Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Alguien sabe la canción del prólogo? La del "despertar"? No la encuentro por ninguna parte :(
el codigo del dlc del mgs onlinea no me va, a alguien mas?
Fredy_ES escribió:Alguien sabe la canción del prólogo? La del "despertar"? No la encuentro por ninguna parte :(


Si mi memoria no me falla, es "The man who sold the World" de Nirvana
Hola , que duracion mas o menos en horas puede tener el juego , la campaña principal sin contar secundarias , etc... saludos!!
Buenas!

He buscado por el hilo pero no encuentro la consulta. He cargado la partida del gz y no tengo ni mas soldados ni nada distinto... hay que hacer algo mas que cargarla desde el menú principal?

me imagino que lo que te darán serán los soldados rescatados como kojima...
drfaustus escribió:
Fredy_ES escribió:Alguien sabe la canción del prólogo? La del "despertar"? No la encuentro por ninguna parte :(


Si mi memoria no me falla, es "The man who sold the World" de Nirvana


Nirvana la versionaron en un Unplugged, pero la cancion no es de ellos. Es de David Bowie.
Edutaker escribió:
drfaustus escribió:
Fredy_ES escribió:Alguien sabe la canción del prólogo? La del "despertar"? No la encuentro por ninguna parte :(


Si mi memoria no me falla, es "The man who sold the World" de Nirvana


Nirvana la versionaron en un Unplugged, pero la cancion no es de ellos. Es de David Bowie.

Diría que la he conseguido en el juego pero no se si me la dieron sin mas o la encontré por el mapa. Se pueden ver los títulos en la sección de cassetes cuando los consigues.
Edutaker escribió:
drfaustus escribió:
Fredy_ES escribió:Alguien sabe la canción del prólogo? La del "despertar"? No la encuentro por ninguna parte :(


Si mi memoria no me falla, es "The man who sold the World" de Nirvana


Nirvana la versionaron en un Unplugged, pero la cancion no es de ellos. Es de David Bowie.


Personalmente me gusta más la versión de Nirvana pero he de reconocer que en el prólogo encaja mucho mejor la de David Bowie, lo que esta claro es que Hideo es un genio eligiendo música ya me ganó el corazón con "Not your kind of people" de Garbage en uno de los trailers.

Esta es la del prólogo grabada de la cinta de casette en MSG5:
https://www.youtube.com/watch?v=ZBcYWXVzJiU
lordvil escribió:Buenas!

He buscado por el hilo pero no encuentro la consulta. He cargado la partida del gz y no tengo ni mas soldados ni nada distinto... hay que hacer algo mas que cargarla desde el menú principal?

me imagino que lo que te darán serán los soldados rescatados como kojima...


Tienes que avanzar un poco más en la historía para que te los den.
Zoser escribió:
lordvil escribió:Buenas!

He buscado por el hilo pero no encuentro la consulta. He cargado la partida del gz y no tengo ni mas soldados ni nada distinto... hay que hacer algo mas que cargarla desde el menú principal?

me imagino que lo que te darán serán los soldados rescatados como kojima...


Tienes que avanzar un poco más en la historía para que te los den.



Pero ya he llegado hasta donde puedes hacer las primeras secundarias:

completé la primera misión que puedes elegir y la de secuestrar al traductor


Aún es después?

Gracias por contestar ;)
Alguien sabe si se le puede cambiar el camuflaje de las armas? Es que no lo veo por ningun lado... gracias!
lordvil escribió:
Zoser escribió:
lordvil escribió:Buenas!

He buscado por el hilo pero no encuentro la consulta. He cargado la partida del gz y no tengo ni mas soldados ni nada distinto... hay que hacer algo mas que cargarla desde el menú principal?

me imagino que lo que te darán serán los soldados rescatados como kojima...


Tienes que avanzar un poco más en la historía para que te los den.



Pero ya he llegado hasta donde puedes hacer las primeras secundarias:

completé la primera misión que puedes elegir y la de secuestrar al traductor


Aún es después?

Gracias por contestar ;)


Tienes que completar la misión 6, por lo menos a mi me los dieron después de completar esa misión.
Perfecto, ya me quedo mas tranquilo.

Gracias Zoser [ginyo]
Llevo casi 15 horas con el juego y las sensaciones hasta el momento son muy agridulces. He intentado hacer caso omiso a notas y análisis ya que, en según qué casos, la objetividad parece brillar por su ausencia (MGS4 es un ejemplo perfecto, sin ir más lejos: la peor entrega de la franquicia llevándose las mejores notas). Ahora bien, mis expectativas estaban altas y más tratándose de una aventura con Big Boss a la cabeza, siendo Snake Eater uno de mis juegos favoritos.

Ahora, tras 15 horas, me encuentro haciendo todo el rato lo mismo (o algo muy parecido) en escenarios idénticos (o muy parecidos, incluso reutilizados) en un punto en el que no sé prácticamente nada y tampoco son capaces de generar curiosidad o atraer mi atención. He escuchado todos los casetes disponibles (me parece una terrible decisión de diseño lo de contar TANTÍSIMA información vía pista de audio, digna de alguien que no sabe encajarla en el transcurso del juego) y ni aún así la cosa parece avanzar. Si a eso le sumo la sensación de no avanzar y progresar (lo de llevar un 8% en 15 horas me abruma y deprime más que alegra a estas alturas) y, sobre todo, la de estar haciendo todo el rato lo mismo (ir a X para rescatar/matar/destruir Y) sin un motivo evidente más allá de mejorar la Mother Base (o Base Madre, ojo con esa traducción que a Sigint le llama "Inteligencia de sistemas" XD) en un calco, a nivel de desarrollo, de lo que ya vimos en Peace Walker.

Es cierto que el conjunto está increíblemente refinado y son muy pocas las asperezas que he encontrado (popping en algunos momentos y, sobre todo, unas físicas de los vehículos lamentables) pero jamás tengo la sensación de estar jugando a algo nuevo o tremendamente rompedor. Como digo, la estructura es una evolución evidente de lo visto en un juego de PSP mientras que el planteamiento del sigilo es algo que, salvando las distancias, hemos visto en juegos producidos en cadena como los Far Cry de Ubisoft o, saliendo del mundo abierto, el último Splinter Cell.

