Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Yo voy por la mision 14 y de momento me esta gustando bastante. La sensacion de infiltracion me parece la mejor de toda la saga por todas las posibilidades que tienes a la hora de hacer la mision.
De la historia me estoy enterando a medias, por ejemplo ahora estoy en Africa y no se que coño pinto ahi... El tema de los casetes para enterarte de la historia es una mierda si no entiendes el ingles a la perfeccion y tienes que tirarte 1 hora leyendo texto. Tampoco entiendo por que en el juego existe esa tecnologia de la hostia como el iDroid y sin embargo vamos por ahi con el walkman...
De momento estoy pasando de las misiones secundarias, solo hago las que salen en amarillo, con las 50 misiones principales creo que voy bastante servido jeje...
Illidan escribió:Yo voy por la mision 14 y de momento me esta gustando bastante. La sensacion de infiltracion me parece la mejor de toda la saga por todas las posibilidades que tienes a la hora de hacer la mision.
De la historia me estoy enterando a medias, por ejemplo ahora estoy en Africa y no se que coño pinto ahi... El tema de los casetes para enterarte de la historia es una mierda si no entiendes el ingles a la perfeccion y tienes que tirarte 1 hora leyendo texto. Tampoco entiendo por que en el juego existe esa tecnologia de la hostia como el iDroid y sin embargo vamos por ahi con el walkman...
De momento estoy pasando de las misiones secundarias, solo hago las que salen en amarillo, con las 50 misiones principales creo que voy bastante servido jeje...



Estoy contigo en que el tema de los casetes es una porqueria, yo paso bastante de ellos porque al final te aburres de estar leyendo subtitulos, con los videos normales ya me voy enterando y con eso me basta, luego el tema del iDroid me desespera lo lentisimo que es para cargar menus, es horrible.

En cuanto a la experiencia jugable, esta bien eso de la infiltracion y el sandbox pero lo que al principio tiene buena pinta luego no pinta tan bien, los soldados son, a mi juicio, demasiado cegatos, estas tirado en el suelo a 10 metros de un soldado y puede estar mirando en tu direccion y no ver nada, incomprensible, lo mismo con los helicopteros que asustan que no veas, hasta que te das cuenta que puedes ir andando tranquilamente y casi nunca te ven.
Otro tema igual eso de que decian que si abusas de una estrategia la maquina aprende y evoluciona en sus tacticas para contrarrestar esa estrategia, yo al principio me infiltraba mucho de noche por lo que la maquina, en efecto, doto a sus soldados de gafas de vision nocturna, el problema es que siguen estando igual de cegatos XD el tio va con las gafas puestas y solo le sirven para verlo mejor ya que se le ven los puntos rojos de las lentes en la cara pero nada mas, puedes estar frente a el a cuatro pasos y el tio sigue sin verte XD
Lo mismo con la pistola tranquilizante, pueden ir tres soldados juntos, te lias a dispararles dardos de uno en uno y no hacen nada, ven a su compañero caer fulminado y solo exclaman sorpresa, tumbas al segundo y el tercero sigue sin hacer nada, pueden ponerte una fila de soldados que mientras tengas dardos y silenciador los tumbas a todos uno a uno y estos solo se dedican a ver caer a sus compañeros sin hacer nada de nada.
Lo mismo con las misiones de eliminar al tanque enemigo, ayer tenia que eliminar un tanque y habia tres soldados patrullando la zona del tanque, lo fultoneo cuando se alejan y me escondo, vuelven a la zona del tanque y no se extrañan de que haya desaparecido el tanque, un maldito tanque se ha esfumado y les da lo mismo y luego fultoneas un mortero y enseguida ven que les falta material !?!?!? Por supuesto los tumbe a los tres con la tactica que explico arriba y el helicoptero que habia encima de mi no se entero de absolutamente nada.

No se, a mi el juego me gusta y esta muy entretenido, pero vaya que cosas como estas hace que al final la experiencia de juego no sea muy satisfactoria, no es nada real estos temas.
Los soldados cegatos son los de categoria inferior, es verdad que se han pasado dos pueblos con eso, los de categoría E tienen peor visión que un topo, pero luego vete tú a infiltrarte en un sitio donde los soldados son rango S y verás lo bien que te ven de lejos. ;)
Fritz167 escribió:Los soldados cegatos son los de categoria inferior, es verdad que se han pasado dos pueblos con eso, los de categoría E tienen peor visión que un topo, pero luego vete tú a infiltrarte en un sitio donde los soldados son rango S y verás lo bien que te ven de lejos. ;)


Ya me infiltro en lugares con soldados S y A++ y son igual de cegatos, pasas al lado suyo arrastrandote y noo se enteran de nada, son igual de cegatos macho, yo la verdad que no noto apenas diferencia de las misiones primeras a estas en las que estoy ahora, treinta y pico, en cuanto a rendimiento de los soldados, son simplemente malos soldados con graves deficiencias visuales.
Noctisblue está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
Fumeles escribió:
Illidan escribió:Yo voy por la mision 14 y de momento me esta gustando bastante. La sensacion de infiltracion me parece la mejor de toda la saga por todas las posibilidades que tienes a la hora de hacer la mision.
De la historia me estoy enterando a medias, por ejemplo ahora estoy en Africa y no se que coño pinto ahi... El tema de los casetes para enterarte de la historia es una mierda si no entiendes el ingles a la perfeccion y tienes que tirarte 1 hora leyendo texto. Tampoco entiendo por que en el juego existe esa tecnologia de la hostia como el iDroid y sin embargo vamos por ahi con el walkman...
De momento estoy pasando de las misiones secundarias, solo hago las que salen en amarillo, con las 50 misiones principales creo que voy bastante servido jeje...



Estoy contigo en que el tema de los casetes es una porqueria, yo paso bastante de ellos porque al final te aburres de estar leyendo subtitulos, con los videos normales ya me voy enterando y con eso me basta, luego el tema del iDroid me desespera lo lentisimo que es para cargar menus, es horrible.

