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SamxFisher escribió:Queria esperarme a terminarme el juego, pero no puedo xD, tengo que decirlo, este es el mejor juegazo que se ha parido en la historia de los videojuegos.
Por cierto, que pasada lo deDD, el perrete, ya me ha crecido y me lo llevo de misiones y es una chetada, te lo va marcando todo xD ¡¡¡como me gusta ese perrete!!!
Esperate a la piva que esa ya es tremendo la pone un arma de domir ala peña y la dejas cerca de una base con la orden cubreme ( te la dan cuando tienes cierto nivel de amistad) y te vas a tomarte un cafe y cuando llegas ves a toda la peña durmiendo y ya solo queda hacer fulton work ) este juego tiene golpes tremendos y puedes llegar a despollarte.
Evanion escribió:@Buba-ho-tep
Tampoco hay mucha diferencia con los otros Metal Gear's en cuanto a dificultad me refiero, si estabas acostumbrado a sus mecánicas, no debería resultarte difícil, siempre puedes pedir consejo en el hilo. Si aún así no consigues avanzar y divertirte entonces no es un juego para tí, además conforme avanzas la cosa se complica más. Si lo que quieres es limpiártelo rápido e ir a por otra cosa es normal sufrir desesperación. Yo te diría que no desestimes por una misión difícil, pide consejo que para eso esta el hilo.
Algo que me gusta de este juego es que no es como cualquier juego de mundo abierto que puedes ir a saco a por las principales (que se puede pero se vuelve bastante más complicado) y cuando quieres jugar secundarias tu nivel es tan alto que es aburrido. Aquí el nivel sube para todo y eso es genial, Dragon Age Inquisition llego un punto en el que no pude jugar más de lo fácil y a consecuencia aburrido que se hacia cuando habías avanzado y tenias un nivel alto. El principal problema de todo esto es que no concentran tantos esfuerzos en la IA, y para mi es la clave en un videojuego en el cual quieres mostrar desarrollo. Este juego podría sentar cátedra en ese aspecto, y no por novedad porque todo eso ya se conoce, si no en el hecho de tratar la IA como una parte importante en el desarrollo de un videojuego. Los juegos serian exponencialmente más divertidos con una IA interesante.
salvar al doctor que creo la mano de Big Boss
no, pero me refiero a como empieza el trailer nuclear, no recuerdo haber visto esa escena en angola. yo creo que la quitaron del juego
Buba-ho-tep escribió:¿Qué opciones? ¿El sombrero de pollo? ¿Los ataques aéreos? Yo quiero pasarme este juego como todos los otros. Con sigilo y con la silenciadora a excepción de los jefes, claro. Es que si juego directo me acribillan y si juego con sigilo pierdo mucho tiempo en investigar la zona. Además de que me pillan siempre. Si no a la entrada, a la salida.
Yo voy con sigilo pero siempre hay algún subnormal que me delata. Siempre, siempre y ya no sé cómo demonios enfocar el juego. El mapa es tan grande que no puedes controlarlo todo como sí ocurre en Ground Zeroes. Los soldados deberían calmarse más rápido. No me mola estar escondido mucho tiempo a esperar que se calmen.
EdwardKenway escribió:¿El juego te indica dónde puedo encontrar un intérprete ruso o tengo que extraer a todo cristo?
EdwardKenway escribió:¿El juego te indica dónde puedo encontrar un intérprete ruso o tengo que extraer a todo cristo?
mocolostrocolos escribió:jujoalco escribió:Estoy buscando la version de "the man who sold the world" que suena en el juego pero no la encuentro
https://play.spotify.com/track/5rwxxm85PFIyAo85hLUoPY
AndoNET escribió:EdwardKenway escribió:¿El juego te indica dónde puedo encontrar un intérprete ruso o tengo que extraer a todo cristo?
Una de las primeras secundarias, te dice que extraigas un interprete ruso y te dice donde está. No tiene perdida.
Cuando capturas a Quiet y te diriges a la Mother Base.
RaulvallecaS escribió:Os sigue diciendo que el servidor está en mantenimiento? Me lo pone desde ayer..
aparentemente ya termine el juego y mi visión sobre TPP es..
Cabe aclarar que soy fan de la saga desde MGS1 y me he jugado cada una de las entregas entre 2 y 3 veces.
