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IridiumArkangel escribió:En las versiones de consolas se podrán deshabilitar efectos de post-procesado como si fuera la versión de Pc, además de otro tipo de ajustes como puede ser el Fov. Muy buena noticia
http://www.eurogamer.net/articles/2015- ... ttings#nnn
reberes escribió:Sglider escribió:Cada vez me sorprendo mas por como gente que no tiene una WiiU se preocupa mas de esa versión del juego por la de la consola que tiene en casa, en fin parece que no les gusta que saquen un juego multi en WiiU, eso si olvidan que este juego en su origen tenia 4 plataformas de desarrollo, PC, PS3, X360 y WiiU, de esas quedan la de PC y WiiU, las otras se cancelaron para sacar el juego en Xbox ONE y PS4 simplemente por que es mas facil hacer un port rapido de PC, recortando de aqui y de alli, que programar algo "equivalente" para el cell de PS3 o con las limitaciones del hard de X360, así que no flipeis con juego nextgen que vais a tener un port de pc, limitado a la potencia de algo similar a un Athlon 5350 con una 7850 mas o menos
Aunque sea un port de PC, sigue siendo actual gen... Por otro lado la de Wii U no solo es port, sino que lo es de las antiguas.
Y las versiones antiguas se cancelaron porque el estudio elaboró una encuesta en sus foros, para saber si "la gente" quería que se continuara con el desarrollo de esas versiones, o por contra preferían que se centraran en las por entonces next gen.David Ricardo escribió:O sea que la idea es que no hay una opción de supersamplear el juego a 12k y sacarlo en tu pantalla a 4k, si no que lo máximo que puedes poner en pantalla es 4k, y si tienes 3 pantallas puedes poner 12k.¿Pero eso qué sería, con 3 pc interconectados o un sólo pc con varias tarjetas pepino podría hacerlo?
No es que vaya a hacer semejante cosa en la vida, pero me resulta curioso.
Con un PC y una gráfica con varios outputs es suficiente para jugar. Obviamente para jugar a 4K hace falta gráfica de las potentes. Eso no quita que también puedas entrelazar pc's (Y hasta consolas).
reberes escribió:David Ricardo escribió:O sea que la idea es que no hay una opción de supersamplear el juego a 12k y sacarlo en tu pantalla a 4k, si no que lo máximo que puedes poner en pantalla es 4k, y si tienes 3 pantallas puedes poner 12k.¿Pero eso qué sería, con 3 pc interconectados o un sólo pc con varias tarjetas pepino podría hacerlo?
No es que vaya a hacer semejante cosa en la vida, pero me resulta curioso.
Con un PC y una gráfica con varios outputs es suficiente para jugar. Obviamente para jugar a 4K hace falta gráfica de las potentes. Eso no quita que también puedas entrelazar pc's (Y hasta consolas).
_revan_ escribió:He seguido la noticia de las opciones gráficas en consola en diversos foros y webs:
Me causa mucha gracia el hecho de que modificar opciones gráficas en un juego paso de ser el diablo, un coñazo y un lastre en PC a ser automaticamente una pasada y algo que todo el mundo quería ahora que esta disponible en consola... vamos que se os ve el plumero a algunos.
Por cierto, estaba leyendo en reddit que las opciones gráficas presentes en consola son muchas, hasta se puede desactivar el post-procesado, así que es muy probable que quitando cosas, el juego pueda ponerse a 60fps en consola, lo lógico vaya.
A mi me parece una excelente noticia, entre mas opciones mejor y salimos ganando todos, todavía me cuesta creer que alguien lo usara como argumento para decir que es algo negativo, mas juegos de consola deberían seguir el ejemplo.
alvarions escribió:Lo importante es que en ps4 glorius 1080 60 fps. Como tiene que ser en un juego de nueva generación.
Gran trabajo de esta nuevo estudio, esperemos que las ventas los apoyen y puedan ir hacia adelante.
kxalvictor escribió:_revan_ escribió:He seguido la noticia de las opciones gráficas en consola en diversos foros y webs:
Me causa mucha gracia el hecho de que modificar opciones gráficas en un juego paso de ser el diablo, un coñazo y un lastre en PC a ser automaticamente una pasada y algo que todo el mundo quería ahora que esta disponible en consola... vamos que se os ve el plumero a algunos.
Por cierto, estaba leyendo en reddit que las opciones gráficas presentes en consola son muchas, hasta se puede desactivar el post-procesado, así que es muy probable que quitando cosas, el juego pueda ponerse a 60fps en consola, lo lógico vaya.
