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NaNdO escribió:Rai_Seiyuu escribió:Shigeru Miyamoto cree que la popularidad de las tabletas perjudicó el éxito de Wii U* Confía en que NX sea un acierto.
El creador Shigeru Miyamoto ha hablado sobre los problemas que ha encontrado Wii U para convertirse en una consola de éxito. En una entrevista a NPR, ha dado su opinión al respecto y cree que parte de la culpa está en la rápida evolución de las tabletas.
"El precio es algo que empezó un poco más alto de lo que buscábamos. Pero no creo que sea sólo cosa del precio, porque si el sistema es suficientemente atractivo, la gente lo comprará aunque sea un poco alto. Creo que con Wii U, nuestro reto es que la gente no entendía el sistema".
"Creo que desgraciadamente lo que ha sucedido es que las tabletas aparecieron en el mercado y evolucionaron muy, muy rápidamente, y Wii U se lanzó en un momento donde su aspecto único no era tan fuerte como cuando empezamos a desarrollar -la consola-".
"Lo que creo que es especial sobre Nintendo es que constantemente intentamos hacer cosas diferentes. A veces funcionan, y a veces no son el éxito que nos gustaría".
Sobre la próxima consola, nombre clave NX, tiene grandes expectativas: "Después de Wii U, esperamos que la próxima ocasión -la consola- sea un gran acierto".
Festival del humor. La gente no entendía el sistema...vamos a ver, que cosa revolucionaria o que enriquezca el juego en extremo aporta el tabletomando?
Las tablets ya eran populares antes de que saliera WiiU.
Un catálogo pobre, un precio alto para un hardware desfasado...no se, igual influyeron más estas cosas.
Por cierto, por si algún nintendero tenía alguna duda, de la última frase ya se ve que Nintendo da a Wiiu por muerta y enterrada, por si había alguna duda.
NaNdO escribió:Festival del humor. La gente no entendía el sistema...vamos a ver, que cosa revolucionaria o que enriquezca el juego en extremo aporta el tabletomando?
Las tablets ya eran populares antes de que saliera WiiU.
Un catálogo pobre, un precio alto para un hardware desfasado...no se, igual influyeron más estas cosas.
* El presidente de Nintendo América no puede revelar nada del nuevo sistema, aunque asegura que Nintendo está "tratando de innovar".
Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América, ha querido defender recientemente la decisión de la compañía de confirmar el desarrollo de Nintendo NX, su nueva consola de sobremesa, a principios de este mismo año. La decisión de confirmarla este año en una reunión presidida por Satoru Iwata, en donde se confirmaba el desarrollo de Nintendo de juegos para móviles, fue una estrategia comercial y empresarial, para evitar que el público tradicional del sector del videojuego pensase que Nintendo abandonaba este sector, algo muy lejos de la realidad...
"Nintendo está siempre pensando en nuevos sistemas en cuanto lanzamos el sistema existente. ¿Por qué? Esto se debe a que es el único negocio en el que estamos. No vendemos televisores, no vendemos sistemas operativos. Estamos en el sector del entretenimiento de videojuegos. Así que tenemos que estar pensando constantemente sobre lo que viene, ¿cuál es el futuro? Si siempre piensas en futuro corres el riesgo de que exista algún resbalón.
Desde la perspectiva del Sr. Iwata, y ya que estábamos anunciando nuestra asociación con DeNA, era importante reforzar que seguimos comprometidos con el negocio del videojuego. Ahora nuestra tarea es continuar impulsando el negocio existente. Nuestro trabajo en Kyoto es continuar empujando nuestras nuevas innovaciones que se anunciarán más adelante, y proseguir impulsando el negocio." - Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América
Don_Boqueronnn escribió:es la primera vez que el sector tradicional decrece en su conjunto y de mientras, el de smart device crece, no parece casualidad.
Don_Boqueronnn escribió:hacer crecer al sector e impulsar otros juegos para otros sectores.
Krain escribió:superfenix2020 escribió:cuando presenten el NX y vea cómo le va el negocio de los juegos para móviles te lo diré.
Pero otra cagada más, y si, puede acabar casi como Sega.
Porque la confianza de los nintenderos de toda la vida la está perdiendo. Está todo el mundo mosca con Nintendo.
