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rurouni phantom escribió:abarth escribió:Voy por el episodio (misión) 12, apenas llevo un cuarto de juego en cuanto a trama. Me abstendré, a diferencia de como hacen otros, a juzgar al juego cuando aún me ha mostrado poco. Pero es que lo que he visto, por favor, ES IMPRESIONANTE.
A todos los que no habeis podido jugar, de veras, ni puto caso a los lloros habituales. Solo hago que leer "no tiene trama", mentira absoluta, pero se toma su tiempo. "Es fácil", sí, claro, a lo mejor con el modo reflejo, los marcadores, que te señalen de donde te ven y hasta la misión 5, pues sí, es fácil. Cuando la IA empieza a contrarrestarte (gafas de visión nocturna, cascos, snipers escondidos, helicopteros, etc) de fácil tiene poco. Pero estamos en lo mismo, la gente juega 10 misiones y se cree que ha visto todo el juego. Si empezara con alta dificultad, los lloros serían aún más épicos. ¿Acaso en un RPG empiezas tú en nivel 1 y los primeros enemigos en nivel 25? Hay algo que se llama progresión y escalada de dificultad. Tú empiezas con un par de armas y 4 items, los enemigos también. A medida que vas teniendo exito, el juego lo detecta y empieza a joderte más. Claro, en los outposts pequeñitos con 3-5 soldados pues los vacilas como quieres, pero ya vereis que risa cuando llegueis a ciertas bases con mil enemigos y todos bien equipados.
MGS V está planteado como un RPG, un juego DE LARGA DURACIÓN. En el tiempo que llevo jugado me hubiese pasado cada uno de los MGS que han salido menos PW al cual le quedaría ya poco. Aquí apenas he empezado a arrancar. Las primeras misiones están diseñadas para contextualizar y ayudarte a hacer crecer Diamond Dogs por lo tanto su importancia narrativa es mínima, hasta que has cogido práctica y recursos y empiezas a ir a lo grande.
Es que en serio, no se como hay gente que se puede quejar de esto. Es como si yo me quejo que The Witcher 3 dura demasiado, es jodidamente absurdo. Llevamos 3 años sabiendo que iba a ser mundo abierto, tenemos más de 3 horas de gameplays antes de su salida, se ha explicado como es la estructura de juego por activa y por pasiva, y ahora la gente llora porque quiere UN PASILLO Y VIDEOS A SACO. De veras, es que me pone de los nervios, 7 años aguantando la bilis contra MGS4 y ahora piden MGS4.
Hace años, sobretodo aqui en EOL, uno podía fiarse de las opiniones de los demás. Fuera para una buena o mala impresión, los hilos no estaban masificados y quienes escribían solían tener bastante conocimiento del tema, hablo de la época PS2 y al principio de 360. Ahora en cambio ir a un hilo, sobretodo de un juego que sea famoso, es como ir a un campo de minas. Como dije, sobretodo las primeras semanas, se oye MUCHO a todos los que se quejan, los cuales lo hacen de forma reiterada, una y otra vez machacando sobre lo mismo. Los cuentas y no dejan de ser más de 7 si llegan, pero los ves por todos lados repitiendo.
Este hilo, y los veteranos lo sabeis, estabamos 4 gatos durante 2 años. Ahora a estos 4 gatos apenas les veo por aqui, porque estarán jugando y disfrutando, en cambio solo hago que ver gente que se apunta al carro del lloro fácil.
Hace dias que quiero dar una impresiones, pero es que se me quitan las ganas, porque se que van a quedar enterradas. Quizás un dia de estos suelte unas generales y ya volveré aquí cuando pase la "tormenta" y los haters se cansen y vayan a por su próximo objetivo (ahora le tocará a los juegos de fútbol anuales, luego a Assassin's Creed, luego a Tomb Raider por su exclusiva temporal...) y podamos aqui hablar tranquilamente. El que encuentre cosas del juego que no le gustan es totalmente bienvenido, personalmente entiendo a todos aquellos fans que les guste más por lo que sea el modelo cinemático que el de serie que está en MGS V, igual que si en trama hay cosas que gustan más, menos... Lo que no me trago es empezar a ver a supuestos "fans" que no han pisado ni este ni otro hilo de MGS en su vida dando lecciones llevando el 5% de juego. Y menos mintiendo.
