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pantxo escribió:roberto28live escribió:Puede ser que el metraje que hemos visto corresponda a una versión del juego "que tiene un tiempo".
Además aún queda para que salga.
A mí me parece bastante bueno en lo gráfico (los efectos de las llamas mejorables)
Y en cuanto a mecánicas, quizás nos sorprendan con añadidos (¿Alguien dijo batallas espaciales?)
Nintendo ni de coña enseña como anuncio oficial algo que esté en una fase demasiado temprana.
De hecho "sigue en desarrollo" pero el resultado final distará muy, muy poco de lo visto.
johmq escribió:La gente se olvida de que el juego es un juego de SWITCH. Se ve de escandalo para el hardware en el que corre. Y los trolls que dicen que es el motor de GC en HD, por favor, dejad de hacer el ridículo.
Shephon escribió:En serio la gente que esperaba? Un juego a 4k 120fps con raytracing?
Turokero escribió:Yo no me adelantaría a juzgar el juego por lo visto. Estoy de acuerdo en que el tráiler no ha sido muy bueno, pero no hemos visto nada aún. El año que viene veremos con claridad que tienen para este Prime 4.
Meta Ridley escribió:dexus escribió:[Jesús de la Paz] escribió:Yo tengo pendiente el Prime (matadme) pero sinceramente me gusta más el típico 2D. Eso si, no he escuchado a nadie que piense que MP1 no es una obra maestra y eso dice mucho del juegazo que debe ser.
Yo soy jugador "tardío" de Nintendo, empecé en 3ds-WiiU, y nunca había jugado a Metroids.
Me flipó Metroid Dread, tanto que está en mi top 3 de Switch, así que me compré de salida el prime remaster, y me llevé un chasco. Puedo entender que en su día fuera la P, pero creo que es de esos juegos que tira más de la nostalgia que de realmente lo buenos que son jugados hoy en día por primera vez sin ese factor nostalgia.
Te equivocas. Mi novia ha jugado al Remaster por primera vez, nunca ha jugado a un Metroid, y le ha encantado. Le ha parecido un juego extraordinariamente bien hecho y entretenido. Simplemente no te ha gustado a ti.
hicenicienta escribió:O igual pensáis que Silksong lleva 5 años en desarrollo por sus gráficos, xDDDDDD
u5u4r10 escribió:Pues yo no tengo claro que esté grabado en Switch y me huelo que lo que han enseñado es la versión para Switch 2 de un título claramente intergeneracional a lo BotW. Veo mucha partícula, mucha oclusión, etc.
TheLittleMelo escribió:u5u4r10 escribió:Pues yo no tengo claro que esté grabado en Switch y me huelo que lo que han enseñado es la versión para Switch 2 de un título claramente intergeneracional a lo BotW. Veo mucha partícula, mucha oclusión, etc.
LOL
Jeyk_89 escribió:Es imposible que lo que muestren sea de Switch 2. Basicamente porque sería publicidad engañosa y les podrian denunciar por ello.
[Resumen hecho mediante IA] El video ofrece una vista previa técnica de "Metroid Prime 4: Beyond", centrando la discusión en varios aspectos clave del rendimiento del juego, incluyendo la tasa de fotogramas (framerate), la resolución y otros elementos técnicos importantes.
Tasa de Fotogramas (Framerate):• El juego apunta a una tasa de fotogramas estable para garantizar una experiencia de juego fluida.
• Se mencionan pruebas y comparaciones con juegos anteriores de la saga y otros títulos relevantes para ilustrar mejoras y desafíos.
• Corre a 60 FPS todo el rato menos cuando Samus se hace una bola que parece caer un poco el framerate.
Resolución:• Se discute la resolución objetivo del juego, haciendo referencia a la calidad gráfica esperada en diferentes modos de juego, como el modo docked y portátil (para la Nintendo Switch).
• Comparaciones con juegos anteriores y expectativas de los fans sobre mejoras visuales.
• Su resolución es de 720p en modo TV, lo que serían unos 540-480p en portátil (todavía está en desarrollo y puede sufrir modificaciones)
Calidad Visual:• Comparaciones con Metroid Prime Remastered, considerado uno de los juegos mejor visualizados del sistema.