De hecho, me sorprende que después de meses y meses de hype haya hecho ya un parón y lleve todo el día sin tocar la consola (lo tengo desde el viernes). Ojalá todo vaya hacia arriba y la cosa mejore (seguro que, en cuanto la historia empiece a desarrollarse más, lo hará) pero, de momento, no puedo quitarme la sensación de estar perdido entre relleno, relleno y relleno para alcanzar cifras astronómicas en cuanto a duración y demás.
Hay alguna manera de desactivar el que te metan a los soldados automaticamente en las unidades?? se que despues puedes reorganizar manualmente, pero lo que me gustaria es que, como en peace walker, no los metieran automaticamente, y fuera yo el que los meta cuando llego a la base.

Y otra cosa mas, hay alguna forma de mejorar los silenciadores?
drfaustus escribió:
Fredy_ES escribió:Alguien sabe la canción del prólogo? La del "despertar"? No la encuentro por ninguna parte :(


Si mi memoria no me falla, es "The man who sold the World" de Nirvana


Nirvana hizo su versión. El tema original es de Midge Ure del año 1982 que es la que sale en el juego
F1R3F0X escribió:Llevo casi 15 horas con el juego y las sensaciones hasta el momento son muy agridulces. He intentado hacer caso omiso a notas y análisis ya que, en según qué casos, la objetividad parece brillar por su ausencia (MGS4 es un ejemplo perfecto, sin ir más lejos: la peor entrega de la franquicia llevándose las mejores notas). Ahora bien, mis expectativas estaban altas y más tratándose de una aventura con Big Boss a la cabeza, siendo Snake Eater uno de mis juegos favoritos.

Ahora, tras 15 horas, me encuentro haciendo todo el rato lo mismo (o algo muy parecido) en escenarios idénticos (o muy parecidos, incluso reutilizados) en un punto en el que no sé prácticamente nada y tampoco son capaces de generar curiosidad o atraer mi atención. He escuchado todos los casetes disponibles (me parece una terrible decisión de diseño lo de contar TANTÍSIMA información vía pista de audio, digna de alguien que no sabe encajarla en el transcurso del juego) y ni aún así la cosa parece avanzar. Si a eso le sumo la sensación de no avanzar y progresar (lo de llevar un 8% en 15 horas me abruma y deprime más que alegra a estas alturas) y, sobre todo, la de estar haciendo todo el rato lo mismo (ir a X para rescatar/matar/destruir Y) sin un motivo evidente más allá de mejorar la Mother Base (o Base Madre, ojo con esa traducción que a Sigint le llama "Inteligencia de sistemas" XD) en un calco, a nivel de desarrollo, de lo que ya vimos en Peace Walker.

Es cierto que el conjunto está increíblemente refinado y son muy pocas las asperezas que he encontrado (popping en algunos momentos y, sobre todo, unas físicas de los vehículos lamentables) pero jamás tengo la sensación de estar jugando a algo nuevo o tremendamente rompedor. Como digo, la estructura es una evolución evidente de lo visto en un juego de PSP mientras que el planteamiento del sigilo es algo que, salvando las distancias, hemos visto en juegos producidos en cadena como los Far Cry de Ubisoft o, saliendo del mundo abierto, el último Splinter Cell.

De hecho, me sorprende que después de meses y meses de hype haya hecho ya un parón y lleve todo el día sin tocar la consola (lo tengo desde el viernes). Ojalá todo vaya hacia arriba y la cosa mejore (seguro que, en cuanto la historia empiece a desarrollarse más, lo hará) pero, de momento, no puedo quitarme la sensación de estar perdido entre relleno, relleno y relleno para alcanzar cifras astronómicas en cuanto a duración y demás.


En el 4 tenías sobredosis de cinemáticas y en este estás deseando como un maná el ver alguna. Han sustituido las parrafadas de códec por las absurdas cintas (creo que tengo casi 40 por escuchar y me niego rotundamente), cuando la mayoría del tiempo estás al menos deseando que alguien se comunique contigo para algo más que para decirte las virtudes del estragón y la zanahoria negra... en fin.... [carcajad]
Al terminar habrá que valorarlo en su justa medida.
Y lo que comentas del Fox Engine es cierto, leve popping pero que es bastante imperdonable si tenemos en cuenta que los paisajes son matorrales,desierto y rocas.
como vuelvo a la mother base??? la estoy ampliando y desarrollando cosas en ella , pero no sé como volver [+risas] [+risas]
Fredy_ES escribió:Alguien sabe la canción del prólogo? La del "despertar"? No la encuentro por ninguna parte :(



The man who sold the world original de David Bowie,versioneada por Nirvada aunque desconozco quien ha hecho la cover que aparece en Phantom Pain.

Un saludo

P.D.: es cierto lo que dice el compañero es original de Midge Ure y es la que sale en Phantom Pain,no conocia otra version que no fuera la de Nirvana o Bowie!
Voy por el episodio (misión) 12, apenas llevo un cuarto de juego en cuanto a trama. Me abstendré, a diferencia de como hacen otros, a juzgar al juego cuando aún me ha mostrado poco. Pero es que lo que he visto, por favor, ES IMPRESIONANTE.

A todos los que no habeis podido jugar, de veras, ni puto caso a los lloros habituales. Solo hago que leer "no tiene trama", mentira absoluta, pero se toma su tiempo. "Es fácil", sí, claro, a lo mejor con el modo reflejo, los marcadores, que te señalen de donde te ven y hasta la misión 5, pues sí, es fácil. Cuando la IA empieza a contrarrestarte (gafas de visión nocturna, cascos, snipers escondidos, helicopteros, etc) de fácil tiene poco. Pero estamos en lo mismo, la gente juega 10 misiones y se cree que ha visto todo el juego. Si empezara con alta dificultad, los lloros serían aún más épicos. ¿Acaso en un RPG empiezas tú en nivel 1 y los primeros enemigos en nivel 25? Hay algo que se llama progresión y escalada de dificultad. Tú empiezas con un par de armas y 4 items, los enemigos también. A medida que vas teniendo exito, el juego lo detecta y empieza a joderte más. Claro, en los outposts pequeñitos con 3-5 soldados pues los vacilas como quieres, pero ya vereis que risa cuando llegueis a ciertas bases con mil enemigos y todos bien equipados.

