¿No tendrá algo que ver el tamaño de las ROMs disponibles en la época con la calidad de los ports?
El Streets of Rage 3, siendo un juego de Sega, ocupaba sólo 3MB.
Si Sega, pudiendo adquirir cartuchos más baratos y encima evitando los royalties que tienen que afrontar las third parties, no sacó el juego en un cartucho más grande es porque simplemente (creían que) no era rentable.
Si Capcom hubiera sacado el Final Fight en Mega Drive en vez de en Mega CD, lo más normal es que el cartucho hubiera sido de 2MB en vez de 4MB o más.
Comparar los ports de la época con los que se hacen hoy en día no es justo debido entre otros a ese motivo, creo yo.