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Según la Guía puedo ir a ver a Emerich a la Mother Base en la plataforma de I+D, pero voy a la puerta donde se supone que está y está cerrada
guaje_85 escribió:Al cargar los datos del GZ me dice que no existen datos. Que para cargarlos hay que iniciar Ground Zeroes. ¿Cómo se pasan los datos?
Por otro lado, ¿Se puede jugar online sin código? Es que tengo uno dentro de la caja del juego (compré la EC) y no quiero gastarlo.
Saludos
en la mision 9 respaldar y retroceder, tengo un problema y es que no tengo lanzamisiles tampoco tengo el fluton mejorado para los tankes solo tengo 4 c4 que puedo hacer para pasarme la pantalla ?
sokii escribió:alguien peuede ayudarme estoy atascadoen la mision 9 respaldar y retroceder, tengo un problema y es que no tengo lanzamisiles tampoco tengo el fluton mejorado para los tankes solo tengo 4 c4 que puedo hacer para pasarme la pantalla ?
Con destruir uno solo de los tanques te sirve.
mies escribió:Tengo 39 tacos y me he jugado toda la saga unas cuantas veces y estaba un poco acojonado por algunos comentarios que leo por aquí.
Llevo un 10% y 22 h. de juego y la jugabilidad es BRUTAL. nunca me había viciado tanto un juego.
Me acaban de dar el chucho y estoy disfrutando como un enano.
En mi opinión el cambio a sandbox le ha sentado de puta madre.
Es broma. Me alegra ver que no hay edad para los videojuegos. Yo tengo 35 para 36.
laZcam escribió:sokii escribió:alguien peuede ayudarme estoy atascadoen la mision 9 respaldar y retroceder, tengo un problema y es que no tengo lanzamisiles tampoco tengo el fluton mejorado para los tankes solo tengo 4 c4 que puedo hacer para pasarme la pantalla ?Con destruir uno solo de los tanques te sirve.
DanteSN3 escribió:Aun estoy descubriendo muchas cosas del juego , alguien me puede decir que es lo de POA y como funciona?
Gracias xD
sokii escribió:laZcam escribió:sokii escribió:alguien peuede ayudarme estoy atascadoen la mision 9 respaldar y retroceder, tengo un problema y es que no tengo lanzamisiles tampoco tengo el fluton mejorado para los tankes solo tengo 4 c4 que puedo hacer para pasarme la pantalla ?Con destruir uno solo de los tanques te sirve.
creo que me pide destruir todos los objetivos ...:S
android86 escribió:Lo dicho como MGS un 6 como simulador de infil 9.9 sin discusion. Muy superior a los anteriores en cuanto a libertad y planificacion , objetos , el toque RPG , Sandbox pero eso , visto desde el prisma de algo distinto a lo que conociamos como MGS.
OscarKun escribió:Y sobre el juego en si mismo, no es que no me guste si no que no lo veo tan maravilloso como vosotros. Parecéis ciegos con este juego que solo le veis cosas maravillosas. Que los enemigos tengan la vista de Superman no mola para nada.
Es que solo tiene cosas maravillosas...
Vista de Superman? pero si están cegatos!! Si te tumbas al suelo y no te ven hasta que no están a 2 metros de ti...
A mí me está pareciendo uno de los MG más facilones...y la IA es mejorable... Yo cuando llego a una base me los cargo a todos de la misma manera; Me tumbo delante de las narices de un guardia y lo duermo. El guardia de al lado lo ve y viene a ver que pasa... lo duermo también... el soldado de allá a lo lejos alertado viene también a ver que pasa, lo duermo también... a sí sucesivamente... al final está el suelo lleno de tíos durmiendo y ninguno es capaz de llamar por radio.... la monda.
Arlgrim escribió:Para la gente que dice que el juego el facil, a ver si tiene huevos a poner una captura de sus misiones , para ver todas esas S.
Claro hombre, si es muy facil demostrarlo ya solo con una captura de pantalla, ni videos choteandose de los enemigos del principio ni payasadas varias , esos scores y a cerrar boquitas.
Un saludo ppl .
PD:eso segun avanzas en el juego aparece, tranquilo que tarda algo.Jole12 escribió:Hola, como se desbloquea el equipo de seguridad de la base madre?
Gracias
Poey escribió:Dentro del juego fisico edicion "day one" me vienen dos codigos para canjear, pero solo me ha dejado uno, ¿ es normal ?
