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phfceramic escribió:Offtopic:
¿No queríais rebajas para New 3DS y Wii U para el Black Friday? Pues de momento en USA van a tener la New 3DS a 99 dólares:
http://www.theverge.com/2016/11/7/13521 ... ntendo-3ds
P.D: si tanto os gustá el gurú de la potencia y consideráis su palabra como credo igual tendríais que creer también esto que decía antes de la fama: https://youtu.be/N1_dug2J4lY?t=25m47s
Mele87 escribió:@chufirulo
Cuando anuncien los detalles si sale con precios elevados ya nos quejaremos pero porque necesitas quitar la ilusión de algunos...lo siento pero tus comentarios siempre son como dices tu "realistas". Muchos aquí tenemos ilusión que nintendo lance esta consola a un precio competitivo ya nos quejaremos cuando tengamos que hacerlo. Porque hacerlo antes?
No creo que sean precios imposibles los del pack, es decir, no estamos pidiendo imposibles y viviendo en una nube...
Naxuj escribió:@Hide_to
No me jodas que para la Wii U hicieron algo como eso?
Cawen... esto de perderme la anterior (o actual, todavía) generacion de sobremesa Made in Nintendo me ha jodido. Tiene pinta de estar guapo.
Si les da por hacer un port (llámalo port, llámalo CV) me lo pillo para Switch.
Capcom: "Estamos investigando la implementación de un software multiplataforma para PlayStation 4 y Xbox One en Nintendo Switch". "En cualquier caso, somos conscientes de que hay diferencia en la dirección y estilo mostrados por esta consola y las existentes en las máquinas de Microsoft y Sony".
Switch podría llevar un Tegra a 10 nm Parker, con CUDA Pascal (unos 420 CUDA) a 900 mhz, con 4 Cores ARM 64 bit. Pues bien, con esa arquitectura es del todo imposible portear a Switch juegos como Mass Effect Andromeda, FF XV, Dishonnored 2, Battlefield 1, o RDR2 (entre otros muchos). Juegos pensados para plataformas de al menos 1.4 Tflops ( ONE-S) en adelante...
Para hacer posible versiones de eso juegos en Switch habría que hacer versiones específicas para Switch ( algo que no ocurrirá).
Tegra Parker Pascal es el Tegra más potente que hay y habrá durante 2017. Switch no puede llevar otro más potente que ese. Puede llevar en el mejor de los casos ese Tegra Parker ( que tampoco, pues es muy caro y tiene un TDP de 15 Watts o más).
el bandwidth de la "consola". Es un tablet, como tal usa memoria ULV, así que llevará memoria del tipo LPDDR4 ( la más rápida de la actualidad) ya que es imposible que lleve GDDR5 (por TDP y consumo) o HBM2. Pues bien, la LPDDR4 tiene un bandwidth de poco más de 26 GB/seg...Por poneros este dato en contraste con el mismo parámetro de una PS4, os informo que esta última tiene un bandwidth de 176 GB/seg gracias a su bus de 250 bit, y su memoria GDDR5 de 6 gb/seg-pin.
Ya no sólo es que la GPU de Switch se quede coja en rendimiento para motores deferred actuales ( Unreal Engine 4, Frost Bite 4, ID Tech 5/6, Luminous Engine, Cry Engine 4/5...) con sus pírricos 0.75 Tflops (máximo posible con un Tegra Parker) sino que además, los 4 o 6 GB de LPDDR4 compartidos son un lastre de la hostia para juegos como ME Andromeda, FF XV, o RDR2...
En serio, olvidaos de juegos AAA third-party en Switch (al menos de los de 2017 en adelante)
superfenix2020 escribió:Capcom: "Estamos investigando la implementación de un software multiplataforma para PlayStation 4 y Xbox One en Nintendo Switch". "En cualquier caso, somos conscientes de que hay diferencia en la dirección y estilo mostrados por esta consola y las existentes en las máquinas de Microsoft y Sony".
esto me dice dos cosas. Que la Switch no será ni de coña similar en potencia a la Xbox One (como era lógico)....
y que muchos juegos potentes multis, como Mass Effect Andromeda, RDR2, FFXV, Kingdom Hearts 3, FF VII Remake... serán muy complicados verlos en la Switch.