TPP es una delicia tanto visual como auditiva, ademas de que a nivel jugable es de admirar, me parece excelente la cantidad de opciones que tienes para completar una mision, ademas de los objetivos que tiene cada una. Es un juego realmente difícil, no es para cojerlo a la ligera, pero donde no me siento satisfecho es en la historia, ya que en todo momento quedaba con mas preguntas que respuestas, y eso es bueno, pero cuando llegas al final y aun así hay preguntas sin resolver, y aparte parece mas inconcluso el final (ver. colec) tengo dos conclusiones: este juego tiene muchísimos mas secretos de los que hasta el momento hemos encontrado, bajo ciertas condiciones especificas que no hemos podido encontrar, o es uno de los mg con la historia que no me convence, esperemos que sea la primera opción.
A mi juicio creo que esta será la obra incomprendida de Kojima san, dada su naturaleza innovadora, no por las mecánicas jugables que son excelentes, sino por el formato de serie de televisión que posee y la forma de contar la historia ademas de la historia en si.
La verdad, anhelo con mucha esperanza que el juego siga mas allá de donde lo terminé, quiero que hallan mas secretos porque me siento lleno pero no satisfecho. No se si fue por el extremo hype que me generó, o porque esperé una bomba de juego a nivel argumental
xXmalakaXx escribió:Acabo de alquilarlo hasta el lunes,algún consejo para disfrutarlo?debo ir a alguna misión en concreto,gracias
berts1990 escribió:xXmalakaXx escribió:Acabo de alquilarlo hasta el lunes,algún consejo para disfrutarlo?debo ir a alguna misión en concreto,gracias
Algún consejo para disfrutarlo? No lo alquiles, cómpratelo
xXmalakaXx escribió:berts1990 escribió:xXmalakaXx escribió:Acabo de alquilarlo hasta el lunes,algún consejo para disfrutarlo?debo ir a alguna misión en concreto,gracias
Algún consejo para disfrutarlo? No lo alquiles, cómpratelo
Jajajaj tengo la economía muy sumergida,al ser un mundo abierto no se parar donde tirar...
el_samutoloOoOo escribió:Yo le e dado otra oportunidad (soy de los pocos a los que el juego no termina de convencerle), y algo mas me a ido atrayendo pero eso si, le falta muchisima cinematica, para mi gusto. Yo no entro en si los fans se quejaron en su dia de que el Guns of the patriots tenia demasiada cinematica, me da igual, yo soy de los muchos al que le fascinan las cinematicas (y mas las de Metal Gear), y no entiendo como tiene tan pocas este juego. Es algo que echo muchisimo de menos.
Estar todo el rato haciendo misiones sin parar ami personalmente me aburre y me resulta repetitivo, pero en fin, es lo que hay.
xXmalakaXx escribió:berts1990 escribió:xXmalakaXx escribió:Acabo de alquilarlo hasta el lunes,algún consejo para disfrutarlo?debo ir a alguna misión en concreto,gracias
Algún consejo para disfrutarlo? No lo alquiles, cómpratelo
Jajajaj tengo la economía muy sumergida,al ser un mundo abierto no se parar donde tirar...
el_samutoloOoOo escribió:Yo le e dado otra oportunidad (soy de los pocos a los que el juego no termina de convencerle), y algo mas me a ido atrayendo pero eso si, le falta muchisima cinematica, para mi gusto. Yo no entro en si los fans se quejaron en su dia de que el Guns of the patriots tenia demasiada cinematica, me da igual, yo soy de los muchos al que le fascinan las cinematicas (y mas las de Metal Gear), y no entiendo como tiene tan pocas este juego. Es algo que echo muchisimo de menos.
Estar todo el rato haciendo misiones sin parar ami personalmente me aburre y me resulta repetitivo, pero en fin, es lo que hay.