@F1R3F0X me alegra leerte por aqui. Pero no llevas nada, de verdad. 15 horas es no rascar ni la superficie. El juego, como digo, empieza lento para que vayas aprendiendo y sobretodo tengas la ocasión de hacer grande Diamond Dogs con dinero y recursos. Una vez salvado este tramo, se nota bastante el cambio. No es ya una subida sin parar hasta el final, claro, van a seguir habiendo contratos, pero el ritmo cambia. Y lo de los cassettes es una medida lógica, ¿Donde incluyes toda esa información sin meter video sin parar? Todo eso iba en códec, el códec ya no funciona en un mundo abierto sin pausas, donde hasta el iDroid es en tiempo real. Es exactamente lo mismo que el códec, con la diferencia de que ya no te aparece al llegar a un punto especifico de la partida y lo puedes escuchar si te interesa.
Exactamente , las primeras semanas son todo llantos y quejas un poco sin sentido.Yo no comento nada por varios motivos, entre ellos que el juego no me llegara hasta la semana que viene(no me quedan uñas) y que ya e preguntado varias veces cosas vitales como el sistema de daños que se a implementado o si los soldados dan la alerta a través de la radio ( en GZ solo con verte ya saltaba la alerta y se enteraba todo dios) pero no me han contestado ni una vez.Ahora, las tonterías mil veces contestadas y seguimos con las mismas una y otra vez
Yo ya no pregunto nada, cuando pasen las semanas y se vaya despejando esto y yo ya tenga mi juego, dare opiniones y contestare dudas si las hay.
Por ahora , suerte y hasta la próxima
Antier escribió:Sólo voy por la 5ª misión y es poco para opinar, pero en esta saga llevo desde el primero de la psx, y digan lo que digan, el juego es impresionante, arriesgado al ser en sandbox aunque no nos pilla de nuevas por que sabíamos a lo que veníamos, la de horas de vicio bueno y detalles que nos espera....
más adelante me dirán que extienda el tamaño de la Base no? Porque ahora no me sale la opción. Tampoco tengo equipo de inteligencia, no puedo asignar sildados a este departamento , supongo que llevo poco no?
Edutaker escribió:drfaustus escribió:Fredy_ES escribió:Alguien sabe la canción del prólogo? La del "despertar"? No la encuentro por ninguna parte
Si mi memoria no me falla, es "The man who sold the World" de Nirvana
Nirvana la versionaron en un Unplugged, pero la cancion no es de ellos. Es de David Bowie.
La primera mision en Africa, no tengo palabras para describir esta obra maestra, la parte de luchar contra Quiet a Francos y la mision de Rescatar a Emerich para mi son las mejores de momento
chiny1900 escribió:Supongo que lo habrá preguntado media españa pero si alguien me lo puede aclarar lo agradecería, se puede jugar a el juego sin tocar los anteriores?
lordvil escribió:chiny1900 escribió:Supongo que lo habrá preguntado media españa pero si alguien me lo puede aclarar lo agradecería, se puede jugar a el juego sin tocar los anteriores?
Es muy recomendable, pero existen muchas webs donde te explican la historia cronológicamente. Antes también había una app en la ps4 que era en plan enciclopedia, no se si aún está disponible.
directamente al comenzar me dicen que pa casa que ya están destruidos y misión completa, así que no me dejan ni pisar tierra, aparece la pantalla de fin de mision, no me dan rango y las secundarias imposible lograrlas. Algo me dice que con el tiempo cuando vuelva a estar operativo el radar seguramente si me deje jugarla y obtener 100% + rango
lordvil escribió:chiny1900 escribió:Supongo que lo habrá preguntado media españa pero si alguien me lo puede aclarar lo agradecería, se puede jugar a el juego sin tocar los anteriores?
