Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Me acabo de pasar la historia del juego... Cuando empece pense... Un poco aburrido no? Vale ahora mismo se me han caido los huevos al suelo al ver el final.

Brutal, obra maestra!

PD: estoy enamorao de quiet! Jajaja
eR_pOty está baneado por "GAME OVER"
emerald golvellius escribió:
DanteSN3 escribió:No se si la pregunta la han hecho, pero puede morir el lobo?


No,al mio un Tanque le dio de lleno y nada...,

se pone a temblar y da mucha pena...,pero es inmortal,lo que pierde confianza facilmente.


si llega a "morir" . te cobran PMB por llevarlo a la base y curarlo y como nuevo.
Estoy atascado. Tras la misión 41, sólo se me ha desbloqueado otra misión en extremo. La he hecho también por si acaso, pero no se me desbloquea ninguna nueva. He hecho todas las secundarias y he escuchado todas las cintas importantes. Ahora estoy explorando la Mother base por si sale alguna cinemática o algo pero nada.
eR_pOty escribió:
emerald golvellius escribió:
DanteSN3 escribió:No se si la pregunta la han hecho, pero puede morir el lobo?


No,al mio un Tanque le dio de lleno y nada...,

se pone a temblar y da mucha pena...,pero es inmortal,lo que pierde confianza facilmente.


si llega a "morir" . te cobran PMB por llevarlo a la base y curarlo y como nuevo.

Ostia!pero entonces si puede morir,no lo sabia,por que realmente le he visto aguantar tanto...
Yo ya no se que pasa. Tras borrar la partida y comenzar de nuevo, en la primera mision encuentro al perro y lo mando con un fullton a la MB OTRA VEZ! Bien, pues ni escena de ocelot como comentan los compañeros ni nada, llego a la MB y el perro no aparece.

¿Es porque tengo que avanzar?¿hay algo q hacer que no hago?

Ayudadme porfavor,no se que hacer!
Seguramente este preguntado pero no veo nada en los ultimos mensajes como va exactamente lo de los POA?? se me acaban de activar y veo que hay que pagar por territorios pero no es moneda del juego, es dinero real? o como va? merece la pena o mejor pasar? porque se me ha abierto otra base nueva y se puede ampliar más tu ejercito, alguien que me aclare?
Lo de que los servidores no vayan pasa a todos ¿no?
parumero está baneado por "saltarse el ban con un clon"
como mi estilo de juego va a ser sigilo total únicamente usare la pistola tranquilizante y tal...es necesario gestionar la mother base? con mi forma de jugar no entiendo a que viene la creación y tal de armas...lo bmp, el fulton y todo el tema de personal?

se puede pasar de la mother base y poder terminar el juego? lo poco q la usare para traer al perro al caballo o quiet...
respecto a la trama de todo el juego, yo creo que tarde o temprano van a sacar dlcs para ampliar un poco mas la historia (teniendo en cuenta el capitulo fantasma de la edicion coleccionista), ya que a mi parecer esta completa pero quedan uno que otro cabo suelto,y no ha sido muy impactante que digamos. Ademas no ha aparecido aun la escena en la que punished venom snake está caminando entre cuerpos quemados y se arrodilla con un cuerno mas grade que el de el unicornio del prologo XD
chicos , hay alguna manera de pasar los recursos no procesados a recursos procesados?
Hay algun sitio donde este petado de recursos combustibles , voy justito y para casi todo te pide una cantidad bestial de eso
parumero escribió:como mi estilo de juego va a ser sigilo total únicamente usare la pistola tranquilizante y tal...es necesario gestionar la mother base? con mi forma de jugar no entiendo a que viene la creación y tal de armas...lo bmp, el fulton y todo el tema de personal?

se puede pasar de la mother base y poder terminar el juego? lo poco q la usare para traer al perro al caballo o quiet...


Vas a tener que mejorarla si o siny desarrollar muchas cosas porque te van a hacer falta, no es tan complicado, no tienes que ir a la MB si no quieres desde el idroid lo puedes hacer todo, pero mi recomendacion es que la desarrolles, no es tanto lio creeme
F1R3F0X escribió:
berts1990 escribió:
F1R3F0X escribió:¿Llegará un día en el que se pueda hablar de lo malo y bueno de un juego sin caer en guerras absurdas e infantiles?

En mi caso personal, habiendo invertido casi 30 horas, puedo decir que MGSV: The Phantom Pain es mi decepción del año. De ser mi más esperado a costarme encender la consola para seguir jugando. Y al primero que le jode esto, es a mí. No diré que esperaba un nuevo Snake Eater ya que cada MGS es único pero sí puedo afirmar que, en mi caso personal, estoy sumamente decepcionado a muchos niveles.