Vamos, pasará lo de siempre en los juegos multis. Pero si Nintendo hace como con la 3DS, saca un buen puñado de buenos juegos constantemente, y no uno cada 5 o 6 meses como ocurría en la Wii U, pues no importará tanto esa falta de juegos multis.
Ya veremos, pero yo no cuento con que tengamos todos los juegos multis en la Switch.
chufirulo escribió:superfenix2020 escribió:Capcom: "Estamos investigando la implementación de un software multiplataforma para PlayStation 4 y Xbox One en Nintendo Switch". "En cualquier caso, somos conscientes de que hay diferencia en la dirección y estilo mostrados por esta consola y las existentes en las máquinas de Microsoft y Sony".
esto me dice dos cosas. Que la Switch no será ni de coña similar en potencia a la Xbox One (como era lógico)....
y que muchos juegos potentes multis, como Mass Effect Andromeda, RDR2, FFXV, Kingdom Hearts 3, FF VII Remake... serán muy complicados verlos en la Switch.
Vamos, pasará lo de siempre en los juegos multis. Pero si Nintendo hace como con la 3DS, saca un buen puñado de buenos juegos constantemente, y no uno cada 5 o 6 meses como ocurría en la Wii U, pues no importará tanto esa falta de juegos multis.
Ya veremos, pero yo no cuento con que tengamos todos los juegos multis en la Switch.
Tendremos spin offs o versiones recortadas, como en los tiempos de Wii. ¿Nadie recuerda el PES en la Wii? yo lo jugue y molaba bastante el apuntar el pase con el wiimote, graficamente era regulero, pero muy divertido. O los CoDs con el wiimote tambien molaban, aunque estaban a años luz graficamente de ps3/360.
phfceramic escribió:Offtopic:
¿No queríais rebajas para New 3DS y Wii U para el Black Friday? Pues de momento en USA van a tener la New 3DS a 99 dólares:
http://www.theverge.com/2016/11/7/13521 ... ntendo-3ds
phfceramic escribió:si tanto os gustá el gurú de la potencia y consideráis su palabra como credo igual tendríais que creer también esto que decía antes de la fama: https://youtu.be/N1_dug2J4lY?t=25m47s
superfenix2020 escribió:Capcom: "Estamos investigando la implementación de un software multiplataforma para PlayStation 4 y Xbox One en Nintendo Switch". "En cualquier caso, somos conscientes de que hay diferencia en la dirección y estilo mostrados por esta consola y las existentes en las máquinas de Microsoft y Sony".
esto me dice dos cosas. Que la Switch no será ni de coña similar en potencia a la Xbox One (como era lógico)....
y que muchos juegos potentes multis, como Mass Effect Andromeda, RDR2, FFXV, Kingdom Hearts 3, FF VII Remake... serán muy complicados verlos en la Switch.
Vamos, pasará lo de siempre en los juegos multis. Pero si Nintendo hace como con la 3DS, saca un buen puñado de buenos juegos constantemente, y no uno cada 5 o 6 meses como ocurría en la Wii U, pues no importará tanto esa falta de juegos multis.
Ya veremos, pero yo no cuento con que tengamos todos los juegos multis en la Switch.
edit: sacado de otro sitio. Como veo que importa el tema de la potencia...Switch podría llevar un Tegra a 10 nm Parker, con CUDA Pascal (unos 420 CUDA) a 900 mhz, con 4 Cores ARM 64 bit. Pues bien, con esa arquitectura es del todo imposible portear a Switch juegos como Mass Effect Andromeda, FF XV, Dishonnored 2, Battlefield 1, o RDR2 (entre otros muchos). Juegos pensados para plataformas de al menos 1.4 Tflops ( ONE-S) en adelante...