Perdiendo.... la mía la han perdido. Y hablamos de que yo tengo 72 juegos para Game Cube.
sabran escribió:Don_Boqueronnn escribió:hacer crecer al sector e impulsar otros juegos para otros sectores.
No se si te refieres a la mentira que siempre se ha dicho por aqui "Gracias a los que compran juegos casuales, just dance y demas, se crean los Triple AAA que tanto nos gustan. Asi que demos las gracias a la Wii por atraer ese sector de jugadores"
Una mentira para tontos. Digamos que yo soy productor de cine y hoy en dia lo petan las comedias, comedia que produzco con que hagan dos chistes me saco el dinero invertido por 10. Para que voy a invertir el dinero sacado en comedias en una ciencia ficcion que me reporta un beneficio de por dos como mucho, si no palmo pasta a veces. Lo que hago es hacer mas chorricomedias a cual peor en calidad pero que la gente me seguira comprando y asi hasta que me salga dinero por las orejas.
sabran escribió:Digamos que yo soy productor de cine y hoy en dia lo petan las comedias, comedia que produzco con que hagan dos chistes me saco el dinero invertido por 10. Para que voy a invertir el dinero sacado en comedias en una ciencia ficcion que me reporta un beneficio de por dos como mucho, si no palmo pasta a veces.
eRgAlle escribió:Espero que se recuperen, a ver si con NX aciertan.
triki1 escribió:eRgAlle escribió:Espero que se recuperen, a ver si con NX aciertan.
Lo primero que tienen que resolver es el tema de las thirds, no pueden hacer el ridiculo del lanzamiento de la Wii U.......y no lo digo por la lista de juegos o si les dan dinero para que salgan ports o lo que se tercie, lo que tienen que hacer de una jodida vez es darles un soporte en condiciones porque hay cosas que lees de lo que paso en dicho lanzamiento y lo que te extraña es que Nintendo todavia sobreviva en este mundillo porque parece que viven en un mundo de fantasia. Un ejemplo :
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... side-story
triki1 escribió:eRgAlle escribió:Espero que se recuperen, a ver si con NX aciertan.
Lo primero que tienen que resolver es el tema de las thirds, no pueden hacer el ridiculo del lanzamiento de la Wii U.......y no lo digo por la lista de juegos o si les dan dinero para que salgan ports o lo que se tercie, lo que tienen que hacer de una jodida vez es darles un soporte en condiciones porque hay cosas que lees de lo que paso en dicho lanzamiento y lo que te extraña es que Nintendo todavia sobreviva en este mundillo porque parece que viven en un mundo de fantasia. Un ejemplo :
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... side-story
sabran escribió:Don_Boqueronnn escribió:hacer crecer al sector e impulsar otros juegos para otros sectores.
No se si te refieres a la mentira que siempre se ha dicho por aqui "Gracias a los que compran juegos casuales, just dance y demas, se crean los Triple AAA que tanto nos gustan. Asi que demos las gracias a la Wii por atraer ese sector de jugadores"
Una mentira para tontos. Digamos que yo soy productor de cine y hoy en dia lo petan las comedias, comedia que produzco con que hagan dos chistes me saco el dinero invertido por 10. Para que voy a invertir el dinero sacado en comedias en una ciencia ficcion que me reporta un beneficio de por dos como mucho, si no palmo pasta a veces. Lo que hago es hacer mas chorricomedias a cual peor en calidad pero que la gente me seguira comprando y asi hasta que me salga dinero por las orejas.
The reasons behind a particular title not appearing on the Wii U are all pure speculation, but I personally think that a combination of:
- The technical and feature support from Nintendo were lacking for third-party studios. There was a feeling internally that if you weren't a first-party development studio, you were largely ignored by Nintendo, as we were superficial to their profits. Internally developed titles would save Nintendo and we were just there to add depth to the games catalogue.
[...]
triki1 escribió:eRgAlle escribió:Espero que se recuperen, a ver si con NX aciertan.
Lo primero que tienen que resolver es el tema de las thirds, no pueden hacer el ridiculo del lanzamiento de la Wii U.......y no lo digo por la lista de juegos o si les dan dinero para que salgan ports o lo que se tercie, lo que tienen que hacer de una jodida vez es darles un soporte en condiciones porque hay cosas que lees de lo que paso en dicho lanzamiento y lo que te extraña es que Nintendo todavia sobreviva en este mundillo porque parece que viven en un mundo de fantasia. Un ejemplo :
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... side-story
_Frank_ escribió:triki1 escribió:eRgAlle escribió:Espero que se recuperen, a ver si con NX aciertan.