• Dudas iniciales sobre si Metroid Prime 4 podría alcanzar el mismo nivel visual debido a las limitaciones y optimizaciones específicas del primer juego.
Otros Elementos Técnicos:• Mejoras en el motor gráfico y su impacto en la jugabilidad.
• Implementación de nuevas tecnologías para mejorar la experiencia visual y de rendimiento.
• Comentarios sobre las pruebas realizadas y la optimización del juego para diferentes escenarios de hardware.
• Retro Studios utiliza su motor gráfico propietario, el "Rude Engine", desarrollado originalmente para Metroid Prime en GameCube.
• Este motor ha sido continuamente actualizado y usado en la trilogía principal de Metroid Prime y en los juegos de Donkey Kong Country.
• El motor permitió que el código fuente de Metroid Prime se ejecutara fácilmente en Switch, dejando espacio para mejoras visuales.
En general, el video destaca el esfuerzo del equipo de desarrollo por ofrecer una experiencia de juego optimizada y visualmente atractiva, cumpliendo con las expectativas de los jugadores y aprovechando al máximo las capacidades del hardware disponible.
pantxo escribió:Shephon escribió:En serio la gente que esperaba? Un juego a 4k 120fps con raytracing?
Como no, ya empezamos con las hipérboles absurdas (iguales que decir que es el motor de GC en HD, ojo)
No creo que nadie esperase eso, pero si que es verdad que después de un reinicio del desarrollo, de todos los años de espera, de las expectativas generadas por la propia Nintendo y de la maravilla técnica que es Metroid Prime Remastered...pues el salto de este Beyond, puede saber a poco. Me parece absolutamente lógico.
Como dije ayer, si no hubiese salido el remaster, seguramente el asombro sería unánime.
dexus escribió:Meta Ridley escribió:dexus escribió:
Yo soy jugador "tardío" de Nintendo, empecé en 3ds-WiiU, y nunca había jugado a Metroids.
Me flipó Metroid Dread, tanto que está en mi top 3 de Switch, así que me compré de salida el prime remaster, y me llevé un chasco. Puedo entender que en su día fuera la P, pero creo que es de esos juegos que tira más de la nostalgia que de realmente lo buenos que son jugados hoy en día por primera vez sin ese factor nostalgia.
Te equivocas. Mi novia ha jugado al Remaster por primera vez, nunca ha jugado a un Metroid, y le ha encantado. Le ha parecido un juego extraordinariamente bien hecho y entretenido. Simplemente no te ha gustado a ti.
Pues a mí me parece que ha envejecido fatal en cuanto a mecánicas. Poco intuitivo, mapeado con poca info, backtracking horrible, respawn de los enemigos, el apuntado...
En cambio gráficamente si que se ve de lujo, y opino que el 4 también, contando que es Switch. Pero del 4 esperaba una evolución en mecánicas y parece igual. Hay que ver más gameplay eso sí.
Gerudo escribió:En la web japonesa hay un video con más planos de la jungla que apareció al final del trailer:
https://www.reddit.com/r/Metroid/commen ... beyond_jp/
Por cierto, se dice se comenta que correrá a 720p 60fps según lo visto en el trailer y suena bastante sensato. Ese HUD se ve mucho más fino que el resto del entorno renderizado en 3D. Espero que no salga antes que la Switch 2, esto hay que jugarlo en toda su gloria.
Y otra cosa... ahora que han enseñado a Sylux, ¿cómo véis un modo multijugador tipo Prime Hunters?
Es la oportunidad perfecta, aunque al (hipotéticamente) ser crossgen, está el problema de dividir la comunidad del multi en dos plataformas.
Gerudo escribió:En la web japonesa hay un video con más planos de la jungla que apareció al final del trailer:
https://www.reddit.com/r/Metroid/commen ... beyond_jp/
segamegacd escribió:Será metroid de mundo abierto? La hostia 7 años desde que se creó el hilo. Fijo caerá para mí switch oled
Gerudo escribió:El trailer con un poco mejor de calidad y menos compresión que en Youtube:
https://assets.nintendo.com/video/upload/Nintendo%20Direct/2024/06-18-2024/video/spotlight-04.mp4
Gerudo escribió:El trailer con un poco mejor de calidad y menos compresión que en Youtube:
https://assets.nintendo.com/video/upload/Nintendo%20Direct/2024/06-18-2024/video/spotlight-04.mp4
josefsax escribió:Está claro que el haber tenido Remake del primero, nos ha adelantado lo que esperar de este.
