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Furia Nocturna X escribió:¿Algún consejo con el tercer boss (serpiente)?
Voy con Katana y le bajo con suerte la mitad de la vida.
Mucha paciencia. Distancia con el boss, cuando mete las manos en la tierra ir hacia el y meterle un buen combo, otra vez atrás. En la parte en donde se separan las serpientes pequeñas, matarlas con shurikens o kunais.
Cuando hace el halo rojo (indicando el parry, que no conseguí hacerle ni una p*** vez) y viene hacia ti, esquivar corriendo al lateral y aprovechar para pegarle en el cuerpo.
loli777 escribió:hay un parche nuevo, no se que trae, es la versión 1.05
Nioh 2 update 1.05 patch notes
Fixed game crashing issues.
Fixed stuttering and lag fixes.
Addressed framerate drop issues.
Performance and stability improvements added.
Other minor under the hood fixes.
Francis17 escribió:Donde puedo ver los puntos por el uso de armas y magias?
alejandropascua escribió:Pues parece que han bajado daño de enemigos no?
Code37 escribió:
Por cierto, he puesto código del personaje que han hecho de Alita, es brutal
Fixed game crashing issues.
Fixed stuttering and lag fixes.
Addressed framerate drop issues.
Performance and stability improvements added.
Other minor under the hood fixes.
Previously, the following fixed was added to the game.
Adjustments
Added specifications that make it easier to improve the proficiency of other weapons when one weapon is skilled.
Relaxing “weapon proficiency” requirements for some training ground missions
Reduce the physical strength of the “starvation demon” and reduce the power of specific attacks
For the following enemies, relax the power of attacks that are too high damage [Youki] [Monkey Demon]
Upward adjustment of the physical strength of “Sumito”
Nioh 2 patch 1.04 adjusted the recommended level notation to ensure that the recommended level of some missions is appropriate
When the “cow demon” rushes into the weir, the corner is stinged, and the weir is adjusted so that it is not destroyed by a jump attack etc.
Reduce the physical strength and defense of the main mission “Bleeding Flood”
Adjust ing the homing of the hatchet skill “ground kill” upward
Relaxes the emptiness required to release the half-mysterious skill “Blow of the Fierce Tiger”
In response to the protection of the guardian spirit “hiwingbird” “recovery spill over the medicine” to spread to the scare, the spread range is limited from unlimited distance to 7m.
Mujina extends distance to react to gestures
Bug fix
Fixed an issue where the effect of fortune-telling marks was not reflected in the minimap.
Nioh 2 update 1.04 fixed an issue where in rare cases all enemies would not be able to perform attack behavior.
Fixed a bug that could be left to heart until the assembly was established when the pair was set up with a sword sickle.
Fixed a bug that the attack might not be hit when a strong attack was issued when the attack was played in the lower part of the sword sickle.
Fixed an issue where the hatchet’s throwing skills may not hit enemies in the Normal area.
Fixed a problem that would cause a fall when using sword skills “cut-nail ediron” at the edge of a cliff.
Nioh 2 version 1.04 fixed a bug that could be activated under certain circumstances even if the two-sword skill “turbulent slashing” is unlearned.
Fixed a bug that does not hom properly when using spear takeshi “Chidori” for some enemies.
Fixed a bug in the chain sickle skill “foot” is bounced on the wall
Fixed a bug that the youkai technique of soul dai “Cow demon” might not hit normally in some terrains.
Fixed a bug in the guardian spirit technique of the guardian spirit “Kashia” and “Saoirse”, which does not give an advantageous effect to himself.
Nioh 2 patch 1.04 fixed a bug that the attack of “Sohaya shu” might not be hit successfully.
Fixed a bug that would stop working for a certain period of time when the guardian spirit technique of Genbu was applied to “Nagamasa Asai”
Fixed an issue where “Drunken Child” may repeat the steps in the same direction over and over again.
Fixed a bug that could take a long time to land when “Masataka Masataka” and “Double-sided inn” came up.