Lo primero que tienen que resolver es el tema de las thirds, no pueden hacer el ridiculo del lanzamiento de la Wii U.......y no lo digo por la lista de juegos o si les dan dinero para que salgan ports o lo que se tercie, lo que tienen que hacer de una jodida vez es darles un soporte en condiciones porque hay cosas que lees de lo que paso en dicho lanzamiento y lo que te extraña es que Nintendo todavia sobreviva en este mundillo porque parece que viven en un mundo de fantasia. Un ejemplo :
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... side-story
Tengo que darte las gracias, porque hacía mucho tiempo que no leía un artículo tan interesante. En serio, muchas gracias por compartilo .
Leyéndolo nos podemos hacer una idea de lo que ha pasado con la consola. Aunque hay muchos peros, como el retraso general en todas las cosas de la consola. Desde que salió la Wii no han tenido tiempo de preparar un online en condiciones? Eso me hace dudar que la nueva plataforma que están haciendo realmente valga la pena. El salto a HD sí que es algo que se ha dicho por activa y por pasiva, al igual que el tema del trato diferente a las thrid (que nunca se sabrá si es verdad). Lo que realmente me sorprende es que se tardara una semana en contestar un correo por temas de "traducción", ¿qué me estás contando, que Nintendo no es capaz de contrarar a un traductor japonés - ingles ?
Yo sólo espero que NX venga preparada de verdad. Y si la quieren sacar las navidades del 2016, ya van un poco a contra-reloj.
BYEBYE
alucardson escribió:No es por justificarlos, porque igual me parece una mierda. Pero no es lo mismo un traductor de cartas, mensajes, texto al uso, que un traductor de especificaciones técnicas....
alucardson escribió:No es por justificarlos, porque igual me parece una mierda. Pero no es lo mismo un traductor de cartas, mensajes, texto al uso, que un traductor de especificaciones técnicas....
Mathias escribió:Son unos vagos xD mira 3DS, el nuevo Zelda utiliza el motor de Between y el nuevo Metroid no hay nada que me haga no pensar que es el de Hunters de DS.
alucardson escribió:Mathias escribió:Son unos vagos xD mira 3DS, el nuevo Zelda utiliza el motor de Between y el nuevo Metroid no hay nada que me haga no pensar que es el de Hunters de DS.
Creo que hay un comunicado donde afirman que esa mierda de metroid era un juego "abandonado" de DSi
_Frank_ escribió:Desde que salió la Wii no han tenido tiempo de preparar un online en condiciones? Eso me hace dudar que la nueva plataforma que están haciendo realmente valga la pena.
T1100 escribió:_Frank_ escribió:Desde que salió la Wii no han tenido tiempo de preparar un online en condiciones? Eso me hace dudar que la nueva plataforma que están haciendo realmente valga la pena.
No lo hace la propia Nintendo, la infraestructura nueva está siendo desarrollada por DeNa.
HPoirot escribió:Nintendo es una empresa muy conservadora, que no arriesga y solo apuesta a lo seguro.
_Frank_ escribió:T1100 escribió:No lo hace la propia Nintendo, la infraestructura nueva está siendo desarrollada por DeNa.
Pero eso es mas actual, no?? O es desde que salio wii?
Reakl escribió:HPoirot escribió:Nintendo es una empresa muy conservadora, que no arriesga y solo apuesta a lo seguro.
Creo que deberías matizar más tu comentario. Porque precisamente a la nintendo actual se la conoce precisamente por estar con apuestas demasiado arriesgadas para el gusto del consumidor. Corregidme si me equivoco, pero creo que ponerle procesadores más potentes a las consolas no es arriesgado, si no continuista.
Precisamente quienes están triunfando en consola son aquellos que siguen con políticas continuistas porque el público mayoritario de consola es el más reticente al cambio.
HPoirot escribió:Reakl escribió:HPoirot escribió:Nintendo es una empresa muy conservadora, que no arriesga y solo apuesta a lo seguro.
