambien es un port. no confundamos emulación con ports a consolas

@kaiseryeahhh la recre usa un 68000 a 10mhz y la mega uno 7mhz, se le acerca mucho. mega cd usa un 68000 a 12.5mhz teniendo un plus para su port en rendimiento
GameMaster escribió:@kaiseryeahhh la recre usa un 68000 a 10mhz y la mega uno 7mhz, se le acerca mucho. mega cd usa un 68000 a 12.5mhz teniendo un plus para su port en rendimiento


3mhz de procesador no es la diferencia entre el arcade y la consola.
GameMaster escribió:@chinitosoccer este tambien es un port. no confundamos emulación con ports a consolas

@kaiseryeahhh la recre usa un 68000 a 10mhz y la mega uno 7mhz, se le acerca mucho. mega cd usa un 68000 a 12.5mhz teniendo un plus para su port en rendimiento


Imagino que comparar las velocidades de las cpus es simplificar mucho esto. El sistema gráfico de cps1 no creo que tenga mucho que ver con el vdp de megadrive....tema de transferencias de datos, conexión entre componentes y la mucha mayor capacidad de mover y presentar sprites, colores....quien sepa más de esto que lo matice
@Xfactor

Donde el CPS1 marca mas diferencia es en el número de sprites en pantalla según recuerdo. Ahí vapulea incluso a la Neo Geo. Era una placa ideal para brawlers.
@Xfactor siempre tiene que ver no es lo mismo tener 10 sprites en pantalla movisndose con uno o con otro
GameMaster escribió:@Xfactor siempre tiene que ver no es lo mismo tener 10 sprites en pantalla movisndose con uno o con otro


Los sprites en pantalla en estos sistemas lo determinaba el VDP, el chip grafico o de video, nada tenia que hacer aquí la CPU central, esta apenas se usaba para calcular colisiones, IAs, correr algun driver de sonido y poco mas, las cpus no eran determinantes en esos años como si lo pueden ser hoy en sistemas modernos.

El arcade CPS1 de Final Fight mueve lo que mueve gracias al chip de video diseñado por Ricoh, cuyo desarrollo costó millones de dolares para la época (1985), unas 20 veces lo que costó a Alpha Denshi desarrolar el chip grafico de Neogeo 5 años despues.
@chinitosoccer si tienes mas sprites tienes que calcular mas colisiones por ejemplo
chinitosoccer escribió:
GameMaster escribió:@Xfactor siempre tiene que ver no es lo mismo tener 10 sprites en pantalla movisndose con uno o con otro


Los sprites en pantalla en estos sistemas lo determinaba el VDP, el chip grafico o de video, nada tenia que hacer aquí la CPU central, esta apenas se usaba para calcular colisiones, IAs, correr algun driver de sonido y poco mas, las cpus no eran determinantes en esos años como si lo pueden ser hoy en sistemas modernos.

El arcade CPS1 de Final Fight mueve lo que mueve gracias al chip de video diseñado por Ricoh, cuyo desarrollo costó millones de dolares para la época (1985), unas 20 veces lo que costó a Alpha Denshi desarrolar el chip grafico de Neogeo 5 años despues.


Vale, pero entonces sabiendo todo esto y la diferencia entre ambos hardware cual es el problema con este port según tú y que fuera facilmente implementable? Al final estoy tiene que rular en un MD de stock y no recuerdo ahora el tamaño de ROM elegido, pero creo recordar que estaba limitado también al estandar de la época. [+risas]
GameMaster escribió:@chinitosoccer si tienes mas sprites tienes que calcular mas colisiones por ejemplo


Para lo que requerían estos juegos??? el 68000 de Megadrive va sobrado, donde mas sufre es cuando tienes que programar algun efecto grafico o haya que calcular muuuuchas colisiones, pero para lo que pide un juego de estos de la época estaban sobrados, lo importante es el chip graficoy no hay mas vuelta que darle,