En cuanto a la experiencia jugable, esta bien eso de la infiltracion y el sandbox pero lo que al principio tiene buena pinta luego no pinta tan bien, los soldados son, a mi juicio, demasiado cegatos, estas tirado en el suelo a 10 metros de un soldado y puede estar mirando en tu direccion y no ver nada, incomprensible, lo mismo con los helicopteros que asustan que no veas, hasta que te das cuenta que puedes ir andando tranquilamente y casi nunca te ven.
Otro tema igual eso de que decian que si abusas de una estrategia la maquina aprende y evoluciona en sus tacticas para contrarrestar esa estrategia, yo al principio me infiltraba mucho de noche por lo que la maquina, en efecto, doto a sus soldados de gafas de vision nocturna, el problema es que siguen estando igual de cegatos XD el tio va con las gafas puestas y solo le sirven para verlo mejor ya que se le ven los puntos rojos de las lentes en la cara pero nada mas, puedes estar frente a el a cuatro pasos y el tio sigue sin verte XD
Lo mismo con la pistola tranquilizante, pueden ir tres soldados juntos, te lias a dispararles dardos de uno en uno y no hacen nada, ven a su compañero caer fulminado y solo exclaman sorpresa, tumbas al segundo y el tercero sigue sin hacer nada, pueden ponerte una fila de soldados que mientras tengas dardos y silenciador los tumbas a todos uno a uno y estos solo se dedican a ver caer a sus compañeros sin hacer nada de nada.
Lo mismo con las misiones de eliminar al tanque enemigo, ayer tenia que eliminar un tanque y habia tres soldados patrullando la zona del tanque, lo fultoneo cuando se alejan y me escondo, vuelven a la zona del tanque y no se extrañan de que haya desaparecido el tanque, un maldito tanque se ha esfumado y les da lo mismo y luego fultoneas un mortero y enseguida ven que les falta material !?!?!? Por supuesto los tumbe a los tres con la tactica que explico arriba y el helicoptero que habia encima de mi no se entero de absolutamente nada.

No se, a mi el juego me gusta y esta muy entretenido, pero vaya que cosas como estas hace que al final la experiencia de juego no sea muy satisfactoria, no es nada real estos temas.


Uuf... Tu juegas con lo de marcar a los soldados y tiempo bala verdad??
Creo que no deberia juzgar si dificultad jugando asi.

Yo jamas he jugado asi y cuando le vi ami sobrino con eso. Es joder.. Me pase su fase literalmente corriendo. Es una caca jugar asi.. Saber donde estan los soldados en todo momento. Ylodel tiempo bala un horror.
Yo creo que asi no se puede disfrutar del juego..
Que no critico quien lo haga..
Pero asi almenos yo. No senti ningun tipo de tension.
En cambio de la otra manera la tensión es uuuf..
Una simpñe mision puede dura horas.
Si el juego fuese demasiado realista solo podrias infiltratre por la noche, durante el dia se te veria a 100 Km. Y por supuesto no podrias llevarte un puto tanke atado a un globo entre otras muchas Kojimadas.
Por otra parte agradezco que en ocasiones sean un poco cegatos, jode mucho llevar casi toda la mision con un "perfecto" sigilo y que al final termines a tiros pq te han descubierto en el ultimo momento [+risas]
Por cierto, tengo curiosidad por saber cuantas veces aparece el nombre de Kojima en el juego... 500 veces? Ademas el tio se ha metido en el juego como especialista en inteligencia rango S...
Noctisblue escribió:
Fumeles escribió:
Illidan escribió:Yo voy por la mision 14 y de momento me esta gustando bastante. La sensacion de infiltracion me parece la mejor de toda la saga por todas las posibilidades que tienes a la hora de hacer la mision.
De la historia me estoy enterando a medias, por ejemplo ahora estoy en Africa y no se que coño pinto ahi... El tema de los casetes para enterarte de la historia es una mierda si no entiendes el ingles a la perfeccion y tienes que tirarte 1 hora leyendo texto. Tampoco entiendo por que en el juego existe esa tecnologia de la hostia como el iDroid y sin embargo vamos por ahi con el walkman...
De momento estoy pasando de las misiones secundarias, solo hago las que salen en amarillo, con las 50 misiones principales creo que voy bastante servido jeje...



Estoy contigo en que el tema de los casetes es una porqueria, yo paso bastante de ellos porque al final te aburres de estar leyendo subtitulos, con los videos normales ya me voy enterando y con eso me basta, luego el tema del iDroid me desespera lo lentisimo que es para cargar menus, es horrible.

En cuanto a la experiencia jugable, esta bien eso de la infiltracion y el sandbox pero lo que al principio tiene buena pinta luego no pinta tan bien, los soldados son, a mi juicio, demasiado cegatos, estas tirado en el suelo a 10 metros de un soldado y puede estar mirando en tu direccion y no ver nada, incomprensible, lo mismo con los helicopteros que asustan que no veas, hasta que te das cuenta que puedes ir andando tranquilamente y casi nunca te ven.
Otro tema igual eso de que decian que si abusas de una estrategia la maquina aprende y evoluciona en sus tacticas para contrarrestar esa estrategia, yo al principio me infiltraba mucho de noche por lo que la maquina, en efecto, doto a sus soldados de gafas de vision nocturna, el problema es que siguen estando igual de cegatos XD el tio va con las gafas puestas y solo le sirven para verlo mejor ya que se le ven los puntos rojos de las lentes en la cara pero nada mas, puedes estar frente a el a cuatro pasos y el tio sigue sin verte XD
Lo mismo con la pistola tranquilizante, pueden ir tres soldados juntos, te lias a dispararles dardos de uno en uno y no hacen nada, ven a su compañero caer fulminado y solo exclaman sorpresa, tumbas al segundo y el tercero sigue sin hacer nada, pueden ponerte una fila de soldados que mientras tengas dardos y silenciador los tumbas a todos uno a uno y estos solo se dedican a ver caer a sus compañeros sin hacer nada de nada.
Lo mismo con las misiones de eliminar al tanque enemigo, ayer tenia que eliminar un tanque y habia tres soldados patrullando la zona del tanque, lo fultoneo cuando se alejan y me escondo, vuelven a la zona del tanque y no se extrañan de que haya desaparecido el tanque, un maldito tanque se ha esfumado y les da lo mismo y luego fultoneas un mortero y enseguida ven que les falta material !?!?!? Por supuesto los tumbe a los tres con la tactica que explico arriba y el helicoptero que habia encima de mi no se entero de absolutamente nada.