Mi única pega y es de la saga en sí, no de esta nueva entrega, es que las "explosiones" no me convencen, llega un misil y revienta una base, y se desintegra literalmente con un fogonazo... no hay humo, no hay fragmentos, etc... no se... el resto personalmente si me convence, y con lo que rematen en un año, seguro que luce muy bien, para mi es compra segura.
El editor de tecnología de Digital Foundry, Richard Leadbetter, nos dio la respuesta definitiva: "Se ve genial y hay un par de efectos interesantes que hemos analizado más de cerca, pero en última instancia, toda la evidencia apunta a que este juego se ejecuta en la Switch original. La resolución de renderizado interno se sitúa en 900p, que es la misma que Metroid Prime Remastered. Y por bueno que sea, hay algunos problemas de aliasing e incluso algunas caídas muy leves en la tasa de cuadros. Todo sobre el aspecto visual es coherente con un juego Switch muy bien hecho, donde Retro tiene un historial excelente. Me imagino que el estudio de desarrollo está muy contento de que la gente esté relacionándolo con Switch 2".
Entonces, aunque muchos estaban convencidos de que habíamos visto el primer juego de Switch 2 en Metroid Prime 4: Beyond, la verdad es que probablemente se esté ejecutando en hardware existente. Si bien eso es decepcionante para algunos, tampoco es sorprendente; Espero que Nintendo haga todo lo posible cuando finalmente se revele el sucesor de Switch en lugar de lanzar sigilosamente nuestro primer vistazo al final de un Nintendo Direct (sorprendente, hay que admitirlo).
Dicho esto, hay que felicitar al desarrollador Retro Studios porque hacer que un juego se vea tan bien en una tecnología que tiene más de siete años no es tarea fácil, y Leadbetter explica cómo Retro podría haberlo logrado: "Hay algunas cosas en juego aquí, pero en última instancia es la habilidad del desarrollador trabajando en una plataforma fija que ha tenido tiempo de conocer durante un gran periodo de tiempo. Ese enfoque singular hace que las grandes cosas sean posibles. Otro buen ejemplo sería Halo 4 en Xbox 360: al final del ciclo de vida de una consola, puedes ver cómo se exprime el hardware de formas que nunca antes hubieras imaginado".
Otra razón por la que la demostración del juego podría verse tan bien como lo hace es porque podría ser representativa de cómo se verá el juego final en lugar de exactamente cómo será. Ciertamente no es raro que este sea el caso con los primeros vistazos a los juegos y tampoco es la primera vez que Nintendo hace algo similar, como revela Leadbetter: "Nintendo ha lanzado algunos activos de tráiler que se veían mejor que los juegos finales. Está el ahora legendario tráiler 'Demasiado Grande para Switch' de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y un tráiler de Bayonetta 3 que se ejecutaba constantemente a 60 fps donde el juego final ciertamente no lo hace. Sin embargo, en este caso, con este desarrollador y un juego en gestación durante tanto tiempo, el instinto es decir que esto es Switch 1 y representativo de la experiencia real de la consola. Si estuviera en Switch 2, esperaríamos anti-aliasing a través de DLSS (no hay ninguno en este tráiler) y una resolución de salida más alta, para empezar".
Si bien toda la evidencia apunta a que la revelación del juego de Metroid Prime 4 se realizó en el hardware original de Switch, no hay duda de que, dado su lanzamiento en 2025, eventualmente llegará a Switch 2. De hecho, los juegos multigeneración han sido durante años parte de cada nuevo ciclo de consola y tendría sentido que Retro esté desarrollando una versión mejorada de Metroid Prime 4 para cuando Switch 2 finalmente salga. Lo que nos lleva a la pregunta: ¿qué mejoras podemos esperar ver sobre Metroid Prime 4 ejecutándose en la Switch original? Solo podemos teorizar ahora mismo, pero Leadbetter tiene sus ideas: "Es un tema delicado porque depende tanto de la estrategia multigeneración de Nintendo como de las capacidades del hardware. Una cosa que siempre destaca al ejecutar juegos de Switch en emuladores de PC es lo escalable que son las ilustraciones. La calidad del arte en sí se beneficia enormemente de las resoluciones más altas, mientras que la jugabilidad se beneficia de las velocidades de cuadro más altas. Como mínimo, esperaría que se solucionaran los problemas restantes de rendimiento, mientras se ejecuta a una resolución más alta, potencialmente aumentada por DLSS. Si hay tiempos de carga notables, esperaría que se reduzcan ya que Switch 2 tiene un almacenamiento más rápido y un bloque de descompresión de hardware para aliviar la carga de la CPU".