Y si no mira como sistemas con procesadores muy poderosos como la Towns Marty, con un puto 386 SX y cagandose para poder mover un Turbo Outrun a 15fps porque el VDP va que no da mas.el 386Sx es una CPU que se come con fritas al combo dual 68000 de la placa del Turbo Outrun.que digo....es que se viola al combo triple 68000 de la placa Sega Y del Galaxy Force.
Tremenda ignoración me hace Chinito [+risas]
(mensaje borrado)
SuperPadLand escribió:
Vale, pero entonces sabiendo todo esto y la diferencia entre ambos hardware cual es el problema con este port según tú y que fuera facilmente implementable? Al final estoy tiene que rular en un MD de stock y no recuerdo ahora el tamaño de ROM elegido, pero creo recordar que estaba limitado también al estandar de la época. [+risas]


Este port esta mal desde el vamos, el problema es que la forma "correcta" de enfocarlo es tambien la mas dificil, pero tambien la mas "rapida" y la mas "barata" según como se lo mire, y eso consiste en hacer ingenieria inversa al arcade original tal como hizo Hoffman con los ports a Neogeo de System 16 y como esta haciendo el otro con el 3Wonders de CPS1, y como ya hizo Hidecade con los ports de Fantasy Zone y Darius a Megadrive,

En el caso del Final Fight habria también que, ademas de eso, adaptar los graficos a la resolucion de la Mega, y eso Mauro ya lo tiene practicamente que hecho, incluso se pudieron haber utilizado y mejorado los assets de la versión MegaCD para ganar tiempo.

Megadrive no puede replicar los 10 -11 enemigos simultaneos del arcade a 2-3 jugadores, pero si puede replicar sin problemas la logica, IAs y colisiones y reproducir un port que se juegue igual al original, tal como se hizo con el port de X68000, menos enemigos en pantalla, faltan objetos destruibles, menos llamas en el piso, faltan algunos escroles, faltan cosas aqui y alla pero se juega igual al de arcade.
chinitosoccer escribió:
SuperPadLand escribió:
Vale, pero entonces sabiendo todo esto y la diferencia entre ambos hardware cual es el problema con este port según tú y que fuera facilmente implementable? Al final estoy tiene que rular en un MD de stock y no recuerdo ahora el tamaño de ROM elegido, pero creo recordar que estaba limitado también al estandar de la época. [+risas]


Este port esta mal desde el vamos, el problema es que la forma "correcta" de enfocarlo es tambien la mas dificil, pero tambien la mas "rapida" y la mas "barata" según como se lo mire, y eso consiste en hacer ingenieria inversa al arcade original tal como hizo Hoffman con los ports a Neogeo de System 16 y como esta haciendo el otro con el 3Wonders de CPS1, y como ya hizo Hidecade con los ports de Fantasy Zone y Darius a Megadrive,

En el caso del Final Fight habria también que, ademas de eso, adaptar los graficos a la resolucion de la Mega, y eso Mauro ya lo tiene practicamente que hecho, incluso se pudieron haber utilizado y mejorado los assets de la versión MegaCD para ganar tiempo.

Megadrive no puede replicar los 10 -11 enemigos simultaneos del arcade a 2-3 jugadores, pero si puede replicar sin problemas la logica, IAs y colisiones y reproducir un port que se juegue igual al original, tal como se hizo con el port de X68000, menos enemigos en pantalla, faltan objetos destruibles, menos llamas en el piso, faltan algunos escroles, faltan cosas aqui y alla pero se juega igual al de arcade.


Entonces para ti el orden después del arcade seria X68 > MCD > MD > Resto? Tampoco lo veo tan mal teniendo en cuenta las limitaciones entre equipos.
SuperPadLand escribió:
Entonces para ti el orden después del arcade seria X68 > MCD > MD > Resto? Tampoco lo veo tan mal teniendo en cuenta las limitaciones entre equipos.


X68K,>MegaCD,>GBA,>SNES>NES (Mighty FF)>MD>resto.
chinitosoccer escribió:
SuperPadLand escribió:
Entonces para ti el orden después del arcade seria X68 > MCD > MD > Resto? Tampoco lo veo tan mal teniendo en cuenta las limitaciones entre equipos.


X68K,>MegaCD,>GBA,>SNES>NES (Mighty FF)>MD>resto.


El de NES no es ni comparable y el de SNES no lo veo mejor que este y eso que todavía está sin acabar. GBA no sabía que tenía este juego.
SuperPadLand escribió:
chinitosoccer escribió:
SuperPadLand escribió:
Entonces para ti el orden después del arcade seria X68 > MCD > MD > Resto? Tampoco lo veo tan mal teniendo en cuenta las limitaciones entre equipos.


