Metroid Prime Remastered

@lfnsmjr según lo que he podido comprobar yo, es una especie de zumbido que se hace más fuerte conforme te acercas al objeto, fíjate al matar un enemigo cuando suelta objetos de curación o misiles, es ese sonido según tengo entendido, pero vamos, no es que sea muy útil porque tienes que estar muy cerca para que se oiga.
Lo estoy gozando con este juego, es una maravilla, qué gusto que no te digan en todo momento lo que tienes que hacer y dónde tienes que ir como en los juegos actuales, qué gusto ir con todo el cuidado porque si te matan tienes que volver al último punto de guardado y no te recoloca en el último momento con toda la vida y armas y con el daño del enemigo como lo dejaste, como ocurre en los juegos actuales.

Un juego hecho para disfrutarlo y no para consumirlo.
MVPXXL escribió:Lo estoy gozando con este juego, es una maravilla, qué gusto que no te digan en todo momento lo que tienes que hacer y dónde tienes que ir como en los juegos actuales, qué gusto ir con todo el cuidado porque si te matan tienes que volver al último punto de guardado y no te recoloca en el último momento con toda la vida y armas y con el daño del enemigo como lo dejaste, como ocurre en los juegos actuales.

Un juego hecho para disfrutarlo y no para consumirlo.


Le da un rollo de pureza videojueguil. Seguramente solo valorable por los que llevamos jugando como 30 años.
Eso de poder morir y tener que repetir todo un tramo que puede ser bastante extenso si tienes mala suerte hace que juegues con una tensión distinta totalmente. También es una sensación que se tiene en Hollow Knight.

Y ahora tenemos el modo reposo, pero hace décadas había que hacerlo del tirón o dejar la consola en pausa [carcajad]
lorenzotm escribió:Aqui otro viciado e impresionado que esto se vea tan bien en una pantalla grande y sin una misera relentizacion. En tema de gameplay tengo que jugarlo en dock porque los joy-cons para shooters me parecen incomodisimos y me duelen las manos pero muy bueno todo. Estoy justo entrando en las minas y brutal todo, no me estraña que se llevara tantas notazas. Bueno a seguir dandole caña.



Con solo decirte que yo lo juego en un proyector que me debe de dar unas 100 pulgadas y se ve de ESCÁNDALO [sati]
DRaGMaRe escribió:Hola,
llevo desde 2017 sin consola ni apenas jugar a nada, [b]este vicio ya no es para mí,[/b] pero he pasado por el aro y me he comprado una switch para disfrutar de este Remaster y del futuro Zelda (de paso jugaré algunos imprescindibles ya que estamos).


Pues no entres en la eshop porque estarás jodido [+risas]

No te diré "imprescindibles", pero juegos resultones y entretenidos por poco dinero hay bastantes (de por si o con ofertas)

Yo al juego le tengo muchas ganas. Lo considero uno de los mejores y que mas disfrute en la Cube. Pero a mismo precio me voy a esperar a conseguirlo en físico, que tengo confianza en que sacaran mas copias. Y si no, pues desempolvare la Cube o la version Sparrow del trilogy en la wii y a quitarme el gusanillo.

La verdad que la mejora gráfica me da un poco igual, pero es por tema de portabilidad

Saludos
Pues tras conseguir la aracnosfera llevo 4-5 horas bloqueadísimo. El juego me ha marcado hasta dónde tengo que ir, pero nada, no hay manera. No vengo a pedir ayuda, simplemente a saber si es normal este atascazo en este punto. Hasta este momento iba sin problemas.
@lfnsmjr si te ha marcado un punto es porque tienes que usar la aracnosfera para llegar a ese sitio, o usarla en ese mismo sitio. Es normal quedarte atascado, a mi me pasó cuando conseguí algún que otro item.
lfnsmjr escribió:Pues tras conseguir la aracnosfera llevo 4-5 horas bloqueadísimo. El juego me ha marcado hasta dónde tengo que ir, pero nada, no hay manera. No vengo a pedir ayuda, simplemente a saber si es normal este atascazo en este punto. Hasta este momento iba sin problemas.