Darkboss escribió:¿El final del juego es...la mision 46?
Si es así,me ha decepcionado mucho
Tanto descenso a los infiernos de big boss y somos el medico...
A ver, siempre he creído que la saga metal gear tenia un enfoque "realista" en plan infiltración con armameto o instrumentos algunos un poco inventados, pero al fin y al cabo con lógica "tecnológica".
Jugué en su tiempo el 1 o el 2 no recuerdo en la ps1, pero no recuerdo nada de ello, y estoy jugando a este MTGSV y me estoy perdiendo y volviendo un poco loco con lo que veo. Al principio estaba flipandolo en el hospital con el humanoide en llamas en plan diablo infernal y la tia esta que va con mascara de gas y volando.
Pero ya despues ver la niebla esa y los "craneos" me he quedado un poco en plan wtf?, nose, no sabia que había estas locuras muy de corte japones de mezclarlo todo.
Alguien podría explicarme un poco el tema?, No estoy juzgando el juego, solo son observaciones.
Otra pregunta es... lo de mandar a soldados en globo para que se vayan a la mother base, eso tiene utilidad practica? es que no tengo idea la verdad.
el enfrentamiento contra el hombre de fuego( ya terminado)en África, queda mucho ?
sergio1212 escribió:Darkboss escribió:¿El final del juego es...la mision 46?
Si es así,me ha decepcionado mucho
No eres el unico... A la mayoria nos esta pasando igual...Tanto descenso a los infiernos de big boss y somos el medico...
Pero a parte de eso,se dejan todo lo de Eli,el virus y el metal gear sin resolver y buscando por internet he encontrado que en la version coleccionista en el disco de extras sale un video donde mas o menos lo explican.
Dejando esto de lado,como juego de infiltracion es lo mejor que he jugado pero creo que el mundo abierto no le ha venido para nada bien y ha penalizado mucho la historia que me ha dejado indiferente. Con otros Metal Gear he hasta llorado y este me ha dejado muy muy frio,tanto que estoy incluso pensando en venderlo porque no veo razon para rejugarlo
F1R3F0X escribió:¿Llegará un día en el que se pueda hablar de lo malo y bueno de un juego sin caer en guerras absurdas e infantiles?
En mi caso personal, habiendo invertido casi 30 horas, puedo decir que MGSV: The Phantom Pain es mi decepción del año. De ser mi más esperado a costarme encender la consola para seguir jugando. Y al primero que le jode esto, es a mí. No diré que esperaba un nuevo Snake Eater ya que cada MGS es único pero sí puedo afirmar que, en mi caso personal, estoy sumamente decepcionado a muchos niveles.
Lo más cacareado, es su historia y narrativa. Lo primero es mucho más subjetivo pero en mi caso me llevo oliendo la tostada de lo que se cuece desde el mismímo prólogo. Eso, un detalle del helicóptero y una escena que se da en la Mother Base no muy tarde (llevaba un 11% creo) me han hecho confirmar mis sospechas. Igual me equivoco, ojo, pero es el primer MGS en el que no solo no le veo ningún interés a la historia si no que me huelo la única posible gran sorpresa. Pero dejando eso a un lado, está una narrativa catastrófica: recurrir a casettes para contar una historia me parece la maniobra más barata y vaga de cualquier diseñador. Y esto, que parece que no se entiende, no implica que prefiriera las cinemáticas ni que, ojo al dato, las busque en cantidades industriales como MGS4. Estos días se está usando como excusa para lo de las cintas que es muy distinto al tan criticado MGS4. ¿Es distinto mejor? Para mí, en absoluto.
Todo son elogios a nivel jugable y, es cierto, ahí es el mejor MGS sin asomo de duda. Ojo, para mí tiene fallos como un sistema de coberturas no demasiado pulido o una conducción y físicas de vehículos vergonzosas. Si a eso se le suma un diseño de niveles vago y genérico (lo de que haya cuatro grietas contadas es solo un detalle) que, encima, se reutiliza en muchas misiones, apaga y vamonos. Y, todo sea dicho de paso, eso de "puedes afrontar las misiones de distintas formas" no es tan amplio como parece y, por ejemplo, es algo que ya pasaba, a menor escala, en juegos como Far Cry 3 o 4, sin ir más lejos. No digo que sean iguales a nivel de profundidad pero sí que no me parece tan meritorio lo que consigue TPP.