A mi me parece una excelente noticia, entre mas opciones mejor y salimos ganando todos, todavía me cuesta creer que alguien lo usara como argumento para decir que es algo negativo, mas juegos de consola deberían seguir el ejemplo.
eso llevo yo pensándolo. de hecho pensaba en la posibilidad de que una marca sacase una nueva versión de su consola vitaminada. pongamos una ps4.5, con algo más de potencia pero compatible 100% con la ps4 original. la única peculiaridad sería que el mismo juego se vería diferente en ambas versiones. tal cual pasa en el mundo del pc, vamos.
angelillo732 escribió:alvarions escribió:Lo importante es que en ps4 glorius 1080 60 fps. Como tiene que ser en un juego de nueva generación.
Gran trabajo de esta nuevo estudio, esperemos que las ventas los apoyen y puedan ir hacia adelante.
Buena aportación para un hilo en multi, si señor.
Pipitagamer escribió:Saludos compañero, afirmas que la versión de WiiU es un Port de Ps360, tienes información al respecto?
reberes escribió:Pipitagamer escribió:Saludos compañero, afirmas que la versión de WiiU es un Port de Ps360, tienes información al respecto?
El motor del juego es multiplataforma, escalables a pc y demás. Pero estoy casi convencido que en su día leí por los foros del juego que la "versión base" para la old gen era PS3 y de ahí ya se porteaba a 360 y Wii U (Y con Wii U harían tipo most wanted).
En cualquier caso @denis74 puede hablar mejor de ello y corregirme si es necesario.
_revan_ escribió:
Por cierto, estaba leyendo en reddit que las opciones gráficas presentes en consola son muchas, hasta se puede desactivar el post-procesado, así que es muy probable que quitando cosas, el juego pueda ponerse a 60fps en consola, lo lógico vaya.
kxalvictor escribió:exacto, y ahí están las steam machines que son un concepto parecido. pero vaya que no sería cuestión de tener 40 modelos distintos de 15 fabricantes, sino uno o dos restylings de la consola (en 7-8 años no es tanto) en la que los juegos se viesen mejor (al menos, los juegos hechos desde ese momento).
Pipitagamer escribió:Edito: De todas formas no entiendo como la versión de WiiU puede ser un Port de versiones que ni siquiera van a ver la luz.
IridiumArkangel escribió:_revan_ escribió:
Por cierto, estaba leyendo en reddit que las opciones gráficas presentes en consola son muchas, hasta se puede desactivar el post-procesado, así que es muy probable que quitando cosas, el juego pueda ponerse a 60fps en consola, lo lógico vaya.
A ver, a ver que creo que no lo has entendido bien. El juego en consolas ya irá a 60fps con todo activado (sin hablar de la versión de Wii U que aún no se sabe nada). La opción de poder deshabilitar cosas es más bien para que cada usuario "personalice" su forma de visionar el juego, no la liemos...
P.D El F1 2015 de Codemasters también tendrá 1080p en Ps4 y 900p en XOne a 60 fps.
_revan_ escribió:He seguido la noticia de las opciones gráficas en consola en diversos foros y webs:
Me causa mucha gracia el hecho de que modificar opciones gráficas en un juego paso de ser el diablo, un coñazo y un lastre en PC a ser automaticamente una pasada y algo que todo el mundo quería ahora que esta disponible en consola... vamos que se os ve el plumero a algunos.
Por cierto, estaba leyendo en reddit que las opciones gráficas presentes en consola son muchas, hasta se puede desactivar el post-procesado, así que es muy probable que quitando cosas, el juego pueda ponerse a 60fps en consola, lo lógico vaya.
A mi me parece una excelente noticia, entre mas opciones mejor y salimos ganando todos, todavía me cuesta creer que alguien lo usara como argumento para decir que es algo negativo, mas juegos de consola deberían seguir el ejemplo.
rokyle escribió:Pipitagamer escribió:Edito: De todas formas no entiendo como la versión de WiiU puede ser un Port de versiones que ni siquiera van a ver la luz.
Versiones que estaban en desarrollo y fueron canceladas para centrar los esfuerzos en PS4, XBONE y PC. Es fácil suponer que aprovecharían lo que tenían hecho en PS3 para hacer la versión de WiiU. Al fin y al cabo no pueden portear la de PS4 para WiiU.
Pipitagamer escribió:Edito: De todas formas no entiendo como la versión de WiiU puede ser un Port de versiones que ni siquiera van a ver la luz.
GR SteveSteve escribió:
Con un PC y una gráfica potente lo he visto, y con SLI o CrossFire se podría? (Eso que decían de que con DirectX12 se podrían utilizar modelos diferentes de gráfica y tal me llamó mucho la atención).