MGS V está planteado como un RPG, un juego DE LARGA DURACIÓN. En el tiempo que llevo jugado me hubiese pasado cada uno de los MGS que han salido menos PW al cual le quedaría ya poco. Aquí apenas he empezado a arrancar. Las primeras misiones están diseñadas para contextualizar y ayudarte a hacer crecer Diamond Dogs por lo tanto su importancia narrativa es mínima, hasta que has cogido práctica y recursos y empiezas a ir a lo grande.

Es que en serio, no se como hay gente que se puede quejar de esto. Es como si yo me quejo que The Witcher 3 dura demasiado, es jodidamente absurdo. Llevamos 3 años sabiendo que iba a ser mundo abierto, tenemos más de 3 horas de gameplays antes de su salida, se ha explicado como es la estructura de juego por activa y por pasiva, y ahora la gente llora porque quiere UN PASILLO Y VIDEOS A SACO. De veras, es que me pone de los nervios, 7 años aguantando la bilis contra MGS4 y ahora piden MGS4.

Hace años, sobretodo aqui en EOL, uno podía fiarse de las opiniones de los demás. Fuera para una buena o mala impresión, los hilos no estaban masificados y quienes escribían solían tener bastante conocimiento del tema, hablo de la época PS2 y al principio de 360. Ahora en cambio ir a un hilo, sobretodo de un juego que sea famoso, es como ir a un campo de minas. Como dije, sobretodo las primeras semanas, se oye MUCHO a todos los que se quejan, los cuales lo hacen de forma reiterada, una y otra vez machacando sobre lo mismo. Los cuentas y no dejan de ser más de 7 si llegan, pero los ves por todos lados repitiendo.

Este hilo, y los veteranos lo sabeis, estabamos 4 gatos durante 2 años. Ahora a estos 4 gatos apenas les veo por aqui, porque estarán jugando y disfrutando, en cambio solo hago que ver gente que se apunta al carro del lloro fácil.

Hace dias que quiero dar una impresiones, pero es que se me quitan las ganas, porque se que van a quedar enterradas. Quizás un dia de estos suelte unas generales y ya volveré aquí cuando pase la "tormenta" y los haters se cansen y vayan a por su próximo objetivo (ahora le tocará a los juegos de fútbol anuales, luego a Assassin's Creed, luego a Tomb Raider por su exclusiva temporal...) y podamos aqui hablar tranquilamente. El que encuentre cosas del juego que no le gustan es totalmente bienvenido, personalmente entiendo a todos aquellos fans que les guste más por lo que sea el modelo cinemático que el de serie que está en MGS V, igual que si en trama hay cosas que gustan más, menos... Lo que no me trago es empezar a ver a supuestos "fans" que no han pisado ni este ni otro hilo de MGS en su vida dando lecciones llevando el 5% de juego. Y menos mintiendo.

@F1R3F0X me alegra leerte por aqui. Pero no llevas nada, de verdad. 15 horas es no rascar ni la superficie. El juego, como digo, empieza lento para que vayas aprendiendo y sobretodo tengas la ocasión de hacer grande Diamond Dogs con dinero y recursos. Una vez salvado este tramo, se nota bastante el cambio. No es ya una subida sin parar hasta el final, claro, van a seguir habiendo contratos, pero el ritmo cambia. Y lo de los cassettes es una medida lógica, ¿Donde incluyes toda esa información sin meter video sin parar? Todo eso iba en códec, el códec ya no funciona en un mundo abierto sin pausas, donde hasta el iDroid es en tiempo real. Es exactamente lo mismo que el códec, con la diferencia de que ya no te aparece al llegar a un punto especifico de la partida y lo puedes escuchar si te interesa.
fanatico_mgs4 escribió:Alguien sabe si se le puede cambiar el camuflaje de las armas? Es que no lo veo por ningun lado... gracias!


Una ayudita porfavor.
abarth escribió:Voy por el episodio (misión) 12, apenas llevo un cuarto de juego en cuanto a trama. Me abstendré, a diferencia de como hacen otros, a juzgar al juego cuando aún me ha mostrado poco. Pero es que lo que he visto, por favor, ES IMPRESIONANTE.

A todos los que no habeis podido jugar, de veras, ni puto caso a los lloros habituales. Solo hago que leer "no tiene trama", mentira absoluta, pero se toma su tiempo. "Es fácil", sí, claro, a lo mejor con el modo reflejo, los marcadores, que te señalen de donde te ven y hasta la misión 5, pues sí, es fácil. Cuando la IA empieza a contrarrestarte (gafas de visión nocturna, cascos, snipers escondidos, helicopteros, etc) de fácil tiene poco. Pero estamos en lo mismo, la gente juega 10 misiones y se cree que ha visto todo el juego. Si empezara con alta dificultad, los lloros serían aún más épicos. ¿Acaso en un RPG empiezas tú en nivel 1 y los primeros enemigos en nivel 25? Hay algo que se llama progresión y escalada de dificultad. Tú empiezas con un par de armas y 4 items, los enemigos también. A medida que vas teniendo exito, el juego lo detecta y empieza a joderte más. Claro, en los outposts pequeñitos con 3-5 soldados pues los vacilas como quieres, pero ya vereis que risa cuando llegueis a ciertas bases con mil enemigos y todos bien equipados.

MGS V está planteado como un RPG, un juego DE LARGA DURACIÓN. En el tiempo que llevo jugado me hubiese pasado cada uno de los MGS que han salido menos PW al cual le quedaría ya poco. Aquí apenas he empezado a arrancar. Las primeras misiones están diseñadas para contextualizar y ayudarte a hacer crecer Diamond Dogs por lo tanto su importancia narrativa es mínima, hasta que has cogido práctica y recursos y empiezas a ir a lo grande.