Cody_Travers escribió:Tengo un problema con la companion app del metal Gear solid Phantom pain, y es que no me pasa de la pantalla de conexion, meto los datos y se queda ahi cargando y no termina nunca, queria saber si alguno tiene este problema o es que hago algo mal... no puede ser mi conexion me he bajado varias veces la app y los datos del mapa sin problemas
a lo largo de las localizaciones, hay algo mas que el mismo desierto de afganistan? es que reconozco que eso me decepciono un poco
el_samutoloOoOo escribió:Yo le e dado otra oportunidad (soy de los pocos a los que el juego no termina de convencerle), y algo mas me a ido atrayendo pero eso si, le falta muchisima cinematica, para mi gusto. Yo no entro en si los fans se quejaron en su dia de que el Guns of the patriots tenia demasiada cinematica, me da igual, yo soy de los muchos al que le fascinan las cinematicas (y mas las de Metal Gear), y no entiendo como tiene tan pocas este juego. Es algo que echo muchisimo de menos.
Estar todo el rato haciendo misiones sin parar ami personalmente me aburre y me resulta repetitivo, pero en fin, es lo que hay.
Cody_Travers escribió:Cody_Travers escribió:Tengo un problema con la companion app del metal Gear solid Phantom pain, y es que no me pasa de la pantalla de conexion, meto los datos y se queda ahi cargando y no termina nunca, queria saber si alguno tiene este problema o es que hago algo mal... no puede ser mi conexion me he bajado varias veces la app y los datos del mapa sin problemas
me autocito, ¿nadie? me gustaria bastante usar la app, asi no tendria que andar con el engorro del idroid, que apretas e el pad y va a pausa cuando quiere,
Por cierto, los que criticais este metal gear ¿ Desde hace cuanto que no tocais la saga? Desde el 4 se nota que intento llevarla a este punto, solo hay que ver que no deja de ser el sistema de control del 4 y jugar a portable ops y peace walker ( especialmente este ultimo, que es una version mini, de lo que es metal gear V) yo llevo muy poco juego, pero por que me esta encantando, hago todas las submisiones que puedo, solo me gustaria saber una cosa,a lo largo de las localizaciones, hay algo mas que el mismo desierto de afganistan? es que reconozco que eso me decepciono un poco
Cody_Travers escribió:Cody_Travers escribió:Tengo un problema con la companion app del metal Gear solid Phantom pain, y es que no me pasa de la pantalla de conexion, meto los datos y se queda ahi cargando y no termina nunca, queria saber si alguno tiene este problema o es que hago algo mal... no puede ser mi conexion me he bajado varias veces la app y los datos del mapa sin problemas
me autocito, ¿nadie? me gustaria bastante usar la app, asi no tendria que andar con el engorro del idroid, que apretas e el pad y va a pausa cuando quiere,
Por cierto, los que criticais este metal gear ¿ Desde hace cuanto que no tocais la saga? Desde el 4 se nota que intento llevarla a este punto, solo hay que ver que no deja de ser el sistema de control del 4 y jugar a portable ops y peace walker ( especialmente este ultimo, que es una version mini, de lo que es metal gear V) yo llevo muy poco juego, pero por que me esta encantando, hago todas las submisiones que puedo, solo me gustaria saber una cosa,a lo largo de las localizaciones, hay algo mas que el mismo desierto de afganistan? es que reconozco que eso me decepciono un poco
África.
berts1990 escribió:el_samutoloOoOo escribió:Yo le e dado otra oportunidad (soy de los pocos a los que el juego no termina de convencerle), y algo mas me a ido atrayendo pero eso si, le falta muchisima cinematica, para mi gusto. Yo no entro en si los fans se quejaron en su dia de que el Guns of the patriots tenia demasiada cinematica, me da igual, yo soy de los muchos al que le fascinan las cinematicas (y mas las de Metal Gear), y no entiendo como tiene tan pocas este juego. Es algo que echo muchisimo de menos.
Estar todo el rato haciendo misiones sin parar ami personalmente me aburre y me resulta repetitivo, pero en fin, es lo que hay.
A mí, más que las cinemáticas, lo que me molesta más es lo poco que habla Big Boss. Parece que al Sutherland ese le cobran por cada frase macho. Supongo que ha quedado traumado por todo lo que le ha pasado, pero joder, se echa de menos la personalidad que tenía en el 3.
berts1990 escribió:el_samutoloOoOo escribió:Yo le e dado otra oportunidad (soy de los pocos a los que el juego no termina de convencerle), y algo mas me a ido atrayendo pero eso si, le falta muchisima cinematica, para mi gusto. Yo no entro en si los fans se quejaron en su dia de que el Guns of the patriots tenia demasiada cinematica, me da igual, yo soy de los muchos al que le fascinan las cinematicas (y mas las de Metal Gear), y no entiendo como tiene tan pocas este juego. Es algo que echo muchisimo de menos.
