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Muchoapache escribió:Yo me uno a los (pocos) que pensamos que un sandbox a la saga MGS no le sienta bien.
Es que no lo veo, encima de que su "sigilo" es todavía más caótico que el MGSIV, le metes vehículos, helicopteros y diferentes puntos de entrada a estas zonas de misiones y para mi, pierde toda la gracia. Y ya lo de la forma en que está planteado "recolectar" recursos para la Mother Base....telita.
No se, personalmente prefiero que en esta saga me lleven de la mano, disfrutar de la narrativa, de situaciones preconcebidas y diseños de niveles predeterminados por los que avanzar. En un sandbox, al meterle patrones de aleatoridad, al estar todo tan abierto...te puedes cargar la "forma de jugar", llamemoslo así, en la que se debería plantear la historia.
Lo pillaré a medias y por tanto me saldrá barato, pero he decir que por más que me pese, muchas ganas no le tengo a este Metal Gear
Ray_McCoy escribió:Pues a falta de probar el juego y ver in situ la dificultad real de las misiones más duras, a mí el "buddy" que menos me gusta es Quiet.
No lo digo por la trascendencia de este personaje en la historia, ni nada de eso, sino porque me parece que jugar con Quiet es ir demasiado chetado.
Galon_2000 escribió:Personalmente, yo pienso lo contrario, yo estoy harto de juegos donde todo te lo dan hecho y te ponen en mitad de un pasillo y lo único que tienes que hacer es avanzar. Creo que este estilo al MGSV le viene cojonudo para meternos en el papel de infiltrarnos en territorio hostil lleno de enemigos. Buscarte la vida, vaya.
Después de jugar a Ground Zeroes hace poco y ver como la jugabilidad ha pasado de ser un juego de sigilo a ser un aborto, me habían entrado algunas dudas de si quería corromper mi bonito recuerdo de la saga con esta última entrega, pero los trailers cargados de imágenes impactantes y buena música me habían convencido de jugarlo aunque fuese medio llorando por la BASURA de jugabilidad para enterarme de la historia.
Luego leí tonterías como que el juego no iba a tener tanto argumento, que se dividía en misiones y que cada una tenia hasta su escena de créditos que me daban mala espina, peor aun así seguía queriendo jugarlo, no quería ver gameplays para que no me entrase sida de jugabilidad, peor hoy tonto de mi me he puesto a ver el gameplay alternativo que han enseñado y se me han quitado todas las ganas de jugar esta mierda que van a sacar.
Lo primero que me ha dado mala espina ha sido la mierda de graficos que se ha visto en la pantalla de selección de equipo, donde le pelo de quiet era un mar de dientes de sierra, tenia cara de "que alguien me mate por favor" y tenia una tetas lamentables, luego he visto el esperpento que era el arma de snake pintada de color verde y con gitanadas de color azul que no vienen a cuento por ningún motivo, me da igual que la gente quiera personalizaciÓn, si no viene a cuento, NO VIENE y punto.
Luego como ya se ha comentado, se ha visto lo absurdo que es llevar a Quiet de compañera porque se pule el juego ella sola, y ya el acabose ha sido lo de tira runa granada y que Quiet de un disparo la desvíe hacia los enemigos, vaya puto CHISTE.
Continuamos con el gameplay y aparece Big boss con un traje "de batalla" me cago en tu PUTA MADRE Kojima, hijo de la gran puta, un juego de espionaje en el que se premia la fuerza bruta y no el intentar usar el sigilo SIEMPRE como primera opción.
Y ya lo último, donde he tenido que quitar el vídeo porque si no iba a reventar la pantalla a puñetazos ha sido ver disparar a big boss un puño en plan Mazinger Z y controlarlo hacia la puta cara de nuestro objetivo dentro de una casa girando pasillos y puertas sin que nadie se alarme para reventarle la puta cabeza y acabar la misión.
Solo puedo decir, MUERTE Kojima, muerte ahora mismo, y que revienten las fabricas donde se estén produciendo las copias del juego si ya las están haciendo, que explote todo y que nunca vea la luz del día esta mierda.