A nivel de contenido, es el juego más insulso y repetitivo que he jugado en lo que va de año. Todo empieza con una distinción entre misiones principales y secundarias sumamente absurda. Ha habido misiones secundarias sumamente relevantes (e imprescindibles) y una inmensa mayoría de las principales no son otra cosa que más de lo mismo, algunas con una cinemática al final, algún jefe y listo. No hay un desarrollo claro y todo es muy parecido. Misiones como la de rescatar una oveja o recuperar minas me parecen, directamente, paródicas, rozando la vergüenza ajena.
En fin, aún recuerdo ver el tráiler Red Band en el que se me cayeron los huevos al suelo y en el que pensé que quizá el Kojima de MGS3 había vuelto. Pero no...
Buba-ho-tep escribió:mies escribió:Tengo 39 tacos y me he jugado toda la saga unas cuantas veces y estaba un poco acojonado por algunos comentarios que leo por aquí.
Llevo un 10% y 22 h. de juego y la jugabilidad es BRUTAL. nunca me había viciado tanto un juego.
Me acaban de dar el chucho y estoy disfrutando como un enano.
En mi opinión el cambio a sandbox le ha sentado de puta madre.
39 tacos y todavia jugando a las maquinitas!!!!Es broma. Me alegra ver que no hay edad para los videojuegos. Yo tengo 35 para 36.
Yeyermo escribió:Hola, tenia una duda sobre despues de acabar la mision 12Según la Guía puedo ir a ver a Emerich a la Mother Base en la plataforma de I+D, pero voy a la puerta donde se supone que está y está cerrada
Jimmy889 escribió:OscarKun escribió:Y sobre el juego en si mismo, no es que no me guste si no que no lo veo tan maravilloso como vosotros. Parecéis ciegos con este juego que solo le veis cosas maravillosas. Que los enemigos tengan la vista de Superman no mola para nada.
Es que solo tiene cosas maravillosas...
Vista de Superman? pero si están cegatos!! Si te tumbas al suelo y no te ven hasta que no están a 2 metros de ti...
A mí me está pareciendo uno de los MG más facilones...y la IA es mejorable... Yo cuando llego a una base me los cargo a todos de la misma manera; Me tumbo delante de las narices de un guardia y lo duermo. El guardia de al lado lo ve y viene a ver que pasa... lo duermo también... el soldado de allá a lo lejos alertado viene también a ver que pasa, lo duermo también... a sí sucesivamente... al final está el suelo lleno de tíos durmiendo y ninguno es capaz de llamar por radio.... la monda.
Hombre es que pasarlo así no tiene gracia...... es cierto que te dan esa "opción" por así decirlo, pero la gracia de este MGSV es que pruebes diferentes cosas y planifiques la estrategia a seguir.
Que al llegar a una base utilices los prismáticos para marcar a los enemigos y los puedas evitar, dormir o eliminar. Ya según tus prioridades, además de desarmarlos y poder interrogarlos para enterarte de información de la base en la que estás como especialistas a los que extraer, diamantes que recoger, prisioneros que rescatar.....etc.
Si al llegar a una base utilizas esa estrategia no estás disfrutando para nada las posibilidades del juego. Intentar hacer cosas diferentes en cada misión es la gracia del juego.
F1R3F0X escribió:¿Llegará un día en el que se pueda hablar de lo malo y bueno de un juego sin caer en guerras absurdas e infantiles?
En mi caso personal, habiendo invertido casi 30 horas, puedo decir que MGSV: The Phantom Pain es mi decepción del año. De ser mi más esperado a costarme encender la consola para seguir jugando. Y al primero que le jode esto, es a mí. No diré que esperaba un nuevo Snake Eater ya que cada MGS es único pero sí puedo afirmar que, en mi caso personal, estoy sumamente decepcionado a muchos niveles.
Lo más cacareado, es su historia y narrativa. Lo primero es mucho más subjetivo pero en mi caso me llevo oliendo la tostada de lo que se cuece desde el mismímo prólogo. Eso, un detalle del helicóptero y una escena que se da en la Mother Base no muy tarde (llevaba un 11% creo) me han hecho confirmar mis sospechas. Igual me equivoco, ojo, pero es el primer MGS en el que no solo no le veo ningún interés a la historia si no que me huelo la única posible gran sorpresa. Pero dejando eso a un lado, está una narrativa catastrófica: recurrir a casettes para contar una historia me parece la maniobra más barata y vaga de cualquier diseñador. Y esto, que parece que no se entiende, no implica que prefiriera las cinemáticas ni que, ojo al dato, las busque en cantidades industriales como MGS4. Estos días se está usando como excusa para lo de las cintas que es muy distinto al tan criticado MGS4. ¿Es distinto mejor? Para mí, en absoluto.