Creo que deberías matizar más tu comentario. Porque precisamente a la nintendo actual se la conoce precisamente por estar con apuestas demasiado arriesgadas para el gusto del consumidor. Corregidme si me equivoco, pero creo que ponerle procesadores más potentes a las consolas no es arriesgado, si no continuista.
Precisamente quienes están triunfando en consola son aquellos que siguen con políticas continuistas porque el público mayoritario de consola es el más reticente al cambio.
Si, pero es que esas apuestas de las que hablas no le suponen un coste demasiado grande a Nintendo. Por ejemplo the Order 1886 fue una nueva propiedad intelectual en la que se invirtió mucho dinero. El juego no ha gustado y ha recibido malas críticas, y por supuesto ha fracasado en ventas. Y estoy seguro de que han perdido dinero, porque técnicamente el juego es de lo mejor, luego pasta seguro que ha costado mucho. Pero no veo a Nintendo invirtiendo en proyectos técnicamente ambiciosos, ni en consolas, ni en videojuegos.
Reakl escribió:Creo que deberías matizar más tu comentario. Porque precisamente a la nintendo actual se la conoce precisamente por estar con apuestas demasiado arriesgadas para el gusto del consumidor. Corregidme si me equivoco, pero creo que ponerle procesadores más potentes a las consolas no es arriesgado, si no continuista.
Precisamente quienes están triunfando en consola son aquellos que siguen con políticas continuistas porque el público mayoritario de consola es el más reticente al cambio.
T1100 escribió:Reakl escribió:Creo que deberías matizar más tu comentario. Porque precisamente a la nintendo actual se la conoce precisamente por estar con apuestas demasiado arriesgadas para el gusto del consumidor. Corregidme si me equivoco, pero creo que ponerle procesadores más potentes a las consolas no es arriesgado, si no continuista.
Precisamente quienes están triunfando en consola son aquellos que siguen con políticas continuistas porque el público mayoritario de consola es el más reticente al cambio.
Continuista es coger el concepto y el nombre de Wii y hacerle algunos cambios para tratar de retener al nuevo público que habían conseguido.
Como el propio Iwata declaró, Nintendo no es buena compitiendo, por eso eligieron buscar un "océano azul" libre de competencia (es algo arriesgado, sí, pero no tanto como gastarse los billetes en hacer una consola competitiva y correr el riesgo de terminar siendo igualmente vapuleado por los otros)
Reakl escribió:Hombre. No me voy a poner a defender el fiasco de la wiiu. Pero que me digas que hacer una consola "competitiva" es arriesgado cuando cualquiera del foro sabria decirte con pelos y señales como quiere que sea la consola, como que no. Arriesgado es apostar por algo que no sabes si va a ser exitoso. Hacer una consola con hardware moderno a precio ajustado y con juego del estilo que ya sabe jugar tu público objetivo, no solo no es arriesgado, si no que no puedo imaginarme una forma de arriesgar menos. Eso es lo que yo llamo ir a lo seguro.
T1100 escribió:Reakl escribió:Hombre. No me voy a poner a defender el fiasco de la wiiu. Pero que me digas que hacer una consola "competitiva" es arriesgado cuando cualquiera del foro sabria decirte con pelos y señales como quiere que sea la consola, como que no. Arriesgado es apostar por algo que no sabes si va a ser exitoso. Hacer una consola con hardware moderno a precio ajustado y con juego del estilo que ya sabe jugar tu público objetivo, no solo no es arriesgado, si no que no puedo imaginarme una forma de arriesgar menos. Eso es lo que yo llamo ir a lo seguro.
Antes de Wii Nintendo estaba en bajada y las expectativas para la nueva generación no eran nada positivas, Sony amenazaba con volver a arrasar y Microsoft tambien se disponía a mostrar todo su poderío tras haber humillado a Nintendo con su primera consola.
Con tal panorama ¿era más arriesgado entrar al choque con dos gigantes habiendo salido escaldado en la anterior generación o desviarse por la tangente e invertir lo mínimo en hardware para ver si conseguían otro público inexplotado?
T1100 escribió:_Frank_ escribió:T1100 escribió:No lo hace la propia Nintendo, la infraestructura nueva está siendo desarrollada por DeNa.
Pero eso es mas actual, no?? O es desde que salio wii?
La alianza con DeNa comenzó a ser efectiva en Marzo de 2015.