Lo más cacareado, es su historia y narrativa. Lo primero es mucho más subjetivo pero en mi caso me llevo oliendo la tostada de lo que se cuece desde el mismímo prólogo. Eso, un detalle del helicóptero y una escena que se da en la Mother Base no muy tarde (llevaba un 11% creo) me han hecho confirmar mis sospechas. Igual me equivoco, ojo, pero es el primer MGS en el que no solo no le veo ningún interés a la historia si no que me huelo la única posible gran sorpresa. Pero dejando eso a un lado, está una narrativa catastrófica: recurrir a casettes para contar una historia me parece la maniobra más barata y vaga de cualquier diseñador. Y esto, que parece que no se entiende, no implica que prefiriera las cinemáticas ni que, ojo al dato, las busque en cantidades industriales como MGS4. Estos días se está usando como excusa para lo de las cintas que es muy distinto al tan criticado MGS4. ¿Es distinto mejor? Para mí, en absoluto.

Todo son elogios a nivel jugable y, es cierto, ahí es el mejor MGS sin asomo de duda. Ojo, para mí tiene fallos como un sistema de coberturas no demasiado pulido o una conducción y físicas de vehículos vergonzosas. Si a eso se le suma un diseño de niveles vago y genérico (lo de que haya cuatro grietas contadas es solo un detalle) que, encima, se reutiliza en muchas misiones, apaga y vamonos. Y, todo sea dicho de paso, eso de "puedes afrontar las misiones de distintas formas" no es tan amplio como parece y, por ejemplo, es algo que ya pasaba, a menor escala, en juegos como Far Cry 3 o 4, sin ir más lejos. No digo que sean iguales a nivel de profundidad pero sí que no me parece tan meritorio lo que consigue TPP.

A nivel de contenido, es el juego más insulso y repetitivo que he jugado en lo que va de año. Todo empieza con una distinción entre misiones principales y secundarias sumamente absurda. Ha habido misiones secundarias sumamente relevantes (e imprescindibles) y una inmensa mayoría de las principales no son otra cosa que más de lo mismo, algunas con una cinemática al final, algún jefe y listo. No hay un desarrollo claro y todo es muy parecido. Misiones como la de rescatar una oveja o recuperar minas me parecen, directamente, paródicas, rozando la vergüenza ajena.

En fin, aún recuerdo ver el tráiler Red Band en el que se me cayeron los huevos al suelo y en el que pensé que quizá el Kojima de MGS3 había vuelto. Pero no...


Creo que estás siendo muy duro en algunos aspectos. Estoy de acuerdo contigo que el punto más flojo es el de la historia, en eso no te puedo contradecir nada. Pero a nivel de jugabilidad, contenido y entornos le patea el culo a todos los otros MGS. Sí, es verdad que hay misiones que son de relleno, pero al fin y al cabo lo que hacen es alargar la vida del título, ya que si quieres ir a saco a por las principales, lo puedes hacer.

Respecto con la variedad de escenarios, creo que cumple y con creces. Recordemos que MGS1 ocurre todo el juego en el mismo sitio, MGS2, el 80% ocurre en el Big Shell y MGS3, más de lo mismo, y son juegazos igualmente. Aquí tenemos dos zonas enormes con variedad de localizaciones diferentes (algunas magníficas, a mi gusto). El problema es que, al ser mundo abierto, se reaprovechan esas zonas para múltiples usos. Entiendo que haya gente que lo encuentre criticable, pero yo no lo veo como un punto negativo.

Y sí, lo de "puedes afrontar las misiones de distintas formas" es tan amplio como parece, y más. Ni de coña Far Cry te ofrece las posibilidades que te ofrece este MGS. Cuando tienes los compañeros y todos los gadgets/items desbloqueados puedes afrontar la misión de un montón de maneras distintas. Evidentemente, eso depende del jugador. Está claro que lo más fácil es llegar, pistola tranquilizadora y listo. Pero si quieres montarte estrategias diferentes cada vez, no se hace tan repetitivo como puede parecer. Por ejemplo, en las misiones secundarias, donde no existen rangos ni penalizaciones, es donde puedes dar rienda suelta a tu imaginación, utilizando armas letales y hacer cosas que en las misiones principales serian penalizadas (como matar a los enemigos).

En mi opinión, a nivel de historia y de profundidad no le llega a la suela del zapato a MGS3 (por poner un ejemplo). Eso sí, a nivel jugable y de contenido se mea en todas las entregas de la saga, pero con diferencia.

Ojo, con eso no estoy invalidando tu opinión. Es igual de respetable que la mía, simplemente quería rebatirte un poco [sonrisa]


Quizá sea muy duro, sí. Aquellos juegos o sagas que más gustan son a los que miro con más espíritu crítico.

A mí, eso de poner el contenido como un punto de venta o interés me parece absurdo. No es el mismo contenido el que puedes encontrar en The Witcher 3 (donde hasta la secundaria más nimia tiene algún punto de interés) que un juego cuya larga lista de misiones no deja de moverse en torno a 2 o 3 esquemas. Y, lo peor, llega un punto en el que es MUY difícil distinguir qué es lo principal y qué es lo secundario. Llevo prácticamente 30 misiones de la historia y salvo 4 contadas, el resto pasarían por sidequests de cualquier RPG o sandbox tipo GTA V. Que un juego sea larguísimo no es bueno per se y, de hecho, esa cantidad de contenidos clónicos y sin mimo añadida para alargar el juego artificialmente me parece uno de los puntos más criticables de MGSV.