Yo no soy el más recomendado para responderte porque me acuerdo del juego bastante bien.
Así que voy a tirarme de suposición de lo que no has hecho.
En el Prime, muchas veces, ante un objeto nuevo, el camino que puedes seguir lo tienes delante, pero hay veces, que te abren caminos que no recuerdas que estaban ahí.
Si el lugar que te indican a llegar está en las Ruinas Chozo, creo que deberías mirar bien la sala del
horno
Por cierto, una interesante comparativa entre el juego original y este remastered:

xnan2x escribió:
lfnsmjr escribió:Pues tras conseguir la aracnosfera llevo 4-5 horas bloqueadísimo. El juego me ha marcado hasta dónde tengo que ir, pero nada, no hay manera. No vengo a pedir ayuda, simplemente a saber si es normal este atascazo en este punto. Hasta este momento iba sin problemas.


Yo no soy el más recomendado para responderte porque me acuerdo del juego bastante bien.
Así que voy a tirarme de suposición de lo que no has hecho.
En el Prime, muchas veces, ante un objeto nuevo, el camino que puedes seguir lo tienes delante, pero hay veces, que te abren caminos que no recuerdas que estaban ahí.
Si el lugar que te indican a llegar está en las Ruinas Chozo, creo que deberías mirar bien la sala del
horno


Esa es la sala en la que pienso que puede estar mi camino ya que hay un montón de raíles magnéticos que podría usar con la aracnoesfera. Sin embargo no alcanzo a engancharme. He visto que hay una fisura que puede abrirse con “bendecio”, pero no tengo el arma necesaria para abrirla. Se me está atravesando esta fiera.


Edito: Acabo de dar con la solición en la sala de

los ancianos. Bomba con morfoesefera en el interruptor morado.


Gracias por los consejos!
@lfnsmjr de nada [oki]
A esa sala volverás más de una vez, porque como habrás visto, hay un par de interruptores más de otros colores...
El bendecio es un elemento que podrás romper con un arma más adelante. En los prime, se cumple la norma de que esas cosas no están de adorno.
Y ahora, a perderse por Tallon IV [beer]
KingCodeAlpha escribió:Por cierto, una interesante comparativa entre el juego original y este remastered:



Qué pasada [beer]
Joder con el pirata garrapata de la mina de Phazon... lo que me ha costao cargarmelo para pillar el trajecito [+risas]
La dificultad está aumentando de manera exponencial en este juego. A partir de cierto punto se nota muchisimo la subida de dificultad, tanto para avanzar (alguna plataforma puta), como en cuestión de enemigos.
11400 unidades ha vendido el juego en su estreno en España.

Me sorprende doblemente porque creía que era algo más nicho y porque se suponía una distribución pésima (y las cifras no se corresponden con eso). Aunque claramente podría haber vendido mucho más, porque se ha agotado.
con suerte para el 2 y 3 nintendo sera mas previsor y sacara mas copias
TheLittleMelo escribió:11400 unidades ha vendido el juego en su estreno en España.

Me sorprende doblemente porque creía que era algo más nicho y porque se suponía una distribución pésima (y las cifras no se corresponden con eso). Aunque claramente podría haber vendido mucho más, porque se ha agotado.



Ah vale, pero esto es sólo en una semana y sin contar las ventas en digital, que Nintendo no ha dicho nada, me gustaría saber el total de ventas desde el 8 de febrero, la cifra tiene que ser tremendamente superior..., y además me llama la atención las ventas de PS5 que multiplican por 10 a Xbox SX..., por otra parte normal, como se les ocurre lanzar una consola sin juegos exclusivos....
TheLittleMelo escribió:11400 unidades ha vendido el juego en su estreno en España.

Me sorprende doblemente porque creía que era algo más nicho y porque se suponía una distribución pésima (y las cifras no se corresponden con eso). Aunque claramente podría haber vendido mucho más, porque se ha agotado.


Con stock de sobras tranquilamente llegaría a las 15-17K yo creo... pero bueno no se puede culpar a Nintendo sinceramente. Hasta Metroid Dread esta saga no vendía ninguna locura. Espero que hayan aprendido para los Primes 2 y 3 (aunque si no tienen esta calidad a ver quien los compra por 40€ cada uno) y sobre todo para el Prime 4 [rtfm]
Ayudas

Voy cerca de recuperar el traje phazon pero es necesario reunir los 12 artefactos para llegar al final??