Paso por alto otros muchos detalles del juego como el tema de las cajas de distintas formas y que atraen a los soldados con fotos de tías mientras tu sales por delante sin que te vean porque no merece la pena ya ni mencionarlo.
cercata escribió:Ray_McCoy escribió:Pues a falta de probar el juego y ver in situ la dificultad real de las misiones más duras, a mí el "buddy" que menos me gusta es Quiet.
No lo digo por la trascendencia de este personaje en la historia, ni nada de eso, sino porque me parece que jugar con Quiet es ir demasiado chetado.
Esperemos que en otros niveles de dificultad no sea tan "potente", no ?
Arestame escribió:Para cuando tengas esos lazos de confianza con Quiet y desbloquees todas esas funciones ya te habrás pasado el modo historia dos veces fijo xDDDD
abarth escribió:Iba viendo el gameplay y sabía exactamente qué comentarios me iba a encontrar por aquí, y más que aparecerán en los próximos dias. Es que algunos son muy previsibles.
Para empezar me sorprende como hay bastante gente que se toma estos gameplays al pie de la letra. Puedo entender que aparezcan dudas como con el tema Quiet, a menos que hayas seguido el juego de forma enfermiza pues puedes pensar algo que no es. Pero luego ocurre como con el gameplay del año pasado que la gente se tomaba al pie de la letra lo de Fultonear a todo el mundo sin restricciones y vienen los lloros habituales.
Recordar a todos que esto son DEMOS PREPARADAS. Eso no es un extracto del juego terminado, sino una parte modificada para los propósitos de la demo. Se hace para solo mostrar esa misión (la 3a, una misión bastante genérica y que no muestra nada de trama realmente) y no tener que meterte una de mitad o final del juego para mostrar todo lo que habrá evolucionado entonces. Para la mision 3 no tendremos ni a Quiet, ni a D-Walker ni a DD, no tendremos más traje que el por defecto y como mucho si conseguimos desarrollar alguno con un camuflaje distinto y tendremos al caballo con el mínimo de afinidad ya que solo lo habremos llevado en una misión antes (rescatar a Kaz). No tendremos un arsenal de armas (las que haya por defecto y quizás alguna más), tampoco tendremos demasiados Fultons, no tendremos la ametralladora del helicoptero porque se tiene que desarrollar y tendremos una Mother Base de mierda que apenas nos podrá proporcionar algo de munición. Tampoco tendremos la caja dopada que hemos visto ahi, ya que por defecto solo podrás esconderte en ella y moverte (o salir disparado). Tampoco tendremos tantos brazos como para tener el sónar o el rocket.
Una vez esto queda claro, hay que entender el propósito de estas demos: mostrar la variedad que existe para afrontar la misma misión. Y ya en MGS4 se buscaba dar más libertad, que la acción no fuese tan penalizante como en los demas. Pues aqui esto se potencia. MGS es un juego de sigilo principalmente, y el juego te intenta siempre incentivar a que seas sigiloso. Pero no te obliga a ello, si quieres desarrollar a Snake para hacerlo un rambo, pues allá tú, eso sí, no conseguirás nunca rango S y en algunos lados te van a pulir. ¿Cual es el problema? ¿Ahora queremos ser unos nazis del sigilo? A mi me gusta el sigilo e intentaré pasarme todas las misiones sin que se enteren que estoy ahi. El juego me lo permite e incluso me premia eso. ¿Cual es el problema que otros quiera llevar un traje antibombas y meterse a pegar tiros? A mi no me afecta en nada.
Luego hay cosas exageradas, como en toda la saga. A mi lo de la mano teledirigida no me gusta, me quita del MGS que pienso jugar. ¿Solución? Paso de usarlo, usaré el brazo por defecto, o el que suelta descargas. A mi lo de hacer tantas cosas con la caja no me gusta, cuando la use será de forma clásica y pasaré de sus otras funcionalidades. ¿Cual es el problema si otro quiere divertirse distrayendo soldados?