Es que en serio, no se como hay gente que se puede quejar de esto. Es como si yo me quejo que The Witcher 3 dura demasiado, es jodidamente absurdo. Llevamos 3 años sabiendo que iba a ser mundo abierto, tenemos más de 3 horas de gameplays antes de su salida, se ha explicado como es la estructura de juego por activa y por pasiva, y ahora la gente llora porque quiere UN PASILLO Y VIDEOS A SACO. De veras, es que me pone de los nervios, 7 años aguantando la bilis contra MGS4 y ahora piden MGS4.

Hace años, sobretodo aqui en EOL, uno podía fiarse de las opiniones de los demás. Fuera para una buena o mala impresión, los hilos no estaban masificados y quienes escribían solían tener bastante conocimiento del tema, hablo de la época PS2 y al principio de 360. Ahora en cambio ir a un hilo, sobretodo de un juego que sea famoso, es como ir a un campo de minas. Como dije, sobretodo las primeras semanas, se oye MUCHO a todos los que se quejan, los cuales lo hacen de forma reiterada, una y otra vez machacando sobre lo mismo. Los cuentas y no dejan de ser más de 7 si llegan, pero los ves por todos lados repitiendo.

Este hilo, y los veteranos lo sabeis, estabamos 4 gatos durante 2 años. Ahora a estos 4 gatos apenas les veo por aqui, porque estarán jugando y disfrutando, en cambio solo hago que ver gente que se apunta al carro del lloro fácil.

Hace dias que quiero dar una impresiones, pero es que se me quitan las ganas, porque se que van a quedar enterradas. Quizás un dia de estos suelte unas generales y ya volveré aquí cuando pase la "tormenta" y los haters se cansen y vayan a por su próximo objetivo (ahora le tocará a los juegos de fútbol anuales, luego a Assassin's Creed, luego a Tomb Raider por su exclusiva temporal...) y podamos aqui hablar tranquilamente. El que encuentre cosas del juego que no le gustan es totalmente bienvenido, personalmente entiendo a todos aquellos fans que les guste más por lo que sea el modelo cinemático que el de serie que está en MGS V, igual que si en trama hay cosas que gustan más, menos... Lo que no me trago es empezar a ver a supuestos "fans" que no han pisado ni este ni otro hilo de MGS en su vida dando lecciones llevando el 5% de juego. Y menos mintiendo.

@F1R3F0X me alegra leerte por aqui. Pero no llevas nada, de verdad. 15 horas es no rascar ni la superficie. El juego, como digo, empieza lento para que vayas aprendiendo y sobretodo tengas la ocasión de hacer grande Diamond Dogs con dinero y recursos. Una vez salvado este tramo, se nota bastante el cambio. No es ya una subida sin parar hasta el final, claro, van a seguir habiendo contratos, pero el ritmo cambia. Y lo de los cassettes es una medida lógica, ¿Donde incluyes toda esa información sin meter video sin parar? Todo eso iba en códec, el códec ya no funciona en un mundo abierto sin pausas, donde hasta el iDroid es en tiempo real. Es exactamente lo mismo que el códec, con la diferencia de que ya no te aparece al llegar a un punto especifico de la partida y lo puedes escuchar si te interesa.


Sólo puedo decir que excelente mensaje. Totalmente de acuerdo
abarth escribió:Voy por el episodio (misión) 12, apenas llevo un cuarto de juego en cuanto a trama. Me abstendré, a diferencia de como hacen otros, a juzgar al juego cuando aún me ha mostrado poco. Pero es que lo que he visto, por favor, ES IMPRESIONANTE.

A todos los que no habeis podido jugar, de veras, ni puto caso a los lloros habituales. Solo hago que leer "no tiene trama", mentira absoluta, pero se toma su tiempo. "Es fácil", sí, claro, a lo mejor con el modo reflejo, los marcadores, que te señalen de donde te ven y hasta la misión 5, pues sí, es fácil. Cuando la IA empieza a contrarrestarte (gafas de visión nocturna, cascos, snipers escondidos, helicopteros, etc) de fácil tiene poco. Pero estamos en lo mismo, la gente juega 10 misiones y se cree que ha visto todo el juego. Si empezara con alta dificultad, los lloros serían aún más épicos. ¿Acaso en un RPG empiezas tú en nivel 1 y los primeros enemigos en nivel 25? Hay algo que se llama progresión y escalada de dificultad. Tú empiezas con un par de armas y 4 items, los enemigos también. A medida que vas teniendo exito, el juego lo detecta y empieza a joderte más. Claro, en los outposts pequeñitos con 3-5 soldados pues los vacilas como quieres, pero ya vereis que risa cuando llegueis a ciertas bases con mil enemigos y todos bien equipados.

MGS V está planteado como un RPG, un juego DE LARGA DURACIÓN. En el tiempo que llevo jugado me hubiese pasado cada uno de los MGS que han salido menos PW al cual le quedaría ya poco. Aquí apenas he empezado a arrancar. Las primeras misiones están diseñadas para contextualizar y ayudarte a hacer crecer Diamond Dogs por lo tanto su importancia narrativa es mínima, hasta que has cogido práctica y recursos y empiezas a ir a lo grande.

Es que en serio, no se como hay gente que se puede quejar de esto. Es como si yo me quejo que The Witcher 3 dura demasiado, es jodidamente absurdo. Llevamos 3 años sabiendo que iba a ser mundo abierto, tenemos más de 3 horas de gameplays antes de su salida, se ha explicado como es la estructura de juego por activa y por pasiva, y ahora la gente llora porque quiere UN PASILLO Y VIDEOS A SACO. De veras, es que me pone de los nervios, 7 años aguantando la bilis contra MGS4 y ahora piden MGS4.