Nioh 2 update 1.04 fixed a bug that may not attack until approaching when “Coloring be” is caused by a long-range attack.
Fixed a bug that some of the head of the main mission “Ayashi One Night Castle” did not revive when the death resumed.
Fixed a bug where the enemy would be buried in the wall when a drop attack was carried out at a specific point of the main mission “The one waiting for the exit”
Fixed a bug that the boss may not be frightened when destroying the gimmick in the area in the boss battle of the main mission “the one to wait for the exit”
Fixed an issue where “No Light” might stop following players in multiplayer of the main mission “Corpse Mountain Glacier”
Fixed a bug in the main mission “Flame to Burn”, and the number of hair shaded displayed on the mission selection screen was displayed incorrectly.
Fixed an issue where the boss may not go down even if the condition is met in the multiplayer boss game of the main mission “Golden Castle”.
Nioh 2 1.04 fixed an issue that prevented players from entering the battle area in the submission “Ayakashi Kagura” and “In The Learning”
Fixed a bug that automatically ends the mission when the host selects “Go Ahead” after clearing in multiplayer of the submission “Daihehen”.
Fixed an issue where the upper limit of Takego that can be acquired by “offering” was not reflected correctly.
Fixed a bug that the manufacturing method of “Wooden Rei-shuku’s bowl” could be obtained double if the condition was met.
Fixed a bug that may cause behavior such as incoming ground when the special effect “Youkai activation in physical strength 0 ” is activated.
Nioh 2 1.04 fixed an issue where the “rare identification string” setting in “Online Settings” might not be reflected.
Fixed an issue where other players’ gauges on the left side of the screen may disappear when the rare in-game physical fitness bar is set to “Show if there is a change” in “Online Settings”
Other minor bug fixes
Korpas escribió:Nioh 2 update 1.05 patch notes:Fixed game crashing issues.
Fixed stuttering and lag fixes.
Addressed framerate drop issues.
Performance and stability improvements added.
Other minor under the hood fixes.
Previously, the following fixed was added to the game.
Adjustments
Added specifications that make it easier to improve the proficiency of other weapons when one weapon is skilled.
Relaxing “weapon proficiency” requirements for some training ground missions
Reduce the physical strength of the “starvation demon” and reduce the power of specific attacks
For the following enemies, relax the power of attacks that are too high damage [Youki] [Monkey Demon]
Upward adjustment of the physical strength of “Sumito”
Nioh 2 patch 1.04 adjusted the recommended level notation to ensure that the recommended level of some missions is appropriate
When the “cow demon” rushes into the weir, the corner is stinged, and the weir is adjusted so that it is not destroyed by a jump attack etc.
Reduce the physical strength and defense of the main mission “Bleeding Flood”
Adjust ing the homing of the hatchet skill “ground kill” upward
Relaxes the emptiness required to release the half-mysterious skill “Blow of the Fierce Tiger”
In response to the protection of the guardian spirit “hiwingbird” “recovery spill over the medicine” to spread to the scare, the spread range is limited from unlimited distance to 7m.
Mujina extends distance to react to gestures
Bug fix
Fixed an issue where the effect of fortune-telling marks was not reflected in the minimap.
Nioh 2 update 1.04 fixed an issue where in rare cases all enemies would not be able to perform attack behavior.
Fixed a bug that could be left to heart until the assembly was established when the pair was set up with a sword sickle.
Fixed a bug that the attack might not be hit when a strong attack was issued when the attack was played in the lower part of the sword sickle.
Fixed an issue where the hatchet’s throwing skills may not hit enemies in the Normal area.
Fixed a problem that would cause a fall when using sword skills “cut-nail ediron” at the edge of a cliff.
Nioh 2 version 1.04 fixed a bug that could be activated under certain circumstances even if the two-sword skill “turbulent slashing” is unlearned.
Fixed a bug that does not hom properly when using spear takeshi “Chidori” for some enemies.
Fixed a bug in the chain sickle skill “foot” is bounced on the wall
Fixed a bug that the youkai technique of soul dai “Cow demon” might not hit normally in some terrains.