No se, a mi el juego me gusta y esta muy entretenido, pero vaya que cosas como estas hace que al final la experiencia de juego no sea muy satisfactoria, no es nada real estos temas.


Uuf... Tu juegas con lo de marcar a los soldados y tiempo bala verdad??
Creo que no deberia juzgar si dificultad jugando asi.

Yo jamas he jugado asi y cuando le vi ami sobrino con eso. Es joder.. Me pase su fase literalmente corriendo. Es una caca jugar asi.. Saber donde estan los soldados en todo momento. Ylodel tiempo bala un horror.
Yo creo que asi no se puede disfrutar del juego..
Que no critico quien lo haga..
Pero asi almenos yo. No senti ningun tipo de tension.
En cambio de la otra manera la tensión es uuuf..
Una simpñe mision puede dura horas.


No hombre no, yo tengo desactivado eso de la camara que se ralentiza cuando te descubren eso es una cagada que se active la verdad, y a los soldados me los marca solos el perro, ahora ya no lo llevo porque estoy subiendo la amistad con quiet pero cuando lo llevaba me lo marcaba el perro ya que esa es su habilidad.

De todas formas que tiene que ver eso con las cagadas que he puesto de los soldados, ¿que tiene que ver el tiempo bala con que los soldados no te vean a 10 metros? ¿que tiene que ver con que puedas dormir a tantos soldados seguidos como dardos tengas y estos esten viendo como sus compañeros caen fulminados y no hagan nada? ¿que tiene que ver con que una patrulla de soldados vea como ha desaparecido un tanque y no les importe un bledo?

Yo creo que son dos cosas que no tienen nada que ver, lo de las ayudas esta claro que al no usarlas aumenta la dificultad de infiltracion pero lo que es el comportamiento y sus graves deficiencias de IA siguen igual, yo tambien respeto a quien quiera usar las ayudas, a mi la verdad es que no me gusta usarlas, es matar la esencia del juego.

Illidan escribió:Si el juego fuese demasiado realista solo podrias infiltratre por la noche, durante el dia se te veria a 100 Km. Y por supuesto no podrias llevarte un puto tanke atado a un globo entre otras muchas Kojimadas.
Por otra parte agradezco que en ocasiones sean un poco cegatos, jode mucho llevar casi toda la mision con un "perfecto" sigilo y que al final termines a tiros pq te han descubierto en el ultimo momento [+risas]
Por cierto, tengo curiosidad por saber cuantas veces aparece el nombre de Kojima en el juego... 500 veces? Ademas el tio se ha metido en el juego como especialista en inteligencia rango S...


Hombre eso esta claro, si el juego fuese demasiado real no se podria jugar ya que con un tiro te matarian y a empezar desde cero el juego, o no podrias salvar la partida y tendrias que pasarte el juego del tiron dejando que el muñeco duerma sus 7-8 horitas diarias XD

Eso es una cosa, y otra es que, comprendiendo que es un videojuego y no la vida real, que los soldados esten patrullando una zona defendiendo un tanque y les fultonees el tanque mientras no vean y cuando vuelvan a donde debia estar el tanque vean que ha desaparecido y les de lo mismo, o que vayan tres juntos y te pongas a dormirlos con la pistola de dardos y los tios vean a sus compañeros caer fulminados y no les de por responder de ninguna manera y se queden ahi plantados para que los duermas tambien.

Yo creo que una cosa no quita la otra, a ver, que yo ni gano ni pierdo con el juego, no tengo acciones ni en la compañia del juego ni en la competencia, me da lo mismo, de hecho soy fan de la saga y los tengo todos los de consolas Sony en mi estanteria incluido el VR misions que no era ni juego, pero mi opinion es esta, la IA de los enemigos es absurdamente decepcionante.
@Fumeles Leyéndote parece que hemos jugado a juegos totalmente distintos [beer]

éso de que mencionas de ir andando alegremente y que los helicópteros no te detecten no lo he visto yo en mis más de 100 h de juego , los soldados A++ y S a poco que me descuidara y diesen la alarma , como me pillasen en grupo , adiós

o quizá se deba a que yo no apliqué todas las mejoras del brazo de Big Boss , ví muy chetadas ciertas ventajas que te daba.

un saludo.
josemayuste escribió:@Fumeles Leyéndote parece que hemos jugado a juegos totalmente distintos [beer]

éso de que mencionas de ir andando alegremente y que los helicópteros no te detecten no lo he visto yo en mis más de 100 h de juego , los soldados A++ y S a poco que me descuidara y diesen la alarma , como me pillasen en grupo , adiós

o quizá se deba a que yo no apliqué todas las mejoras del brazo de Big Boss , ví muy chetadas ciertas ventajas que te daba.

un saludo.
yo igual, no se a que juego habra jugado el compañero, pero la IA de este juego no la vamos a ver en mucho tiempo, que parece que estemos hablando de mafia III

y la historia se puede seguir perfectamente con las cinematicas, los casetes sirven para ahondar mas en la historia, por si quieres enterarte de mas cosas, un spin off digamos
@josemayuste
@Megaknot
A ver si esto de las arrobas me sale bien que no se como se hace exactamente.

Repito para que quede claro, no tengo acciones en Konami ni en la competencia, no me da de comer ni Konami ni la competencia, mas bien al reves, yo junto con los millones de usuarios que compramos sus productos somos los que les damos de comer, no gano diciendo las cosas que veo mal del juego ni pierdo diciendo las que veo bien, ni al reves, no soy un fanboy ni un hater (odio estos terminos la verdad, ni siquiera se si aun se usan), no me ata nada y mira que soy fan de la saga y los tengo todos los de playstation de sobremesa en mi estanteria, simplemente digo objetivamente lo que veo.