Es muy recomendable, pero existen muchas webs donde te explican la historia cronológicamente. Antes también había una app en la ps4 que era en plan enciclopedia, no se si aún está disponible.
chiny1900 escribió:lordvil escribió:chiny1900 escribió:Supongo que lo habrá preguntado media españa pero si alguien me lo puede aclarar lo agradecería, se puede jugar a el juego sin tocar los anteriores?
Es muy recomendable, pero existen muchas webs donde te explican la historia cronológicamente. Antes también había una app en la ps4 que era en plan enciclopedia, no se si aún está disponible.
Voy a ver si veo algo por que intente ver unos videos de youtube y me hago un lío muy muy grande jajaj, a ver si encuentro algo explicado de forma sencilla.
roma21 escribió:Mi pregunta es, se sabe algo del modo online? Porque o me lo compro para Ps4 y jugar con mis compis, o lo compro para Pc que gráficamente cumple mas y es mas económico.
No se que hacer...
lordvil escribió:chiny1900 escribió:lordvil escribió:Supongo que lo habrá preguntado media españa pero si alguien me lo puede aclarar lo agradecería, se puede jugar a el juego sin tocar los anteriores?
Es muy recomendable, pero existen muchas webs donde te explican la historia cronológicamente. Antes también había una app en la ps4 que era en plan enciclopedia, no se si aún está disponible.
Perdona, donde quería decir ps4 era ps3. Y por ejemplo aquí está explicado de forma bastante sencilla: http://es.ign.com/metal-gear/77506/feat ... gear-solid
SamxFisher escribió:Hay alguna manera de reducir la sensibilidad del stick izquierdo? el phantom pain tiene una sensibilidad muy alta, y mi mando se ve que esta algo cascadete y casi siempre se me queda caminando hacia adelante muy lentamente, lo flipante es que fisicamente el stick izquierdo no se mueve ni un milimetro que ya se pone a caminar...
Cuando haces la misión de matar a Quiet, que está en el suelo, ¿te dan la opción de perdonarla, o tienes que disparar si o si? Es que justo en ese momento me distraje y no mire a la pantalla, y disparé. No se si te dan la opción de matarla ahí y no tenerla como compañera o es que es así y sale más adelante
acaba en la celda de la Mother Base, y supuestamente con el tiempo pasará a ser aliada
Juanivan79 escribió:roma21 escribió:Mi pregunta es, se sabe algo del modo online? Porque o me lo compro para Ps4 y jugar con mis compis, o lo compro para Pc que gráficamente cumple mas y es mas económico.
No se que hacer...
Metal Gear Online disponible en Octubre
masini2002 escribió:Mi tv samsung se lleva fatal con el Fox Engine. Solo en este juego me pasa algo muy raro. Cuando giro de forma rápida el color y contraste cambian. Es muy raro. He desactivado el modo de 100 Hercios pero sigue. Cambio de juego y no ocurre. He desactivado todos los filtros.
Leí por aqui que un compañero del foro tenía también problemas con colores raros. Desactivando los 100Hz desaparece. Pero el otro problema no.
jotoaro escribió:¿Habéis podido pasar el contenido de GZ a TPP? Porque los servidores siguen sin irme. Y Konami ha dicho que ha reducido las misiones FOB para solucionar los problemas... pero yo sigo sin conectarme y hacer nada.
@RepubliKano83 Creo que la has perdido. Si no hubieras cometido tal acción...acaba en la celda de la Mother Base, y supuestamente con el tiempo pasará a ser aliada
No sé, igual luego te sale, pero no creo que las dos opciones lleven al mismo resultado.
laZcam escribió:jotoaro escribió:¿Habéis podido pasar el contenido de GZ a TPP? Porque los servidores siguen sin irme. Y Konami ha dicho que ha reducido las misiones FOB para solucionar los problemas... pero yo sigo sin conectarme y hacer nada.
@RepubliKano83 Creo que la has perdido. Si no hubieras cometido tal acción...acaba en la celda de la Mother Base, y supuestamente con el tiempo pasará a ser aliada
No sé, igual luego te sale, pero no creo que las dos opciones lleven al mismo resultado.