Estar todo el rato haciendo misiones sin parar ami personalmente me aburre y me resulta repetitivo, pero en fin, es lo que hay.
A mí, más que las cinemáticas, lo que me molesta más es lo poco que habla Big Boss. Parece que al Sutherland ese le cobran por cada frase macho. Supongo que ha quedado traumado por todo lo que le ha pasado, pero joder, se echa de menos la personalidad que tenía en el 3.
el_samutoloOoOo escribió:Yo le e dado otra oportunidad (soy de los pocos a los que el juego no termina de convencerle), y algo mas me a ido atrayendo pero eso si, le falta muchisima cinematica, para mi gusto. Yo no entro en si los fans se quejaron en su dia de que el Guns of the patriots tenia demasiada cinematica, me da igual, yo soy de los muchos al que le fascinan las cinematicas (y mas las de Metal Gear), y no entiendo como tiene tan pocas este juego. Es algo que echo muchisimo de menos.
Estar todo el rato haciendo misiones sin parar ami personalmente me aburre y me resulta repetitivo, pero en fin, es lo que hay.
khayser escribió:berts1990 escribió:el_samutoloOoOo escribió:Yo le e dado otra oportunidad (soy de los pocos a los que el juego no termina de convencerle), y algo mas me a ido atrayendo pero eso si, le falta muchisima cinematica, para mi gusto. Yo no entro en si los fans se quejaron en su dia de que el Guns of the patriots tenia demasiada cinematica, me da igual, yo soy de los muchos al que le fascinan las cinematicas (y mas las de Metal Gear), y no entiendo como tiene tan pocas este juego. Es algo que echo muchisimo de menos.
Estar todo el rato haciendo misiones sin parar ami personalmente me aburre y me resulta repetitivo, pero en fin, es lo que hay.
A mí, más que las cinemáticas, lo que me molesta más es lo poco que habla Big Boss. Parece que al Sutherland ese le cobran por cada frase macho. Supongo que ha quedado traumado por todo lo que le ha pasado, pero joder, se echa de menos la personalidad que tenía en el 3.
el hecho de que el personaje no hable mucho, se utiliza mucho como recurso de inmersion, para que realmente sintamos que somos el personaje, y de hecho lo somos,jejejeje, pero no se.... la historia no me convence, y muy pocas veces se le da gusto al jugador con momentos realmente impactantes como en los demas juegos de la saga, pero eso no quiere decir que sea un mal juego aclaro. solo que esperaba mas a nivel argumental eso es todo.
jack_monterosinma escribió:Ray_McCoy escribió:D-Horse se maneja bien, y dentro de lo que es, las animaciones son realistas y cómodas.
La única pega que yo le pondría, es que mientras no galopes (atizándole con el botón "cuadrado", que al final me termina doliendo más a mí que al propio caballo escuchar esos latigazos tan constantes ), el trote es demasiado lento para mi gusto. Digo esto, porque a veces, según por qué zonas rocosas estés cabalgando, ir al galope es como una carrera de obstáculos. Un término medio, ni tan rápido ni tan lento como yendo al trote, para mi gusto habría estado mejor. Quiero decir, que la diferencia de velocidad entre trotar y galopar es demasiado exagerada. A veces no te apetece correr tanto, pero si la alternativa es ir tan lento, no mola.
Esto, si acaso puedo considerarlo algo negativo en el juego, y el sistema del tiempo que para mi gusto también va demasiado rápido (yo me tomo las misiones con absoluta calma y paciencia, planificándolo TODO una y mil veces -por eso me salen perfectas ) y puedo estar perfectamente una hora entera en la misma misión, pero con las transiciones día/noche y viceversa tan rápidas para mi gusto, se me estropea un poco la táctica inicial porque los patrones de los enemigos cambian según la hora del día.
Por lo demás... el juego me da miedo. Lo cojo, empiezo a jugar... y cuando me apetece hacer una pausa han pasado 3 horas de tiempo real en mi vida real. Hacía mucho tiempo que no me pasaba algo así con ningún título, que se me pase el tiempo volando... simplemente haciendo el moñas yendo por libre en el mapa y reventando puestos de vigilancia, o tomándome con calma misión a misión, se te va el tiempo que es como si te estuvieras fumando tú mismo un "Phantom cigar".
