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QuiNtaN escribió:Hombre, eso de que le Sony y MS preguntaron al mercado... simplemente han sido continuistas pero ofreciendo peores condiciones que la pasada generación. No sé en qué han escuchado a la gente...
Solieyu escribió:rober_rs200 escribió:Sega por lo menos murió con las botas puestas.
Lo siento,por romper tu burbuja de ilusiones.
Pero si Dreamcast casi ni vendió en Japón.Nintendo lleva muy pocos tropiezos todavía.
A SEGA ni las portátiles le salvavan.
* El presidente de la filial americana cree que los próximos juegos que desarrollen en colaboración con DeNA podrá beneficiar aus principales consolas
Hace unos años, en 2010, Reggie Fils-Amie, presidente de Nintendo America, afirmó que los juegos móviles no se podían comparar a los juegos que ellos desarrollaban para consolas, basándose principalmente en que no suponen una experiencia igual de profunda, así como que no le sacarían rentabilidad al ser la mayoría gratuitos.
No obstante, han bastado 5 años para que el discurso cambie, al menos en parte. Durante el pasado E3, Polygon tuvo la oportunidad de entrevistar al presidente y preguntarle sobre los dispositivos inteligentes. El americano se reafirmó en que no suponen la misma experiencia, pero opina que pueden servir de nexo para hacer llegar sus sagas y las consolas al público que abarca estos juegos:
"Vamos a llegar a los dispositivos móviles en una asociación con Dena. Ellos tienen conocimientos técnicos que estamos aprovechando, así como un proceso de iteración rápido para impulsar la mejora en el contenido que Nintendo piensa crear. Hemos anunciado que el Sr. Kono, director de Mario Kart, va a ser nuestra principal desarrollador en esto. Pero nuestro punto de vista no ha cambiado. Son nuestras IP y vamos a aprovecharnos para conseguir una experiencia positiva para llevar a la gente de vuelta a nuestro negocio principal en sobremesas y portátiles."
Con un primer juego fechado para finales de 2015, habrá que ver hasta donde llega Nintendo con este negocio.
Don_Boqueronnn escribió:No se, no voy a entrar en más valoraciones, mi opinión es esa, yo creo que ahora tiene una oportunidad de hacerlo mejor que antes, tiene más datos sobre lo que puede pasar en el futuro para encontrar su sitio con las distintas estrategias y proyectos paralelos.
Mi opinión es que se puede poner más sería hacia el lado gamer aplicando lo aprendido, y hacer otra cosa distinta hacia otro lado.
jas1 escribió:si preguntaron, lo que no significa que hiciesen una consola al 100% como dice o pedia la industria, a lo mejor lo que la industria queria no era un ibiza, era u golf, sony y micrsoft vieron que era inviable desde un punto de vista de precio final y decidieron recortar. Pero en esencia era lo que la industria queria, consolas en las que fuese posible portar facilmente juegos en la 3 plataformas, one, ps4 y pc.
nintendo cometio otro fallo, hace la consola sin preguntar y luego ademas no ajustar el precio.
QuiNtaN escribió:jas1 escribió:si preguntaron, lo que no significa que hiciesen una consola al 100% como dice o pedia la industria, a lo mejor lo que la industria queria no era un ibiza, era u golf, sony y micrsoft vieron que era inviable desde un punto de vista de precio final y decidieron recortar. Pero en esencia era lo que la industria queria, consolas en las que fuese posible portar facilmente juegos en la 3 plataformas, one, ps4 y pc.
nintendo cometio otro fallo, hace la consola sin preguntar y luego ademas no ajustar el precio.
Pero lo que han sacado es peor que la generación pasada por lo que lo que es escuchar más bien poco, que lo que han sacado ha sido más acertado que lo de Nintendo? Sí, pero eso no significa que hayan escuchado al mercado.