Fixed a bug in the guardian spirit technique of the guardian spirit “Kashia” and “Saoirse”, which does not give an advantageous effect to himself.
Nioh 2 patch 1.04 fixed a bug that the attack of “Sohaya shu” might not be hit successfully.
Fixed a bug that would stop working for a certain period of time when the guardian spirit technique of Genbu was applied to “Nagamasa Asai”
Fixed an issue where “Drunken Child” may repeat the steps in the same direction over and over again.
Fixed a bug that could take a long time to land when “Masataka Masataka” and “Double-sided inn” came up.
Nioh 2 update 1.04 fixed a bug that may not attack until approaching when “Coloring be” is caused by a long-range attack.
Fixed a bug that some of the head of the main mission “Ayashi One Night Castle” did not revive when the death resumed.
Fixed a bug where the enemy would be buried in the wall when a drop attack was carried out at a specific point of the main mission “The one waiting for the exit”
Fixed a bug that the boss may not be frightened when destroying the gimmick in the area in the boss battle of the main mission “the one to wait for the exit”
Fixed an issue where “No Light” might stop following players in multiplayer of the main mission “Corpse Mountain Glacier”
Fixed a bug in the main mission “Flame to Burn”, and the number of hair shaded displayed on the mission selection screen was displayed incorrectly.
Fixed an issue where the boss may not go down even if the condition is met in the multiplayer boss game of the main mission “Golden Castle”.
Nioh 2 1.04 fixed an issue that prevented players from entering the battle area in the submission “Ayakashi Kagura” and “In The Learning”
Fixed a bug that automatically ends the mission when the host selects “Go Ahead” after clearing in multiplayer of the submission “Daihehen”.
Fixed an issue where the upper limit of Takego that can be acquired by “offering” was not reflected correctly.
Fixed a bug that the manufacturing method of “Wooden Rei-shuku’s bowl” could be obtained double if the condition was met.
Fixed a bug that may cause behavior such as incoming ground when the special effect “Youkai activation in physical strength 0 ” is activated.
Nioh 2 1.04 fixed an issue where the “rare identification string” setting in “Online Settings” might not be reflected.
Fixed an issue where other players’ gauges on the left side of the screen may disappear when the rare in-game physical fitness bar is set to “Show if there is a change” in “Online Settings”
Other minor bug fixes
Zyan escribió:Juego pasado, que puta maravilla, brutalisima en todo.
Ahora empieza de verdad el juego, las sendas.....madre la que se me viene, estoy aun más nervioso de la ilusión de meterme a estudiar cada set xdxd.
Los 2 últimos jefes me han costado bastante más que los demás con diferencia, el penúltimo 4 trys y me dejó seco de todas mis herramientas, y el final boss ufff, a la segunda si, pero una podra que tuve sin sentido, fue el combate más frenético de todo el juego con diferencia, el espectáculo visual de efectos que yo no se como no me peto hasta el frigorífico xd (fue perfectamente técnicamente, admirable)
Zyan escribió:Juego pasado, que puta maravilla, brutalisima en todo.
Ahora empieza de verdad el juego, las sendas.....madre la que se me viene, estoy aun más nervioso de la ilusión de meterme a estudiar cada set xdxd.
Los 2 últimos jefes me han costado bastante más que los demás con diferencia, el penúltimo 4 trys y me dejó seco de todas mis herramientas, y el final boss ufff, a la segunda si, pero una podra que tuve sin sentido, fue el combate más frenético de todo el juego con diferencia, el espectáculo visual de efectos que yo no se como no me peto hasta el frigorífico xd (fue perfectamente técnicamente, admirable)
Hierbajo escribió:El parche nuevo mola muchísimo, ahora si tienes un arma con dominio alto el resto sube como la espuma, se acabó lo de no poder probar más armas por que te tocaría estar horas hasta tener un número de movimientos decente. En 20 minutos pase de no tener nada con la katana a tener todo lo básico.