Para hacer posible versiones de eso juegos en Switch habría que hacer versiones específicas para Switch ( algo que no ocurrirá).
Tegra Parker Pascal es el Tegra más potente que hay y habrá durante 2017. Switch no puede llevar otro más potente que ese. Puede llevar en el mejor de los casos ese Tegra Parker ( que tampoco, pues es muy caro y tiene un TDP de 15 Watts o más).
el bandwidth de la "consola". Es un tablet, como tal usa memoria ULV, así que llevará memoria del tipo LPDDR4 ( la más rápida de la actualidad) ya que es imposible que lleve GDDR5 (por TDP y consumo) o HBM2. Pues bien, la LPDDR4 tiene un bandwidth de poco más de 26 GB/seg...Por poneros este dato en contraste con el mismo parámetro de una PS4, os informo que esta última tiene un bandwidth de 176 GB/seg gracias a su bus de 250 bit, y su memoria GDDR5 de 6 gb/seg-pin.
Ya no sólo es que la GPU de Switch se quede coja en rendimiento para motores deferred actuales ( Unreal Engine 4, Frost Bite 4, ID Tech 5/6, Luminous Engine, Cry Engine 4/5...) con sus pírricos 0.75 Tflops (máximo posible con un Tegra Parker) sino que además, los 4 o 6 GB de LPDDR4 compartidos son un lastre de la hostia para juegos como ME Andromeda, FF XV, o RDR2...
En serio, olvidaos de juegos AAA third-party en Switch (al menos de los de 2017 en adelante)
yo creo que no va mal encaminado. La Switch será más potente que la Wii U, pero no será suficientemente potente como para competir en potencia con las consolas de sobremesa, sobre todo a partir de 2018 en adelante. Me refiero a los juegos multis como los que menciona.
Eso no quita, que no puedan hacer versiones. Eso si, recortados y capados a 720p, pero que en la pantalla de la Switch, se verán de puta madre.
Pero quién quiera la Switch como consola multiplataforma para usarla de sobremesa, se puede llevar una pequeña decepción.
chufirulo escribió:3DS no es la mas potente, y no oireis a nadie quejarse de ello. Los juegos son lo mas importante, y mientras haya titulos de todo tipo y corte, sera un exito.
En Wii U pasó lo que pasó, pero en 3DS no siendo la mas potente hay tropecientos juegos y muy muy buenos, mirad Vita y su potencia.
losKA escribió:He leido por ahí que un compi ha dicho " que ni Nintendo sabe el precio de la consola todavía "....en serio??!!
Como no va a saber Nintendo el costo que tiene la consola? Obviamente claro que lo sabe. Que se paseen por los foros para escuchar a la gente pues mira eso no lo descarto pero saber su precio está clarisimo y muy estudiado y más cuando ya ha sido anunciada.
Vaya que la fábrica ya tiene que estar a tó lo que dá!!
losKA escribió:He leido por ahí que un compi ha dicho " que ni Nintendo sabe el precio de la consola todavía "....en serio??!!
Como no va a saber Nintendo el costo que tiene la consola? Obviamente claro que lo sabe. Que se paseen por los foros para escuchar a la gente pues mira eso no lo descarto pero saber su precio está clarisimo y muy estudiado y más cuando ya ha sido anunciada.
Vaya que la fábrica ya tiene que estar a tó lo que dá!!
superfenix2020 escribió:Capcom: "Estamos investigando la implementación de un software multiplataforma para PlayStation 4 y Xbox One en Nintendo Switch". "En cualquier caso, somos conscientes de que hay diferencia en la dirección y estilo mostrados por esta consola y las existentes en las máquinas de Microsoft y Sony".
esto me dice dos cosas. Que la Switch no será ni de coña similar en potencia a la Xbox One (como era lógico)....
y que muchos juegos potentes multis, como Mass Effect Andromeda, RDR2, FFXV, Kingdom Hearts 3, FF VII Remake... serán muy complicados verlos en la Switch.