Hace años, sobretodo aqui en EOL, uno podía fiarse de las opiniones de los demás. Fuera para una buena o mala impresión, los hilos no estaban masificados y quienes escribían solían tener bastante conocimiento del tema, hablo de la época PS2 y al principio de 360. Ahora en cambio ir a un hilo, sobretodo de un juego que sea famoso, es como ir a un campo de minas. Como dije, sobretodo las primeras semanas, se oye MUCHO a todos los que se quejan, los cuales lo hacen de forma reiterada, una y otra vez machacando sobre lo mismo. Los cuentas y no dejan de ser más de 7 si llegan, pero los ves por todos lados repitiendo.

Este hilo, y los veteranos lo sabeis, estabamos 4 gatos durante 2 años. Ahora a estos 4 gatos apenas les veo por aqui, porque estarán jugando y disfrutando, en cambio solo hago que ver gente que se apunta al carro del lloro fácil.

Hace dias que quiero dar una impresiones, pero es que se me quitan las ganas, porque se que van a quedar enterradas. Quizás un dia de estos suelte unas generales y ya volveré aquí cuando pase la "tormenta" y los haters se cansen y vayan a por su próximo objetivo (ahora le tocará a los juegos de fútbol anuales, luego a Assassin's Creed, luego a Tomb Raider por su exclusiva temporal...) y podamos aqui hablar tranquilamente. El que encuentre cosas del juego que no le gustan es totalmente bienvenido, personalmente entiendo a todos aquellos fans que les guste más por lo que sea el modelo cinemático que el de serie que está en MGS V, igual que si en trama hay cosas que gustan más, menos... Lo que no me trago es empezar a ver a supuestos "fans" que no han pisado ni este ni otro hilo de MGS en su vida dando lecciones llevando el 5% de juego. Y menos mintiendo.

@F1R3F0X me alegra leerte por aqui. Pero no llevas nada, de verdad. 15 horas es no rascar ni la superficie. El juego, como digo, empieza lento para que vayas aprendiendo y sobretodo tengas la ocasión de hacer grande Diamond Dogs con dinero y recursos. Una vez salvado este tramo, se nota bastante el cambio. No es ya una subida sin parar hasta el final, claro, van a seguir habiendo contratos, pero el ritmo cambia. Y lo de los cassettes es una medida lógica, ¿Donde incluyes toda esa información sin meter video sin parar? Todo eso iba en códec, el códec ya no funciona en un mundo abierto sin pausas, donde hasta el iDroid es en tiempo real. Es exactamente lo mismo que el códec, con la diferencia de que ya no te aparece al llegar a un punto especifico de la partida y lo puedes escuchar si te interesa.


"Un pasillo y videos a saco",en fin, lo que han sido 4 grandes juegos (no se si incluyes el GOTP ahí),o 4 obras maestras como quieras llamarlo. Crensuras que la gente habiendo pasado un 5% emita criticas pero tú das tus sentencias con 12 misiones hechas.
Es curioso que la gente que tiene críticas hacia este juego las esté expresando sin flamear,sin trolear y sin ser hater, gente que tiene el juego y está jugando y dando sus puntos de vista.Y aún así os parece mal.
le acabo de meter 6 hora más (20 en total ya). Y empiezo a hacer "pfffff" con cada misión que hago... he avanzado poco a poco, como se debe jugar, pero cada vez me estoy motivando menos... y lo digo con muchísima pena eh...

por dios... un poco más de historia. the witcher me duró 150 horas, y cada mision tenia su chicha, sus personajes, sus momentos, asi que no es un tema de que como dicen algunos "debido a la duración la historia se diluye".

noto que no avanzo y me estoy rallando. Pensaba que para mi este juego sacaria al MGS3 del podio pero solo consigue que lo meta aun más en un pedestal...

y respecto a los graficos. joder, yo de momento los veo normales (menos en cinematicas, que estan muy bien, pero como solo he visto 4 de momento pues tampoco estoy muy flipado), no hay nada que me haya hecho flipar. distancia de dibujado brutal? si todo el rato estás entre montañas... ademas los escenarios, cosa que me jode, están muy capados! no puedes subirte a bastantes monticulos que hay.
Me cito, haber si alguien hecha un cable.
Gracias

Lordju escribió:Una cosa gente, se que en anteriores postse ha puesto pero no logro conseguirlo....tema Quiet? En que mision sale? Zona?
Por lo que se ha comentado o he visto yo decian que era en la 10....pero llego al final y nada...
Ayuda pleas!
Y cada vez que juego me enamoro más la verdad, y más si quieres ir con calma sin que te detecten. Mismo antes iba con el caballo to tranquilo y me aparece un vehículo y ya la tenía armada [+risas]. Con eso he aprendido que ni caminos, tengo que ir por las montañas y así me evito que me vean.
A ver, a mi me está pareciendo un puto juegazo, pero tampoco entiendo los ataques a quienes han quedado decepcionados. Que si son trolls, que si han jugado poco... es gente que está dando sus opiniones habiendo jugado sus horas y teniendo una base sobre la que opinar. Si luego cambian de parecer más avanzada la aventura, ya lo dirán, porque son los primeros que quieren que la pasta que se han gastado en el juego quede bien rentabilizada.

Yo por ejemplo, llevo 10 horas jugadas entre ayer y hoy, y me lo estoy pasando como un enano. No se me está haciendo repetitivo porque intento abordar las misiones cada vez de una manera diferente. Por ejemplo, las misiones secundarias, donde no existen rangos, son perfectas para hacer lo que nos salga de los huevos xD

Y sobre lo de los cassettes, bueno, al final es como el codec, ni más ni menos. Anda que no nos hemos tragado conversaciones largas de codec en las otras entregas. Es más, creo que este sistema es mucho mejor, porque te permite seguir jugando mientras lo estás escuchando. La putada es que no sé suficientemente inglés y tengo que estar parada para leer los subtítulos xD
abarth escribió:Voy por el episodio (misión) 12, apenas llevo un cuarto de juego en cuanto a trama. Me abstendré, a diferencia de como hacen otros, a juzgar al juego cuando aún me ha mostrado poco. Pero es que lo que he visto, por favor, ES IMPRESIONANTE.