No ha perdido nada, solo tiene que repetir la misión.
F1R3F0X escribió:Llevo casi 15 horas con el juego y las sensaciones hasta el momento son muy agridulces. He intentado hacer caso omiso a notas y análisis ya que, en según qué casos, la objetividad parece brillar por su ausencia (MGS4 es un ejemplo perfecto, sin ir más lejos: la peor entrega de la franquicia llevándose las mejores notas). Ahora bien, mis expectativas estaban altas y más tratándose de una aventura con Big Boss a la cabeza, siendo Snake Eater uno de mis juegos favoritos.
Ahora, tras 15 horas, me encuentro haciendo todo el rato lo mismo (o algo muy parecido) en escenarios idénticos (o muy parecidos, incluso reutilizados) en un punto en el que no sé prácticamente nada y tampoco son capaces de generar curiosidad o atraer mi atención. He escuchado todos los casetes disponibles (me parece una terrible decisión de diseño lo de contar TANTÍSIMA información vía pista de audio, digna de alguien que no sabe encajarla en el transcurso del juego) y ni aún así la cosa parece avanzar. Si a eso le sumo la sensación de no avanzar y progresar (lo de llevar un 8% en 15 horas me abruma y deprime más que alegra a estas alturas) y, sobre todo, la de estar haciendo todo el rato lo mismo (ir a X para rescatar/matar/destruir Y) sin un motivo evidente más allá de mejorar la Mother Base (o Base Madre, ojo con esa traducción que a Sigint le llama "Inteligencia de sistemas" ) en un calco, a nivel de desarrollo, de lo que ya vimos en Peace Walker.
Es cierto que el conjunto está increíblemente refinado y son muy pocas las asperezas que he encontrado (popping en algunos momentos y, sobre todo, unas físicas de los vehículos lamentables) pero jamás tengo la sensación de estar jugando a algo nuevo o tremendamente rompedor. Como digo, la estructura es una evolución evidente de lo visto en un juego de PSP mientras que el planteamiento del sigilo es algo que, salvando las distancias, hemos visto en juegos producidos en cadena como los Far Cry de Ubisoft o, saliendo del mundo abierto, el último Splinter Cell.
De hecho, me sorprende que después de meses y meses de hype haya hecho ya un parón y lleve todo el día sin tocar la consola (lo tengo desde el viernes). Ojalá todo vaya hacia arriba y la cosa mejore (seguro que, en cuanto la historia empiece a desarrollarse más, lo hará) pero, de momento, no puedo quitarme la sensación de estar perdido entre relleno, relleno y relleno para alcanzar cifras astronómicas en cuanto a duración y demás.
roma21 escribió:Juanivan79 escribió:roma21 escribió:Mi pregunta es, se sabe algo del modo online? Porque o me lo compro para Ps4 y jugar con mis compis, o lo compro para Pc que gráficamente cumple mas y es mas económico.
No se que hacer...
Metal Gear Online disponible en Octubre
GRacias, ya se que sale en Octubre, pero como sera? nada d nada?
Cuando haces la misión de matar a Quiet, que está en el suelo, ¿te dan la opción de perdonarla, o tienes que disparar si o si? Es que justo en ese momento me distraje y no mire a la pantalla, y disparé. No se si te dan la opción de matarla ahí y no tenerla como compañera o es que es así y sale más adelante
RepubliKano83 escribió:A ver, quien esté avanzado en el juego o se haya pasado la parte de "Quiet", que creo que la fastidié pero bienCuando haces la misión de matar a Quiet, que está en el suelo, ¿te dan la opción de perdonarla, o tienes que disparar si o si? Es que justo en ese momento me distraje y no mire a la pantalla, y disparé. No se si te dan la opción de matarla ahí y no tenerla como compañera o es que es así y sale más adelante
Un saludo y gracias
Ni mucho menos te obligan a disparar, ¡no me digas que la has matado! Le darías al botón sin querer.
darkness11 escribió:Hay alguna manera de desactivar el que te metan a los soldados automaticamente en las unidades?? se que despues puedes reorganizar manualmente, pero lo que me gustaria es que, como en peace walker, no los metieran automaticamente, y fuera yo el que los meta cuando llego a la base.