Vamos, pasará lo de siempre en los juegos multis. Pero si Nintendo hace como con la 3DS, saca un buen puñado de buenos juegos constantemente, y no uno cada 5 o 6 meses como ocurría en la Wii U, pues no importará tanto esa falta de juegos multis.
Ya veremos, pero yo no cuento con que tengamos todos los juegos multis en la Switch.
edit: sacado de otro sitio. Como veo que importa el tema de la potencia...Switch podría llevar un Tegra a 10 nm Parker, con CUDA Pascal (unos 420 CUDA) a 900 mhz, con 4 Cores ARM 64 bit. Pues bien, con esa arquitectura es del todo imposible portear a Switch juegos como Mass Effect Andromeda, FF XV, Dishonnored 2, Battlefield 1, o RDR2 (entre otros muchos). Juegos pensados para plataformas de al menos 1.4 Tflops ( ONE-S) en adelante...
Para hacer posible versiones de eso juegos en Switch habría que hacer versiones específicas para Switch ( algo que no ocurrirá).
Tegra Parker Pascal es el Tegra más potente que hay y habrá durante 2017. Switch no puede llevar otro más potente que ese. Puede llevar en el mejor de los casos ese Tegra Parker ( que tampoco, pues es muy caro y tiene un TDP de 15 Watts o más).
el bandwidth de la "consola". Es un tablet, como tal usa memoria ULV, así que llevará memoria del tipo LPDDR4 ( la más rápida de la actualidad) ya que es imposible que lleve GDDR5 (por TDP y consumo) o HBM2. Pues bien, la LPDDR4 tiene un bandwidth de poco más de 26 GB/seg...Por poneros este dato en contraste con el mismo parámetro de una PS4, os informo que esta última tiene un bandwidth de 176 GB/seg gracias a su bus de 250 bit, y su memoria GDDR5 de 6 gb/seg-pin.
Ya no sólo es que la GPU de Switch se quede coja en rendimiento para motores deferred actuales ( Unreal Engine 4, Frost Bite 4, ID Tech 5/6, Luminous Engine, Cry Engine 4/5...) con sus pírricos 0.75 Tflops (máximo posible con un Tegra Parker) sino que además, los 4 o 6 GB de LPDDR4 compartidos son un lastre de la hostia para juegos como ME Andromeda, FF XV, o RDR2...
En serio, olvidaos de juegos AAA third-party en Switch (al menos de los de 2017 en adelante)
yo creo que no va mal encaminado. La Switch será más potente que la Wii U, pero no será suficientemente potente como para competir en potencia con las consolas de sobremesa, sobre todo a partir de 2018 en adelante. Me refiero a los juegos multis como los que menciona.
Eso no quita, que no puedan hacer versiones. Eso si, recortados y capados a 720p, pero que en la pantalla de la Switch, se verán de puta madre.
Pero quién quiera la Switch como consola multiplataforma para usarla de sobremesa, se puede llevar una pequeña decepción.
chufirulo escribió:3DS no es la mas potente, y no oireis a nadie quejarse de ello. Los juegos son lo mas importante, y mientras haya titulos de todo tipo y corte, sera un exito.
En Wii U pasó lo que pasó, pero en 3DS no siendo la mas potente hay tropecientos juegos y muy muy buenos, mirad Vita y su potencia.
skayred2005 escribió:Pongo de nuevo esta imagen que posteó un compañero de este foro porque es un puntaso si llega a ser lo que yo creo que es.
Clarito se ve que tiene dos ranuras para ventilación. Es de suponer que una es de entrada de aire y otra de salida con lo cual se descarta que sea ventilación pasiva a secas.