No me gusta recolectar es obligado?
PSX22 escribió:Ayudas

Voy cerca de recuperar el traje phazon pero es necesario reunir los 12 artefactos para llegar al final??

No me gusta recolectar es obligado?

Sip. Es obligado .
@HauryasuMifune

Pero lol? Deberian ser coleccionables xd

Pues tras el traje me va tocar ir tranquilamente no lo voy a dejar a falta de nada para acabar

12 horas lei… llevo 20 el juego es largo y mirando guia sino es interminable, hay troleadas como tener que romper algo para avanzar o el orden de mejoras… es un juego de los de antes , a veces te dicen donde ir pero muy de vez en cuando
Uf, una pena que no hayan mantenido en el remaster la iluminación de los proyectiles.
La verdad es que el efecto es guapísimo y esa pérdida duele mucho mucho.
Hubiera preferido no ver este vídeo, la verdad [carcajad]

mckee escribió:Uf, una pena que no hayan mantenido en el remaster la iluminación de los proyectiles.
La verdad es que el efecto es guapísimo y esa pérdida duele mucho mucho.
Hubiera preferido no ver este vídeo, la verdad [carcajad]


Eso esta comentado mucho mas atrás.Algunos mantienen que es un tema de diseño....Yo creo que es para mantener esos 60fps en switch.

Dos detalles de los que mi cuenta,al jugar al prime,en su día:
La nave de samus,tiene forma de metroid.Es algo que no me dí cuenta hasta pasar la saga a las 3d.
La cristalera del templo de los artefactos,es sospechosamente parecida al visor de samus.
Esto tiene mucho sentido,debido al lore del juego.
Acabo de empezarlo, he puesto en opciones que no me diga donde debo ir nunca, a ver que pasa... estoy en las
ruinas/zona chozo
de nada mas empezar y he cnseguido
misiles, cañón cargado, bola, y bomba bola
, es normal? Solo hago que conseguir mejoras x ahora sin hacer nada mas.
@Marcos Ri


El 95% del juego es conseguir mejoras, cuando tengas todas el juego acaba practicamente jaja
Ayer estuve como una hora dando vueltas porque no conseguía llegar a

una puerta morada de Phendrana, encontré una estructura débil, una estalactita, y venga a meterle misiles y la puñetera no se caía, más vueltas y al final, justo al lado había un edificio en ruinas que puedes escalar, y desde ahí el misil sí hace que se caiga la estalactita.


Fue como arrgggg, me están saliendo canas en esta maldita zona de nieve y los bebés sheegoth, dando por saco cada vez que vuelvo!!!!

Por suerte:

Luego llegas a un laboratorio donde empiezan a atacarte los piratas espaciales, canela fina este tramo, y cuando te quedas sin luz qué agobio, y el momento que aparece el primer Metroid siempre es muy relevante y especial


Vamos que es tan bueno que hasta las frustraciones acaban siendo recompensas :)
PSX22 escribió:Ayudas

Voy cerca de recuperar el traje phazon pero es necesario reunir los 12 artefactos para llegar al final??

No me gusta recolectar es obligado?



hombre teniendo en cuenta que aunque se llamen artefactos son mas bien llaves para abrir la puerta a la ultima zona tu me diras [carcajad] [carcajad]
Marcos Ri escribió:Acabo de empezarlo, he puesto en opciones que no me diga donde debo ir nunca, a ver que pasa... estoy en las
ruinas/zona chozo
de nada mas empezar y he cnseguido
misiles, cañón cargado, bola, y bomba bola
, es normal? Solo hago que conseguir mejoras x ahora sin hacer nada mas.



De todas formas no cuesta nada dejar puesto que te diga a donde ir, porque no es nada intrusivo, sólo te lo dice a veces y cuando detecta que estas unos 20-30 minutos sin avanzar en el juego, si nunca antes lo jugaste, casi mejor dejarlo puesto, porque ahora corres el riesgo de estar dando vueltas en alguna zona y preguntándote, ¿pero y ahora a donde cojones tengo que ir ??... :-? :-? :-?
KingCodeAlpha escribió:
Marcos Ri escribió:Acabo de empezarlo, he puesto en opciones que no me diga donde debo ir nunca, a ver que pasa... estoy en las
ruinas/zona chozo
de nada mas empezar y he cnseguido
misiles, cañón cargado, bola, y bomba bola
, es normal? Solo hago que conseguir mejoras x ahora sin hacer nada mas.