Algunos hablais de tal forma que parece que si el juego tiene una funcionalidad, esteis obligados a usarla. Asumo que si jugais a FIFA o NBA, jugareis con absolutamente todos los equipos, todas las ligas y torneos que estén en el juego... no os limitareis a vuestros equipos favoritos. MGS V busca dar una variedad muy amplia y que casi todo el mundo pueda jugarlo y pasarselo bien, sin olvidar que sus misiones son principalmente centradas en el sigilo.
Y lo de llamarlo sandbox ya cansa un poco. MGS V es semilineal, sigue siendo un juego que su desarrollo es en base a la narrativa. Aunque te den a escoger si quieres hacer antes la mision 3 4 o 5, implica que debes hacerlas para que llegue la 6 que quizás sea más crítica y debas jugarla porque narrativamente el juego te obliga. Es más, puedes hacer MGS V totalmente lineal, te centras solo en las misiones de trama y punto. Estamos en lo mismo, no hay necesidad de explotar el juego más allá de lo que te parezca bien.
Imaginad MGS 3 que fuera asi. Te dicen que debes llegar donde Sokolov pero estás más lejos y es todo abierto. Tú puedes dar las vueltas que quieras, pasar por delante o esquivar campamentos enemigos, ir a buscar ranas Kerotan... Pero hasta que no llegues a Sokolov, no avanzas. Esencialmente es lo mismo, la diferencia es que ahora no vas por los escenarios que te marca el juego, sino que puedes ir por donde te de la gana.
abarth escribió:@Ray_McCoy Quiet es un buddy ya de por sí chetado, pero hay que tener en cuenta unas condiciones.
Primero, como he dicho antes, esto es la misión 3 y ni de coña llevas ningun buddy (más allá de D-Horse). Para conseguir a Quiet debes conocerla en la trama (que puedes saltártela, aunque dicen los periodistas que está bastante a huevo) y de alguna forma "unirla" a Diamond Dogs. Una vez la tengas en la unidad, ya podrá ser seleccionada cuando confie en Snake para ser una compañera. Pero empezaremos con el nivel de confianza al mínimo, igual que con los otros 3 buddies. Eso quiere decir que no podremos darle las órdenes desde el menú radial.
En el caso de Quiet sin confianza solo podremos decirle que vaya a investigar una zona o que nos cubra (cuando nos descubran, lo que hace ella de disparar a un par de soldados). Con DD solo podremos llevarle de apoyo para cuando nos ataquen o para que vaya descubriendo enemigos y objetos del terreno. A D-Horse solo lo podremos montar y D-Walker tambien, solo podremos montarlo y usar sus armas. A medida que ganemos confianza (llevándolos a misiones, pasando tiempo con ellos) se irá subiendo el nivel de confianza y podremos empezar a dárles ordenes. En el video se ve a Quiet en la misión 3, con arma de tranquilizantes modificada y con la confianza a tope. Vamos, que está chetadisima. Sería el equivalente a mostrar una misión de nivel 4 de The Witcher 3 con un Geralt de nivel 40. Pero como digo, si ha sido así la demo es para no mostrar más del juego (se centran solo en el inicio para guardarse el resto) y enseñar la variedad que existe, aunque esa confianza te la deberás currar y probablemente hasta muy avanzado el juego no tendremos todo eso, sin contar que habrá misiones que no permitan buddies (misiones de historia donde no tenga sentido que Snake vaya acompañado, como la de rescatar a Kaz aparte del hospital) y que son siempre opcionales, como casi todo en el juego.
Así que tranquilo, que la primera partida no irás así de sobrado.
Ray_McCoy escribió:EDITO:
Si no se ha puesto todavía, aquí está el mismo gameplay japo, pero esta vez narrado por la voz de siempre en inglés: https://www.youtube.com/watch?v=pqu0nRb0puM
yasscola escribió:Después de jugar a Ground Zeroes hace poco y ver como la jugabilidad ha pasado de ser un juego de sigilo a ser un aborto, me habían entrado algunas dudas de si quería corromper mi bonito recuerdo de la saga con esta última entrega, pero los trailers cargados de imágenes impactantes y buena música me habían convencido de jugarlo aunque fuese medio llorando por la BASURA de jugabilidad para enterarme de la historia.