A nivel jugable, este MGS es una burrada, en serio. Los que sigan la saga y realmente disfruten de sus personajes, su guión, la trama, etc. éste es EL JUEGO sin más. En mayúsculas y en singular, porque no hay otro igual.
El tema del argumento, que ya es cosa aparte, se irá comentando más adelante según vayáis completando la trama, y es algo que a mí me gustaría debatir cuando toque, porque tiene no poca controversia. Ya he aportado alguna cosa en el otro hilo "libre de spoilers", pero al final termino yo sólo y mis monólogos, allí nadie responde nada. Ni el mismo creador del hilo, que se supone debería estar interesado por ese tipo de detalles que comento. Así que nada, paciencia... ya llegará el momento (y llegará por fuerza) donde debatamos todos qué nos ha parecido el argumento y el desenlace de este gran juego.
De acuerdo en todo.
En cuanto al argumento podrias decirme a que nivel esta? Me refiero comparado con otro metal gear.
Misi favoritos son el 3,el pw,y el ground zeroes(vamos,la saga big boss) y con que sea como pw me vale
Arestame escribió:Ray_McCoy escribió:D-Horse se maneja bien, y dentro de lo que es, las animaciones son realistas y cómodas.
La única pega que yo le pondría, es que mientras no galopes (atizándole con el botón "cuadrado", que al final me termina doliendo más a mí que al propio caballo escuchar esos latigazos tan constantes ), el trote es demasiado lento para mi gusto. Digo esto, porque a veces, según por qué zonas rocosas estés cabalgando, ir al galope es como una carrera de obstáculos. Un término medio, ni tan rápido ni tan lento como yendo al trote, para mi gusto habría estado mejor. Quiero decir, que la diferencia de velocidad entre trotar y galopar es demasiado exagerada. A veces no te apetece correr tanto, pero si la alternativa es ir tan lento, no mola.
Esto, si acaso puedo considerarlo algo negativo en el juego, y el sistema del tiempo que para mi gusto también va demasiado rápido (yo me tomo las misiones con absoluta calma y paciencia, planificándolo TODO una y mil veces -por eso me salen perfectas ) y puedo estar perfectamente una hora entera en la misma misión, pero con las transiciones día/noche y viceversa tan rápidas para mi gusto, se me estropea un poco la táctica inicial porque los patrones de los enemigos cambian según la hora del día.
Por lo demás... el juego me da miedo. Lo cojo, empiezo a jugar... y cuando me apetece hacer una pausa han pasado 3 horas de tiempo real en mi vida real. Hacía mucho tiempo que no me pasaba algo así con ningún título, que se me pase el tiempo volando... simplemente haciendo el moñas yendo por libre en el mapa y reventando puestos de vigilancia, o tomándome con calma misión a misión, se te va el tiempo que es como si te estuvieras fumando tú mismo un "Phantom cigar".
A nivel jugable, este MGS es una burrada, en serio. Los que sigan la saga y realmente disfruten de sus personajes, su guión, la trama, etc. éste es EL JUEGO sin más. En mayúsculas y en singular, porque no hay otro igual.
El tema del argumento, que ya es cosa aparte, se irá comentando más adelante según vayáis completando la trama, y es algo que a mí me gustaría debatir cuando toque, porque tiene no poca controversia. Ya he aportado alguna cosa en el otro hilo "libre de spoilers", pero al final termino yo sólo y mis monólogos, allí nadie responde nada. Ni el mismo creador del hilo, que se supone debería estar interesado por ese tipo de detalles que comento. Así que nada, paciencia... ya llegará el momento (y llegará por fuerza) donde debatamos todos qué nos ha parecido el argumento y el desenlace de este gran juego.
Aquí la gente suele equivocarse mucho, no es como RDR que hay que dejarse el dedo pulsando repetidas veces, sencillamente hay que mantenerlo pulsado.
Un saludo.
El perrito, yo pensaba que en alguna misión o algo me mandarían buscar un lobo o algo, simplemente iba con DHorse por ahí cuando derrepente escucho unos ladridos...me quedó flipando al ver que era el perrito y deambulaba por ahí xD.