Rokzo escribió:¿Pero en qué te basas para decir que no han escuchado al mercado? ¿A los foros? Porque no somos indicativo de nada me temo
Muchos se quejaron del precio de salida de la anterior generación. De ahí la actual, un punto medio.
peores no son, son mas potentes que la generación pasada, mucho mas.QuiNtaN escribió:jas1 escribió:si preguntaron, lo que no significa que hiciesen una consola al 100% como dice o pedia la industria, a lo mejor lo que la industria queria no era un ibiza, era u golf, sony y micrsoft vieron que era inviable desde un punto de vista de precio final y decidieron recortar. Pero en esencia era lo que la industria queria, consolas en las que fuese posible portar facilmente juegos en la 3 plataformas, one, ps4 y pc.
nintendo cometio otro fallo, hace la consola sin preguntar y luego ademas no ajustar el precio.
Pero lo que han sacado es peor que la generación pasada por lo que lo que es escuchar más bien poco, que lo que han sacado ha sido más acertado que lo de Nintendo? Sí, pero eso no significa que hayan escuchado al mercado.
exacto, una consola no puede costa 600 pavos y menos en época de crisis mundial,Rokzo escribió:Muchos se quejaron del precio de salida de la anterior generación. De ahí la actual, un punto medio.
jas1 escribió:peores no son, son mas potentes que la generación pasada, mucho mas.
jas1 escribió:se ha quedado a medias, lo que demuestra el error aun mayor de nintendo, cuando la competencia no ha sacado mega consolas era mas fácil aun haberse acercado a eso.
jas1 escribió:y no se trata de sacar una bola de cristal se trata de ver que politicas ha seguido Iwata hasta hoy y darse cuenta que el entiende el mercado asi. Y eso es muy dificil que cambien si no lo cambian a el.
Y para justificar esos sobreprecios se inventara algún tipo de gadget que hacen depender el exito de toda la consola al exito de ese gadget o prestación.
si, claro en relación a lo que en su dia fue 360 o ps3 que fueron bestias pardas, ps4 o one se han quedado mas cortas.QuiNtaN escribió:Eso está claro, pero en proporción no lo son, sólo hay que ver que dichas consolas han salido al mercado en ganancias por unidad vendida y en la pasada generación no fue así.
el problema es si al gamer le gustan los gadget raros.QuiNtaN escribió:Yo a Nintendo no la quiero haciendo lo que hacen las otras, prefiero que sigan innovando o al menos intentándolo, eso sí, pueden innovar dando a las consolas una potencia similar a las de la competencia. Yo lo del tableto mando lo veo un gran acierto, si la Wii U fuera más fácil de portear y con una potencia similar habría sido la ostia, pero no quisieron arriesgar.
Solieyu escribió:rober_rs200 escribió:Sega por lo menos murió con las botas puestas.
Lo siento,por romper tu burbuja de ilusiones.
Pero si Dreamcast casi ni vendió en Japón.Nintendo lleva muy pocos tropiezos todavía.
A SEGA ni las portátiles le salvavan.
rober_rs200 escribió:Aunque claro , lo que no tenían era una legión de frikis fanáticos comprando cualquier mediocridad que les vomiten mientras aseguran que son obras maestras.
* No se producen cambios en la cúpula de la compañía.
La reunión general de accionistas de Nintendo celebrada en Japón, que era la razón que esgrimió Satoru Iwata -presidente de la compañía- para no asistir al E3 2015 de Los Ángeles (California), se ha cerrado sin cambios en la directiva.
Se trataba de la 75ª reunión general anual de accionistas de la compañía y los diez cargos directivos electos que deben pasar por la aprobación de los accionistas han renovado sus cargos. Esto incluye a Satoru Iwata como presidente, a Shigeru Miyamoto como director general sénior y a Genyo Takeda como director general sénior.
Además, ayer, viernes 26 de junio, las acciones de Nintendo se cerraron en 21.780 yenes, recuperando así el ligero descenso que experimentaron durante el E3 2015.
En la reunión general se han recordado los planes principales de la compañía: antes de que termine 2015 debutará el primer juego o aplicación oficial de Nintendo para móviles y en 2016 se seguirá avanzando hacia el segmento de negocio de calidad de vida o QoL (Quality of Life). También está previsto que sea en 2016 cuando se desvele NX, la próxima consola de la compañía.