De todas formas no cuesta nada dejar puesto que te diga a donde ir, porque no es nada intrusivo, sólo te lo dice a veces y cuando detecta que estas unos 20-30 minutos sin avanzar en el juego, si nunca antes lo jugaste, casi mejor dejarlo puesto, porque ahora corres el riesgo de estar dando vueltas en alguna zona y preguntándote, ¿pero y ahora a donde cojones tengo que ir ??... :-? :-? :-?


Recuerdo, de mis tiempos de GC (que ganas de que me llegue este remaster, hostia) que de repente me salía un "?" en la otra punta del mapa a donde yo estaba buscando como loco... a veces el siguiente camino por donde tirar no es tan obvio, a quien no lo haya jugado nunca y no le apetezca estar 3 horas dando vueltas, que lo deje activado... total, es un "?" en un área del mapa, nada más.
Aquí otro que me llegó ayer la edición física. De momento muy buenos recuerdos ya que me encanta este juego y cada X tiempo me lo pasaba en GC la cual aún conservo con ambos Metroid [amor].
Gráficamente se nota el lavado de cara y casi diría que de lo mejorcito en gráficos que ha salido en switch con esos 60 fps , bien nítido , sin borrosidad y mierdas derivadas . Pero no se , me da la sensación de que se han perdido algunos detalles respecto al de GC .
Están escondidos los extras del original o han sido eliminados ? Porque molaba el traje del fusión y poder jugar al original de NES.
@Hookun lo del traje fusión se rumorea que lo van a meter conectando el metroid fusion del online con el prime, pero no hay nada confirmado. Y lo del metroid de nes, no se si lo harán, está ya en switch online ese juego.
Tukaram escribió:
PSX22 escribió:Ayudas

Voy cerca de recuperar el traje phazon pero es necesario reunir los 12 artefactos para llegar al final??

No me gusta recolectar es obligado?



hombre teniendo en cuenta que aunque se llamen artefactos son mas bien llaves para abrir la puerta a la ultima zona tu me diras [carcajad] [carcajad]



Me pensaba que seria un boss opcional xd

No es normal que tras 12 horas me tenga que poner a buscar 11 llaves jajajajaj que broma es esto
Este video es muy interesante de la historia de como se creo el juego, más enfocado en tema de dificultades y problemas, especialmente al inicio con cierto jefe de desarrollo bastante polémico (más preocupado en comprar ferraris que en el juego [facepalm], y que tenía una página de porno funcionando en los "servidores" comprados por Nintendo [qmparto] ) , y un raro ejemplo de la paciencia de Nintendo. Luego de ver el video es hasta increible que finalmente se haya logrado esta joya. Y aún más que no se haya cancelado, más viendo lo que paso con Metroid Prime 4 de BandaiNamco...

Lamentablemente está en ingles solamente...

Bueno pues juego completado. Es compra obligada, se nota el mimo que le han puesto a todo.

Aunque tengo que decir que no se si es por los años o quizás por rejugarlo tras completar varias veces Dread pero se me ha hecho algo durillo por momentos. Más que nada por el hecho de tener que hacer los mismos recorridos una y otra vez, buscando, etc...

Aun así es increíble como sigue siendo un juegazo y es que vamos, de lo mejorcito de Switch. Pero es que este lo vuelven a remasterizar para Switch 4 y también lo sería.
soyer87 escribió:Bueno pues juego completado. Es compra obligada, se nota el mimo que le han puesto a todo.

Aunque tengo que decir que no se si es por los años o quizás por rejugarlo tras completar varias veces Dread pero se me ha hecho algo durillo por momentos. Más que nada por el hecho de tener que hacer los mismos recorridos una y otra vez, buscando, etc...

Aun así es increíble como sigue siendo un juegazo y es que vamos, de lo mejorcito de Switch. Pero es que este lo vuelven a remasterizar para Switch 4 y también lo sería.