Y otra cosa mas, hay alguna forma de mejorar los silenciadores?
RepubliKano83 escribió:A ver, quien esté avanzado en el juego o se haya pasado la parte de "Quiet", que creo que la fastidié pero bienCuando haces la misión de matar a Quiet, que está en el suelo, ¿te dan la opción de perdonarla, o tienes que disparar si o si? Es que justo en ese momento me distraje y no mire a la pantalla, y disparé. No se si te dan la opción de matarla ahí y no tenerla como compañera o es que es así y sale más adelante
Un saludo y gracias
yo por ejemplo dispare,no me agrada nada la put$ esta (aunque a mi vista si) pensaba que al dispararle saldria una cinematica como que esquiva la bala o que era casi inmortal, pero no , aparentemente muere xD. asi que corriendo renicie la mision entera para no matarla.
tu que la has matado estaria bien que dijeses si realmente muere o vuelve a aparecer al volver a la base
emerald golvellius escribió:masini2002 escribió:Mi tv samsung se lleva fatal con el Fox Engine. Solo en este juego me pasa algo muy raro. Cuando giro de forma rápida el color y contraste cambian. Es muy raro. He desactivado el modo de 100 Hercios pero sigue. Cambio de juego y no ocurre. He desactivado todos los filtros.
Leí por aqui que un compañero del foro tenía también problemas con colores raros. Desactivando los 100Hz desaparece. Pero el otro problema no.
A mi a veces me sucede que es como si el TV perdiera color,fuerza en el color,ya no se cuando es un efecto luminico o cuando es cosa mia o del TV xD.
F1R3F0X escribió: ¿por qué no mandar soldados a ciertas misiones como si de AC: La Hermandad se tratara? No pido nada extenso ni profundo, un simple añadido que recordara que llevamos a una auténtica leyenda de guerra que es capaz de dirigir y no solo de obedecer.
rurouni phantom escribió:Yo no comento nada por varios motivos, entre ellos que el juego no me llegara hasta la semana que viene(no me quedan uñas) y que ya e preguntado varias veces cosas vitales como el sistema de daños que se a implementado o si los soldados dan la alerta a través de la radio ( en GZ solo con verte ya saltaba la alerta y se enteraba todo dios) pero no me han contestado ni una vez.Ahora, las tonterías mil veces contestadas y seguimos con las mismas una y otra vez
Yo ya no pregunto nada, cuando pasen las semanas y se vaya despejando esto y yo ya tenga mi juego, dare opiniones y contestare dudas si las hay.
Por ahora , suerte y hasta la próxima
dyndala escribió:Para mi solo le falta una cosa...el sistema de curación y comida del 3. Viendo como han planteado que las misiones tienen su duración y tal, solo imaginar tener que realizar una mision de varios dias y tener que vigilar las horas de sol y cazar animales...sería algo demasiado bestia.
El nuevo sistema de regeneración de salud no me molesta porque estamos mas que acostumbrados ya a verlo en todos los juegos, pero me gustaría que en un futuro se curraran un modo como el que comento.
Se que no lo harán , pero por pedir
LAOP escribió:Tetes, en el GZ la voz del iDroid se escuchaba por el mando. Ya no se puede poner así? :/ Me gustaba.
Otra duda que tengo es si se puede guardar manualmente xD
Si le das a R3 se asignan automaticamente a la mejor catergoria de cada uno.Larxeel escribió:Tengo un par de dudas: ¿Los soldados que se van reclutando se van añadiendo automáticamente a una categoría?¿Los recursos sirven para algo o solo sirven para venderse?
ermesrasta escribió:F1R3F0X escribió: ¿por qué no mandar soldados a ciertas misiones como si de AC: La Hermandad se tratara? No pido nada extenso ni profundo, un simple añadido que recordara que llevamos a una auténtica leyenda de guerra que es capaz de dirigir y no solo de obedecer.