Luego me dio por escuchar una conversación entre soldados y hablaban de una chica...desnuda xD. Supongo que sería Quiet, también será opcional que se me una este pj?
abarth escribió:Aunque estoy evitando el hilo lo máximo que puedo (no por spoilers, sino por no leer según qué chorradas, que ya cansa ver en cada lanzamiento las mismas cantinelas... como este va a 1080p, 60fps y sin bugs, pues hay que llorar por otro lado y se busca cualquier excusa) finalmente me decide a postear una impresiones más avanzadas. Voy por el episodio 16, por lo tanto no son más que eso, impresiones, le queda mucho al juego por mostrarme y para juzgarlo.
Pero por ahora, hasta este punto, el juego es una obra maestra jugable y conceptualmente, aunque de narrativa hasta el momento (insisto, siempre hablando hasta este punto) va justisimo. Aunque al inicio contextualmente el lógico, estás creando Diamond Dogs, ahora ha llegado un punto que tras enseñarte de repente una gran sección con bastante narrativa e impacto, se ha vuelto a frenar en seco y todo se basa en una "búsqueda fantasma".
Este The Phantom Pain no busca la exposición exagerada del resto de MGS, busca que te crees tú la historia y los acontecimientos. El nivel de script es mínimo y me juego el cuello que excepto el prólogo, nadie ha hecho de este hilo la misma misión de la misma forma. Y no hablo ya solo de detalles como ir por derecha e izquierda, es que la forma de plantear cada misión va a gusto del jugador.
El diseño de niveles y misiones es excepcional, el mejor que he visto en mi vida, pero muy de largo. De hecho dudo que otro juego (y no hablo de sigilo solo) consiga este sistema tan abierto y orgánico en muchísimo tiempo. Hablamos de que visitamos dos zonas enormes y con total libertad afrontamos las misiones. Cierto nivel más avanzado del juego te dice "hay que pillar este transporte, suponemos que pasará por este lugar, pero ve a investigar". Sin más información buscas y consigues una ruta, pero es una ruta que cubre todo el mapa y no tienes la más mínima idea de donde está en ese momento. Puedes empezar a patearte la carretera, puedes ir atajando, puedes ir a un poblado a interrogar a soldados a ver si ya ha pasado por ahi... Y una vez la encuentras, debes encontrar una solución: Ir a saco con lanzacohetes, intentar meterle obstáculos para que se pare y puedas robar el camión, meter minas o C4 y que se las coma, quedarte a distancia e intentar darle al conductor con un sniper... Todo esto hablamos que puede ocurrir en cualquier lugar en una ruta de 3 km. 3km que contienen distintas zonas, con montañas alrrededor, con poblados, con puestos de guardia, etc. Y pese a que puede ocurrir en cualquiera de esos lugares, no sientes que exista una zona "correcta" donde deba hacerse, porque sea donde sea la IA se comporta con lógica y el juego te invita a experimentar. Y sin olvidar que puedes llevar a los buddies que cambian radicalmente la forma de afrontar cada misión.
Esto es tan solo un ejemplo. Cada misión es un mundo, sin contar la IA adaptativa que te lo va poniendo más y más dificil. Se prejuzga con mucha rapidez a MGS V (que si es fácil, que si es repetitivo...) cuando ni siquiera la gente pasa de la mision 10, si es que llegan. Nunca se ha escondido, todo lo contrario, que MGS V apunta a una duración más propia de un RPG y su sistema es de evolución lenta. ¿De verdad alguien soportaría que desde la primera misión te estuvieran atosigando? Y además, ni que fuese nuevo en la saga, en todos los MGS los inicios son facilisimos, pocos enemigos y muy predecibles. Luego ya se iba complicando un poco más, pero tampoco demasiado. Este sí que se complica, y bastante una vez va contrarrestandote. Es un proceso que toma unas cuantas misiones, pero actualmente yo sudo para infiltrarme en cualquier lugar, incluso con Quiet. Entre cascos, chalecos antibalas, gafas de visión nocturna, snipers en las colinas ocultos... Y el juego es tan detallista que hasta puedes influir en esto enviando a tu equipo de combate a sabotear el suministro de cascos, de camaras, etc. y asi bajar un poco la dificultad si lo prefieres (y si tu equipo tiene el nivel y consigue hacerlo, claro).