Yo también lo estoy jugando justo después del Dread, y supongo que te habrá pasado lo que a mí, al principio son todo quejas y un "pues me gusta mucho más el Dread". Echo de menos que no parpadeen las salas donde hay objetos que coger (no es tratarte de tonto, en Dread lo tienes y es un juego más dificil, porque aunque te avise que ahí hay algo, muchas veces no tienes cojones de cogerlo aún así), y que no haya marcadores de colores, para cuando encuentro un objeto que hace falta una habilidad, luego recuerde volver a por él con la habilidad necesaria.

Dicho esto, sin darme cuenta y entre queja y queja, el juego me ha enganchado muy fuerte sin darme cuenta, y ahora lo estoy gozando muchísimo. Me parece muy bien traído el símbolo de interrogante que aparece cuando llevas 20 minutos dando vueltas (si no se para donde ir, aprovecho esos ratos para hacer backtraking y coger objetos que antes no podía), y muchas veces de casualidad iba hacía donde debía. Poco a poco me he acostumbrado también al HUD (yo era el que se quejaba y lo desactivé). Así que aunque se le notan un poco los años en las mecánicas, es un JUEGAZO.

P.D: los primerizos en Metroid como yo, no os perdáis el Dread, es impresionante.
PSX22 escribió:
Tukaram escribió:
PSX22 escribió:Ayudas

Voy cerca de recuperar el traje phazon pero es necesario reunir los 12 artefactos para llegar al final??

No me gusta recolectar es obligado?



hombre teniendo en cuenta que aunque se llamen artefactos son mas bien llaves para abrir la puerta a la ultima zona tu me diras [carcajad] [carcajad]



Me pensaba que seria un boss opcional xd

No es normal que tras 12 horas me tenga que poner a buscar 11 llaves jajajajaj que broma es esto



se llama juegos a la antigua XD (de todas formas lo normal es ir buscandolas conforme vas avanzando en el juego ) ademas juraria que no existen los jefes opcionales en los metroid (al menos no en los prime ) bueno puede que UNO en el prime 3 pero no se yo
@Tukaram

Pues tengo 2 llaves de suerte, no esque esten en pasillos principales he pasado muchas veces por los mismos sitios poca broma

Bueno es un juego de casi 20 años
Llevo ya unas cuantas horas, hay algunas cosas que no me gustan y que ya estaban en el juego de NGC.

Tenía que tener un modo un poco más guiado, para los mancos y los que tenemos poco tiempo, yo pierdo bastante tiempo en saber donde tengo que ir y me recorro el mapeado infinidad de veces buscando cosas.

El sistema de guardado es poco amigable, un guardado automático en cada zona hubiera venido bien. Ya me ha pasado de no haber guardado, que me maten y tener que repetir un buen trecho.

El control es excelente, algunas combinaciones les pongo algún pero, el mimo gráfico, los mil detalles, cuando crearon Metroid no sé hasta que punto los creadores sabían que estaban creando un juego que iba a dejar huella o simplemente le dieron unas pautas y crearon ese universo sin mayor pretensión que crear un juego de disparos. Que hayan cogido todo eso y lo hayan implementado en el juego de una forma tan perfecta, el que no conozca el juego de NES, SNES les parecerá un mundo original y coherente, el que conozca el juego original le maravillará.

La primera, segunda y tercera vez que Samus se reflejó en el casco casi tiro el mando del susto.
@[erick] También la sensación de alivio cuando llegas a un guardado o ir explorando con el culete apretado porque llevas un rato sin guardar son mejores y hacen que la experiencia valga más la pena.

Es el típico debate de si Dark Souls necesita un modo fácil.

Con los años y el hacer los juegos para todo el mundo yo creo que hemos perdido más que ganado, pero claro aquí cada uno tendrá sus preferencias.

Yo también hubiera señalado en el mapa las habitaciones donde hay items, al menos.
@PSX22
Prueba a escanear las estatuas chozo, te darán pistas muy certeras de donde se encuentran los artefactos. El mapeado realmente no es tan grande, puedes recorrerte todo el mapa fácilmente en menos de 1 hora, recuerda que no es obligatorio matar a todo jeje, puedes ignorarlos y avanzar. A malas, sino tira de guía si ves que te aburres.