NaNdO escribió:Lo que me sorprende ha sido el pobre apoyo a la consola por parte de la misma Nintendo. que pelotazos propios ha tenido? Y me refiero a Mario Galaxys, Metroids y demás, no Capitan Toad. Todo esto teniendo en cuenta que había dejado a Wii en coma durante años.
Que hacían mientras tanto los programadores de Nintendo?
_Frank_ escribió:Por eso, se supone que después de Wii (2006) ya estaban pesando en la sucesora y para la salida de esta el online iba a ser la releche, qué pasó ahí?
T1100 escribió:Reakl escribió:Hombre. No me voy a poner a defender el fiasco de la wiiu. Pero que me digas que hacer una consola "competitiva" es arriesgado cuando cualquiera del foro sabria decirte con pelos y señales como quiere que sea la consola, como que no. Arriesgado es apostar por algo que no sabes si va a ser exitoso. Hacer una consola con hardware moderno a precio ajustado y con juego del estilo que ya sabe jugar tu público objetivo, no solo no es arriesgado, si no que no puedo imaginarme una forma de arriesgar menos. Eso es lo que yo llamo ir a lo seguro.
Antes de Wii Nintendo estaba en bajada y las expectativas para la nueva generación no eran nada positivas, Sony amenazaba con volver a arrasar y Microsoft tambien se disponía a mostrar todo su poderío tras haber humillado a Nintendo con su primera consola.
Con tal panorama ¿era más arriesgado entrar al choque con dos gigantes habiendo salido escaldado en la anterior generación o desviarse por la tangente e invertir lo mínimo en hardware para ver si conseguían otro público inexplotado?
* Sony and Microsoft had many announcements of future titles that were not playable.
* There were lots of video demos of those titles. Nintendo played them.
* We collected lots of data and positive impressions.
* We realize Nintendo fans in Japan were disappointed. It's a US trade show, so what's included there is done with both global and American audiences in mind.
* It was different from other companies'; everyone was smiling, having fun with games.
* but as a whole, reactions weren't all bad.
* There are years when products are more finished and we can communicate their appeal.
* We are prioritizing satisfying customers who purchased the Wii U.
- New 3DS selling well, but the old 3DS did not
- HW sales were 8.73m
- SW selling well
- Mario Kart 8 at 5.11m, Smash Wii U at 3.65m. Wii U HW 2.88m.
- Entertainment has value, centering on dedicated platforms
- Providing premium experiences only available on such. Making more SW.
- Xenoblade for New 3DS released. Rhythm Heaven, FE: if released. Supporting 1st-party and strong 3rd-party SW.
- On Wii U, Splatoon, Yoshi’s Woolly World, and Super Mario Maker are being released.
- Card-based and yarn amiibo are being released
- NFC dongle for old 3DS and 2DS being released. Looking to increase demand.
- Supporting amiibo on Smash 3DS with the NFC dongle.
- About DeNA, starting smart device apps this year
- Smart devices different from dedicated consoles
- even w/ same IP, adapting play styles to suit smart devices will maximize value and drive the expansion
- Continuing with film adaptations and character merchandising to increase mind-share of IP, more later
- Making a marketing appeal for the IPs through experiences only possible at theme parks.
- Making progress with QOL. (No details given.)
- 1st measure: distribution of dividends.
- 2nd measure: selection of board members.
Q&A
– Q1: Is there a breakdown of packaged vs. download sales of 3DS and Wii U software?
There’s a difference in value on packaged and download versions of 3DS and Wii U software.
Iwata: We believe download versions have the same value and should be priced the same. Some companies price DLs cheaper due to the there being no used sales or store price reductions. We stress the value of Nintendo software, so we price the same. Purchases can be made through the eShop or with download cards bought at stores. We typically don’t discount, but stores may. There are different risks with each. Packaged versions carry inventory risk. Download versions aren’t activated without going through the register first. Being on-demand, there is no inventory risk. Nintendo cannot control the price of packaged versions. Doing so would infringe the law. We know some aren’t satisfied w/o a diff. We plan to provide some benefit with the new membership service starting in the fall.
Q2: Would it be possible to change the minimum stock purchase from 100 to 10 or 20 shares? It’s expensive for individuals to buy.
Iwata: Reducing the minimum stock purchase would increase the number of shareholders, and may possibly increase the price. Right now, it’s limited by regulation. Changes to Tokyo Stock Exchange market regulations weren’t possible.