Luego leí tonterías como que el juego no iba a tener tanto argumento, que se dividía en misiones y que cada una tenia hasta su escena de créditos que me daban mala espina, peor aun así seguía queriendo jugarlo, no quería ver gameplays para que no me entrase sida de jugabilidad, peor hoy tonto de mi me he puesto a ver el gameplay alternativo que han enseñado y se me han quitado todas las ganas de jugar esta mierda que van a sacar.
Lo primero que me ha dado mala espina ha sido la mierda de graficos que se ha visto en la pantalla de selección de equipo, donde le pelo de quiet era un mar de dientes de sierra, tenia cara de "que alguien me mate por favor" y tenia una tetas lamentables, luego he visto el esperpento que era el arma de snake pintada de color verde y con gitanadas de color azul que no vienen a cuento por ningún motivo, me da igual que la gente quiera personalizaciÓn, si no viene a cuento, NO VIENE y punto.
Luego como ya se ha comentado, se ha visto lo absurdo que es llevar a Quiet de compañera porque se pule el juego ella sola, y ya el acabose ha sido lo de tira runa granada y que Quiet de un disparo la desvíe hacia los enemigos, vaya puto CHISTE.
Continuamos con el gameplay y aparece Big boss con un traje "de batalla" me cago en tu PUTA MADRE Kojima, hijo de la gran puta, un juego de espionaje en el que se premia la fuerza bruta y no el intentar usar el sigilo SIEMPRE como primera opción.
Y ya lo último, donde he tenido que quitar el vídeo porque si no iba a reventar la pantalla a puñetazos ha sido ver disparar a big boss un puño en plan Mazinger Z y controlarlo hacia la puta cara de nuestro objetivo dentro de una casa girando pasillos y puertas sin que nadie se alarme para reventarle la puta cabeza y acabar la misión.
Solo puedo decir, MUERTE Kojima, muerte ahora mismo, y que revienten las fabricas donde se estén produciendo las copias del juego si ya las están haciendo, que explote todo y que nunca vea la luz del día esta mierda.
Paso por alto otros muchos detalles del juego como el tema de las cajas de distintas formas y que atraen a los soldados con fotos de tías mientras tu sales por delante sin que te vean porque no merece la pena ya ni mencionarlo.
abarth escribió:Exacto @Ray_McCoy la gracia está en las posibilidades casi infinitas y pocas son imposiciones por parte del juego. Ya se dijo que puedes pasartelo entero sin tocar un solo buddy (aparte de D-Horse como transporte) y sobre el tema de rangos, no se ha dicho nada de si son un hándicap o no. Igualmente el rango S sí, será jodido. Los periodistas que probaron el juego 2 dias dijeron que el juego es bastante dificil ya con ayudas, y sin ayudas era muy jodido.
Y al fin y al cabo tantas posibilidades y opciones no es más que una evolución proporcional al tamaño del juego de las ganas de Kojima por dejar experimentar. Ya desde MGS1 siempre ha habido una máxima, y es que si algo se puede hacer, el juego te deja y reacciona a ello. ¿Que llevas C4 que se engancha a todos lados? ¿Que hay un soldado meando? Pues engánchale el C4 en la espalda. ¿Que hay un soldado meando arriba en el Big Shell y puedes quedarte recibiendo la ducha? Llama por códec y seguro que hay una conversación refiriéndose a ello. ¿Que tienes un micro direccional para una misión? Prueba de ir enfocando a las váters y a los guardias y algo habrá. ¿Que hay un sniper muy viejo que se guarda su poca vida para luchar contigo? Deja pasar una semana real y morirá de viejo. ¿Que este mismo personaje aparece antes de la lucha en unos segundos de gameplay? Prueba a pegarle un tiro. Y así mil cosas.