@[erick] Tras pasarme el juego, creo que este juego si es bastante guiado en el fondo, de hecho me recuerda al Dread, que no te dice donde ir pero si miras el mapa puedes intuir el camino. Lo que si recomiendo en este juego, bueno y en cualquier Metroidvania, es jugarlo de forma continua, ya que sino es muy fácil olvidarse de detalles y dificultar el avance; si juegas a este juego 1 vez a la semana, se te olvidará todo lo que has hecho y empezaras a dar vueltas cual peonza.

Lo que si coincidio con varios, es que podrían haber implementado en el juego un sistema de marcadores para anotar las zonas donde hay objetos que puedes conseguir en el futuro. Ojala en el MP2 implementen esto, ya que si MP1 nos parece difícil conseguir el 100%, en MP2 es directamente una odisea xD
dexus escribió:
soyer87 escribió:Bueno pues juego completado. Es compra obligada, se nota el mimo que le han puesto a todo.

Aunque tengo que decir que no se si es por los años o quizás por rejugarlo tras completar varias veces Dread pero se me ha hecho algo durillo por momentos. Más que nada por el hecho de tener que hacer los mismos recorridos una y otra vez, buscando, etc...

Aun así es increíble como sigue siendo un juegazo y es que vamos, de lo mejorcito de Switch. Pero es que este lo vuelven a remasterizar para Switch 4 y también lo sería.


Yo también lo estoy jugando justo después del Dread, y supongo que te habrá pasado lo que a mí, al principio son todo quejas y un "pues me gusta mucho más el Dread". Echo de menos que no parpadeen las salas donde hay objetos que coger (no es tratarte de tonto, en Dread lo tienes y es un juego más dificil, porque aunque te avise que ahí hay algo, muchas veces no tienes cojones de cogerlo aún así), y que no haya marcadores de colores, para cuando encuentro un objeto que hace falta una habilidad, luego recuerde volver a por él con la habilidad necesaria.

Dicho esto, sin darme cuenta y entre queja y queja, el juego me ha enganchado muy fuerte sin darme cuenta, y ahora lo estoy gozando muchísimo. Me parece muy bien traído el símbolo de interrogante que aparece cuando llevas 20 minutos dando vueltas (si no se para donde ir, aprovecho esos ratos para hacer backtraking y coger objetos que antes no podía), y muchas veces de casualidad iba hacía donde debía. Poco a poco me he acostumbrado también al HUD (yo era el que se quejaba y lo desactivé). Así que aunque se le notan un poco los años en las mecánicas, es un JUEGAZO.

P.D: los primerizos en Metroid como yo, no os perdáis el Dread, es impresionante.

Claro, el juego sigue siendo tan genial o más por todas las mejoras que incluye pero en mi caso lo que más me gustaba de Dread es que tenía un diseño de mapa tan genial que te guía y te muestra el camino sin decírte nada, sabes?

Uno puede hacer un diseño de niveles en el que pongas salas con diferentes accesos en cada punta del mapa pero el diseño de Dread es otra historia. Yo que soy dev me parece algo tan increíble que no paraba de alucinar incluso cuando lo rejugaba.
Respecto a ciertas mecánicas que comentais que tiene el juego, hay que pensar que fue un juego ideado hace 20 años, con la tecnología que había entonces, (guardados en memory card y no en disco duro como ahora), lo único que ha hecho Nintendo es trasladar el juego tal cual era entonces, y les aplaudo por haberlo hecho así y no modificar el espíritu jugable que muchos recordábamos....
[erick] escribió:El control es excelente, algunas combinaciones les pongo algún pero, el mimo gráfico, los mil detalles, cuando crearon Metroid no sé hasta que punto los creadores sabían que estaban creando un juego que iba a dejar huella o simplemente le dieron unas pautas y crearon ese universo sin mayor pretensión que crear un juego de disparos. Que hayan cogido todo eso y lo hayan implementado en el juego de una forma tan perfecta, el que no conozca el juego de NES, SNES les parecerá un mundo original y coherente, el que conozca el juego original le maravillará.

Si te refieres al original de Famicom/NES, ya te puedo decir que apuntaban a un gran juego

Para empezar bebe muchísimo de Alien (dirigida por RIDLEY Scott [carcajad] ) y después en la versión japonesa, el manual incluía una curiosa cantidad de lore totalmente ignorado para occidente. Creo recordar que salían miembros de la Federación Galáctica contratando a Samus.