A todos los que no habeis podido jugar, de veras, ni puto caso a los lloros habituales. Solo hago que leer "no tiene trama", mentira absoluta, pero se toma su tiempo. "Es fácil", sí, claro, a lo mejor con el modo reflejo, los marcadores, que te señalen de donde te ven y hasta la misión 5, pues sí, es fácil. Cuando la IA empieza a contrarrestarte (gafas de visión nocturna, cascos, snipers escondidos, helicopteros, etc) de fácil tiene poco. Pero estamos en lo mismo, la gente juega 10 misiones y se cree que ha visto todo el juego. Si empezara con alta dificultad, los lloros serían aún más épicos. ¿Acaso en un RPG empiezas tú en nivel 1 y los primeros enemigos en nivel 25? Hay algo que se llama progresión y escalada de dificultad. Tú empiezas con un par de armas y 4 items, los enemigos también. A medida que vas teniendo exito, el juego lo detecta y empieza a joderte más. Claro, en los outposts pequeñitos con 3-5 soldados pues los vacilas como quieres, pero ya vereis que risa cuando llegueis a ciertas bases con mil enemigos y todos bien equipados.

MGS V está planteado como un RPG, un juego DE LARGA DURACIÓN. En el tiempo que llevo jugado me hubiese pasado cada uno de los MGS que han salido menos PW al cual le quedaría ya poco. Aquí apenas he empezado a arrancar. Las primeras misiones están diseñadas para contextualizar y ayudarte a hacer crecer Diamond Dogs por lo tanto su importancia narrativa es mínima, hasta que has cogido práctica y recursos y empiezas a ir a lo grande.

Es que en serio, no se como hay gente que se puede quejar de esto. Es como si yo me quejo que The Witcher 3 dura demasiado, es jodidamente absurdo. Llevamos 3 años sabiendo que iba a ser mundo abierto, tenemos más de 3 horas de gameplays antes de su salida, se ha explicado como es la estructura de juego por activa y por pasiva, y ahora la gente llora porque quiere UN PASILLO Y VIDEOS A SACO. De veras, es que me pone de los nervios, 7 años aguantando la bilis contra MGS4 y ahora piden MGS4.

Hace años, sobretodo aqui en EOL, uno podía fiarse de las opiniones de los demás. Fuera para una buena o mala impresión, los hilos no estaban masificados y quienes escribían solían tener bastante conocimiento del tema, hablo de la época PS2 y al principio de 360. Ahora en cambio ir a un hilo, sobretodo de un juego que sea famoso, es como ir a un campo de minas. Como dije, sobretodo las primeras semanas, se oye MUCHO a todos los que se quejan, los cuales lo hacen de forma reiterada, una y otra vez machacando sobre lo mismo. Los cuentas y no dejan de ser más de 7 si llegan, pero los ves por todos lados repitiendo.

Este hilo, y los veteranos lo sabeis, estabamos 4 gatos durante 2 años. Ahora a estos 4 gatos apenas les veo por aqui, porque estarán jugando y disfrutando, en cambio solo hago que ver gente que se apunta al carro del lloro fácil.

Hace dias que quiero dar una impresiones, pero es que se me quitan las ganas, porque se que van a quedar enterradas. Quizás un dia de estos suelte unas generales y ya volveré aquí cuando pase la "tormenta" y los haters se cansen y vayan a por su próximo objetivo (ahora le tocará a los juegos de fútbol anuales, luego a Assassin's Creed, luego a Tomb Raider por su exclusiva temporal...) y podamos aqui hablar tranquilamente. El que encuentre cosas del juego que no le gustan es totalmente bienvenido, personalmente entiendo a todos aquellos fans que les guste más por lo que sea el modelo cinemático que el de serie que está en MGS V, igual que si en trama hay cosas que gustan más, menos... Lo que no me trago es empezar a ver a supuestos "fans" que no han pisado ni este ni otro hilo de MGS en su vida dando lecciones llevando el 5% de juego. Y menos mintiendo.

@F1R3F0X me alegra leerte por aqui. Pero no llevas nada, de verdad. 15 horas es no rascar ni la superficie. El juego, como digo, empieza lento para que vayas aprendiendo y sobretodo tengas la ocasión de hacer grande Diamond Dogs con dinero y recursos. Una vez salvado este tramo, se nota bastante el cambio. No es ya una subida sin parar hasta el final, claro, van a seguir habiendo contratos, pero el ritmo cambia. Y lo de los cassettes es una medida lógica, ¿Donde incluyes toda esa información sin meter video sin parar? Todo eso iba en códec, el códec ya no funciona en un mundo abierto sin pausas, donde hasta el iDroid es en tiempo real. Es exactamente lo mismo que el códec, con la diferencia de que ya no te aparece al llegar a un punto especifico de la partida y lo puedes escuchar si te interesa.



Mas razón que un santo. Los hilos ya solo sirven para llorar o decir que es el mejor juego del mundo; EOL se ha desvirtuado mucho, y creo gran parte la tiene el foro c/v (que cada vez es mas conocido) aunque a muchos les duela, por que mucha gente que se da de alta y flamea es para poder usar el foro(que no toda, eh!) Y Trolls a dolor también hay.
Buenas chavales, una pregunta, no se si ya esta expuesto, he estado mirando en varias paginas de este mismo hilo y no he visto nada:
Al comprar la Edición Day One, me viene dos "folletitos" con 1 cupón canjeable (cada uno):
El que he podido canjear es el que viene la caja, el arma, etc...
Pero el otro cupón me decía en la Store o que había sido utilizado o que había expirado (si mal no recuerdo)
Alguien le pasa igual?
Que contiene?
Hola alguien me puede recomendar un enlace de la historia completa de metal??he visto alguno por YouTube pero agradecería que alguien me recomiende una ya que solo jugué el 1 de los metal.
Gracias por adelantado
darknes11 escribió:Hay alguna manera de desactivar el que te metan a los soldados automaticamente en las unidades?? se que despues puedes reorganizar manualmente, pero lo que me gustaria es que, como en peace walker, no los metieran automaticamente, y fuera yo el que los meta cuando llego a la base.