Lo que me ha hecho ver esto es que el dock tal vez tenga una turbina. Así, se explicaría el grosor de el dock en su parte trasera:
Esta haría posible una subida de reloj gracias a un sistema eficiente de enfríado. Es más, si miramos la diferencia notoria entre el Tegra X1 y el tegra parker, con el salto a los 16 nm, es que se ha subido la velocidad de reloj y, en la misma proporción, la potencia:
En pc es posible cambiar la velocidad de reloj de la GPU sin necesidad de de reiniciar el sistema (para la CPU sí se debe reiniciar). Esto me hace pensar que NS podría usar un modo eficiente en portátil con 512 GFlops (3ds tenía 5 GFlos) y un modo turbo (en el dock) donde la potencia de la GPU tendría unos 700 GFlops FP32 (176 GFlops tenia wii u).
skayred2005 escribió: Esto me hace pensar que NS podría usar un modo eficiente en portátil con 512 GFlops (3ds tenía 5 GFlos) y un modo turbo (en el dock) donde la potencia de la GPU tendría unos 700 GFlops FP32 (176 GFlops tenia wii u).
juanchopl87 escribió:A mi las specs que puso un forero en este hilo me gustaron mucho:
Imagen
Si ya actualizaran el a57 a a73 que consume menos este último y utilizar la ram lpddr4x en vez de lpddr4 sería mejor por temas de consumo.
Pero vamos no se de donde las sacó el forero supongo que como todo es más lo que yo querría jejeje
pakillo_ds escribió:Switch soportará el Unreal Engine 4, es algo que los mismo de Unreal Engine han confirmado vía twitter.
Sólo por eso es posible que podamos ver FF VII en NS. Evidentemente con un downgrade, pero al fin y al cabo es posible. Y el hecho de que vaya a salir Cloud en Smash Bros, es una declaración de intenciones.
FF XV no lo espero, pero Tabata ya dijo que estaba interesado en la consola:
https://juegosadn.eleconomista.es/el-di ... no-100430/
Los que sí me gustaría ver en NS es el remaster de FF XII (que técnicamente es posible, el problema aquí es temas de exclusividad con Sony) y un hipotético World of Final Fantasy 2.
En resumen, no creo que FF XV vaya a salir, pero no vería descabellado que FF VII sí viera la luz por los motivos nombrados.
Kingdom Heart III también usa UE4 y es multiplataforma, pero no creo que lo veamos en Switch, aunque nunca se sabe. No apuesto por ello, pero tampoco lo negaría rotundamente.
Ojo, cuando hablo de juegos con UE4 me refiero a que, de salir en NS, sería con un downgrade, obviamente. Pero Switch va a tener soporte de ese motor gráfico y eso ya es esperanzador. Podríamos ver un FF VII en versión potente en PS4/One y versión inferior técnicamente pero con portabilidad en NS.
@Dongoros ya salió una imagen sobre con una posible insinuación de un próximo Bravely Default por su 4º aniversario o así (por twitter rulaba dicho tweet con la insinuación creo), que ojalá se fuera para NS y no 3DS.
superfenix2020 escribió:Capcom: "Estamos investigando la implementación de un software multiplataforma para PlayStation 4 y Xbox One en Nintendo Switch". "En cualquier caso, somos conscientes de que hay diferencia en la dirección y estilo mostrados por esta consola y las existentes en las máquinas de Microsoft y Sony".
esto me dice dos cosas. Que la Switch no será ni de coña similar en potencia a la Xbox One (como era lógico)....
y que muchos juegos potentes multis, como Mass Effect Andromeda, RDR2, FFXV, Kingdom Hearts 3, FF VII Remake... serán muy complicados verlos en la Switch.
Vamos, pasará lo de siempre en los juegos multis. Pero si Nintendo hace como con la 3DS, saca un buen puñado de buenos juegos constantemente, y no uno cada 5 o 6 meses como ocurría en la Wii U, pues no importará tanto esa falta de juegos multis.
Ya veremos, pero yo no cuento con que tengamos todos los juegos multis en la Switch.
edit: sacado de otro sitio. Como veo que importa el tema de la potencia...Switch podría llevar un Tegra a 10 nm Parker, con CUDA Pascal (unos 420 CUDA) a 900 mhz, con 4 Cores ARM 64 bit. Pues bien, con esa arquitectura es del todo imposible portear a Switch juegos como Mass Effect Andromeda, FF XV, Dishonnored 2, Battlefield 1, o RDR2 (entre otros muchos). Juegos pensados para plataformas de al menos 1.4 Tflops ( ONE-S) en adelante...