segamegacd escribió:@Shephon espero no le den por incrustar un mundo abierto que estas últimas generaciones parece que si un juego no es mundo abierto es aburrido, otra cosa es que fuese una cosa bien hecha en ese género.
Que suerte de no haber pillado el remake ni haber visto nada al tener esos juegos en la wii, cuyo mando es genial para estos juegos, cuando le meta mano a este MP4 voy a flipar con la switch, en estos juegos es cuando se echa en falta que las consolas de Nintendo tuviesen más potencia
La compatibilidad con el trazado de rayos en Doom Eternal se planeó mucho antes de su lanzamiento, pero se dejó para un parche posterior porque no era una prioridad alta, ya que mucha gente que compraba el juego no podría usarlo.
Aún más importante, sin embargo, lo único para lo que Doom Eternal usa el trazado de rayos son los reflejos. El juego presenta muchas superficies reflectantes, y es relativamente sencillo eliminar la implementación de reflejos existente (mapas cúbicos/SSR/lo que sea) y reemplazarla con reflejos RT. Si te preguntas por qué tantos de los primeros juegos compatibles con RT solo lo usaban para reflejos y sombras, es porque son los dos casos de uso donde es más fácil insertarlo en un pipeline de renderizado que nunca se diseñó para RT.
En el caso de Metroid Prime 4, claramente usa el mismo pipeline de renderizado o uno muy similar al de Metroid Prime Remastered, incluida la iluminación ambiental precalculada. Eso tiene mucho sentido para un juego que intenta exprimir al máximo la potencia de Switch (y a 60 fps, para colmo), pero significa que cambiar a un sistema de iluminación dinámico con trazado de rayos para Switch 2 sería una cantidad enorme de trabajo. Siendo realistas, los únicos dos efectos RT que podríamos esperar que agregaran para Switch 2 son reflejos y sombras, por las mismas razones mencionadas anteriormente.
Es posible que incluyan algunos reflejos RT, pero no espero que tenga ni de cerca la cantidad de superficies reflectantes que tiene Doom Eternal, particularmente si la última escena del tráiler es una indicación del tipo de escenarios que podemos esperar del juego. Podríamos ver un uso sutil de reflejos RT aquí y allá, como el traje de Samus en las escenas cinemáticas, pero no sería un cambio transformador. Las sombras RT también son una posibilidad, pero si pueden lograr resultados suficientemente buenos con mapas de sombras tradicionales, es posible que no vean mucho beneficio.
Metroid Prime Samus Varia Suit comparación
Al ponerlas una al lado de la otra, se nota que en Prime 4 los hombros son más pequeños y la cintura es más ancha, lo que hace que se asemeje más a la forma humana en comparación con los anteriores.
¡Estamos encantados de compartir lo que hemos estado desarrollando para nuestros fans de todo el mundo!
Make escribió:Este juego en el mismo lanzamiento de Switch 2, tendría que tener una actualización gráfica instantánea. Con esto, no me refiero a que el MP 4 Beyond se vea mal ni mucho menos, de hecho, luce bastante bien para estar desarrollado con una Switch del año 2017, pero simplemente espero que como Switch 2 está al caer ese mismo año, tengan la decencia de hacerle un upgrade a nivel gráficos para disfrutarlo en 4K o bien una resolución mayor que pueda tener la nueva Switch.
El título oficial en chino de Metroid Prime 4 Beyond es "密特罗德 究极4 穿越未知". "穿越未知" significa "Atravesando lo Desconocido", lo que podría ser una pista sobre viajes en el tiempo.
davidDVD escribió:El título oficial en chino de Metroid Prime 4 Beyond es "密特罗德 究极4 穿越未知". "穿越未知" significa "Atravesando lo Desconocido", lo que podría ser una pista sobre viajes en el tiempo.