Lo de los entornos es cierto. En los otros también te movías, la inmensa mayoría del tiempo, por escenarios muy parecidos y más reducidos. La enorme diferencia es que en otros títulos tenías en todo momento claro qué es lo que buscabas, cuál era tu objetivo y qué te motivaba a continuar. A mí, después de más de 30 horas me cuesta encender la consola porque no le encuentro un ápice de interés a una historia insulsa, mal desarrollada y, a mi parecer, previsible. Y es que si el final es lo que sospecho el nivel de vergüenza subirá muchos enteros, rozando la tomadura de pelo.

Y sí, discutir que a nivel jugable y cómo juego de sigilo es sobresaliente sería perder el tiempo. Solo digo que esto no es algo que me parezca digno de tanta alabanza en pleno 2015 y viniendo de quien viene. Siempre pongo los mismos ejemplos: en Far Cry tú puedes enfocar el asalto a un campamento de muy distintas maneras y hablamos de un sandbox donde se hacen mil cosas más. Creo que es lógico que un juego centrado en el sigilo sea competente en eso mismo. En SC Blacklist, siendo mucho peor que las entregas de PS2, cada misión puede ser enfocada de muy distintas maneras. MGSV: TPP no ha hecho más que coger eso y potenciarlo. Y aún así, la IA flojea en más de una ocasión (arrastrando defectos ya criticados en GZ), las coberturas no siempre funcionan como deberían y las físicas, en general, son vergonzosas. Pero sí, de nuevo, es un lujo en lo jugable pese a que, en mi humilde opinión, tuvo mucho más mérito un MGS3 que hizo cosas que nadie había hecho y rompió totalmente con la que había asentado la franquicia hasta el momento.

Y me repatean cosas como que durante tanto tiempo se vendiera que se iban a tocar temas adultos, a profundizar en la historia de Big Boss y mil elementos más y encontrarme con lo que me encuentro.

No digo que sea un mal juego. Simplemente creo que ha entendido mal el concepto de sandbox (pocas cinemáticas y mucha cinta, toneladas de misiones clónicas y un mundo grande pero sin demasiado mimo) y se ha alejado de lo que había sido la saga hasta ahora, contando mal una mala historia. Para mí, repito, la decepción del año.


F1R3F0X, me parece que tu reflexión es acertada en general. Quisiera plantear una serie de cosas pero quizá no sea el momento, ya que tu no te has pasado el juego y yo si.

Seguro que escribirás un comentario interesante cuando lo termines. Te recomiendo para entonces que le eches un vistazo a las impresiones sobre la trama en su totalidad que voy a escribir en este spoiler:

sergio1212 escribió:
Darkboss escribió:¿El final del juego es...
la mision 46?
Si es así,me ha decepcionado mucho

No eres el unico... A la mayoria nos esta pasando igual...
Tanto descenso a los infiernos de big boss y somos el medico...


Realmente qué necesidad había de hacer esto?. Había gente aquí que se reía cuando alguno planteaba la posibilidad de que al final se recurriera al recurso barato del sueño en plan Los Serrano, pero ciertamente el truco del señuelo no le anda muy lejos.

Hay una cosa algo siniestra en la segunda mitad del juego, primero nos encontramos con que tenemos que repetir misiones solo que con una dificultad superior, para avanzar en la historia...... Lo cual ya es un poco WTF, pero es que además las tres últimas cinemáticas importantes si incluimos la de Paz son un jarro, de agua fría detrás de otro. Resulta que nos pasamos el juego pensando que estamos viviendo la leyenda del héroe de esta saga y resulta que al final somos el médico. Vale que nos han implantado la personalidad de Big boss a través de terapia hipnótica y todo lo que usted quiera pero no cuela. Y además, por qué recurrir a esto?, por qué no haber puesto como protagonista al Big Boss original sencillamente. Uno pudiera pensar que lo ha hecho para darle una salida a la saga y poder continuarla cronológicamente más allá del MG4, pero teniendo en cuenta lo cerrado que quedó todo en el magistral final de aquel título me parece demasiado forzado. Se supone que no quiere seguir con la saga y hace esto?. Asimismo, se supone que al marcharse de Konami la compañía se quedará con los derechos de la saga. No creo que sea esto a no ser que haya sido una imposición de Konami.
Parece más bien que se trata de otro capricho de Hideo para sorprender al espectador. La sorpresa por el mero hecho de la propia sorpresa. Sin más.
Como todo el mundo le ha reído las gracias con sus troleadas, al final se ha creído el papel y el personaje ha terminado por superarle.