Si ya en juegos encorsetados y lineales como los MGS clásicos se conseguían tantas variables para la experimentación, era evidente que en MGS V eso se multiplicaría en proporción a su tamaño. Ese gameplay es la muestra. Si te quieres cargar a un objetivo vas a tener mil formas creativas de hacerlo depende del equipamiento que tengas. Como lo de cargarse el helicoptero que estaba encima del coche, al coche le enganchas C4, le pones un Fulton y cuando esté a la altura del helicoptero lo revientas.
khayser escribió:Cuando venom activa el sonar y encuentra a un soldado que no habia visto, va y lo golpea con una funcion explosiva del brazo bionico, ese sonido es igual al que aparece en la serie "El hombre nuclear/El hombre de los seis millones de dólares", cuando se movia. Definitivamente este juego va a tener muchas referencias a los 80. pareciera ser la época dorada de kojima
keverson303 escribió:Mgs nunca ha tenido esta fluidez de movimientos en la vida , gracias al fox engine.
En estas entregas el sigilo ha aumentado mucho mas la verdad , tienes miles de opciones de hacer la mision si eso es disminuir el sigilo...
Es que antes el juego era muy pasillero a mas no poder.
abarth escribió:keverson303 escribió:Mgs nunca ha tenido esta fluidez de movimientos en la vida , gracias al fox engine.
En estas entregas el sigilo ha aumentado mucho mas la verdad , tienes miles de opciones de hacer la mision si eso es disminuir el sigilo...
Es que antes el juego era muy pasillero a mas no poder.
Yo es que no he querido citarle porque se de qué palo va y es inútil rebatir a alguien asi (aunque @snakejrh lo haya hecho muy bien). Pero vamos, una cosa son los gustos como dice @BJRM y la otra es mentir con unos hechos y es decir que los anteriores MGS son juegos de sigilo y GZ una basura jugable.
Es decir, es mejor juego MGS1 o 2 con las patrullas 100% prefijadas (por ejemplo, Shell A, enemigo en el cubiculo teniendo 3 puntos de parada, oeste sur y este y vuelta a empezar, con exactamente el mismo intervalo y frecuencia cada vez, un verdadero automata) que GZ con unas patrullas más aleatorias, sin unos intervalos 100% prefijados, con opción a cambiar la dirección de la ruta o quedarse en una misma posición un rato hasta reanudar la patrulla... Sin contar que en esos MGS, si te descubrían pero no les daba tiempo a llamar, te bastaba con irte del lugar para que no hubiera pasado nada. Solo un par de ejemplo.
Y yo adoro cada MGS, pero por favor, jugablemente aunque en su momento eran muy buenos, como juegos de sigilo eran más bien justitos. Hasta MGS3 no se empezó a tener una IA decente de patrulla y unos escenarios que no fueran tan cuadriculados, y aún asi MGS3 te lo pasas con los ojos cerrados si te conoces bien los escenarios. Sin contar la cámara fija, la imposibilidad de caminar agachado, la lentitud al reptar y el control tan automático de las armas en 3a persona.
Y MGS4 con todas sus mejoras jugables, seguia teniendo unas animaciones bastante arcaicas y unas mecánicas que quedaron a medio hacer, con grandes ideas pero que se notaba que estaban desperdiciadas, como el Octocamo, que en un MGS4 de mundo abierto hubiese sido perfecto, pero que al final terminó siendo, en general, bastante innecesario.
MGS V tiene unas mecánicas excelentes para un juego de sigilo, ágil, realista (Snake tiene un peso y se nota al girar o cambiar el ritmo), con un sistema rápido de mirar como es el zoom, la posibilidad de trepar y saltar contextualmente, el CQC rápido... Es que es tan absurdo decir que jugablemente los otros MGS eran mucho mejores que este que ni vale la pena decirlo. Otra cosa es que a cada uno le pueda gustar más o menos.
keverson303 escribió:abarth escribió:keverson303 escribió:Mgs nunca ha tenido esta fluidez de movimientos en la vida , gracias al fox engine.
En estas entregas el sigilo ha aumentado mucho mas la verdad , tienes miles de opciones de hacer la mision si eso es disminuir el sigilo...
Es que antes el juego era muy pasillero a mas no poder.