Q3: Consecutive launches of 3DS and Wii U were a failure. 3DS recovered with a revised price, but Wii U can't. Will NX suffer too?
Iwata: Mins can't be changed, so a split would be required. A split might be a plus for some, but undesired by others. Will consider. As you say, the launches didn't go well. Especially the Wii U. The 3DS was restructured domestically with several measures. The Wii U has not been restructured. Looking back, the DS didn't sell very well right away, but was propelled by Brain Training. Ideally sales would start well, but only Wii has really done that. NX was announced as a new platform alongside the DeNA venture. The NX was announced then to indicate that we are not retreating from game platforms and will continue the hardware business. Normally, the announcement would've been made later. It was like revealing a magic trick ahead of time. New proposals require surprises to follow. Such information on the NX won't be announced until 2016. No announcements today. Third-party hardware selections are based primarily upon install base numbers. Several unannounced collaborations with 3rd-parties are making progress.
Q4: Nintendo owns the Seattle Mariners, but has it been a plus over the past 10 years? Will it be? Randy Johnson's number 51 should probably be retired, but it'd overlap with Ichiro's number. Any thoughts?
Iwata: NOA owns the Seattle Mariners as passed down by former President Yamauchi. It was unexpected for a Japanese business to own...a Major League team, so we plan to continue valuing it. Randy Johnson and Ichiro's numbers are not decided by Nintendo. Personally, I'm friendly with Ichiro and would like to cheer him on, but that doesn't answer your question.
Q6: About E3, there were few software titles shown this year. Why were only titles to be released this year shown?
Miyamoto: Regarding E3, what you said is partially true. It's available on the Internet, so it's a global announcement. However, it's normally an event aimed at the NA business. It's not only for titles coming soon; last year, experiments shown. This year's announcements didn't include licensee software, so the number was low. This criticism is understood. Sony and Microsoft had many announcements of future titles that were not playable. VR lined the floor as a dream exhibit. There were lots of video demos of those titles. Nintendo played them. They received high praise as living room game consoles. We collected lots of data and positive impressions.
Iwata: We realize Nintendo fans in Japan were disappointed. It's a US trade. show, so what's included there is done with both global and American audiences in mind. This is what Nintendo's booth looked like. It was different from other companies'; everyone was smiling, having fun with games. We didn't hold a press conference, but had a Digital Event. Before that, we held the Nintendo World Championships. NWC was very lively. We want to correct the lack of satisfaction with E3 streams, but as a whole, reactions weren't all bad. As Miyamoto said regarding short-term E3 announcements, we decide this on a yearly basis. We talk about future titles when needed. There are years when products are more finished and we can communicate their appeal. That may explain the difference this year.
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Q7: As a game fan, I'm worried about the split between the NX and Wii U.
A7: Iwata: We can't talk about the NX. If we do, competitors may take our ideas and customers won't be surprised. This would not be beneficial for the company or its shareholders. The NX is new hardware, and will start from 0. However, the 3DS and Wii U have install bases. Immediately cutting off SW for previous HW upon the release of a new machine is inefficient. We will continue making 3DS/Wii U SW while preparing for the NX. We are prioritizing satisfying customers who purchased the Wii U.
Q8: Apps for smart devices will be released this year, but will they be paid or freemium? What's the target age group?
Iwata: Smart devices include phones and tablets, which have large global install bases. Profits on big hits are very large. However, this isn't an easy world in which just adding famous Nintendo characters will result in a big hit. As for monetization, there are regular sales and paid items or "free to play" systems. I don't think that "free to play" is a good word, so I call it "free to start. Regular sales aren't succeeding. Apps for smart devices are highly competitive, and priced low. Some are discounted 90%.. As for free to start, it's possible to sell better progress rates or rare items. It's becoming a societal problem. We're targeting a wide audience. Domestically, there are highly profitable apps that charge very high prices from a few users. Globally, there are more that charge small prices to many users. Nintendo wants to make many apps that are global hits. We want to target many users irrespective of age, gender, game experience, or region to earn small payments from many users. We're planning titles for this year and next, but not a large number of them. Console SW have big impacts on release, & slow down. Smart device apps' users gradually increase. Development doesn't end. I want to raise a few of these.