Sobre el daño... Lo de los yoki es que no era normal, con bastante armadura pesada si no ibas con la vida entera era instakill, ningún otro bicho hacia eso salvo algunos boss con su mejor ataque, y ni siquiera muchos.Era el bicho que más temía, pese a dominarlo perfectamente, pero es que una patadita y el golpe posterior y adiós xdddLo del enki ni idea, tal fuera el agarre, que para ser un enemigo "inicial" tal vez sea demasiado, sobretodo para los que lleven armadura media.
tintindeo escribió:han cambiado lo del herrero,con respecto al 1
lo digo por que en el 1 podías imbuir armas y copiar algunos atributos de una hacia otra, te bajaba un poco el porcentaje pero se podía en este no hay manera
jonnyysp escribió:Yo acabo de llegar a la 4a región y la verdad que se me está empezando a hacer cuesta arriba he dejado de hacer secundarias y solo hago las que sean enfrentamientos con jefes ya qu eme encontrado varias que repiten escenarios del 1 o que son modo horda que no les veo ningún sentido, no le veo mucha variedad de enemigos si ya has jugado al primero y no le veo progresión llevo jugando igual desde la hora 15. Me llaman los escenarios pero también los veo muy iguales, el diseño si lo veo bien. Espero que mejore en las regiones que me queden que no se cuantas serán. Llevaré unas 32 horas.
EDIT: según veo han subido el nivel recomendado a las misiones las siguiente que me tocaba era de nivel 54 y tras actualizar pone 74 , debe ser una broma si han subido las dificultad 20 niveles tras el nerfeo.
Furia Nocturna X escribió:¿Algún consejo con el tercer boss (serpiente)?
Voy con Katana y le bajo con suerte la mitad de la vida.
Yatsu-no-Kami.
Verás que tiene 2 “brazos”, uno a cada lado... Si te dedicas a atacar a la serpiente sin más, en cuanto entre en el Reino Yokai cuando le vacíes el Ki, pues soltará dichos brazos y eso supondrá 2 enemigos extra... Si eso pasa, céntrate en matarlas antes de seguir con el propio jefazo. Pero lo ideal es evitar esta situación ¿cómo? Pues atacando por los lados para dañar a los brazos antes de que estos se separen, aunque tampoco te creas que va a ser fácil y ten en cuenta que si se los destrozas, más adelante volverá a sacar unos nuevos. Respecto a sus ataques, el realmente interesante es cuando mete sus brazos bajo el suelo para golpearte con ellos a distancia... cuando hace esto quedará vulnerable durante un buen rato. Y cuando haga el ataque especial, vamos a cambiar de estrategia y no realizar un contraataque... en lugar de eso, simplemente esquiva hacia un lado y golpea mientras pasa junto a ti antes de que vuelve a hacer lo mismo en dirección contraria. Cuando te golpea con la cola con un ataque giratorio de gran alcance, si lo esquivas en el momento justo te librarás, pero aquí lo más sencillo es simplement cubrirte.
El juego se desarrolla en la era que Oda Nobunaga era Joven y estaba vivo, su ascenso, luchas y conquistas,
la traición y su muerte, conocemos personajes que salen en el nioh 1 pero aquí conocemos los hechos por los cuales en nioh 1 eran lo que eran, interesante.
En la recta final tenemos unos hechos que nos sitúan junto a William en busca de María, de cuando se escapó en el dlc del nioh 1, mejor ver los detalles por ti mismo que esta bastante guapo xd, ya que el final está muy chulo y deja la puerta abierta a nioh 3.....esperemos.
Korpas escribió:@Wyngale menuda máquina Wyngale en The Last Remnant, el único que podía ser warlock. Me cargué a The Fallen para reclutarlo.
Gran juego y muy infravalorado por culpa de su complejo sistema de combate, a mí me encantó...
/off-topic
XDeymos escribió:Buenas por error eleji de los tres primeros el espiritu guardian makami y quiero usar el ami no mitori pero no me aparece en el menu. Estoy condenado a empezar desde el principio para elegirlo?