La mision que digo del tanque, por aclarar un poco mas, es una secundaria, no recuerdo el numero porque se repiten mucho y son basicamente lo mismo siempre, es en Angola y la ubicacion es cerca del aeropuerto, consiste en eliminar al tanque y hay ademas 3 francotiradores, un segundo blindado, una patrulla de tres soldados que va de un blindado a otro y un helicoptero dando vueltas en circulos, me la hice anoche caminando todo el rato a hurtadillas (una pulsacion de X) y en algunos casos corriendo, y no creais que llevo el traje de camuflaje, llevo el de los craneos pero sin mejoras, aun no me ha dado por repetir las misiones, lo lleva simplemente porque me gusta, que es negro y destaca que no veas, ademas era de dia ya que no me gusta jugar de noche porque no soy de usar las gafas de vision nocturna, fultonee a los francotiradores y a los tanques, luego dormi a la patrulla de 3 soldados usando la estrategia que digo, los vas durmiendo uno a uno, y como si hubiese 100 soldados, mientras tienes dardos los duermes a todos sin que ninguna responda con algo mas que una exclamacion de sorpresa, y el helicoptero pues lo mismo que si hubiese un gorrion dando vuelta, con la unica diferencia que hace mas ruido pero poco mas.
El brazo bionico ni lo he mirado para mejorar ya que de secundaria uso solo la pistola de dardos, esque no hace falta mas armas, con esa pistola te cargas una base entera sin ningun apuro, pides suministros cuando se acaba el silenciador y a seguir, sencillisimo.

De verdad que no tengo nada en contra del juego, me parece muy divertido, llevo mas de 60 horas y me lo voy a terminar porque me divierte mucho, pero la IA es, cuanto menos, muy mejorable, eso es innegable, y si no me creeis probad a ir a cualquier puesto de avanzada o en cualquier mision en la que veais varios enemigos juntos patrullando y haced lo que digo con la pistola de dardos, probad a ir durmiendolos uno a uno, tranquilos y sin prisa, y vereis como sus compañeros no hace nada mas que extrañarse pero no reaccionan, te dejan dormirlos tranquilamente, duermes una base entera asi y a ningun soldado le extraña nada, es brutal, siempre me hace mucha gracia cuando duermes a un soldado y se queda tirado en medio del asfalto y llega un compañero suyo, lo ve dormido y va a despertarlo con un comentario en plan "Despierta hombre que no es hora de siesta", si claro, el tio se pone a dormir la siesta tirado en medio del asfalto con todo el equipo encima, claro que si XD XD XD

Lo dicho, gran juego pero con una IA muy facilona, poco inteligente y bastante mejorable.

Edito para añadir dos cosas, por un lado foto de lo que digo sobre lo de que puedes dormir a un batallon completo con la pistola de dardos y a ningun enemigo le extraña nada ver a sus compañeros tirados en el suelo durmiendo:

Imagen

Hay 5 y porque no habia mas, los he dormido a todos desde donde estoy en la foto posicionado de cuclillas, ni me veian ni tampoco les extrañaba demasiado ver la bacanal de somnolencia que se estaba liando, con lo que tardaban en reaccionar me daba tiempo a tomarme un cafe y dormilos con un par de dardos en las piernas.

Y por otro lado, que pasada el traje de combate, llevo un buen rato probandolo y eso es una armadura que ni Terminator, eso si que es una cosa de esas que decis que estan demasiado chetadas, te pones delante de un enemigo y te frie a tiros y ni te enteras, he probado bastante su resistencia (en la foto se ve la sangre que lo atestigua XD ) y eso resiste lo que le echen, me parece que resiste demasiado, no creo que lo use mucho porque al principio hace gracia pero luego cansa la verdad.
Pues después de un tiempo, lo retomé para acabarlo, voy por la misión 33 del segundo acto. El tema es, donde y cuando acaba el juego? Leí algo que en la misión 46, no se, noto que no me estoy enterando de nada xD, tan solo la identidad del hombre de fuego, pero no se. Espero que me aclaren algo más.
Buuf entonces me queda poquito =D, gracias!
XxAlfOxX escribió:Buuf entonces me queda poquito =D, gracias!


Ten en cuenta que la mision 46 es "secreta" y tienes que cumplir ciertos requisitos para activarla, si no los conoces en vandal o eliteguias tienen guias del juego que te las indica, cierto que en cada una te pone unas cosas pero mas o menos queda claro.
YO estoy en la 24 o por ahí y la verdad es que el juego me está molando. Es bastante más fácil que otros Metal Gear (me he pasado todos), pero aun con sus fallos de IA, de chetadas, magufadas, de historia, de tiempos entre pantallas, étc, el juego es DIVERTIDO, que es lo que importa. Hace meses que no tenía ganas de jugar especialmente a ningún juego, y este me divierte. Podrían aprender los del Sniper Elite, que eso sí que es un coñazo en las fases largas.
Con sus virtudes (no os quejaréis de las peras de la quiet) y defectos, yo le doy un 8 alto.
azuliqui escribió:YO estoy en la 24 o por ahí y la verdad es que el juego me está molando. Es bastante más fácil que otros Metal Gear (me he pasado todos), pero aun con sus fallos de IA, de chetadas, magufadas, de historia, de tiempos entre pantallas, étc, el juego es DIVERTIDO, que es lo que importa. Hace meses que no tenía ganas de jugar especialmente a ningún juego, y este me divierte. Podrían aprender los del Sniper Elite, que eso sí que es un coñazo en las fases largas.
Con sus virtudes (no os quejaréis de las peras de la quiet) y defectos, yo le doy un 8 alto.


Estoy contigo, aun con sus fallos (que los tiene y a mi juicio importantes) es un juego muy divertido.

Lo de la vestimenta de Quiet, en mi opinion, esta fuera de lugar y sobra, le tenian que haber puesto una vestimenta un poco mas apropiada, es mi opinion.
Fumeles escribió:Estoy contigo, aun con sus fallos (que los tiene y a mi juicio importantes) es un juego muy divertido.

Lo de la vestimenta de Quiet, en mi opinion, esta fuera de lugar y sobra, le tenian que haber puesto una vestimenta un poco mas apropiada, es mi opinion.