Lo anterior a esto es la desaparición de Quiet. Realmente era necesario tocarnos la moral de esta manera?. Yo no soy de sacar platinos pero los que lo esten intentando les habrá hecho una gracia tremenda estar haciéndolo sin tener a su disposición uno de los más poderosos recursos jugables, simplemente como "premio" a haber querido desbloquear todas las cinemáticas para enterarse por si mismo de la historia sin recurrir a You Tube. Ya van dos jarros de agua fría.

Y el tercero es lo de Paz, aquí directamente no se corta un pelo y después de haber mareado al personal con las imágenes de los trailers, (parece que utimamente es su pasatiempo favorito) directamente nos planta la triquiñuela del sueño y se queda tan pancho. Un sueño del fantasma en el que se le aparece un fantasma que deja grabada una cinta de audio [facepalm]


En fin...... Kojima, tú antes molabas.
android86 escribió:Bueno tras 30H ( 10H en ps3) y luego 20H en ps4 ( si repetí las 10primeras horas por las ansias xd)

Dejo ya impresiones serias sin spoilers:

Es un gran cambio el tema de sandbox, no se siente como los antiguos metal gear solid ni de lejos, parece otro juego. El argumento esta disperso, y hay pocas cinematicas, no hay "pasillo" que te lleve claramente de inicio a FIN, en mgs 1 habia libertad para ir arriba o abajo pero esto esta planteado como un mundo gigante donde vas haciendo VR missions y de vez en cuando UNA o DOS misiones que si aportan algo de trama central.

kojima lo ha conseguido, es el simulador casi perfecto de infiltracion pero no se parece a metal gear solid en su desarrollo. Es mucho mas largo, si, pero a costa de hacer misiones repetitivas, sacar rehenes o destruir tanques.
Si lo veis como un juego de gestion RPG de una base, y misiones casi independientes donde lo importante es la forma de infiltrarse y libertad el juego es de 9,9 obra maestra, si esperais un MGS3 o MGS 1, no lo vais a encontrar y es un juego de 6 en cuanto a que te lo presenten tipo pelicula, es mas supervivencia y planificacion. No me lo he pasado y no son conclusiones definitivas, la historia en 20H de juego es SUPER FLOJA. vale no he escuchado las cintas en su totalidad pero hay tantas que lo unico es llenarte de info superflua y sabes muicho de las facciones y tal pero de la historia de BB y lo interesante POCO de momento, dicen el jeugo arranca lento, y tanto esta super estirado, de 20 misiones 4-5 habran sido misiones donde salen los "malos" lo otro es relleno de moemento, espero que al llegar a la mision 30 o así el juego coja intensidad proque si es así se ha pasado de relleno. Las misiones secudnarias hay mas de 150 me parece perfecto, pero que no nos haga hacer chorradas en las principales, que misiones asi largas y chulas hay pocas ( en las 20 primeras que vi).


ASí que nada, lo estoy disfrutando pero proqeu soy mas fan de la infiltracion que de la historia de MGS ( que me gusta pero menos que el estilo de juego)

El final de MGS1 MGS2 MGS3 MGS4 , te dejaba TOCADO emocionado etc habia mucha filosofia de vida y emocion, en este NO HE VISTO NADA, siento mas apego por el D DOG O quiet que por la historia en si, espero que sea esto el incio de juego, se hace muy raro que un MGS tras 20H estes en el 25% de la historia ( 10% total)

Desde luego un MGS muy arriesgado y atipico para llevar numero y no ser spin off. Que dejen la saga ya asi porque no queda mas que el nombre y las 4 kojimadas...

Eso si como decia como simulador de infiltracion la caña... se adaptan a tu estilo de juego, una IA muy avanzada salvo algunos errores perdonables como que no te vean a 1m tumbado... pero se siente que "piensan" un poco más que en otros MGS, ahi excelente trabajo, y en crear un mundo gigantesto digno de admirar que excepto agua se ve de escandalo y gracias HIdeo porlos 60 fps es un lujo, sin errores graficos y tal, aun asi se me quedo colgado en una escena de video que me tuve que saltar.. asi que faltan parches....

Lo dicho como MGS un 6 como simulador de infil 9.9 sin discusion. Muy superior a los anteriores en cuanto a libertad y planificacion , objetos , el toque RPG , Sandbox pero eso , visto desde el prisma de algo distinto a lo que conociamos como MGS.

Estoy de acuerdo con tu opinión al 100% el juego si lo pillas como un simulador de infiltración con toques rpg con la base madre, un 10, si lo pillas como un MGS un chasco, aunque yo solo voy por la misión 16 y me han dicho que a partir de la misión 25 se parece mas a un MGS, que la historia se intensifica y no tiene tantos parones con misiones de relleno.
De todos modos en el peor de los casos, si como MGS al final fracasa, siempre tendrás un juegazo de infiltración que de estos no abundan ;)
ManuConnorESP escribió:chicos , hay alguna manera de pasar los recursos no procesados a recursos procesados?
Hay algun sitio donde este petado de recursos combustibles , voy justito y para casi todo te pide una cantidad bestial de eso

Creo que es automático. Al menos de vez en cuando me aparece el mensaje de que se han procesado.
ManuConnorESP escribió:chicos , hay alguna manera de pasar los recursos no procesados a recursos procesados?
Hay algun sitio donde este petado de recursos combustibles , voy justito y para casi todo te pide una cantidad bestial de eso

Yo estoy igual :(

Necesitó urgentemente el fulton carga +2 para los contenedores ¿Alguien sabe como conseguir el especialista en transporte para desarrollarlo?