T1100 escribió:SEGA murió como fabricante de consolas dándolo todo hasta el final, Nintendo lleva un par de generaciones con el rabo entre las piernas, huyéndole a Sony/Microsoft y abandonando a la comunidad de jugadores para refugiarse en el regazo de las abuelitas y demás fauna casual.
* Ahora mismo la 'prioridad es satisfacer a quienes han comprado Wii U'.
En la reunión general de accionistas de Nintendo la compañía ha desvelado que "NX es un nuevo hardware y empezará desde cero". Además, han explicado que desean mantener el secretismo en torno a la plataforma para evitar que sus ideas puedan ser copiadas.
Satoru Iwata fue preguntado por uno de los accionistas en relación a la transición desde las actuales consolas hasta la venidera NX. "No podemos hablar sobre NX", dijo Iwata. "Si lo hiciéramos, nuestros competidores podrían copiar nuestras ideas y los consumidores no se sorprenderían. No sería beneficioso ni para la compañía ni para los accionistas".
Iwata recordó que "NX es un nuevo hardware y empezará desde cero. Sin embargo, Nintendo 3DS y Wii U tienen una base instalada de usuarios. Cortar el flujo de software de consolas anteriores al lanzar una nueva consola no es eficiente. Seguiremos haciendo juegos para 3DS y Wii U mientras preparamos NX. Nuestra prioridad es satisfacer a los consumidores que han comprado Wii U".
Solieyu escribió:Dirás murió sacándole los cuartos y tangando a la gente con add ons y experimentos que no terminaban de cuajar desde el MegaCD.
* Consideran que es un evento centrado en consolas.
Nintendo no habló de sus planes para el sector de los dispositivos móviles en el E3 porque consideró que el público no era el interesado en ese tipo de proyectos.
Reggie Fils-Aime, presidente de la división americana de Nintendo, ha confirmado que el movimiento de Nintendo fue deliberado pues no creían que la audiencia mayoritaria del E3 pudiera reaccionar bien ante anuncios vinculados a dispositivos móviles.
"El E3 es un evento de consolas. Y lo digo pese a todas las cosas para móviles que hay. Lo digo pese a los muchos contenidos para móviles que muestran las editoras. Como tantos otros, veo muchas de las conferencias y puedes oír las quejas cuando una compañía habla sobre móviles en su presentación", ha dicho Fils-Aime.
"Eso no es lo que ni los medios ni los asistentes al evento quieren oír. Y esa es la razón por la que aquí nos hemos centrado en los juegos para consola. Nos centramos en nuestro negocio en Wii U y en 3DS. Habrá muchas oportunidades en el futuro de hablar de móviles, NX, la expansión de las propiedades intelectuales... No nos parecía que esta fuera la ocasión apropiada para hacerlo".
Solieyu escribió:T1100 escribió:SEGA murió como fabricante de consolas dándolo todo hasta el final, Nintendo lleva un par de generaciones con el rabo entre las piernas, huyéndole a Sony/Microsoft y abandonando a la comunidad de jugadores para refugiarse en el regazo de las abuelitas y demás fauna casual.
Dirás murió sacándole los cuartos y tangando a la gente con add ons y experimentos que no terminaban de cuajar desde el MegaCD.
T1100 escribió:SEGA no dejó de fabricar hardware con el MegaCD o el 32X.
Esos fueron errores anteriores, igual que Virtual Boy o N64 Disk Drive que lanzó Nintendo para "sacarle los cuartos y tangar a la gente".
Solieyu escribió:T1100 escribió:SEGA no dejó de fabricar hardware con el MegaCD o el 32X.
Esos fueron errores anteriores, igual que Virtual Boy o N64 Disk Drive que lanzó Nintendo para "sacarle los cuartos y tangar a la gente".
Pero desde el MegaCD, el 32x y Saturn nunca más volvieron a levantar cabeza...Nintendo por lo menos tiene sus portátiles y sus franquicias que siempre han vendido bien,la competencia era torpe en los 90´s y entrado el año 2000.