Nooo, a ver... lo de estar medio desnuda se explica porque la chica hace la fotosintesis y respira por la piel... Me imagino las reuniones de los diseñadores:
- Necesitamos una excusa para poner a Quiet desnuda...
- ...... Que tal si decimos que respira por la piel??
- Sugoiii

La vestimenta normal de Quiet es la tipica que se desbloquearia una vez llevas 100 horas de juego... Pero bueno eso que nos ahorramos, porque todos nos dejariamos los petrodolares de la base en el modelito [sonrisa]

Saludos
Fumeles escribió:
azuliqui escribió:YO estoy en la 24 o por ahí y la verdad es que el juego me está molando. Es bastante más fácil que otros Metal Gear (me he pasado todos), pero aun con sus fallos de IA, de chetadas, magufadas, de historia, de tiempos entre pantallas, étc, el juego es DIVERTIDO, que es lo que importa. Hace meses que no tenía ganas de jugar especialmente a ningún juego, y este me divierte. Podrían aprender los del Sniper Elite, que eso sí que es un coñazo en las fases largas.
Con sus virtudes (no os quejaréis de las peras de la quiet) y defectos, yo le doy un 8 alto.


Estoy contigo, aun con sus fallos (que los tiene y a mi juicio importantes) es un juego muy divertido.

Lo de la vestimenta de Quiet, en mi opinion, esta fuera de lugar y sobra, le tenian que haber puesto una vestimenta un poco mas apropiada, es mi opinion.

Totalmente de acuerdo, sobra la vestimenta. [sonrisa]
Ahora en serio, no van a hacer un personaje asi para ponerle un mono o un traje que la cubra entera. Me parece algo bastante "japones", supongo que el equipo de "fisicas de pechos" quiere que su trabajo resalte.
Tilacino escribió:
Fumeles escribió:
azuliqui escribió:YO estoy en la 24 o por ahí y la verdad es que el juego me está molando. Es bastante más fácil que otros Metal Gear (me he pasado todos), pero aun con sus fallos de IA, de chetadas, magufadas, de historia, de tiempos entre pantallas, étc, el juego es DIVERTIDO, que es lo que importa. Hace meses que no tenía ganas de jugar especialmente a ningún juego, y este me divierte. Podrían aprender los del Sniper Elite, que eso sí que es un coñazo en las fases largas.
Con sus virtudes (no os quejaréis de las peras de la quiet) y defectos, yo le doy un 8 alto.


Estoy contigo, aun con sus fallos (que los tiene y a mi juicio importantes) es un juego muy divertido.

Lo de la vestimenta de Quiet, en mi opinion, esta fuera de lugar y sobra, le tenian que haber puesto una vestimenta un poco mas apropiada, es mi opinion.

Totalmente de acuerdo, sobra la vestimenta. [sonrisa]
Ahora en serio, no van a hacer un personaje asi para ponerle un mono o un traje que la cubra entera. Me parece algo bastante "japones", supongo que el equipo de "fisicas de pechos" quiere que su trabajo resalte.


Hombre... Di te has enterado de la historia, tiene su razón de ser.
Illidan escribió:
Fumeles escribió:Estoy contigo, aun con sus fallos (que los tiene y a mi juicio importantes) es un juego muy divertido.

Lo de la vestimenta de Quiet, en mi opinion, esta fuera de lugar y sobra, le tenian que haber puesto una vestimenta un poco mas apropiada, es mi opinion.


Nooo, a ver... lo de estar medio desnuda se explica porque la chica hace la fotosintesis y respira por la piel... Me imagino las reuniones de los diseñadores:
- Necesitamos una excusa para poner a Quiet desnuda...
- ...... Que tal si decimos que respira por la piel??
- Sugoiii

La vestimenta normal de Quiet es la tipica que se desbloquearia una vez llevas 100 horas de juego... Pero bueno eso que nos ahorramos, porque todos nos dejariamos los petrodolares de la base en el modelito [sonrisa]

Saludos


Si esta claro que excusas pueden buscar de cualquier cosa, incluso la podrian haber puesto completamente desnuda y haberlo argumentado, pero mi opinion es que el argumento viene para poder ponerle esa vestimenta y no al reves, y bajo mi punto de visto la vestimenta que le ponen es innecesaria, es mi opinion, los habra que opinen lo contrario claro que si, toda opinion es respetable.
Para mí Quiet es la Cristina Pedroche de los videojuegos, aunque esta última tiene que nacer 40 veces más para llegarle a la altura del betún en clase a Quiet.
@Fumeles El tema de la IA es complejo, son muchos niveles y está claro que alguno de ellos es mejorable. Pero tienes que tener en cuenta, que primero es un videojuego, no busca una simulación hiperrealista y segundo que el juego por decisiones de diseño tiene aspectos como el que mencionas. Que un soldado vea a otro dormido y le de una patada y le regañe es marca de la casa, son momentos cómicos que han estado en toda la saga. Esos "toques" a algunos les resultarán ridículos, a otros nos parece que le da personalidad al juego.

No me parece justo calificar la IA de deficiente o muy mejorable, por un aspecto que no es ni fallo, esta hecho así a proposito. Que puedas dormir a toda la base es normal, está hecho así para darte más opciones, como ya he dicho es un juego y tiene que poderse completar. En el diseño de un juego entran más factores de los que se ven a simple vista.

A mi el juego me parece un pesimo Metal Gear, pero el contenido es muy divertido.
Veo que al menos coincidimos todos en una cosa: es un juego muy jugable y divertido, cosa que cada día es más rara entre refritos y tostones ya habituales.
Volviendo al tema de Quiet, mi hija de 12 años pasó por allí en un momento Quiet y su único comentario fue "este juego es japonés, no?". No hase falta disir nada más...
Evanion escribió:@Fumeles El tema de la IA es complejo, son muchos niveles y está claro que alguno de ellos es mejorable. Pero tienes que tener en cuenta, que primero es un videojuego, no busca una simulación hiperrealista y segundo que el juego por decisiones de diseño tiene aspectos como el que mencionas. Que un soldado vea a otro dormido y le de una patada y le regañe es marca de la casa, son momentos cómicos que han estado en toda la saga. Esos "toques" a algunos les resultarán ridículos, a otros nos parece que le da personalidad al juego.