Otra cosa ¿Para que sirven las MB coins?

Saludos
De las 10 horas que llevo no me han gustado algunas cosas, las respeto porque soy fanboy de la saga pero ya digo que cantan mucho.

Prologo: como he estado de vacaciones hasta ayer no he podido jugar y el hype lo tenia por las nubes con vuestros comentarios, pues debo decir que me ha decepcionado, ni están épico ni es tan bruto, un aprobado por los pelos.

Jugabilidad: el control del caballo no es horroroso, es lo siguiente, se puede ser tolerante pero cuando pisas un par de piedras de mas de 30 cm aparecen animaciones como si fuera un sprite de 8 bits, no me jodas. Mejora al peace walker, pues claro, OJO que me encanta pero no innova mucho la verdad....

Graficos: este apartado engloba a los anteriores, está claro que ha sido un error MONUMENTAL haberlo desarrollado tb para 360 y ps3, lo lastra bastante. El entorno abierto tiene un buen acabado pero en distancias cortas está superado por muchos juegos, ¿pero qué necesidad había? también he leído que ha tenido un desarrollo de 6 años pues valla tela, entre esto y la salida de kojima denota un desarrollo caótico y en general le hecho la culpa de todo esto a konami, kojima ya ha demostrado de sobra lo que puede hacer con una maquina.
Doble Rico escribió:De las 10 horas que llevo no me han gustado algunas cosas, las respeto porque soy fanboy de la saga pero ya digo que cantan mucho.

Prologo: como he estado de vacaciones hasta ayer no he podido jugar y el hype lo tenia por las nubes con vuestros comentarios, pues debo decir que me ha decepcionado, ni están épico ni es tan bruto, un aprobado por los pelos.

Jugabilidad: el control del caballo no es horroroso, es lo siguiente, se puede ser tolerante pero cuando pisas un par de piedras de mas de 30 cm aparecen animaciones como si fuera un sprite de 8 bits, no me jodas. Mejora al peace walker, pues claro, OJO que me encanta pero no innova mucho la verdad....

Graficos: este apartado engloba a los anteriores, está claro que ha sido un error MONUMENTAL haberlo desarrollado tb para 360 y ps3, lo lastra bastante. El entorno abierto tiene un buen acabado pero en distancias cortas está superado por muchos juegos, ¿pero qué necesidad había? también he leído que ha tenido un desarrollo de 6 años pues valla tela, entre esto y la salida de kojima denota un desarrollo caótico y en general le hecho la culpa de todo esto a konami, kojima ya ha demostrado de sobra lo que puede hacer con una maquina.


Solo te voy a comentar el tema de los gráficos, si tu prefieres un The witcher con sus 30fps con muchísimos bajones a 20-15fps, allá tu, pero decir que a este juego le lastra la generación anterior, no tiene perdón.
Yo no recuerdo en los 2 años que lleva la maquina jugar a un juego con un engine grafico tan pulido como este. Que podía ser más potente? Seguramente, pero estaríamos cargandonos la experiencia jugable, y más en un juego de mundo abierto donde la PS4 ya ha demostrado que no tiene procesador para ello.
android86 está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Ps4 tiene bastante memoria pero cpu y gpu justa... Gtav no va a 60 fps porque sera si es de ps3....

Me quito el sombrero kojima 60 fps hay otros juegos que van a 30 fps y no se ven mejor...

Eso si las sombras las tuvo que poner en low... Menos el agua se ve muy digno en ps4
parumero está baneado por "saltarse el ban con un clon"
sitanglo escribió:
parumero escribió:como mi estilo de juego va a ser sigilo total únicamente usare la pistola tranquilizante y tal...es necesario gestionar la mother base? con mi forma de jugar no entiendo a que viene la creación y tal de armas...lo bmp, el fulton y todo el tema de personal?

se puede pasar de la mother base y poder terminar el juego? lo poco q la usare para traer al perro al caballo o quiet...


Vas a tener que mejorarla si o siny desarrollar muchas cosas porque te van a hacer falta, no es tan complicado, no tienes que ir a la MB si no quieres desde el idroid lo puedes hacer todo, pero mi recomendacion es que la desarrolles, no es tanto lio creeme

si no me parece lio, lo q pregunto es si se puede pasar olimpicamente de la base? sé q en alguna mision habra q hacer algo en ella, pero vamos q no voy a crear nada, solo voy a jugar en sigilo y con la pistolita
Llevo tres principales y dos secundaria. Creo .. Antes
he capturado al intérprete
.
Y tengo dos preguntas
el juego solo es en afganistan?