Solieyu escribió:Nintendo por lo menos tiene sus portátiles y sus franquicias que siempre han vendido bien,la competencia era torpe en los 90´s y entrado el año 2000.
QuiNtaN escribió:Rokzo escribió:¿Pero en qué te basas para decir que no han escuchado al mercado? ¿A los foros? Porque no somos indicativo de nada me temo
Muchos se quejaron del precio de salida de la anterior generación. De ahí la actual, un punto medio.
Online de pago, demasiados DLCs, demasiados remasters, no retrocompatibilidad, no compatibilidad con 4K, menor potencia de inicio en proporción, ...
Sobre el precio de salida recordemos que el de la Xbox 360 fue menor que el de cualquiera de las 2 actuales.
NeCLaRT escribió:QuiNtaN escribió:Rokzo escribió:¿Pero en qué te basas para decir que no han escuchado al mercado? ¿A los foros? Porque no somos indicativo de nada me temo
Muchos se quejaron del precio de salida de la anterior generación. De ahí la actual, un punto medio.
Online de pago, demasiados DLCs, demasiados remasters, no retrocompatibilidad, no compatibilidad con 4K, menor potencia de inicio en proporción, ...
Sobre el precio de salida recordemos que el de la Xbox 360 fue menor que el de cualquiera de las 2 actuales.
Perdona pero el mercado decia/aceptaba/pedia todo eso, salvo la retrocompatibilidad, que no pinta nada porque no era una cuestion elegible.
El mercado ha dicho que quiere pagar por un servicio tipo Live con regalos tipo Plus, compra DLC a raudales, compra remasters a raudales, le importa un bledo la compatibilidad 4K (que ademas tambien es un imposible). El mercado ha exigido la anulacion de los problemas de fiabilidad y calentamientos, y una reduccion de coste. Todo eso que se ha hecho es exactamente lo que el mercado les ha llevado a hacer, ni una coma mas ni una coma menos, esta gente no trabaja de otra forma que con analisis de mercado.
NeCLaRT escribió:Perdona pero el mercado decia/aceptaba/pedia todo eso, salvo la retrocompatibilidad, que no pinta nada porque no era una cuestion elegible.
El mercado ha dicho que quiere pagar por un servicio tipo Live con regalos tipo Plus, compra DLC a raudales, compra remasters a raudales, le importa un bledo la compatibilidad 4K (que ademas tambien es un imposible). El mercado ha exigido la anulacion de los problemas de fiabilidad y calentamientos, y una reduccion de coste. Todo eso que se ha hecho es exactamente lo que el mercado les ha llevado a hacer, ni una coma mas ni una coma menos, esta gente no trabaja de otra forma que con analisis de mercado.
QuiNtaN escribió:Estas compañías trabajan con análisis de mercado en eso estamos de acuerdo, pero su finalidad no es contentarlo, si no explotarlo.
T1100 escribió:Lo cual viene a ser lo mismo, las motivaciones de carácter personal quedan fuera del ámbito empresarial/laboral.
Lo importante es que se tiene en cuenta las necesidades del público para tomar las decisiones.
* El creativo Shigeru Miyamoto opina sobre los resultados de la consola.
A los que recuerden aquel famoso E3 en el que Nintendo nos presentó Wii U por primera vez, seguro que se acuerdan de la confusión inicial durante el anuncio. ¿Recordáis que nadie sabía con exactitud si Wii U era el mando-tablet o había algo más? Esa confusión sobre el concepto Wii U y lo que quería conseguir es lo que según Nintendo ha terminado afectando a su éxito.
Según el propio Shigeru Miyamoto, "creo que la gente nunca comprendió realmente el concepto tras Wii U y lo que intentábamos hacer. Lo que se asumió es que ntentábamos crear una máquina de juego y una tablet y realmente lo que intentábamos llevar a cabo es crear un sistema de juego que te brindase funcionalidades estilo tableta, y dos pantallas para jugar de formas distintas para la gente que estuviese en el salón".