Eso se puede hacer (supongo que más adelante), salía en un vídeo de la última Gamescom (o el E3) y está constatado en los análisis del juego. Es lo que dice Abarth sobre la profundidad del mismo, la IP ha cambiado mucho y bebe de muchas franquicias y estilos de los últimos tiempos y al incluir tanta mandanga el juego se va dosificando para no agobiar, aunque esto es más suposición mía que otra cosa.
1saludo
herejedeldesi escribió:Una pregunta, hace unos meses compré de oferta el Ground Zeroes pero no he tenido tiempo de probarlo y hoy me he pillado el Phantom Pain, ¿debería empezar por el GZ? ¿Es algún capítulo exclusivo o no me pierdo nada jugando directamente al PP?
rurouni phantom escribió:abarth escribió:Voy por el episodio (misión) 12, apenas llevo un cuarto de juego en cuanto a trama. Me abstendré, a diferencia de como hacen otros, a juzgar al juego cuando aún me ha mostrado poco. Pero es que lo que he visto, por favor, ES IMPRESIONANTE.
A todos los que no habeis podido jugar, de veras, ni puto caso a los lloros habituales. Solo hago que leer "no tiene trama", mentira absoluta, pero se toma su tiempo. "Es fácil", sí, claro, a lo mejor con el modo reflejo, los marcadores, que te señalen de donde te ven y hasta la misión 5, pues sí, es fácil. Cuando la IA empieza a contrarrestarte (gafas de visión nocturna, cascos, snipers escondidos, helicopteros, etc) de fácil tiene poco. Pero estamos en lo mismo, la gente juega 10 misiones y se cree que ha visto todo el juego. Si empezara con alta dificultad, los lloros serían aún más épicos. ¿Acaso en un RPG empiezas tú en nivel 1 y los primeros enemigos en nivel 25? Hay algo que se llama progresión y escalada de dificultad. Tú empiezas con un par de armas y 4 items, los enemigos también. A medida que vas teniendo exito, el juego lo detecta y empieza a joderte más. Claro, en los outposts pequeñitos con 3-5 soldados pues los vacilas como quieres, pero ya vereis que risa cuando llegueis a ciertas bases con mil enemigos y todos bien equipados.
MGS V está planteado como un RPG, un juego DE LARGA DURACIÓN. En el tiempo que llevo jugado me hubiese pasado cada uno de los MGS que han salido menos PW al cual le quedaría ya poco. Aquí apenas he empezado a arrancar. Las primeras misiones están diseñadas para contextualizar y ayudarte a hacer crecer Diamond Dogs por lo tanto su importancia narrativa es mínima, hasta que has cogido práctica y recursos y empiezas a ir a lo grande.
Es que en serio, no se como hay gente que se puede quejar de esto. Es como si yo me quejo que The Witcher 3 dura demasiado, es jodidamente absurdo. Llevamos 3 años sabiendo que iba a ser mundo abierto, tenemos más de 3 horas de gameplays antes de su salida, se ha explicado como es la estructura de juego por activa y por pasiva, y ahora la gente llora porque quiere UN PASILLO Y VIDEOS A SACO. De veras, es que me pone de los nervios, 7 años aguantando la bilis contra MGS4 y ahora piden MGS4.
Hace años, sobretodo aqui en EOL, uno podía fiarse de las opiniones de los demás. Fuera para una buena o mala impresión, los hilos no estaban masificados y quienes escribían solían tener bastante conocimiento del tema, hablo de la época PS2 y al principio de 360. Ahora en cambio ir a un hilo, sobretodo de un juego que sea famoso, es como ir a un campo de minas. Como dije, sobretodo las primeras semanas, se oye MUCHO a todos los que se quejan, los cuales lo hacen de forma reiterada, una y otra vez machacando sobre lo mismo. Los cuentas y no dejan de ser más de 7 si llegan, pero los ves por todos lados repitiendo.
Este hilo, y los veteranos lo sabeis, estabamos 4 gatos durante 2 años. Ahora a estos 4 gatos apenas les veo por aqui, porque estarán jugando y disfrutando, en cambio solo hago que ver gente que se apunta al carro del lloro fácil.