Para hacer posible versiones de eso juegos en Switch habría que hacer versiones específicas para Switch ( algo que no ocurrirá).
Tegra Parker Pascal es el Tegra más potente que hay y habrá durante 2017. Switch no puede llevar otro más potente que ese. Puede llevar en el mejor de los casos ese Tegra Parker ( que tampoco, pues es muy caro y tiene un TDP de 15 Watts o más).
el bandwidth de la "consola". Es un tablet, como tal usa memoria ULV, así que llevará memoria del tipo LPDDR4 ( la más rápida de la actualidad) ya que es imposible que lleve GDDR5 (por TDP y consumo) o HBM2. Pues bien, la LPDDR4 tiene un bandwidth de poco más de 26 GB/seg...Por poneros este dato en contraste con el mismo parámetro de una PS4, os informo que esta última tiene un bandwidth de 176 GB/seg gracias a su bus de 250 bit, y su memoria GDDR5 de 6 gb/seg-pin.
Ya no sólo es que la GPU de Switch se quede coja en rendimiento para motores deferred actuales ( Unreal Engine 4, Frost Bite 4, ID Tech 5/6, Luminous Engine, Cry Engine 4/5...) con sus pírricos 0.75 Tflops (máximo posible con un Tegra Parker) sino que además, los 4 o 6 GB de LPDDR4 compartidos son un lastre de la hostia para juegos como ME Andromeda, FF XV, o RDR2...
En serio, olvidaos de juegos AAA third-party en Switch (al menos de los de 2017 en adelante)
yo creo que no va mal encaminado. La Switch será más potente que la Wii U, pero no será suficientemente potente como para competir en potencia con las consolas de sobremesa, sobre todo a partir de 2018 en adelante. Me refiero a los juegos multis como los que menciona.
Eso no quita, que no puedan hacer versiones. Eso si, recortados y capados a 720p, pero que en la pantalla de la Switch, se verán de puta madre.
Pero quién quiera la Switch como consola multiplataforma para usarla de sobremesa, se puede llevar una pequeña decepción.
juanchopl87 escribió:skayred2005 escribió:Pongo de nuevo esta imagen que posteó un compañero de este foro porque es un puntaso si llega a ser lo que yo creo que es.
Clarito se ve que tiene dos ranuras para ventilación. Es de suponer que una es de entrada de aire y otra de salida con lo cual se descarta que sea ventilación pasiva a secas.
Lo que me ha hecho ver esto es que el dock tal vez tenga una turbina. Así, se explicaría el grosor de el dock en su parte trasera:
Esta haría posible una subida de reloj gracias a un sistema eficiente de enfríado. Es más, si miramos la diferencia notoria entre el Tegra X1 y el tegra parker, con el salto a los 16 nm, es que se ha subido la velocidad de reloj y, en la misma proporción, la potencia:
En pc es posible cambiar la velocidad de reloj de la GPU sin necesidad de de reiniciar el sistema (para la CPU sí se debe reiniciar). Esto me hace pensar que NS podría usar un modo eficiente en portátil con 512 GFlops (3ds tenía 5 GFlos) y un modo turbo (en el dock) donde la potencia de la GPU tendría unos 700 GFlops FP32 (176 GFlops tenia wii u).
A mi las specs que puso un forero en este hilo me gustaron mucho:
Si ya actualizaran el a57 a a73 que consume menos este último y utilizar la ram lpddr4x en vez de lpddr4 sería mejor por temas de consumo.
Pero vamos no se de donde las sacó el forero supongo que como todo es más lo que yo querría jejeje
juanchopl87 escribió:A mi las specs que puso un forero en este hilo me gustaron mucho:
Si ya actualizaran el a57 a a73 que consume menos este último y utilizar la ram lpddr4x en vez de lpddr4 sería mejor por temas de consumo.