X68K,>MegaCD,>GBA,>SNES>NES (Mighty FF)>MD>resto.


El de NES no es ni comparable y el de SNES no lo veo mejor que este y eso que todavía está sin acabar. GBA no sabía que tenía este juego.

El Mighty Final Fight es un juegazo. Que conste en acta. :o
Papitxulo escribió:
SuperPadLand escribió:
chinitosoccer escribió:
X68K,>MegaCD,>GBA,>SNES>NES (Mighty FF)>MD>resto.


El de NES no es ni comparable y el de SNES no lo veo mejor que este y eso que todavía está sin acabar. GBA no sabía que tenía este juego.

El Mighty Final Fight es un juegazo. Que conste en acta. :o


Eso no lo niego, pero es un juego diferente.
Eso de la ingeniería inversa para replicar el funcionamiento exacto de la lógica del juego es algo muy raro. Sería lo ideal pero al final ni en la propia época se hacía practicamente. Pongan ustedes que juego de 8 bits o 16 bits en la época replicaban esto. Primero, las propias compañías propietarias del título ni les interesaba hacerlo ellas mismas para no perjudicar el negocio arcade y si lo licenciaban imagino que no facilitarían el código fuente y tampoco nadie se tomaba el tiempo y esfuerzo en ello. Productos para niños y jóvenes.
Por ejemplo....creo que ni street fighter II snes, mega o pc engine, replican esto. Turtles in Time? no crero. Combatribes? no creo. Que más se os ocurre
Por tanto Final Fight Mega, va por los mismos derroteros de aproximación pero con más tiempo, mimo y tamaño de rom, no creeis?
Xfactor escribió:Eso de la ingeniería inversa para replicar el funcionamiento exacto de la lógica del juego es algo muy raro. Sería lo ideal pero al final ni en la propia época se hacía practicamente. Pongan ustedes que juego de 8 bits o 16 bits en la época replicaban esto. Primero, las propias compañías propietarias del título ni les interesaba hacerlo ellas mismas para no perjudicar el negocio arcade y si lo licenciaban imagino que no facilitarían el código fuente y tampoco nadie se tomaba el tiempo y esfuerzo en ello. Productos para niños y jóvenes.
Por ejemplo....creo que ni street fighter II snes, mega o pc engine, replican esto. Turtles in Time? no crero. Combatribes? no creo. Que más se os ocurre
Por tanto Final Fight Mega, va por los mismos derroteros de aproximación pero con más tiempo, mimo y tamaño de rom, no creeis?


Art of Fighting, Fatal Fury 2, Fatal Fury Special, World Heroes 2 de PC Engine utilizan el codigo fuente de los originales de Neogeo, dicho por gente que programa para PC Engine y ha metido mano en cada uno de estos juegos en los 2 sistemas.

Asi que recuerde, Joe & Mac Caveman Ninja de Megadrive, Mortal Kombat de MegaCD, Horror Story de PC Engine, Wardner No Mori Megadrive tambien de Toaplan, Jigoku Meguri, Mizubaku Daibouken, Rainbow Islands (casi todos los de Taito), Forgotten Worlds PC Engine, Daimakaimura, Saigononindou...

No habian muchos en la época porque casi siempre era imposible llevar el mismo juego a un cartucho donde de entrada ya te encontrabas con que tenias que recortar en graficos y utilizar sprites mas pequeños para ahorrar espacio en el cartucho/hu-Card, sacar zooms, scrolles, remover sprites y efectos demasiado tochos etc etc.

Eso ya te cambiaba todo los esquemas, que sentido tenia conservar la jugabilidad y logica del arcade en por ejemplo Samurai Shodown para MegaCD si de entrada no puedes replicar la jugabilidad de los luchadores cuando se alejan todo lo que da el zoom out? porque directamente esa jugabilidad en ninguna 16bit de la epoca se podia replicar, tenias que usar sprites grandes o enanos como se hizo con Megadrive y SNES, y aun asi el de Megadrive ni siquiera tiene todos los golpes del arcade porque faltan animaciones (por esto la version SNES tiene una jugabilidad mas fiel al arcade);

