Yoshi's escribió:Si la diferencia en RAM se reduce, se reduce la diferencia en todo. O de otra forma, la RAM haría un cuello de botella.
Por poner un ejemplo, si yo paso de un Pentium 4 a un i7, pero mantengo 1 GB de RAM del Pentium 4, los juegos no irán bien en el i7 con solo 1 GB de RAM, por mucho procesador y gráfica que tenga.
Si PSP Vita tiene 256 MB de RAM y son los que necesita para funcionar, es que no tiene ni la gráfica ni el procesador necesarios para barrer a 3DS, cosa que PSP, con 8 veces más de RAM barría en todo a DS. Pueden ser 4 núcleos a 200 MHz cada uno, con eso no están diciendo nada. Y si aún no han revelado nada, seguro que han bajado también la velocidad de reloj de CPU, porque no tiene sentido reducir la RAM y no reducir la CPU. La consola estaba equilibrada cuando se diseño, y si se ponen a bajar, lo normal es que bajen todo, para que siga equilibrada, aunque sea un escalón por debajo.
Para que la ram se reduzca primero tenia que ser mayor, y eso no se sabe. Por otro lado, tus teorias en las que metes a 3DS y su ram no tienen ningun sentido, primero porque 3ds tiene dos pantallas y tiene que renderizar dos frames en una misma pantalla para el 3d. Y no siquiera si tiene vram o esta incluida en esos 128. Ademas de un procesador bastante lejano a lo que ofrece Vita.
Esta ultima tiene solo en VRAM (graficos, texturas etc, vamos lo que se muestra en pantalla) lo mismo que el total de 3DS, la mitad que ps3 y tiene que mover los juegos a la mitad de la resolucion que esta. En cambio tiene la misma ram, 256Mb, que ps3. Si te crees que la consola esta desequilibrada tienes un problema de percepcion dudoso. Por otro lado no solo la cantidad de ram es importante, sino su velocidad, latencia y consumos. Y si te parece que no es suficiente, mirate un video de Uncharted G.A. y vuelve a la realidad
Las consolas de los kits de desarrollo tienen 512 MB y la versión final, 256 MB. Una cosa es que "oficialmente" no se haya recortado, porque nunca se dijo que fueran a tener determinada cantidad de RAM, y otra que se haya hecho, porque los juegos mostrados hasta ahora funcionaban con 512 MB y sin embargo los juegos que van salir a la calle funcionarán con 256 MB. Y este recorte, oficial o no, ha sido confirmado por los desarrolladores como Daniel Sánchez-Crespo, luego no es discutible.
Que tio mas cansino. Una cosa es un dev-kit que sirve para testear y que por eso lleva mas, ram, y otra el producto final. Pero sigue con tu cruzada, cuando veas el mismo uncharted que en el e3 en las tiendas, a ver como lo explicas si el juego rulaba segun tu, con consolas con el doble de ram que la version retail
Eso explicaria las imágenes tan cutres del tenchu, creo que se llama, de psvita, con texturas dignas de ps2, entonces nos vamos olvidando de ver Uncharted golden abbyss tal como lo conocemos no?
en fin siempre racaneando, que rabia.
claro, y el deadly premotinition explica porque la 360 tiene 128MB de ram. lol. igual te piensas que todos los juegos lucen como los AAA.
En fin, otro que tendra que sacudirse la cabeza cuando vea el uncharted en tiendas