No me parece justo calificar la IA de deficiente o muy mejorable, por un aspecto que no es ni fallo, esta hecho así a proposito. Que puedas dormir a toda la base es normal, está hecho así para darte más opciones, como ya he dicho es un juego y tiene que poderse completar. En el diseño de un juego entran más factores de los que se ven a simple vista.

A mi el juego me parece un pesimo Metal Gear, pero el contenido es muy divertido.


Esta claro que es un videojuego y que no puede ser realista al 100% porque eso lo haria injugable, como le comentaba al compañero si fuese asi de un tiro moririas y tendrias que empezar desde el inicio, o no podrias salvar la partida y tendrias que pasartelo del tiron dejando a boss dormir sus 6-8 horitas diarias, seria absurdo XD

Pero esque eso no es lo que yo digo, yo me refiero a deficiencias en la IA graves, tu dices que esta hecho asi a proposito, para mi es algo que no tiene ningun sentido y si esta hecho asi a proposito peor aun, si es una "marca" de la casa (no se decirlo porque no lo recuerdo de anteriores Metal) pues mas grave todavia, yo no puedo comprender que un soldado vaya patrullando por la base, vea a un compañero suyo tirado en medio del camino inconsciente y le de por ir a despertarlo pensando que esta durmiendo la siesta, y tire a despertarlo, tendria que dar la alarma de inmediato, tu lo llamas marca de la saga, yo lo llamo o un error en la IA o si es premeditado, una decision absurda.

Pero mas alla de ese ejemplo los errores de IA son incuestionables, ayer mismo estaba destruyendo un tanque enemigo y, bueno, dormi a los soldados, fultonee los blindados y los soldados y destrui el helicoptero y se me paso fultonear a un francotirador, el tio se desperto y ni corto ni perezoso se volvio a poner de rodillas en su posicion y siguio observando, primero no se da cuenta de que han desaparecido absolutamente todos sus compañeros mas los blindados mas el helicopetero (que ruido hace un rato, otra cosa no pero ruido un poquillo hace) y segundo no se extraña de haberse quedado inconsciente un rato, simplemente le da lo mismo, esto es un error de IA, en mi opinion, que afecta seriamente a la experiencia jugable.
Y luego vuelvo siempre al clasico ejemplo de cuando ves a dos o mas soldados juntos patrullando o apostados, que te pones a dormirlos uno a uno y estos soldados ven a sus compañeros caer desplomados y no hacen nada, exclaman y no hacen nada mas, te dan tiempo de dormirlos a todos sin dar la alarma, lanzarse a cubierto o aunque sea abrir fuego de cobertura, nada de nada, simplemente exclaman una ligera sorpresa y poco mas, para mi esto es un fallo grave de IA que, de nuevo, afecta a la experiencia jugable, entiendo que esto es un videojuego y no la vida real pero en mi opinion esto es un fallo a todas luces.
Hace dos paginas pase una foto de como dormi a 5 soldados y es bastante representativa de este fallo de IA que comento, por un lado los dormia desde una posicion desde la que debian verme pero no lo hacian, pero lo grave era su comportamiento, a partir del primero el segundo subia la escalera, veia a su compañero desplomado y en lugar de asumir un ataque enemigo y dar la alarma iba a ver como estaba sin ningun tipo de precaucion, pero los demas eran aun mas graves porque todos repetian la msima conducta, veian a sus compañeros desplomados en un monton en el suelo y todos hacian absolutamente lo msimo, ir a verlos, ninguno daba la alarma ni nada de nada, era comico por lo absurdo de sus reacciones.

De verdad que no estoy criticando el juego, de hecho coincido en que divertido es un rato, como Metal Gear es flojo pero una vez que asumes sus fallos divertido si que es, simplemente recalco un fallo que a mi entender es grave ya que deteriora la experiencia jugable.
Tampoco lo considero un pésimo Metal Gear... El Metal Gear 4 si que fué pésimo.
@lanselot si hombre, esta lo de la fotosintesis que comentan mas atras. Pero tambien esta un trabajo en un diseño y que querran que se vea. Han hecho un diseño vistoso y que llame la atencion y le han puesto una ropa acorde. Seguramente sea ambas cosas, pero no sabemos si fue antes la gallina o el huevo.
A mi me encanta Quiet, es mi personaje favorito del juego y el compañero con el que mas misiones he hecho.
Illidan escribió:Tampoco lo considero un pésimo Metal Gear... El Metal Gear 4 si que fué pésimo.


Cuando digo pésimo me refiero a la faceta de la historia (forma y contenido) y a los personajes. A mi precisamente el MG S 4 si que me gustó completo, el problema que tuvo fue la inmensa cantidad de información que tuvo que condensar para cerrar la Saga y eso no gustó a todo el mundo. Lo que no me hizo ninguna gracia es como tratan al pobre Solid Snake pero eso ya es personal.
una cagada de el juego es que las misiones secundarias no se pueden volver a rejugar una vez se han completado, hay que volver a empezar el juego de cero
Megaknot escribió:una cagada de el juego es que las misiones secundarias no se pueden volver a rejugar una vez se han completado, hay que volver a empezar el juego de cero



Pues tambien habria sido una opcion interesante, lo que pasa esque son tan repetitivas que, al menos a mi, no me dejan con ganas de repetirlas, ya he extraido demasiadas veces al soldado altamente capacitado y he eliminado demasiadas veces a la infanteria pesada XD XD XD

Edito: ¿Alguien sabe donde se puede comprar la guia oficial de este juego?
Esque la tengo en pdf y me la puedo imprimir gratis en el trabajo por lo que solo pagaria su encuadernacion pero me hace gracia tenerla original ya que apenas si costaba 20€ pero no la encuentro por ningun lado.
En las misiones secundarias de extraer soldados altamente cualificados me han aparecido soldados de nivel D como objetivos, sin ninguna habilidad, y era la primera vez que hacia esas secundarias... ¿Que puede pasar?
Por fin terminé el juego. Al menos hasta la misión 46, ya me quedan las 4 principales que solo son repetir misiones en mayor dificultad y algunas secundarias que terminaré pronto para al menos completar todas las misiones.