Entonces, si al final ni siquiera podian mantener la jugabilidad porque la memoria no daba para conservar el aspecto original del juego, con sus tamaños de sprite y resoluciones originales con sus cajas de colisiones, que mas daba? pues se programaba otro juego desde 0 y optaban por solo conservar el mismo nombre, que fuera parecido para que los consumidores lo identificaran con el arcade, o directamente sacaban una secuela o spinoff;

El formato CDrom dio un poco mas de holgura, pero aun asi muchas veces no se intentaba llevar la jugabilidad arcade sino que de entrada hacian un juego nuevo que se parecia al original y con una jugabilidad adaptada a lo que era una consola.
El mega final fight no se ralentiza con 5 enemigos por la cpu, sino por la necesidad de dejarla seca para transferir todos los gráficos necesarios.
chinitosoccer escribió:Este port esta mal desde el vamos, el problema es que la forma "correcta" de enfocarlo es tambien la mas dificil, pero tambien la mas "rapida" y la mas "barata" según como se lo mire, y eso consiste en hacer ingenieria inversa al arcade original tal como hizo Hoffman con los ports a Neogeo de System 16 y como esta haciendo el otro con el 3Wonders de CPS1, y como ya hizo Hidecade con los ports de Fantasy Zone y Darius a Megadrive,


Hablar es barato, empieza a desarrollar tu propia versión para la Super Grafx y después vuelve aquí.

Cabe recordar que el desarrollo de Darius y Fantasy Zone contó con la asistencia directa de Sega y Taito respectivamente.
Increíble la caña que se le está dando. Yo estoy deseando que lo termine.
EPSYLON EAGLE escribió:Cabe recordar que el desarrollo de Darius y Fantasy Zone contó con la asistencia directa de Sega y Taito respectivamente.


Lo desconozco en el caso de Fantasy Zone (codesarrollado junto a M2) pero la versión de Darius que salió previa a Mega Drive Mini, incluso a Darius Extra Version con licencia de Taito, era una versión terminada al 100%.


Tema licencias. Al igual que Taito en si día dió luz verde y licenció la existencia de este cartucho molaría que Capcom hiciera lo mismo con este Final Fight.
Imagen
@chinitosoccer Tendría que probar algunos de esos juegos que dices, a ver si siento que la lógica del juego está ahí. Dudo mucho que caveman ninja de megadrive, mortal kombat de mega cd, art of fighting de pc engine cd, lleven el código fuente. Si eso es así, tendría que suponer que si te pasas el juego en la consola, vas al arcade y sin haber jugado nunca, también te lo pasas y eso no va a ocurrir en los casos que te he puesto.
Rainbow islands, ninja spirit, wardner no mori.....los he jugado, pero ahora los tendria que probar en modo examen para ver esto, lo que si puedo decir es que se juegan de puta madre.
La aproximación que está haciendo Mauro es el modo más extendido en la época de hacer ports, con que le quede algo parecido al de mega cd pero sin los glitch de las armas y mejorar la cadencia de golpeo ya se corona porque gráficamente es brutal, brutalísimo
Mauro está haciendo un trabajo magnífico, y el juego luce y se juega de manera muy similar al original. Para mí es un 10 en toda regla como port.

Cuando esté terminado al completo será una de las mejores versiones consoleras, desarrollado
por una persona y gratis para nuestro disfrute.😉
Papitxulo escribió:El Mighty Final Fight es un juegazo. Que conste en acta. :o


Hay una versión de Spectrum que es una locura.

https://sinc-lair.itch.io/mighty-final-fight
Que poco valor se le da al trabajo que hacen los demás mientras se escribe anónima y amargamente detrás de una pantalla, la virgen.

El elitismo poser de internet nunca cambiará [qmparto]
chinitosoccer escribió:
SuperPadLand escribió:
Entonces para ti el orden después del arcade seria X68 > MCD > MD > Resto? Tampoco lo veo tan mal teniendo en cuenta las limitaciones entre equipos.


X68K,>MegaCD,>GBA,>SNES>NES (Mighty FF)>MD>resto.


Deduzco que esa es una clasificación purista y tiene ese orden porque esta versión para Mega es homebrew actual.

De salir este port en 1992 por ejemplo, dudo que el orden fuese el mismo...pero es lo que tiene ser purista supongo.
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