@dexus es totalmente normal esa sensación de que te gusten más muchas cosas del Dread. Para empezar porque inevitablemente este juego es 20 años más viejo, y para continuar es que justo Dread ha tenido unas mejoras de calidad de vida que la saga (y el género Metroid en sí mismo) llevaban necesitando años.
Se ve que Nintendo esta muy interesada en nuestra experiencia con el remaster, me han enviado una encuesta para preguntar por mi experiencia con Metroid prime remastered y bueno hay algunas preguntas que me huelen a "depende de como contestes asi seran los remasters del 2 y el 3" sobre todo la pregunta del formato del juego, insiste mucho en preguntar porque el formato físico xD

En fin a esperar noticias de prime 2 y 3 :p
Por aquí también he rellenado la encuesta.

Y como dice Shephon, da la sensación que enfocada a cómo nos gustaría el MP 2 y 3.

Yo la he respondido pensando así, haciendo énfasis en el lavado gráfico que tiene y las posibilidades de control que da. Y el formato físico igual, para mí es importante. Ya sea por el precio (es más fácil encontrar ofertas en tiendas físicas que en la eshop de Nintendo) y porque me gusta también tener la cajita y poder hacer lo que quiera con el juego.
Otro aquí que ha rellenado la encuesta. Les he insistido MUCHO en los problemas de stock del lanzamiento físico, que no puede ser que haya gente interesada que se quede sin este juego. También, he resaltado que la remasterización gráfica manteniendo el sonido es absolutamente perfecta, además de las múltiples posibilidades de control. Y, ya de paso, que echo de menos que los proyectiles ya no iluminen apenas el entorno a diferencia de en el original, y que no se vea la cabeza de Samus en los espejos de las Ruinas Chozo aunque sí se aprecien en ellos elementos de la sala donde están. XD

La verdad, se lo han currado que da gusto. Lo estoy disfrutando como gorrináceo, lenta y cholonamente al detalle como a mí me gusta, y eso que los originales me los conozco de sobra. El único "pero" es no disponer ya del 2 y el 3 remasterizados.


[erick] escribió:Llevo ya unas cuantas horas, hay algunas cosas que no me gustan y que ya estaban en el juego de NGC.

Tenía que tener un modo un poco más guiado, para los mancos y los que tenemos poco tiempo, yo pierdo bastante tiempo en saber donde tengo que ir y me recorro el mapeado infinidad de veces buscando cosas.

El sistema de guardado es poco amigable, un guardado automático en cada zona hubiera venido bien. Ya me ha pasado de no haber guardado, que me maten y tener que repetir un buen trecho.

Entiendo que esos aspectos puedan no gustar o echar atrás a algunos jugadores. Pero es que si los quitas, deja de ser Metroid. Como han comentado antes, es un juego que como no juegues de continuo vas a olvidar muchos detalles y acabar dando vueltas cual peonza sí o sí, que de hecho es lo que me pasaba a mí con el original de GC en 2003. A día de hoy, sin embargo, me está pareciendo excesivamente guiado y obvio. [carcajad]
@spaizor6

Eso hare guia

Aun me queda el patapalo mayor que ayer me apalizo pero ya me he mirado sus trucos
Ya tengo el traje antigravitatorio.
StarHawk escribió:Ya tengo el traje antigravitatorio.


Me encanta cómo luce Samus con ese traje. Lo he conseguido esta tarde y gracias a él he encontrado algo que no esperaba por una zona [carcajad]

Qué pasote de juego. Eso sí, no le suelo dar sesiones largas porque me es muy inmersivo y me tiene en tensión un poco jugando. Llevo una semanita jugándolo y consiguiendo X cosas y ya hasta el día siguiente [qmparto]
Me he fijado y me enviaron ese correo el 17 de febrero...pero ya no me deja rellenar la encuesta.. [+risas]
Este juego es un 9.9 pero minimo salvajada brutale

Ya tengo los 12 artefactos y a falta del final esta todo visto

Eso si sin guia desespera a cualquiera, no es normal lo que te pide descubrir y la guia es muy pobre

Por eso no le doy el 10 pero facil entra en top5 de shooters aunque es un shooter especial con mucho mapa y puzzle de protagonista
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