Y otra cosa mas, hay alguna forma de mejorar los silenciadores?


Los mensajes se entierran que da gusto, parece esto el foro de the witcher en su salida
Wapisssimo escribió:Buenas chavales, una pregunta, no se si ya esta expuesto, he estado mirando en varias paginas de este mismo hilo y no he visto nada:
Al comprar la Edición Day One, me viene dos "folletitos" con 1 cupón canjeable (cada uno):
El que he podido canjear es el que viene la caja, el arma, etc...
Pero el otro cupón me decía en la Store o que había sido utilizado o que había expirado (si mal no recuerdo)
Alguien le pasa igual?
Que contiene?


Nos pasa a todos, en cada página verás a alguien preguntando lo mismo. En la siguiente habrá otro.
Unas preguntas de las primeras misiones

-DOnde leches esta el comandante esa de las barracas en la primera mision, el lugar es un hervidero de soldados y no lo encuentro, se convierte la cosa en una zona de guerra infinita donde salen tropecientos soldados


-Y en la segunda del Spetnaz, donde esta la planta esa que piden y los materiales que hay que recoger.
RolleR escribió:Buenos días! Se sabe algo de una posible release Metal Gear Solid HD legacy definitive compilation remaster collection para PS4?

Salu2!!


Se sabe alguna cosa? he pensado en este hilo, que sabréis más.
Saludos!
Sólo voy por la 5ª misión y es poco para opinar, pero en esta saga llevo desde el primero de la psx, y digan lo que digan, el juego es impresionante, arriesgado al ser en sandbox aunque no nos pilla de nuevas por que sabíamos a lo que veníamos, la de horas de vicio bueno y detalles que nos espera.... [flipa]
Una pregunta de la edición coleccionista. Tengo la Day One y al final he conseguido una coleccionista que aún no me ha llegado. Dentro se la coleccionista viene el DLC de la day one tambien,pero dentro de la caja del juego como en la day one o fuera.

Gracias apañeros
eR_pOty está baneado por "GAME OVER"
desde luego a alguno parece que se le ha subido la "fama" y el ego del foro a la cabeza, en mi opinion a alguno le falta un toque de humildad y saber respetar las malas y las buenas criticas hacia un juego y no cerrarse tanto en su propia opinion del juego perfecto que parece que es la unica que vale debido a su veterania... [facepalm]

y ahora sin desviar mas el hilo que los que mas se quejan de los lloros son los que mas lloran.. regresemos al tema:

Alguien ha probado la App de la store de android/ios ? estais jugando con ella? que tal? merece la pena o es un mareo y vale la pena abrir el idroid dandle a "start"?

la tengo instalada pero el movil justamente ha empezado a ir lentorro y me dispongo hacer un hardreset :(

Miniviciao@ escribió:Unas preguntas de las primeras misiones

-DOnde leches esta el comandante esa de las barracas en la primera mision, el lugar es un hervidero de soldados y no lo encuentro, se convierte la cosa en una zona de guerra infinita donde salen tropecientos soldados


-Y en la segunda del Spetnaz, donde esta la planta esa que piden y los materiales que hay que recoger.


todo es cuestion de quedarte a lo lejos examinando con los binoculares (primaticos) . aunque te estoy imaginando yendo a lo loco xD , ves poco a poco soldado a soldado los vas dejando insconcientes porque si vas a tiro limpio ya puedes ir dandole a "reniciar punto de control" o "reintentar" [jaja]
Simple curiosidad, capítulo 3:

¿Se puede no coger a DD (el perro)? Nada más bajar del helicóptero lo tienes al lado pero a mí por poco se me pasa. [ayay]


Duda misión secundaria 152:

¿Hay algún truco o algo para encontrar todos los blancos? Porque no consigo hacerlo en tiempo y es que cuando llevo 22 no encuentro más.
Como se consigue el perro? Voy por el capítulo 6
Una pregunta se puede jugar con el perro mientras es cachorro?
Yo voy pasado el capítulo 3 y no se nada del perro? [mad] como se consigue?
eR_pOty está baneado por "GAME OVER"
kosiro escribió:Una pregunta se puede jugar con el perro mientras es cachorro?

No.

tienes que espera a que ocelot lo entrene


tranquilos que en cuanto os salga el perro os hablara ocelot y lo escuchareis ladrar, eso si, estad atentos, porque parece ser que es "opcional" el hacerte amigos de algunos compañeros.
TeslaBoy escribió:Yo voy pasado el capítulo 3 y no se nada del perro? [mad] como se consigue?


Es aleatorio
Copal-13 escribió:Como se consigue el perro? Voy por el capítulo 6


Me parece que es totalmente random aunque no lo puedo asegurar 100%. Al menos yo me lo encontré
en la primera misión, y fue una sorpresa porque en una demo del pasado E3 o anterior, vi que lo encontraban en África.
eR_PoTi escribió:
todo es cuestion de quedarte a lo lejos examinando con los binoculares (primaticos) . aunque te estoy imaginando yendo a lo loco xD , ves poco a poco soldado a soldado los vas dejando insconcientes porque si vas a tiro limpio ya puedes ir dandole a "reniciar punto de control" o "reintentar" [jaja]



El juego lo tengo muy jodido, sin ayudas, ni marcas, ni modos reflejos ni historias, asi que imginate si tengo que ir infiltrado...con un pedo suena una alerta, te ven y suena, nada de tiempos bala, y ese lugar hay demasiado soldado para durar tanto infiltrado, en alguno fallo porque no tengo aviso direccional de vision enemiga tampoco, necesito saber el lugar exacto [qmparto] [qmparto]
abarth escribió:Voy por el episodio (misión) 12, apenas llevo un cuarto de juego en cuanto a trama. Me abstendré, a diferencia de como hacen otros, a juzgar al juego cuando aún me ha mostrado poco. Pero es que lo que he visto, por favor, ES IMPRESIONANTE.