Y cuando acabo una secundaria y mando al tío con el cacharro ese .hay que pedir el heli siempre ? Si me voy por ahí.. No sirve para nada no ?

Gracias
vivi666 escribió:
ManuConnorESP escribió:chicos , hay alguna manera de pasar los recursos no procesados a recursos procesados?
Hay algun sitio donde este petado de recursos combustibles , voy justito y para casi todo te pide una cantidad bestial de eso

Yo estoy igual :(

Necesitó urgentemente el fulton carga +2 para los contenedores ¿Alguien sabe como conseguir el especialista en transporte para desarrollarlo?

Otra cosa ¿Para que sirven las MB coins?

Saludos

Si no recuerdo mal lo conseguí en una secundaria en Afganistán, aunque creo que es algo aleatorio.
darknes11 escribió:el tema de las misiones con diferentes dificultades, son obligatorias hacerlas para avanzar a las siguientes misiones de historia? porque son las mismas misiones pero en diferente dificultad nada mas, mismos objetivos, mismas personas que rescatar etc etc


Nadie sabe esto?? lo he preguntado facil como 8 veces hasta con spoiler por si acaso y ni por esas.

Nadie sabe nada teniendo en cuenta que ya varios se han pasado el juego??
Para los avanzados.

1. Para qué sirve usar el fulton en los morteros?
2. Existe en el futuro dardos tranquilizantes que atraviesen antibalas?
3. que cosas recomendais mejorar primero: de instalaciones de mother base, armas, etc
4. en el futuro hay alguna mejroa para poder llevar más balas tranquilizantes?
5. Respecto uniformes... el uniforme stealth tiene blindaje... perjudica mucho a la infiltracion por desierto? porque es util que no haga ruido al andar
6. he leido que ducharse en mother base te mejroa la resistencia y el pulso para misiones dificiles... ¿donde está la ducha?
7. Podeis explicarme lo que ahce exactamente el emblema de mariposa y donde se consigue? he leido que hace que quiente nunca llegue al 100% de afinidad
8. Algun consejo o truquillo que hayais ido aprendiendo???
darknes11 escribió:
darknes11 escribió:el tema de las misiones con diferentes dificultades, son obligatorias hacerlas para avanzar a las siguientes misiones de historia? porque son las mismas misiones pero en diferente dificultad nada mas, mismos objetivos, mismas personas que rescatar etc etc


Nadie sabe esto?? lo he preguntado facil como 8 veces hasta con spoiler por si acaso y ni por esas.

Nadie sabe nada teniendo en cuenta que ya varios se han pasado el juego??


Si, sino no te apareceran misiones nuevas. Las kojimadas de siempre, en mi opi es un poco absurdo, pero si hay que hacerlas
Como importo la musica de la consola, y lo mas importante:como se la pongo al helicoptero??? Voy por la mision principal 6 pero con secundarias y expandir la mother base tengo ya 20 horas jugadas.
MGS V no tiene casi cinemáticas [+risas]

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NightCrusS escribió:MGS V no tiene casi cinemáticas [+risas]

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Buen aporte. [sonrisa]
NightCrusS escribió:MGS V no tiene casi cinemáticas [+risas]

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Son pocas para la duración del juego. Llevo 25 horas y apenas he visto nada de la historia. Los demás ya los habría terminado xD
Alguien que se aya pasado la mision 16? Es imposible matar a los craneos.
A ver lo vuelvo a intentar a ver si es posible que alguien me conteste y me diga si el tambien lo nota?
Cuando moveis el joistick derecho cambia la intensidad de las sombras (este efecto lo noto sobretodo en los arboles y arbustos o hierba y se hace muy patente de noche ) haciendo que al moverte observes continuamente un baile en el brillo de estas.
Por otro lado para que sirve la mejora de nivel 2 del Aidroid, la especifica como altavoz pero que uso real tiene? La he eqipado pero no noto ninguna diferencia
Un saludo
islamoy escribió:Alguien que se aya pasado la mision 16? Es imposible matar a los craneos.


Prueba a llevar un lanzamisiles y un lanzagranadas (a mí me sobró con el lanzamisiles).
Para los avanzados.

1. Para qué sirve usar el fulton en los morteros?
2. Existe en el futuro dardos tranquilizantes que atraviesen antibalas?
3. que cosas recomendais mejorar primero: de instalaciones de mother base, armas, etc
4. en el futuro hay alguna mejroa para poder llevar más balas tranquilizantes?
5. Respecto uniformes... el uniforme stealth tiene blindaje... perjudica mucho a la infiltracion por desierto? porque es util que no haga ruido al andar
6. he leido que ducharse en mother base te mejroa la resistencia y el pulso para misiones dificiles... ¿donde está la ducha?
7. Podeis explicarme lo que ahce exactamente el emblema de mariposa y donde se consigue? he leido que hace que quiente nunca llegue al 100% de afinidad
8. Algun consejo o truquillo que hayais ido aprendiendo???
dantemugiwara escribió:Para los avanzados.