Pero vamos no se de donde las sacó el forero supongo que como todo es más lo que yo querría jejeje
La CPU (del Tegra X1) está compuesta por 8 núcleos ARM con tecnología “BIG.little”. Es decir tiene 4 núcleos de bajo consumo (ARM A53) y cuatro núcleos de alto rendimeinto (ARM A57). Por tanto para juegos, solo tendríamos los 4 núcleos A57 a 1.9 GHz. ¿Y que tal va un A57 con respecto al Jaguar de ps4? bueno, teniendo en cuenta que cada núcleo A57 tiene 4.5 DMIPS/MHz, a una frecuencia de 1,9 GHz y 4 núcleos: nos da un total de 34200 dmips. Nada mal si consideramos que la CPU de ps4 tiene 38000 dmips.
Soy chachi escribió:Por otro lado me estás diciendo que nominalmente entrega 500... y la Wii U cerca de 200... ahora añade que el chip tiene que ir capado por la temperatura y la duración de la batería y pon que se nos quede en 400.
dani699 escribió:Hoy he cenado pizza.
sahaquielz escribió:El tema de las thirds es un tema largo y complicado desde hace muchos años.
Pero hay una verdad en la que estaremos de acuerdo. Es un tema de oferta y demanda.
Nosotros somos la demanda. ¿Por qué la la oferta es así o asá? Puede haber muchos enfoques, razones, especulaciones ...
Pero sobre lo que tenemos derecho a opinar es sobre lo que demandamos. Creo que todos demandamos juegos técnicamente acordes a cada consola. No pedimos imposibles. Quien tiene una Game boy quiere juegos dignos de Game boy. Y quien tenga switch querrá juegos dignos para switch. No milagros, pero tampoco morralla ni tomaduras de pelo.
¿Las thirds no quieren ofrecer eso? Tendrán sus razones. Pero los usuarios tenemos derecho a demandar una mínima calidad y esfuerzo.
Si la demanda no se ve satisfecha, la oferta no vende suficiente y abandona. O dicho al reves, si la oferta no satisface a la demanda, la demanda abandona.
Por suerte switch va a tener juegos de la Nintendo unificada (portátil+sobremesa) y los juegos de muchas thirds típicas de portátiles Nintendo que son super ventas.
Es tema de las thirds occidentales si quieren apostar fuerte, o sacar un par de ports chungos a ver qué pasa.
Pero con un port mal hecho no van a vender millones y millones.
A mi cada vez me importa menos esta polémica. Si sumamos el catálogo de 3ds+el de wiiU estamos ante un catálogo prodigioso en cantidad y calidad. Incluso si sumamos las ventas de 3ds+wiiu se podría considerar un triunfo.
Yo espero algo así de switch en cuanto a catálogo, venta de juegos y de consolas. Y me parece apoteósico (para mis gustos, claro)
Si alguna third occidental se quiere unir, genial. Pero si no, no pasa nada. No va a ser ningún fracaso ni hostia como vaticinan muchos por aquí.
juanchopl87 escribió:A mi las specs que puso un forero en este hilo me gustaron mucho:
Si ya actualizaran el a57 a a73 que consume menos este último y utilizar la ram lpddr4x en vez de lpddr4 sería mejor por temas de consumo.
Pero vamos no se de donde las sacó el forero supongo que como todo es más lo que yo querría jejeje
Oystein Aarseth escribió:
Eligius escribió:Pongo unos enlaces con la noticia (sin amarillismo) de Capcom y su adaptación de juegos de PS4 y X1 para Switch. No se habla de falta de potencia, se habla de aprovechar de forma adecuada las características de Switch, y las diferencias de concepto con las otras plataformas. A lo mejor se refieren a cuestiones como aprovechar mejor el cooperativo local.
http://www.3djuegos.com/noticias-ver/16 ... -que-sean/
http://www.muycomputer.com/2016/11/07/c ... do-switch/
http://www.mundogamers.com/noticia-capc ... 16717.html
http://www.vandal.net/noticia/135068334 ... do-switch/