A todos los que no habeis podido jugar, de veras, ni puto caso a los lloros habituales. Solo hago que leer "no tiene trama", mentira absoluta, pero se toma su tiempo. "Es fácil", sí, claro, a lo mejor con el modo reflejo, los marcadores, que te señalen de donde te ven y hasta la misión 5, pues sí, es fácil. Cuando la IA empieza a contrarrestarte (gafas de visión nocturna, cascos, snipers escondidos, helicopteros, etc) de fácil tiene poco. Pero estamos en lo mismo, la gente juega 10 misiones y se cree que ha visto todo el juego. Si empezara con alta dificultad, los lloros serían aún más épicos. ¿Acaso en un RPG empiezas tú en nivel 1 y los primeros enemigos en nivel 25? Hay algo que se llama progresión y escalada de dificultad. Tú empiezas con un par de armas y 4 items, los enemigos también. A medida que vas teniendo exito, el juego lo detecta y empieza a joderte más. Claro, en los outposts pequeñitos con 3-5 soldados pues los vacilas como quieres, pero ya vereis que risa cuando llegueis a ciertas bases con mil enemigos y todos bien equipados.

MGS V está planteado como un RPG, un juego DE LARGA DURACIÓN. En el tiempo que llevo jugado me hubiese pasado cada uno de los MGS que han salido menos PW al cual le quedaría ya poco. Aquí apenas he empezado a arrancar. Las primeras misiones están diseñadas para contextualizar y ayudarte a hacer crecer Diamond Dogs por lo tanto su importancia narrativa es mínima, hasta que has cogido práctica y recursos y empiezas a ir a lo grande.

Es que en serio, no se como hay gente que se puede quejar de esto. Es como si yo me quejo que The Witcher 3 dura demasiado, es jodidamente absurdo. Llevamos 3 años sabiendo que iba a ser mundo abierto, tenemos más de 3 horas de gameplays antes de su salida, se ha explicado como es la estructura de juego por activa y por pasiva, y ahora la gente llora porque quiere UN PASILLO Y VIDEOS A SACO. De veras, es que me pone de los nervios, 7 años aguantando la bilis contra MGS4 y ahora piden MGS4.

Hace años, sobretodo aqui en EOL, uno podía fiarse de las opiniones de los demás. Fuera para una buena o mala impresión, los hilos no estaban masificados y quienes escribían solían tener bastante conocimiento del tema, hablo de la época PS2 y al principio de 360. Ahora en cambio ir a un hilo, sobretodo de un juego que sea famoso, es como ir a un campo de minas. Como dije, sobretodo las primeras semanas, se oye MUCHO a todos los que se quejan, los cuales lo hacen de forma reiterada, una y otra vez machacando sobre lo mismo. Los cuentas y no dejan de ser más de 7 si llegan, pero los ves por todos lados repitiendo.

Este hilo, y los veteranos lo sabeis, estabamos 4 gatos durante 2 años. Ahora a estos 4 gatos apenas les veo por aqui, porque estarán jugando y disfrutando, en cambio solo hago que ver gente que se apunta al carro del lloro fácil.

Hace dias que quiero dar una impresiones, pero es que se me quitan las ganas, porque se que van a quedar enterradas. Quizás un dia de estos suelte unas generales y ya volveré aquí cuando pase la "tormenta" y los haters se cansen y vayan a por su próximo objetivo (ahora le tocará a los juegos de fútbol anuales, luego a Assassin's Creed, luego a Tomb Raider por su exclusiva temporal...) y podamos aqui hablar tranquilamente. El que encuentre cosas del juego que no le gustan es totalmente bienvenido, personalmente entiendo a todos aquellos fans que les guste más por lo que sea el modelo cinemático que el de serie que está en MGS V, igual que si en trama hay cosas que gustan más, menos... Lo que no me trago es empezar a ver a supuestos "fans" que no han pisado ni este ni otro hilo de MGS en su vida dando lecciones llevando el 5% de juego. Y menos mintiendo.

@F1R3F0X me alegra leerte por aqui. Pero no llevas nada, de verdad. 15 horas es no rascar ni la superficie. El juego, como digo, empieza lento para que vayas aprendiendo y sobretodo tengas la ocasión de hacer grande Diamond Dogs con dinero y recursos. Una vez salvado este tramo, se nota bastante el cambio. No es ya una subida sin parar hasta el final, claro, van a seguir habiendo contratos, pero el ritmo cambia. Y lo de los cassettes es una medida lógica, ¿Donde incluyes toda esa información sin meter video sin parar? Todo eso iba en códec, el códec ya no funciona en un mundo abierto sin pausas, donde hasta el iDroid es en tiempo real. Es exactamente lo mismo que el códec, con la diferencia de que ya no te aparece al llegar a un punto especifico de la partida y lo puedes escuchar si te interesa.

Exactamente , las primeras semanas son todo llantos y quejas un poco sin sentido.Yo no comento nada por varios motivos, entre ellos que el juego no me llegara hasta la semana que viene(no me quedan uñas) y que ya e preguntado varias veces cosas vitales como el sistema de daños que se a implementado o si los soldados dan la alerta a través de la radio ( en GZ solo con verte ya saltaba la alerta y se enteraba todo dios) pero no me han contestado ni una vez.Ahora, las tonterías mil veces contestadas y seguimos con las mismas una y otra vez

Yo ya no pregunto nada, cuando pasen las semanas y se vaya despejando esto y yo ya tenga mi juego, dare opiniones y contestare dudas si las hay.
Por ahora , suerte y hasta la próxima
RolleR escribió:
RolleR escribió:Buenos días! Se sabe algo de una posible release Metal Gear Solid HD legacy definitive compilation remaster collection para PS4?

Salu2!!


Se sabe alguna cosa? he pensado en este hilo, que sabréis más.
Saludos!

+1
Sobre el DLC que viene incluído:
Cuando elija algo en desarrollo, ¿es gratis después de la primera vez o consumirá siempre puntos de esos? Por ejemplo si pido alguna pistola pero en alguna misión la cambio por otra y la quiero volver a tener, me van a cobrar algunos puntos?
¿Y el traje que viene cual es? En la caja del juego solo pone "traje de snake".
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