1. Para qué sirve usar el fulton en los morteros?
2. Existe en el futuro dardos tranquilizantes que atraviesen antibalas?
3. que cosas recomendais mejorar primero: de instalaciones de mother base, armas, etc
4. en el futuro hay alguna mejroa para poder llevar más balas tranquilizantes?
5. Respecto uniformes... el uniforme stealth tiene blindaje... perjudica mucho a la infiltracion por desierto? porque es util que no haga ruido al andar
6. he leido que ducharse en mother base te mejroa la resistencia y el pulso para misiones dificiles... ¿donde está la ducha?
7. Podeis explicarme lo que ahce exactamente el emblema de mariposa y donde se consigue? he leido que hace que quiente nunca llegue al 100% de afinidad
8. Algun consejo o truquillo que hayais ido aprendiendo???

A ver si te puedo ayudar un poco.
1. Armamento para tu MB a la hora de posibles infiltraciones en tu MB te vendra bien.
2. Creo que no.
3. En un principio fulton y binoculares.
4. Si.
5. No lo tengo muy claro la verdad...
6. Segun te deja el helicoptero en la MB de frente a la derecha.
7. Esta no me la se [+risas]
8. Planea las rutas para hacer secundarias de camino a las principales.
Reconoce el area a infiltrarte desde puntos elevados.
Despliega una vez que puedas con frecuencia unidades de combate y recoge una vez finalizadas estas
Las recompensas en el Idroid.
Usa con frecuencia los servicios de tu equipo de apoyo.
Haz inversiones periodicamente en las instalaciones de la MB.
Y con esto para ir empezando tienes mas que de sobra suerte y a disfrutarlo.
La principal 18 muy muy buena 50 minutos y Rango S [fumando]
sitoalm escribió:
dantemugiwara escribió:Para los avanzados.

1. Para qué sirve usar el fulton en los morteros?
2. Existe en el futuro dardos tranquilizantes que atraviesen antibalas?
3. que cosas recomendais mejorar primero: de instalaciones de mother base, armas, etc
4. en el futuro hay alguna mejroa para poder llevar más balas tranquilizantes?
5. Respecto uniformes... el uniforme stealth tiene blindaje... perjudica mucho a la infiltracion por desierto? porque es util que no haga ruido al andar
6. he leido que ducharse en mother base te mejroa la resistencia y el pulso para misiones dificiles... ¿donde está la ducha?
7. Podeis explicarme lo que ahce exactamente el emblema de mariposa y donde se consigue? he leido que hace que quiente nunca llegue al 100% de afinidad
8. Algun consejo o truquillo que hayais ido aprendiendo???

A ver si te puedo ayudar un poco.
1. Armamento para tu MB a la hora de posibles infiltraciones en tu MB te vendra bien.
2. Creo que no.
3. En un principio fulton y binoculares.
4. Si.
5. No lo tengo muy claro la verdad...
6. Segun te deja el helicoptero en la MB de frente a la derecha.
7. Esta no me la se [+risas]
8. Planea las rutas para hacer secundarias de camino a las principales.
Reconoce el area a infiltrarte desde puntos elevados.
Despliega una vez que puedas con frecuencia unidades de combate y recoge una vez finalizadas estas
Las recompensas en el Idroid.
Usa con frecuencia los servicios de tu equipo de apoyo.
Haz inversiones periodicamente en las instalaciones de la MB.
Y con esto para ir empezando tienes mas que de sobra suerte y a disfrutarlo.


Muchas gracias... la verdad es que llevo un rato jugando (vicia mucho) pero solo he hecho secundarias, para pasarme las misiones importantes con mi hermana para que vea la historia
Que es eso de las Palabras?,
he conseguido la de
SNATCHER [carcajad]
,ahora dudo de si se llaman"Palabras",
te sale un aviso...,fue al Knoquear a un Soldado...,y pense ¿y esto que es y para que sirve?.
sitanglo escribió:
darknes11 escribió:
darknes11 escribió:el tema de las misiones con diferentes dificultades, son obligatorias hacerlas para avanzar a las siguientes misiones de historia? porque son las mismas misiones pero en diferente dificultad nada mas, mismos objetivos, mismas personas que rescatar etc etc


Nadie sabe esto?? lo he preguntado facil como 8 veces hasta con spoiler por si acaso y ni por esas.

Nadie sabe nada teniendo en cuenta que ya varios se han pasado el juego??