Yo no creo que lo use, más que nada porque tengo 2 pantallas y no 3, y no funcionan a la misma resolución (es principalmente para trabajar). Por otro lado todavía no sé con seguridad a qué calidad podré mover el juego con mi gráfica, pero me supongo que si a 1080p me quedo corto, para 4K pues aún más
reberes escribió:Pipitagamer escribió:Edito: De todas formas no entiendo como la versión de WiiU puede ser un Port de versiones que ni siquiera van a ver la luz.
Entiendase por port el hecho de que el juego se desarrolla en x plataforma y se va trasladando lo que se realiza a las otras. Eso también ha pasado con las versiones PS4 y Xbox, que no son meros corta y pega.GR SteveSteve escribió:
Con un PC y una gráfica potente lo he visto, y con SLI o CrossFire se podría? (Eso que decían de que con DirectX12 se podrían utilizar modelos diferentes de gráfica y tal me llamó mucho la atención).
Yo no creo que lo use, más que nada porque tengo 2 pantallas y no 3, y no funcionan a la misma resolución (es principalmente para trabajar). Por otro lado todavía no sé con seguridad a qué calidad podré mover el juego con mi gráfica, pero me supongo que si a 1080p me quedo corto, para 4K pues aún más
Lo desconozco pero la lógica me invita a pensar que sí. Como he dicho se puede entrelazar pc's y consolas para ello. SLI y CrossFire no deja de ser eso.
Pipitagamer escribió:Si se el significado perfectamente pero un juego que no esta terminado para X no se puede portar a Y, en este caso aprovechar el trabajo invertido no lo convierte en un Port.
reberes escribió:Pipitagamer escribió:Si se el significado perfectamente pero un juego que no esta terminado para X no se puede portar a Y, en este caso aprovechar el trabajo invertido no lo convierte en un Port.
Pues dejemoslo en que WiiU no era la plataforma base. Te vale así?
GR SteveSteve escribió:Precisamente lo que no me cuadra a mí es por qué hay versión WiiU y no versión PS360...
Pipitagamer escribió:reberes escribió:Pipitagamer escribió:Si se el significado perfectamente pero un juego que no esta terminado para X no se puede portar a Y, en este caso aprovechar el trabajo invertido no lo convierte en un Port.
Pues dejemoslo en que WiiU no era la plataforma base. Te vale así?
Si, así se entiende mejor, de distinta manera seria incomprensible no sacar versión para la millonada que hay de PS360.
IridiumArkangel escribió: Es por eso además que la versión de Wii U tardará más en salir, porque su optimización es más específica.
josemurcia escribió:IridiumArkangel escribió: Es por eso además que la versión de Wii U tardará más en salir, porque su optimización es más específica.
Si bueno, por eso y porque para terminar las otras 3 versiones a tiempo llevan sin tocar la versión de WiiU desde 2013, cuando dejaron atrás la de PS3 y 360. Tanto la versión de WiiU como la versión para Linux son secundarias porque se esperan muchas menos ventas que para las otras 3, no hay más.
josemurcia escribió:Tengo info de baker. Cualquier baker puede buscar en el hilo de los cambios diarios del juego y comprobarlo.
josemurcia escribió:O fake o build antigua, no tiene más.
IridiumArkangel escribió:josemurcia escribió:O fake o build antigua, no tiene más.
http://mii-gamer.com/2014/01/13/first-p ... ars-wii-u/
josemurcia escribió:Tengo info de baker. Cualquier baker puede buscar en el hilo de los cambios diarios del juego y comprobarlo.
CL354672 [Common/RaceAppCore - OnelineSessionJIP - fix for incorrect type (was causing a warning on WiiU)
CL345673 [Common/Animation] fix AnimationSystem unity build (broke WiiU)
CL354719 [Common/Renderer] DX11/WiiU - support for per target pixel formats with MRTD3D11 CORRUPTION: ID3D11DeviceContext::Unmap: Two threads were found to be executing functions associated with the same Device[Context] at the same time. This will cause corruption of memory. Appropriate thread synchronization needs to occur external to the Direct3D API (or through the ID3D10Multithread interface). 5536 and 10120 are the implicated thread ids. [ MISCELLANEOUS CORRUPTION #28: CORRUPTED_MULTITHREADING]
The CLs also have the fix replicated for PS4 and WiiU
IridiumArkangel escribió:GR SteveSteve escribió:Precisamente lo que no me cuadra a mí es por qué hay versión WiiU y no versión PS360...