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Como juego es un juegazo, poder infiltrarse en un campamento cuando y como quieras es una gozada para los amantes del sigilo. Pero poco más positivo puedo decir de un MGS que me ha decepcionado en líneas generales.
Muy centrado en la jugabilidad y la Mother Base pero dejando de lado a la trama como prioridad principal.

Como MGS para mi deja mucho que desear, ya desde el primer momento que supe que iba a ser mundo abierto sabía que la trama podría resentirse y de que manera...

En jugabilidad es cierto como ya digo que es una gozada jugarlo por el amplio abanico de posibilidades que nos da a la hora de afrontar una misión pero con todo esto a favor al final se te hace repetitivo ya que uno tiende a infiltrarse de una misma manera. Las más habituales de un servidor, cojer la franco y dormir a los de primera línea o infiltrarme e ir interrogando y eliminando a los soldados enemigos.

Un punto positivo son los personajes presentados en esta entrega, para mi Quiet, D-dog y los ya conocidos Miller y Ocelot y algunos más que vemos a lo largo de nuestra travesia son grandes personalidades. Por contra para mi SkullFace se queda a medio camino aunque no me disgusta de todo pero los que ya si que no soporto son los craneos, los odié desde que me tube que enfrentar a ellos por primera vez.

Otro punto positivo es la banda sonora, muy conseguida en todos los aspectos, tanto los temas propios como los expuestos de los 80´s.

En cuanto a la trama para mi también se queda a medio camino y es algo que me entristece enormemente ya que como todos sabemos este será el último MGS con sello de Kojima.
Tanto el prólogo (Ground Zeroes) como la primera misión del hospital de TPP me parecieron una obra maestra y me hacían presiajar una trama al nivel de los otros MGS como mínimo. Pero por desgracia no me convence y aunque cierra muchas incógnitas o más bien las completa no deja de ser un juego seco, con muchos dialogos importantes en cintas de casete que bien podrían haber echo unas cinematográficas al nivel de MGS 4. Aunque claro la gente se quejó y en este la vemos reducidas enormemente.
Sobre el final solo voy a decir que me tampoco está al nivel de otros MGS. Para mi muchos mejores los de MGS, MGS 3 y MGS 4 (El de MGS 2 ahora mismo no lo recuerdo muy bien). Mucho más épicos y para mi con mucho más sentido que este.

En definitiva un juego repetitivo en cuanto a misiones hasta la saciedad, muchas para hacer siempre lo mismo. Creo que llegué la primera tirada hasta la 26 ya que soy de los que les gusta ir haciendo todo lo que esté por hacer y claro llege a un punto que me aburria.
Uno personajes dignos de la saga, sin duda lo mejor que nos ha dejado MGS:TPP junto a la BSO.
Y por último una trama que no esta a la altura de otros MGS y no es cuestión de comparar que también si no más bien de una entrega descafeinada en muchos aspectos.
@leoky Es una opinion a la que hemos llegado la mayoria y resumiendo es:
Metal Gear Solid V es un grandisimo juegos,posiblemente el mejor juego de infiltracion creado,unos movimientos de Snake muy bien realizados,diseño de afrontar las misiones y demas extraordinaria,una jugabilidad exquisita,PERO un MAL Metal Gear Solid....NULA historia(el prologo es lo mejor luego poco mas)dos enfrentamientos contra villanos y se acabo(cuando era una de la señas de identidad)
a partir de la mitad del juego el juego se rompe,las misiones son las mismas pero con mas dificultad,absurdo....

En definitiva,grandisimo juego de accion/infiltracion pero un mal metal gear
Lo pregunto de nuevo porque la anterior vez edite un mensaje anterior mio y quiza haya pasado por alto:
¿Alguien sabe donde se puede comprar la guia oficial de este juego?
Esque la tengo en pdf y me la puedo imprimir gratis en el trabajo por lo que solo pagaria su encuadernacion pero me hace gracia tenerla original ya que apenas si costaba 20€ pero no la encuentro por ningun lado.

Gracias y salu2
A mi tambien me decepciono como metal gear y suspende. Pero como juego de accion y sigilo esta bastante bien dentro de lo que cabe. Aun asi, este juego se queda a medias de lo que podria haber sido y es una pena terminar la saga de esta manera, pero bueno.
Y en mi top de la saga, esta quinta entrega la pondria en las ultimas posiciones. Cualquier metal gear numerado me parece mejor que este.
Pues la verdad es que yo prefiero que un juego me guste antes de que tenga elementos para poder decir "oh si, es un metal gear"
No me he leído todas las páginas, pero no pensáis que el juego es muuuuy parecido, clavadito a Rambo III ???
bogarde escribió:No me he leído todas las páginas, pero no pensáis que el juego es muuuuy parecido, clavadito a Rambo III ???



No me jodas hombre... Se le parece lo mismo que un huevo a una castana...
reynoldor escribió:
bogarde escribió:No me he leído todas las páginas, pero no pensáis que el juego es muuuuy parecido, clavadito a Rambo III ???



No me jodas hombre... Se le parece lo mismo que un huevo a una castana...


Supongo que lo dirás en tono irónico porque:

1: Ocelot y Snake llegan a Afganistán a caballo, al igual que el comienzo de Rambo 3
2: El juego se establece durante la invasión soviética de Afganistán al igual que Rambo 3
3: En algunos casos ayudas a los combatientes de los muyahidines a luchar contra los soviéticos
4: Un arma llamada honey bee (lanzador de misiles Stinger) fue dada por los EEUU a los Muyahidines pero fue capturada por los soviéticos en la misión 6. En Rambo 3 pasa algo parecido
5: La primera misión de Snake en Afganistán es rescatar a su mejor amigo. Rambo fue allí por la misma razón en Rambo 3


No digo que sea igual porque no es el videojuego de Rambo 3, es un metal gear, pero evidentemente hay una gran influencia
Perones por que elntio es un cachondo... Me refuero a las semejanzas diseñadas..