Todo son elogios a nivel jugable y, es cierto, ahí es el mejor MGS sin asomo de duda. Ojo, para mí tiene fallos como un sistema de coberturas no demasiado pulido o una conducción y físicas de vehículos vergonzosas. Si a eso se le suma un diseño de niveles vago y genérico (lo de que haya cuatro grietas contadas es solo un detalle) que, encima, se reutiliza en muchas misiones, apaga y vamonos. Y, todo sea dicho de paso, eso de "puedes afrontar las misiones de distintas formas" no es tan amplio como parece y, por ejemplo, es algo que ya pasaba, a menor escala, en juegos como Far Cry 3 o 4, sin ir más lejos. No digo que sean iguales a nivel de profundidad pero sí que no me parece tan meritorio lo que consigue TPP.
A nivel de contenido, es el juego más insulso y repetitivo que he jugado en lo que va de año. Todo empieza con una distinción entre misiones principales y secundarias sumamente absurda. Ha habido misiones secundarias sumamente relevantes (e imprescindibles) y una inmensa mayoría de las principales no son otra cosa que más de lo mismo, algunas con una cinemática al final, algún jefe y listo. No hay un desarrollo claro y todo es muy parecido. Misiones como la de rescatar una oveja o recuperar minas me parecen, directamente, paródicas, rozando la vergüenza ajena.
En fin, aún recuerdo ver el tráiler Red Band en el que se me cayeron los huevos al suelo y en el que pensé que quizá el Kojima de MGS3 había vuelto. Pero no...
senabre escribió:F1R3F0X escribió:¿Llegará un día en el que se pueda hablar de lo malo y bueno de un juego sin caer en guerras absurdas e infantiles?
En mi caso personal, habiendo invertido casi 30 horas, puedo decir que MGSV: The Phantom Pain es mi decepción del año. De ser mi más esperado a costarme encender la consola para seguir jugando. Y al primero que le jode esto, es a mí. No diré que esperaba un nuevo Snake Eater ya que cada MGS es único pero sí puedo afirmar que, en mi caso personal, estoy sumamente decepcionado a muchos niveles.
Lo más cacareado, es su historia y narrativa. Lo primero es mucho más subjetivo pero en mi caso me llevo oliendo la tostada de lo que se cuece desde el mismímo prólogo. Eso, un detalle del helicóptero y una escena que se da en la Mother Base no muy tarde (llevaba un 11% creo) me han hecho confirmar mis sospechas. Igual me equivoco, ojo, pero es el primer MGS en el que no solo no le veo ningún interés a la historia si no que me huelo la única posible gran sorpresa. Pero dejando eso a un lado, está una narrativa catastrófica: recurrir a casettes para contar una historia me parece la maniobra más barata y vaga de cualquier diseñador. Y esto, que parece que no se entiende, no implica que prefiriera las cinemáticas ni que, ojo al dato, las busque en cantidades industriales como MGS4. Estos días se está usando como excusa para lo de las cintas que es muy distinto al tan criticado MGS4. ¿Es distinto mejor? Para mí, en absoluto.
Todo son elogios a nivel jugable y, es cierto, ahí es el mejor MGS sin asomo de duda. Ojo, para mí tiene fallos como un sistema de coberturas no demasiado pulido o una conducción y físicas de vehículos vergonzosas. Si a eso se le suma un diseño de niveles vago y genérico (lo de que haya cuatro grietas contadas es solo un detalle) que, encima, se reutiliza en muchas misiones, apaga y vamonos. Y, todo sea dicho de paso, eso de "puedes afrontar las misiones de distintas formas" no es tan amplio como parece y, por ejemplo, es algo que ya pasaba, a menor escala, en juegos como Far Cry 3 o 4, sin ir más lejos. No digo que sean iguales a nivel de profundidad pero sí que no me parece tan meritorio lo que consigue TPP.