No hay versiones de Ps3/X360 porque la optimización a estos hards necesitaban un tiempo y un dinero que no había, y que en el caso de llevarlas a cabo habría lastrado el desarrollo de todas las versiones. Se propuso una votación a ver que se hacía, y los inversores decidimos centrarnos en la gen actual y dejar atrás la pasada...
GR SteveSteve escribió:IridiumArkangel escribió:GR SteveSteve escribió:Precisamente lo que no me cuadra a mí es por qué hay versión WiiU y no versión PS360...
No hay versiones de Ps3/X360 porque la optimización a estos hards necesitaban un tiempo y un dinero que no había, y que en el caso de llevarlas a cabo habría lastrado el desarrollo de todas las versiones. Se propuso una votación a ver que se hacía, y los inversores decidimos centrarnos en la gen actual y dejar atrás la pasada...
Sigo sin entenderlo porque el hardware de WiiU está mucho más parejo con las máquinas anteriores que con las actuales, pero si se hizo a votación, es otra historia.
IridiumArkangel escribió:josemurcia escribió:Tengo info de baker. Cualquier baker puede buscar en el hilo de los cambios diarios del juego y comprobarlo.
Me has hecho repasar el hilo de "Daily changes" al afirmar tan tajantemente lo de que desde el 2013 no han tocado la versión de Wii U (maldito! ), y en 2014 han toqueteado cosas despues de haber cancelado las otras...CL354672 [Common/RaceAppCore - OnelineSessionJIP - fix for incorrect type (was causing a warning on WiiU)
CL345673 [Common/Animation] fix AnimationSystem unity build (broke WiiU)
CL354719 [Common/Renderer] DX11/WiiU - support for per target pixel formats with MRTD3D11 CORRUPTION: ID3D11DeviceContext::Unmap: Two threads were found to be executing functions associated with the same Device[Context] at the same time. This will cause corruption of memory. Appropriate thread synchronization needs to occur external to the Direct3D API (or through the ID3D10Multithread interface). 5536 and 10120 are the implicated thread ids. [ MISCELLANEOUS CORRUPTION #28: CORRUPTED_MULTITHREADING]
The CLs also have the fix replicated for PS4 and WiiU
... si bien es cierto que mayormente se han centrado en las versiones de Pc/Ps4/XOne y en las parte comunes del juego en si.
As a disclaimer, we're told by Bandai Namco's PR staff that the 19GB build in test here is of 'submission' quality. A final certification pass is ongoing at Sony and Microsoft's offices, and we're still shy of a last word on whether this is what we can expect on launch. At the very least, our captures here show Project Cars in its final stages of development, but as ever, certain points are apt to change as we hone in on its release.
Looking at resolution first there's clearly some work to be done. We were originally promised promised a true 1920x1080 as the target for both consoles, but now we see just an internal 1600x900 frame-buffer in effect on Xbox One - as confirmed by the developer earlier this week. Image quality does suffer in this case, and its post-process anti-aliasing method (which falls close to the PC's higher FXAA settings) struggles to cover all its rough spots. A motion blur effect helps disguise the upscale to 1080p to an extent in motion, but pixel-crawl remains noticeable across chrome highlights on cars, and foliage elements especially.
The game's frame-rate is also a sticking point. Project Cars targets an ambitious 60fps on each platform, but the sheer breadth of options gives players the power to determine whether it hits this mark, or drops closer to 30fps. For example, our first race is on the Dubai Autodrome International circuit, a manic 35-car race with light clouds overhead, camera set to interior cockpit view and no damage physics enabled. Even with this number of AI racers, the game sticks to a 60fps line throughout, and only drops for one stretch on the circuit (to 50fps on Xbox One, and 55fps on PS4).
For moments where the frame-rate goes under, tearing is an issue - especially on sharp turns with lots of camera motion. This is a bigger deal once we push the boat out a bit more; our next race featuring a whopping 44 cars on the Circuit Des 24 Heures du Mans track, with a more taxing chase mode camera and heavy rain in play. The impact is immediate, and PS4 tears constantly with drops to 35fps at the busy starting grid, while Xbox One breaches the high 20s. This improves over the course of the race as cars splinter off into packs, though we never catch a glimpse of the 60fps line.
josemurcia escribió:60 fps decian.
El rendimiento en PC es muy irregular, varia mucho según las condiciones climatológicas y los coches en pantalla, era de esperar que esos 60fps estables en consolas para cualquier tipo de situación no fuera más que un sueño húmedo.
Publicidad engañosa por parte de Bandai Namco en toda regla al venderlo como un juego a 60fps.