Pensaba que decias estilo de juego... Jaja de ir disparando etc etc
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A mi me recuerda más al juego...no han avanzado los gráficos tanto...xDD
Yo no pude con e!l Eso si el prologo una pasada, que pena que no habrían hecho el juego del estilo lineal al del comienzo hubiese sido una pasada, lo del mundo abierto lo a fastidiado del todo!
Pues juego acabado! Una "sorpresa" ese final aun que ya en varios hechos te vayan diciendo pinceladas.
Odio el sigilo, me mata, pero jugué el anterior MGIV y me encantó porque podía hacer la mayoria de misiones a saco. quería preguntaros si este se puede hacer también como el anterior mas a saco o hay que hacer todo con el peñazo del sigilo?, es que vi que el juego está muy barato y tiene muy buenas criticas en general y es determinante para mi si se puede elegir como afrontar el tema y enfocarlo mas en la acción.o te obliga a usar el sigilo casi siempre? :-?
Noriko escribió:Odio el sigilo, me mata, pero jugué el anterior MGIV y me encantó porque podía hacer la mayoria de misiones a saco. quería preguntaros si este se puede hacer también como el anterior mas a saco o hay que hacer todo con el peñazo del sigilo?, es que vi que el juego está muy barato y tiene muy buenas criticas en general y es determinante para mi si se puede elegir como afrontar el tema y enfocarlo mas en la acción.o te obliga a usar el sigilo casi siempre? :-?

El juego premia el sigilo, tambien depende de la mision y la habilidad de cada uno, pero creo recordar que hay misiones que tienes que hacer con sigilo y que si te pillan pierdes.
Lo que no te se decir es un porcentaje exacto de misiones "sigilosas", yo no soy amante del sigilo y el juego me gusto mucho aunque este lejos de otros MGS.
Noriko escribió:Odio el sigilo, me mata, pero jugué el anterior MGIV y me encantó porque podía hacer la mayoria de misiones a saco. quería preguntaros si este se puede hacer también como el anterior mas a saco o hay que hacer todo con el peñazo del sigilo?, es que vi que el juego está muy barato y tiene muy buenas criticas en general y es determinante para mi si se puede elegir como afrontar el tema y enfocarlo mas en la acción.o te obliga a usar el sigilo casi siempre? :-?


Lo suyo es el sigilo pero es sencillisimo en cuanto le tomes la medida a los enemigos ya que siempre actuan de la misma forma.
Ademas, ten paciencia, porque en cuanto consigas a Quiet con su rifle de francotirador con silenciador y dardos tranquilizantes y tu consigas para Boss el mismo arma podras liquidar cualquier base enemiga desde la distancia en segundos, de hecho puedes encargarle esa tarea a Quiet, la hara sin problemas y en segundos o pocos minutos, y tu simplemente limitarte a fultonear armas, vehiculos, contenedores de material y los enemigos que ella va durmiendo, hacer esto le quita un poco la gracia la verdad pero si hay alguna base que por lo que sea se te atasca dejasela a Quiet y tumbate a ver caer los enemigos uno a uno XD XD
Noriko escribió:Odio el sigilo, me mata, pero jugué el anterior MGIV y me encantó porque podía hacer la mayoria de misiones a saco. quería preguntaros si este se puede hacer también como el anterior mas a saco o hay que hacer todo con el peñazo del sigilo?, es que vi que el juego está muy barato y tiene muy buenas criticas en general y es determinante para mi si se puede elegir como afrontar el tema y enfocarlo mas en la acción.o te obliga a usar el sigilo casi siempre? :-?



Si quieres ir a saco no tendrás problema, y por falta de armamento no va ha ser ratataaaa
Vale gracias chicos, es lo que queria saber, osea que puedes ir a lo rambo aunque haya algunas misiones que fuercen al sigilo.

Pués na, me lo acabaré pillando entonces [beer]
cunsplins escribió:Yo no pude con e!l Eso si el prologo una pasada, que pena que no habrían hecho el juego del estilo lineal al del comienzo hubiese sido una pasada, lo del mundo abierto lo a fastidiado del todo!
El problema es que pocos juegos con mundo abierto tienen una buena narrativa... FFXV ha pecado de ello porque tiene una historia acojonante pero se salva, pero MGS V el problema no es el mundo abierto, porque la jugabilidad es una pasada, el problema es que se echan en falta mas narrativa, mas escenas de sacadas de chorra de Kojima como un par de misiones que recuerdo del V.
TyrantLOL escribió:
cunsplins escribió:Yo no pude con e!l Eso si el prologo una pasada, que pena que no habrían hecho el juego del estilo lineal al del comienzo hubiese sido una pasada, lo del mundo abierto lo a fastidiado del todo!
El problema es que pocos juegos con mundo abierto tienen una buena narrativa... FFXV ha pecado de ello porque tiene una historia acojonante pero se salva, pero MGS V el problema no es el mundo abierto, porque la jugabilidad es una pasada, el problema es que se echan en falta mas narrativa, mas escenas de sacadas de chorra de Kojima como un par de misiones que recuerdo del V.


Si y no. Esta claro que kojima no ha sabido jugar y sacarle jugo al mundo abierto con lo cual... este mismo juego, en un mapeado mas lineal y recortando el 60% de contenido de relleno que tiene y solo poniendo lo mas heavy y serio del juego, habría quedado en algo mejor. Seguiria faltando muchas cosas pero por lo menos en la historia y sucesos, iria mas al grano... que es el problema que tiene.
Una pregunta, he terminado el episdio 43 y estoy a la espera de que me salte el video del famoso cientifico
el del exilido de Huey de la M
B pero en la guia piggyback pone unas condiciones para que salte, en vandal otras, en eliteguias otras, es como si nadie supiese a ciencia cierta cuando salta ¿alguien me dice cuando me debe salir?
¿Sale solo o debo regresar yo desde el CCA a la MB para verlo? ¿Vale regresar a cualquier cubierta de la MB o debo ir a la de I+D?

Gracias y salu2
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