Q9: Using a player's face in a game is usually just of the person holding the machine, but will you show others' faces? I want to buy lots of Nintendo merchandise, but there's no Nintendo bread. There is candy. Could there be Uniqlo shirts, or shoes?
Iwata: For character faces, Mii characters have been used since the Wii. They have lots of freedom and appear in games. Using faces resembling your favorite hero or heroine is difficult. Is it better to have more licensed products for the sake of it? There's quality control. Characters become consumable. Nintendo wants to raise its IP over the long-term. Making positive use of them isn't in the quantity, but in increasing quality.
Q10: Your company appears to hold lots of its own stock. How do you plan to use it?
Iwata: Yes, the company holds more than usual. It's a point of discussion. Famicom is 32 this year. We're approaching a turning point, so we'd like people to hold. We're thinking of redeeming more and such upon achieving results. We're thinking of the timing to use our shares for mergers & acquisitions and partnerships.
Q11: Are you planning to make more use of Nintendo characters? Pokemon anime is popular worldwide.
Iwata: This Q&A overlaps with the previous one. We consider this internally and think globally. Short-term hits may be oversupplied, creating cases of excess stock and character value damage.
Q12: How are Virtual Console sales? Some SW can only be acquired on Virtual Console. Can anything be done about discontinued SW? I was also happy to hear about Splatoon reaching 1m sales.
Iwata: We're happy that Splatoon, in which new squid characters squirt ink, has been received well and sold 1m quickly. We do not disclose individual Virtual Console sales numbers, as there would be no end to them. Virtual Console releases require testing, checking for present-day issues, and other various work. It's not that we don't want to put in the effort, but there's new SW development, so we can't use our limited headcount just on old products. With a few exceptions, we have the rights to Nintendo titles and can release them, but negotiating 3rd-party SW isn't easy. We want to strive to continue providing a satisfactory Virtual Console lineup.
rober_rs200 escribió:Sega por lo menos murió con las botas puestas.
No era dificil, ¿sabes porque one y ps4 son tan similares?Don_Boqueronnn escribió:T1100 escribió:Reakl escribió:Hombre. No me voy a poner a defender el fiasco de la wiiu. Pero que me digas que hacer una consola "competitiva" es arriesgado cuando cualquiera del foro sabria decirte con pelos y señales como quiere que sea la consola, como que no. Arriesgado es apostar por algo que no sabes si va a ser exitoso. Hacer una consola con hardware moderno a precio ajustado y con juego del estilo que ya sabe jugar tu público objetivo, no solo no es arriesgado, si no que no puedo imaginarme una forma de arriesgar menos. Eso es lo que yo llamo ir a lo seguro.
Antes de Wii Nintendo estaba en bajada y las expectativas para la nueva generación no eran nada positivas, Sony amenazaba con volver a arrasar y Microsoft tambien se disponía a mostrar todo su poderío tras haber humillado a Nintendo con su primera consola.
Con tal panorama ¿era más arriesgado entrar al choque con dos gigantes habiendo salido escaldado en la anterior generación o desviarse por la tangente e invertir lo mínimo en hardware para ver si conseguían otro público inexplotado?
Yo creo que ambos tenéis razón, por un lado era un riesgo muy alto para Nintendo haber igualado en prestaciones a Microsoft y Sony en aquella época. Y por el otro, el sacar Wiimote era un concepto muy arriesgado, de hecho todo el sector se burlaba de el.
El primero fue un riesgo ecónomico real y el otro un riesgo conceptual de la consola. No se arriesgaron a correr el riesgo de seguir a Sega pero se arriesgaron tratado de innovar y aportar cosas nuevas al mercado.
Con respecto a Wii U, pues era difícil para Nintendo saber en 2010 a que nivel estarían Sony y Microsoft así como prever la magnitud que supuso en su mercado la aparición de los Smart devices.
Ahora es diferente con NX, sabe el nivel que hay, los motores que se están utilizando, la arquitectura de la competencia, la situación del mercado que abrió, la incorporación de la realidad virtual por parte de muchísimas empresas, las plataformas digitales, la situación del mercado en juegos índies digitales en crecimiento y la futura aparición de decenas de consolas PC de salón, creo que tiene más información para tomar una decisión con respecto a su consola dedicada y los otros negocios paralelos y lo bueno es que esta empezando a recuperar el dinero invertido, para nada la situación de Sega.