Hace dias que quiero dar una impresiones, pero es que se me quitan las ganas, porque se que van a quedar enterradas. Quizás un dia de estos suelte unas generales y ya volveré aquí cuando pase la "tormenta" y los haters se cansen y vayan a por su próximo objetivo (ahora le tocará a los juegos de fútbol anuales, luego a Assassin's Creed, luego a Tomb Raider por su exclusiva temporal...) y podamos aqui hablar tranquilamente. El que encuentre cosas del juego que no le gustan es totalmente bienvenido, personalmente entiendo a todos aquellos fans que les guste más por lo que sea el modelo cinemático que el de serie que está en MGS V, igual que si en trama hay cosas que gustan más, menos... Lo que no me trago es empezar a ver a supuestos "fans" que no han pisado ni este ni otro hilo de MGS en su vida dando lecciones llevando el 5% de juego. Y menos mintiendo.
@F1R3F0X me alegra leerte por aqui. Pero no llevas nada, de verdad. 15 horas es no rascar ni la superficie. El juego, como digo, empieza lento para que vayas aprendiendo y sobretodo tengas la ocasión de hacer grande Diamond Dogs con dinero y recursos. Una vez salvado este tramo, se nota bastante el cambio. No es ya una subida sin parar hasta el final, claro, van a seguir habiendo contratos, pero el ritmo cambia. Y lo de los cassettes es una medida lógica, ¿Donde incluyes toda esa información sin meter video sin parar? Todo eso iba en códec, el códec ya no funciona en un mundo abierto sin pausas, donde hasta el iDroid es en tiempo real. Es exactamente lo mismo que el códec, con la diferencia de que ya no te aparece al llegar a un punto especifico de la partida y lo puedes escuchar si te interesa.
Exactamente , las primeras semanas son todo llantos y quejas un poco sin sentido.Yo no comento nada por varios motivos, entre ellos que el juego no me llegara hasta la semana que viene(no me quedan uñas) y que ya e preguntado varias veces cosas vitales como el sistema de daños que se a implementado o si los soldados dan la alerta a través de la radio ( en GZ solo con verte ya saltaba la alerta y se enteraba todo dios) pero no me han contestado ni una vez.Ahora, las tonterías mil veces contestadas y seguimos con las mismas una y otra vez
Yo ya no pregunto nada, cuando pasen las semanas y se vaya despejando esto y yo ya tenga mi juego, dare opiniones y contestare dudas si las hay.
Por ahora , suerte y hasta la próxima
si os fijais, cuando estás en el helicoptero de noche, en vez de verse el reflejo de BB, se ve el del Avatar ¿será otra trolleada de Lord Kojima?
kosiro escribió:Supongo que esto lo cosbeguiré conforme avance el jurgo, voy por la sexta secundaria y la tercera principalmás adelante me dirán que extienda el tamaño de la Base no? Porque ahora no me sale la opción. Tampoco tengo equipo de inteligencia, no puedo asignar sildados a este departamento , supongo que llevo poco no?
kosiro escribió:kosiro escribió:Supongo que esto lo cosbeguiré conforme avance el jurgo, voy por la sexta secundaria y la tercera principalmás adelante me dirán que extienda el tamaño de la Base no? Porque ahora no me sale la opción. Tampoco tengo equipo de inteligencia, no puedo asignar sildados a este departamento , supongo que llevo poco no?
Me cito a ver qué pensáis
armando1987 escribió:kosiro escribió:kosiro escribió:Supongo que esto lo cosbeguiré conforme avance el jurgo, voy por la sexta secundaria y la tercera principalmás adelante me dirán que extienda el tamaño de la Base no? Porque ahora no me sale la opción. Tampoco tengo equipo de inteligencia, no puedo asignar sildados a este departamento , supongo que llevo poco no?
Me cito a ver qué pensáis
Si, no te preocupes, sale solo
RMB escribió:Tengo un problema con la edición day one. De los 2 códigos descargables sólo funciona uno. ¿Es normal?