Si, sino no te apareceran misiones nuevas. Las kojimadas de siempre, en mi opi es un poco absurdo, pero si hay que hacerlas


MUCHAS GRACIAS, por fin alguien me resuelve la duda, gracias de verdad porque llevaba preguntandolo y enterrandose la pregunta dias. Pienso igual que tu, queria pensar que no eran necesarias, no me gusta mucho ese rollo teniendo en cuenta que son literalmente las mismas misiones que ya se han hecho pero a lo bestia.

sitoalm escribió:A ver lo vuelvo a intentar a ver si es posible que alguien me conteste y me diga si el tambien lo nota?
Cuando moveis el joistick derecho cambia la intensidad de las sombras (este efecto lo noto sobretodo en los arboles y arbustos o hierba y se hace muy patente de noche ) haciendo que al moverte observes continuamente un baile en el brillo de estas.
Por otro lado para que sirve la mejora de nivel 2 del Aidroid, la especifica como altavoz pero que uso real tiene? La he eqipado pero no noto ninguna diferencia
Un saludo


Yo en lo que comentas de las sombras no noto nada, vamos a mi no me pasa el tema de la tonalidad, brillo y tal.
En cuanto a lo del altavoz, se que sirve de señuelo, de hecho hay una cancion que si se la pones a los soldados que te salen en las misiones secundarias de ''extraer al soldado deambulante'' sigue el sonido. No se si tendra otra utilidad
laZcam escribió:
islamoy escribió:Alguien que se aya pasado la mision 16? Es imposible matar a los craneos.


Pilla el tanque que va delante del camion, lleva una metralladora y es super easy cargartelos
Santejo escribió:
laZcam escribió:
islamoy escribió:Alguien que se aya pasado la mision 16? Es imposible matar a los craneos.


Pilla el tanque que va delante del camion, lleva una metralladora y es super easy cargartelos

[carcajad] joder...
Alguien que tengo la guia sabe decirme si esta la cancion nuclear y la de the end de dors
Alguien sabe a que se debe que los trofeos esten en ingles? a todos los amigos que he preguntado los tienen en ingles tanto nombre del trofeo como descripcion del mismo por lo que entiendo que estan asi por defecto.
laZcam escribió:
islamoy escribió:Alguien que se aya pasado la mision 16? Es imposible matar a los craneos.


Prueba a llevar un lanzamisiles y un lanzagranadas (a mí me sobró con el lanzamisiles).


Gracias.
islamoy escribió:
laZcam escribió:
islamoy escribió:Alguien que se aya pasado la mision 16? Es imposible matar a los craneos.


Prueba a llevar un lanzamisiles y un lanzagranadas (a mí me sobró con el lanzamisiles).


Gracias.

Si gracias [carcajad] ,si eso podeis poner una lista de que enemigos finales salen en cada mision ...,a la gente le encantara [+risas] ,
hay que tomarselo con humor por que veo que no es que lo hagais por maldad [oki]
GodOfKratos escribió:
NightCrusS escribió:MGS V no tiene casi cinemáticas [+risas]

Imagen

Son pocas para la duración del juego. Llevo 25 horas y apenas he visto nada de la historia. Los demás ya los habría terminado xD


Es que el juego esta diseñado para que la historia principal dure unas 50-60 horas entonces si la duración de las escenas fuese proporcional según los anteriores juegos que debería haber unas 15 horas de cinematicas? seria una barbaridad.

Yo creo que tal vez deberían haber centrado la historia en unas 30 misiones y el resto dejarlas como secundarias así la historia principal estaría más concentrada y no tan troceada/dispersa.

Yo voy por la misión 26 de la historia y avanza pero lentamente porque la historia esta muy troceada.
Buenas tengo un problema en el episodio 6

Una vez que derroto a los skulls, se me desaparecio el honey bee. Lo he buscado muchisimo y no lo encuentro. Sera que me pueden echar una mano? Saludos
andrese2904 escribió:Buenas tengo un problema en el episodio 6

Una vez que derroto a los skulls, se me desaparecio el honey bee. Lo he buscado muchisimo y no lo encuentro. Sera que me pueden echar una mano? Saludos


Es normal, no podrás desarrollarlo hasta bastante más adelante. Mira en desarrollo para ver lo que te piden.
laZcam escribió:
andrese2904 escribió:Buenas tengo un problema en el episodio 6

Una vez que derroto a los skulls, se me desaparecio el honey bee. Lo he buscado muchisimo y no lo encuentro. Sera que me pueden echar una mano? Saludos


Es normal, no podrás desarrollarlo hasta bastante más adelante. Mira en desarrollo para ver lo que te piden.


Te explico. Se supone que cuando acabas con los skulls, tienes tu honey bee(yo la tuve), pero por alguna razon no la tengo, y cada vez que intento llamar al helicoptero, Kaz me dice que sin la honey bee no podre terminar la mision.. :(
(mensaje borrado)
islamoy escribió:
laZcam escribió:
islamoy escribió:Alguien que se aya pasado la mision 16? Es imposible matar a los craneos.


Prueba a llevar un lanzamisiles y un lanzagranadas (a mí me sobró con el lanzamisiles).


Gracias.

Yo les hago el contraataque de CQC cuando vienen con la espada y ráfaga del fusil a la cabeza, le da más intensidad al momento xD.

santy2 escribió:La principal 18 muy muy buena 50 minutos y Rango S [fumando]

Justo la hice esta tarde y me ha parecido una de las mejores que he jugado hasta ahora (también con rango S ^^).
Qué rápido se consigue aquí el camuflaje óptico, no? Voy por la misión N15 y con más ganas de seguir jugando
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