WinterMoon escribió:XDeymos escribió:Buenas por error eleji de los tres primeros el espiritu guardian makami y quiero usar el ami no mitori pero no me aparece en el menu. Estoy condenado a empezar desde el principio para elegirlo?
A lo largo del juego dan más espíritus guardianes, pero de momento no los iniciales, los que yo tengo son todos distintos a estos.
XDeymos escribió:WinterMoon escribió:XDeymos escribió:Buenas por error eleji de los tres primeros el espiritu guardian makami y quiero usar el ami no mitori pero no me aparece en el menu. Estoy condenado a empezar desde el principio para elegirlo?
A lo largo del juego dan más espíritus guardianes, pero de momento no los iniciales, los que yo tengo son todos distintos a estos.
No me digas quiero una build de lanza/rayo... y queeia el ami no mitori... no quiero empezar desde el principio
WinterMoon escribió:XDeymos escribió:WinterMoon escribió:
A lo largo del juego dan más espíritus guardianes, pero de momento no los iniciales, los que yo tengo son todos distintos a estos.
No me digas quiero una build de lanza/rayo... y queeia el ami no mitori... no quiero empezar desde el principio
Voy por el quinto nivel y de momento ninguno de los originales como te comento. Si los dan más adelante ya no lo se .
XDeymos escribió:WinterMoon escribió:XDeymos escribió:Buenas por error eleji de los tres primeros el espiritu guardian makami y quiero usar el ami no mitori pero no me aparece en el menu. Estoy condenado a empezar desde el principio para elegirlo?
A lo largo del juego dan más espíritus guardianes, pero de momento no los iniciales, los que yo tengo son todos distintos a estos.
No me digas quiero una build de lanza/rayo... y queeia el ami no mitori... no quiero empezar desde el principio
jonnyysp escribió:XDeymos escribió:WinterMoon escribió:
A lo largo del juego dan más espíritus guardianes, pero de momento no los iniciales, los que yo tengo son todos distintos a estos.
No me digas quiero una build de lanza/rayo... y queeia el ami no mitori... no quiero empezar desde el principio
el original creo que no, pero te dan como 30 más no te preocupes
XDeymos escribió:Ok me quedo mas tranquilo.
La verdad que es complejo el juego o yo ya no lo recuerdo del nioh 1.
Con la nodachi no me sentia comodo y he migrado a la lanza aunque te obliga a subir diferentes stats (constitucion, fuerza y habilidad) y su escalado es mas extraño.
Despues subire stamina para armadura pesada ya que he leido en una build de fextralife que con la lanza se hace el mejor tanque sin perdida de ki, alta recuperacion y daño es muy alto. Posturas altas para enemigos normales y baja para bosses.
La odachi con el tema paralisis va muy bien pero a mayor nivel de enemigos peor funciona.
Por cierto lo de la magia y otras habilidades para comprar circulos mas grandes que hay que hacer?
roach33 escribió:No puedo odiar con más fuerza a las malditas medusas... no las quito daño, me inflan y me revientan con dos de pipas...
Es el único mob que he encontrado hasta el momento que me parece que esta demasiado chetado.
Y no debo ser el único, porque he visto gente con mil builds distintas ayudandodolos y todos sufren igual que yo.
Aguanto los yokai, tengu, etc pero este bicho no es normal lo que pega.
roach33 escribió:No puedo odiar con más fuerza a las malditas medusas... no las quito daño, me inflan y me revientan con dos de pipas...
Es el único mob que he encontrado hasta el momento que me parece que esta demasiado chetado.
Y no debo ser el único, porque he visto gente con mil builds distintas ayudandodolos y todos sufren igual que yo.
Aguanto los yokai, tengu, etc pero este bicho no es normal lo que pega.
leewix escribió:Hoy lo he empezado y he llegado del tirón al primer jefazo.... Lo he intentado 2 veces y me ha aniquilado las 2 veces Madreee si es que de un golpe te quita media vida!
Algún consejo de como matar al primer Boss?