El auge de las tablets multifuncionales en esa misma época fue una de las causas de la fría acogida dispensada a Wii U según Miyamoto-san, un sistema que lleva vendidos 9,5 millones de unidades, convirtiéndose en la consola de sobremesa Nintendo que más lentamente se está vendiendo, siendo más lenta que la Gamecube. En comparación PS4 alcanzó en 9 meses la cifra que a Nintendo le ha llevado dos años y medio alcanzar.
Pero con la lección bien aprendida, y a pesar que Wii U ha demostrado tener un gran potencial, Nintendo lleva tiempo trabajando en una sucesora, la NX, en la que Shigeru Miyamoto no ha querido participar en su desarrollo tanto como en otros sistemas Nintendo como Wii. De hecho "me he bajado un peldaño de la sección de hardware y estoy concentrado en el software que tengo pendiente, como el nuevo StarFox [...] i con NX.
Deedlit escribió:- 2 entradas USB 2.0
sabran escribió:Deedlit escribió:- 2 entradas USB 2.0
Te iba a poner que te equivocabas, que la WiiU lleva 3.0. Ya que aqui en multi dieron el follon con los USB 3.0 un monton, que si Nintendo pensaba en el futuro, que quien queria disco interno teniendo USB 3.0. Pero antes de responderte me lo olia, me ido a la wikipedia y sorpresa, al final lleva 4 puertos 2.0. Que es una tonteria que lleve 3.0 o 2.0, para una consola en igual, pero deja a los de siempre en su lugar.
Tambien incluyo video de un fan
https://www.youtube.com/watch?v=VUKcSiAPJoQ
Rai_Seiyuu escribió:Los USBs 2.0 traseros de WiiU no son los mismos que los de Wii, ya que segun creo recordar, los de WiiU estaban capados en temas de energia o así.
sabran escribió:Rai_Seiyuu escribió:Los USBs 2.0 traseros de WiiU no son los mismos que los de Wii, ya que segun creo recordar, los de WiiU estaban capados en temas de energia o así.
Cada dia este hardware me sorprende mas.
* El acuerdo con Activision se remonta 4 años atrás.
El pasado Nintendo Digital Event que tuvo lugar durante el E3 2015 fue la fecha elegida por la compañía japonesa para mostrar sus próximas IPs, aunque también hubo grandes ausencias. Ahora Reggie-Fils Aime ha aportado nuevos detalles sobre su estrategia de ventas en una entrevista con Forbes.
El directivo se ha centrado especialmente en el público más casual, que suele jugar con cierta periodicidad a sus títulos. En este sentido, ha indicado que cuentan con dos juegos que podrían marcar la diferencia para este target, como Mario Maker o Yoshi's Woolly World. En el primer caso, los usuarios podrían dar rienda suelta a su imaginación creando sus propios niveles y el segundo sería una forma de convencer a las familias para comprarse una Wii U.
En cuanto a los jugadores tradicionales, Fils-Aime cree que las bazas de Nintendo residen en Star Fox Zero y Xenoblade Chronicles X, títulos que ayudarían a aumentar la base de consolas Wii U en todo el mundo, que actualmente es de 9 millones, aproximadamente.
En la misma entrevista, no faltó la presencia de los Amiibos y el acuerdo de Nintendo con Activision para lanzar nuevas figuras en Skylanders: SuperChargers para Wii U. En esta línea, el directivo ha explicado que el acuerdo es más antiguo de lo que se piensa en la industria, pues las conversaciones entre ambas compañías se remontan cuatro años atrás.
En este caso, Fils-Aime ha explicado que hay dos tipos de personas interesadas en los Amiibo: aquellos que las usan para jugar y los coleccionistas, aunque son estos últimos los que ponen mayores trabas a la hora de hacerse con una figura específica. Los Amiibos ya cuentan, de hecho, con más de 10 millones y medio de figuras en todo el mundo y pretenden aumentar su cifra a través del acuerdo de colaboración con Activision, que actualmente ya ha confirmado a dos personajes en su base, Bowser y Donkey Kong.
tiku escribió:Normal si salió un año antes, digo yo xD
Rai_Seiyuu escribió:No sabia que los titulos third party contaban para valorar el catalogo exclusivo.