Yo es que no he querido citarle porque se de qué palo va y es inútil rebatir a alguien asi (aunque @snakejrh lo haya hecho muy bien). Pero vamos, una cosa son los gustos como dice @BJRM y la otra es mentir con unos hechos y es decir que los anteriores MGS son juegos de sigilo y GZ una basura jugable.
Es decir, es mejor juego MGS1 o 2 con las patrullas 100% prefijadas (por ejemplo, Shell A, enemigo en el cubiculo teniendo 3 puntos de parada, oeste sur y este y vuelta a empezar, con exactamente el mismo intervalo y frecuencia cada vez, un verdadero automata) que GZ con unas patrullas más aleatorias, sin unos intervalos 100% prefijados, con opción a cambiar la dirección de la ruta o quedarse en una misma posición un rato hasta reanudar la patrulla... Sin contar que en esos MGS, si te descubrían pero no les daba tiempo a llamar, te bastaba con irte del lugar para que no hubiera pasado nada. Solo un par de ejemplo.
Y yo adoro cada MGS, pero por favor, jugablemente aunque en su momento eran muy buenos, como juegos de sigilo eran más bien justitos. Hasta MGS3 no se empezó a tener una IA decente de patrulla y unos escenarios que no fueran tan cuadriculados, y aún asi MGS3 te lo pasas con los ojos cerrados si te conoces bien los escenarios. Sin contar la cámara fija, la imposibilidad de caminar agachado, la lentitud al reptar y el control tan automático de las armas en 3a persona.
Y MGS4 con todas sus mejoras jugables, seguia teniendo unas animaciones bastante arcaicas y unas mecánicas que quedaron a medio hacer, con grandes ideas pero que se notaba que estaban desperdiciadas, como el Octocamo, que en un MGS4 de mundo abierto hubiese sido perfecto, pero que al final terminó siendo, en general, bastante innecesario.
MGS V tiene unas mecánicas excelentes para un juego de sigilo, ágil, realista (Snake tiene un peso y se nota al girar o cambiar el ritmo), con un sistema rápido de mirar como es el zoom, la posibilidad de trepar y saltar contextualmente, el CQC rápido... Es que es tan absurdo decir que jugablemente los otros MGS eran mucho mejores que este que ni vale la pena decirlo. Otra cosa es que a cada uno le pueda gustar más o menos.
Porque no has querido citarme?
Si por ejemplo es mi saga favorita , incluso mgs 2 tu dices coño este juegos es del 2001? Enserio? el modo de apuntado de este mgs es muy bueno , cosa mgs 4 y el resto es jodido.
La nostalgia es la nostalgia hace que veamos con buenos ojos , pero ahora mismo ground zeroes me dejo muy buena sensación , joder la libertad que me trasmitió esa base tan pequeña..
Gráficamente yo he jugado a 4k y he flipado en colores , he jugado en 4k a juegos como ryse por ejemplo que para mi crytek tecnicamente son dioses , he visto gente criticando graficos y demas muchos comparando con the witcher 3 , ya me gustaria que the witcher 3 tenga esta fluidez de movimientos y una ia como la de mgs que es flipante.
...que GZ con unas patrullas más aleatorias, sin unos intervalos 100% prefijados...
Guybru5h escribió:...que GZ con unas patrullas más aleatorias, sin unos intervalos 100% prefijados...
Con jugar varias veces te das cuenta que no dejan de ser predefinidas. La cuestión es que en los otros MGS cada vez que entrabas por una puerta X los soldados estaban colocados de la forma Y siempre, en el GZ como no hay transicion te los puedes encontrar como cuadren, pero por norma general siempre están en el mismo sitio, salvo que sean objetivos de mision.
Sin ir más lejos, nada más empezar veras a 2 tios hablando cerca de la puerta de la valla y al rato pasa un coche por delante,después uno mantiene la posicion y otro se mete en la caseta blanca y salvo que tu hagas algo por distraerlos eso pasa el 100% de las veces, yo a eso no le llamaría aleatoriedad.