A nivel de contenido, es el juego más insulso y repetitivo que he jugado en lo que va de año. Todo empieza con una distinción entre misiones principales y secundarias sumamente absurda. Ha habido misiones secundarias sumamente relevantes (e imprescindibles) y una inmensa mayoría de las principales no son otra cosa que más de lo mismo, algunas con una cinemática al final, algún jefe y listo. No hay un desarrollo claro y todo es muy parecido. Misiones como la de rescatar una oveja o recuperar minas me parecen, directamente, paródicas, rozando la vergüenza ajena.
En fin, aún recuerdo ver el tráiler Red Band en el que se me cayeron los huevos al suelo y en el que pensé que quizá el Kojima de MGS3 había vuelto. Pero no...
Opino igual, es un grandisimo juego, pero un metal gear flojillo de momento. Yo las secundarias las hubiera puesto despues del juego, me cortan el rollo cosa mala y no quiero amontonarlas tampoco.
De momento contento con el juego, pero me falta inmersion en la trama.
berts1990 escribió:F1R3F0X escribió:¿Llegará un día en el que se pueda hablar de lo malo y bueno de un juego sin caer en guerras absurdas e infantiles?
En mi caso personal, habiendo invertido casi 30 horas, puedo decir que MGSV: The Phantom Pain es mi decepción del año. De ser mi más esperado a costarme encender la consola para seguir jugando. Y al primero que le jode esto, es a mí. No diré que esperaba un nuevo Snake Eater ya que cada MGS es único pero sí puedo afirmar que, en mi caso personal, estoy sumamente decepcionado a muchos niveles.
Lo más cacareado, es su historia y narrativa. Lo primero es mucho más subjetivo pero en mi caso me llevo oliendo la tostada de lo que se cuece desde el mismímo prólogo. Eso, un detalle del helicóptero y una escena que se da en la Mother Base no muy tarde (llevaba un 11% creo) me han hecho confirmar mis sospechas. Igual me equivoco, ojo, pero es el primer MGS en el que no solo no le veo ningún interés a la historia si no que me huelo la única posible gran sorpresa. Pero dejando eso a un lado, está una narrativa catastrófica: recurrir a casettes para contar una historia me parece la maniobra más barata y vaga de cualquier diseñador. Y esto, que parece que no se entiende, no implica que prefiriera las cinemáticas ni que, ojo al dato, las busque en cantidades industriales como MGS4. Estos días se está usando como excusa para lo de las cintas que es muy distinto al tan criticado MGS4. ¿Es distinto mejor? Para mí, en absoluto.
Todo son elogios a nivel jugable y, es cierto, ahí es el mejor MGS sin asomo de duda. Ojo, para mí tiene fallos como un sistema de coberturas no demasiado pulido o una conducción y físicas de vehículos vergonzosas. Si a eso se le suma un diseño de niveles vago y genérico (lo de que haya cuatro grietas contadas es solo un detalle) que, encima, se reutiliza en muchas misiones, apaga y vamonos. Y, todo sea dicho de paso, eso de "puedes afrontar las misiones de distintas formas" no es tan amplio como parece y, por ejemplo, es algo que ya pasaba, a menor escala, en juegos como Far Cry 3 o 4, sin ir más lejos. No digo que sean iguales a nivel de profundidad pero sí que no me parece tan meritorio lo que consigue TPP.
A nivel de contenido, es el juego más insulso y repetitivo que he jugado en lo que va de año. Todo empieza con una distinción entre misiones principales y secundarias sumamente absurda. Ha habido misiones secundarias sumamente relevantes (e imprescindibles) y una inmensa mayoría de las principales no son otra cosa que más de lo mismo, algunas con una cinemática al final, algún jefe y listo. No hay un desarrollo claro y todo es muy parecido. Misiones como la de rescatar una oveja o recuperar minas me parecen, directamente, paródicas, rozando la vergüenza ajena.
En fin, aún recuerdo ver el tráiler Red Band en el que se me cayeron los huevos al suelo y en el que pensé que quizá el Kojima de MGS3 había vuelto. Pero no...
Creo que estás siendo muy duro en algunos aspectos. Estoy de acuerdo contigo que el punto más flojo es el de la historia, en eso no te puedo contradecir nada. Pero a nivel de jugabilidad, contenido y entornos le patea el culo a todos los otros MGS. Sí, es verdad que hay misiones que son de relleno, pero al fin y al cabo lo que hacen es alargar la vida del título, ya que si quieres ir a saco a por las principales, lo puedes hacer.