Jugablemente es exquisito, es el primer MGS que realmente responde a todas las necesidades de forma precisa. El sigilo es perfecto, los tiroteos son buenos y en general todas las mecánicas son buenas. Lo peor es la conducción, igual de horrible que en GZ aunque tampoco tiene una repercusión directa, ya que los vehiculos son bastante anecdóticos. Lo importante es el caballo, el cual se maneja muy bien (mejor que el de TW3 pero un poco peor que el de RDR, aunque es el que más se le acerca).
La cantidad de opciones es abrumadora y tras casi 30 horas siguen apareciendo más y más cosas nuevas.
De momento lo "peor" es la narrativa, o la ausencia de ella más bien, cuando parece que empieza a arrancar vuelve a pararse en seco. En cualquier otro juego estaríamos totalmente satisfechos con esto, pero el listón de MGS es tan alto que algo (por ahora) bueno se convierte en un punto negativo. Pero insisto, me falta por ver y el juicio llegará al terminarlo, quizás para mejor, quizás para peor.
No me explayo más porque no terminaría nunca. Solo un último apunte: Comparar MGS con RDR o de hecho cualquier otro sandbox es absurdo por decirlo de forma suave y educada. Yo no se qué manía existe hoy en dia de tomar como referencia GTA (y sucedaneos) como único estilo de sandbox. Nunca se ha pretendido que MGS V fuese un RDR o un GTA, pero ni de lejos. Es que no se parecen en nada más allá de que el mapa es grande y abierto. En esos juegos vives la vida "terrenal" de unos personajes conducida por una historia de trasfondo, y ello conlleva no solo misiones y secundarias, sino pasatiempos y extras con los que el personaje se entretiene en su "vida privada". Big Boss es el comandante de Diamond Dogs, que esperabais, ¿que se pusiera a jugar con los lugareños a póker? Incluso he leido que faltan aldeas con población civil. ¿Pero qué coño? ¿Y qué haces ahi? Un soldado cargado de armas llega a una aldea llena de campesinos para... ¿hablar con ellos? ¿Hacerles de recadero?
RDR es un juego sobre la vida de Marston, el cual aparte de su tarea principal, pues tiene su casa o lugar para dormir y cambiarse de ropa, amigos que hace al ir por lugares (en un contexto de "paz", no en una guerra con los sovieticos conquistando el pais), pasatiempos... ¿A quien se le ocurre que esto pudiese casar ni lejanamente con un juego de sigilo y acción táctica? Es que no salgo de mi asombro, de verdad. Como han dicho por ahi atrás, la gente ha visto desierto, un caballo, pues toma, RDR, ¿qué más da el contexto?
khayser escribió:@inu64 jejejeje, si , soy aficionado a esta saga desde que la conoci, y desde que consegui el juego, no paré, me llevó cerca de 70 horas en pasarmelo, claro que me hace falta una que otra mision secudaria y 8 misiones principales en extremo
que hay que hacer para poder fultonear cosas mas pesadas tipo morteros,coches,contenedores etc??subirlo de nivel?si es así como se hace?
todavía no entiendo por que en el prologo nos mandan crear la cara y luego se vuelve a ver la de big boss
inu64 escribió:khayser escribió:@inu64 jejejeje, si , soy aficionado a esta saga desde que la conoci, y desde que consegui el juego, no paré, me llevó cerca de 70 horas en pasarmelo, claro que me hace falta una que otra mision secudaria y 8 misiones principales en extremo
ostis, 70 horas, y yo que llevo 7 , voy a disfrutarlo como nunca, tranquilamente , jajajaja. Yo empecé con el metal gear de msx2 asi que imagina todo lo que he jugado , jajajaa
el fulton lo mejoras conforme crezca tu mother base, reclutando mas soldados y crees mas plataformas ademas de que sigas la historia. lo otro no le prestes mucha atencion, solo sigue jugando
pqangel escribió:Yo hay una cosa de la que no me entero. cuando inicias el juego y se conecta al online te da un monton de informacion, entre ella una serie de "premios" por conectarte todos los dias al online durante los primeros 9 dias del juego. pero no entiendo como se recogen ni como funciona... alguien que sepa de que va la cosa?
[Barcha] escribió:Una duda tonta, es normal que en 20 horas de juego y habiendo completado 12 misiones principales no me haya salido el perrito aún?