Cambiando de tema, decir que el juego es una mierda o es el mejor juego del mundo es como confirmar o desmentir la existencia de dios. Puedes creer cualquiera de las dos cosas pero sólo pierdes el tiempo discutiendo.
abarth escribió:Guybru5h escribió:...que GZ con unas patrullas más aleatorias, sin unos intervalos 100% prefijados...
Con jugar varias veces te das cuenta que no dejan de ser predefinidas. La cuestión es que en los otros MGS cada vez que entrabas por una puerta X los soldados estaban colocados de la forma Y siempre, en el GZ como no hay transicion te los puedes encontrar como cuadren, pero por norma general siempre están en el mismo sitio, salvo que sean objetivos de mision.
Sin ir más lejos, nada más empezar veras a 2 tios hablando cerca de la puerta de la valla y al rato pasa un coche por delante,después uno mantiene la posicion y otro se mete en la caseta blanca y salvo que tu hagas algo por distraerlos eso pasa el 100% de las veces, yo a eso no le llamaría aleatoriedad.
Cambiando de tema, decir que el juego es una mierda o es el mejor juego del mundo es como confirmar o desmentir la existencia de dios. Puedes creer cualquiera de las dos cosas pero sólo pierdes el tiempo discutiendo.
Hombre, claro, es un videojuego y tiene unos patrones. Por eso he dicho que no son prefijadas al 100% como antes, ahora lo son por inventarme un número al 40%. Hay unos eventos predefinidos como el que comentas de la puerta o los dos soldados que custodian a Paz y salen cuando llegas tú. Pero la mayor parte de la base, aunque los soldados son siempre el mismo número y empiezan igual, se mueven con cierto grado de aleatoriedad. A veces se paran un rato, a veces dan la vuelta y van por otro sitio para volver luego a su punto inicial... Y si hay una alerta entonces se trastoca todo y son nuevos patrones. Es una evolución enorme respecto al resto de MGS.
Una aleatoriedad 100% implicaria que no existiese lógica, es decir, quizás convergerian 10 soldados en el mismo punto o se irían todos a dormir a la vez. De esta forma todas las zonas lógicas de patrulla están cubiertas y dentro de esos márgenes, unos más grandes y otros más pequeños, los soldados tienen cierta libertad, unos más y otros menos (como los que hablan, siempre hablarán en ese punto).
klaim2003 escribió:lo que a mi me preocupa: los soldados en TPP seguiran siendo psiquicos? porque en ground zeroes te ven, se quedan los 2-3 segundos de bullet time en los que puedes disparar al soldado que te ha visto, y si acaba el bullet time, automaticamente toda la base sabia tu posicion exacta y empezada a sonar la alarma y todos a dispararte, asi sin mas, sin que el soldado que te ve llame por radio ni nada.
Senegio escribió:A mi lo único que me ha chirriado del Gameplay de ayer es el brazo-misil. Pasa por delante de al menos un soldado y no se percata de ello (además de que tampoco oyen el ruido del misil mientras se mueve)
LOPE escribió:Senegio escribió:A mi lo único que me ha chirriado del Gameplay de ayer es el brazo-misil. Pasa por delante de al menos un soldado y no se percata de ello (además de que tampoco oyen el ruido del misil mientras se mueve)
Ya tardan en aparecer los que suelten (voz de maruja): "pues si no te gusta no lo uses". A mí sinceramente tampoco me ha gustado este detalle del brazo, no he visto el video entero, vi el principio y otro video de lo de mazinger z.
Senegio escribió:A ver, a ver, a mi no me metáis en vuestras discusiones tontas xD.
Lo que me ha chirriado no es el brazo-misil en sí, sino que fuera "invisible e insonoro" para el enemigo.
Que esté a mi me es indiferente. Posiblemente no lo use ni para probarlo. Pero me ha chocado mucho ver que la IA no se percata de que pasa delante de sus ojos.
_AMATERASU_ escribió:Buenas vengo del post de Ps3 que veo que aqui hay mas movimiento,vengo de reservar el juego en Media Markt sabeis si daran algo ?? Algun Dlc o algun steelbook como con el Rising ?? Yo lo que no se es que voy hacer hasta el 1 de septiembre.....