Respecto con la variedad de escenarios, creo que cumple y con creces. Recordemos que MGS1 ocurre todo el juego en el mismo sitio, MGS2, el 80% ocurre en el Big Shell y MGS3, más de lo mismo, y son juegazos igualmente. Aquí tenemos dos zonas enormes con variedad de localizaciones diferentes (algunas magníficas, a mi gusto). El problema es que, al ser mundo abierto, se reaprovechan esas zonas para múltiples usos. Entiendo que haya gente que lo encuentre criticable, pero yo no lo veo como un punto negativo.
Y sí, lo de "puedes afrontar las misiones de distintas formas" es tan amplio como parece, y más. Ni de coña Far Cry te ofrece las posibilidades que te ofrece este MGS. Cuando tienes los compañeros y todos los gadgets/items desbloqueados puedes afrontar la misión de un montón de maneras distintas. Evidentemente, eso depende del jugador. Está claro que lo más fácil es llegar, pistola tranquilizadora y listo. Pero si quieres montarte estrategias diferentes cada vez, no se hace tan repetitivo como puede parecer. Por ejemplo, en las misiones secundarias, donde no existen rangos ni penalizaciones, es donde puedes dar rienda suelta a tu imaginación, utilizando armas letales y hacer cosas que en las misiones principales serian penalizadas (como matar a los enemigos).
En mi opinión, a nivel de historia y de profundidad no le llega a la suela del zapato a MGS3 (por poner un ejemplo). Eso sí, a nivel jugable y de contenido se mea en todas las entregas de la saga, pero con diferencia.
Ojo, con eso no estoy invalidando tu opinión. Es igual de respetable que la mía, simplemente quería rebatirte un poco
Se hace con la caja de cartón. Sí, habeís leído bien, con la caja de cartón. Básicamente hay que colocarse en una pequeña apertura amarilla que se haya justo al lado de los helipuertos donde hay un cartel que pone "zona de carga" o algo así, os poneis la caja y le dais a triángulo
LOPE escribió:Chicos una duda, en la mb, ¿se puede visitar a emmerich (huey)?, si es así, ¿dónde?, saludos y gracias.
En cuanto al rango, me acabo de hacer mi primera misión sin sigilo, a saco paco, yo flipando con el rango que me darían, me han dado una A... me he quedado un poco wtf, si que es cierto que s un par de soldados he fultoneado(esas A+ son irresistibles) pero me he cargado a bastantes.
Hiyashi escribió:No entiendo lo de los cassetes, algunos que he escuchado me salen en amarillo y otros no, ¿no hay forma de que se queden marcados o algo los que se han escuchado?
sokii escribió:laZcam escribió:sokii escribió:alguien peuede ayudarme estoy atascadoen la mision 9 respaldar y retroceder, tengo un problema y es que no tengo lanzamisiles tampoco tengo el fluton mejorado para los tankes solo tengo 4 c4 que puedo hacer para pasarme la pantalla ?Con destruir uno solo de los tanques te sirve.
creo que me pide destruir todos los objetivos ...:S
He cogido el caballo y he ido a saco hacia delante adelantando al convoy y casi al final de la ruta he colocado 3 de C4 explotando el 1º para reventar el primer vehículo y luego los otros 2 que he puesto justo en las posiciones donde quedarían los otros 2. Luego han salido que estaban llegando mas así que he llamado para que me mandaran mas C4 con helicóptero y he repetido el proceso.
DanteSN3 escribió:No se si la pregunta la han hecho, pero puede morir el lobo?
Drakenathan escribió:Desde donde se puede cambiar el uniforme?
Santissj escribió:en relacion a Quietse me ha ocurrido la "brillante" idea de en vez de dedicarme a disparar...por que no tirarle cajas desde el helicoptero de suministros? asi que una vez marcada con los primsaticos, caja al canto, ya de el primer golpe mas de media barra fuera xDDD
laZcam escribió:guaje_85 escribió:Al cargar los datos del GZ me dice que no existen datos. Que para cargarlos hay que iniciar Ground Zeroes. ¿Cómo se pasan los datos?
Por otro lado, ¿Se puede jugar online sin código? Es que tengo uno dentro de la caja del juego (compré la EC) y no quiero gastarlo.
Saludos
Tienes que iniciar el GZ, se te descargará una actualización que te permitirá poder subir los datos del juego que luego tendrás que descargarte desde la opción del TPP.