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jcyrydia escribió:paskhis escribió:jcyrydia escribió:Hasta ayer mismo estaba usando ra1.9.10 y dosbox puré 0.17 sin problema configurado en switch 15khz y res dinámica.
Ayer e actualizado compilando dosbox puré 0.20 y ra 1.9.11 misma configuración de video y sin problema .
Usando retro5 Linux (basado en Rgbux)
Lo he vuelto a probar en Windows con el "verbose" activado y sale "Requested Resolution: 320x400@60.000" cuando obviamente es de 320x200
EDIT: he visto que el tema es que con VGA no funciona y SVGA sí. Aunque le faltaría la ET4000 para ser más compatible
En Windows me pierdo un poco,no será que la resolución 320x200 no la tienes creada con el crtemudrivers?? Imagino que usas ese driver .
Beetle PSX: Add static crop behavior for “Crop Overscan” alongside dynamic
Beetle PSX: Set game specific tweak to get Monkey Hero running past the title screen
FBNeo: Numerous updates – see below:
FBNeo: CPS1 – fix Strider palette fades
FBNeo: CPS1 – Stars: simplify/fix
FBNeo: CPS2 – added Super Street Fighter II: The New Challengers Super 2 (bootleg, USA 930911)
FBNeo: CPS2 – Corrected some overdumps for Alien Vs Predator [Guru]
FBNeo: Sync FB Neo with MAME 0.237
FBNeo: Spectrum updates from gab75
FBneo: Mega Drive updates from gab75
FBNeo: NES updates from gab75 – also add Goemon 2 Translation (English)
FBNeo: Fix Vigilante breakage
FBNeo: M90 – Hiscore support
FBNeo: PC Engine – Add sprite limit override DIP
FBNeo: PC Engine – Fix timing, arrange render pipeline, scale windowing for Supergrafx
FBNeo: Supergrafx – Dai Makai – perfect background scrolling fix
FBNeo: SNK – Fix Psychos DIPs
FBNeo: Colecovision – Fix v-linecount (glitch in Frogger)
FBNeo: Pacman – added Buccaneer (set 2) [Jeremy Locke, Cam]
FBNeo: d_seta.cpp: add dumps for plds in blandia set, and info for undumped plds
FBNeo: neogeo: add “The King of Fighters ’98 (Ratio hack)”
FBNeo: d_cps2.cpp: add Street Fighter Zero 2 Alpha (Asia 960805) [Genaro Rodarte]
FBNeo: New WORKING clone – Floritas (Multivideo Spanish Moon Cresta bootleg) [Retromaniacs]
FBNeo: Renamed ‘spcdraga’ as ‘floritas’
FBNeo: Add ‘floritasm’ and rename ‘spcdraga’ as ‘floritas’
FBNeo: Homogenized all “bootleg on Galaxian hardware” descriptions
FBNeo: Now there’s only one “Space Dragon” set
Frodo: Added WiiU build
Gambatte: Fix loading of custom palettes with CRLF line terminators
Genesis Plus GX Wide: Fix specific Plane B scrolling bug – This bug occurred when HSRAM values for Plane B were `>= 0x10000 – config.h40_extra_columns * 4` (e.g., `0xFFD8` when h40_extra_columns = 10) because of a bit carry into the upper 16-bit word of `xscroll`.
Kronos: Latest updates
MAME2003 Plus: Improve sound tempo for Dolmen and Twin Action – some sound niggles a constant crackling noise still remain
MAME2003 Plus: Use control name before universal default – uses the specific control name before filling with our universal defaults. Also update DAT.
MAME2003 Plus: Support a couple more Afega games – these just hang off the standard NMK16 code so can be added easy enough to nmk16.c rather than afega.c which would be more complicated
MAME2003 Plus: New gfx scrolling routine for Twin Action
MAME2003 Plus: Speed up macro search – refine search to look for player specific joycodes.
MAME2003 Plus: Add Amlogic S812 platform + cleanup unused vars in Makefile
PCSX2: Numerous updates – see below:
PCSX2: GS: Don’t propagate 24bit textures on download
PCSX2: GS: Properly loop when reading 32bit CLUT from offset
PCSX2: GS: Fix up CLUT offset handling in 32bit I8 mode
PCSX2: GameDB: Add gamefixes for Ruff Trigger
PCSX2: GameDB: Port Iridium Runners patch, update fixes
PCSX2: GameDB: Patch rounding problem in Playmobil Hype The Time Quest
PCSX2: GameDB: Sports (RTL)
PCSX2: GameDB: Katamari Games
PCSX2: GameDB: add VU clamping to ‘Enthusia Professional Racing’
PCSX2: GameDB: fix serial for ‘Panzer Elite Action – Fields of Glory’
PCSX2: GameDB: add EE clamping to ‘Max Payne 2 – The Fall of Max Payne’
PCSX2: GameDB: add VU clamping to ‘Battle Engine Aquila’
PCSX2: GS-hw: Don’t write clamped depth test value to depth buffer when ZMSK is enabled
PCSX2: GameDB :add VU clamping to Monster Rancher 3
PCSX2: GS-hw: Add Slam Tennis to automatic mipmapping.
PCSX2: EE: Cyclerate > 1 caused some cycles to be lost
PCSX2: GS-fx/glsl: Get rid of PS_ATST 0 condition. It does nothing so no need to have it in shader.
PCSX2: SIF: Kind of revert a SIF timing change made a while back to fix Parappa the Rapper 2
PCSX2: COP2: Fix reg allocation issue. Really fixes Devil May Cry which was a bug hidden by clamping hidden by a bug, yeah i think that covers it all…
Yabause: Fix pixel format on android
CHEEVOS/MSVC2010: Add Cheevos support
CRT/SWITCHRES: Fixes some issue where scaling is incorrect in some video modes for CRT output.
FRAMEDELAY: Add ‘Automatic Frame Delay’ option
INPUT: Add ‘All users control the menu’ setting – any gamepad can control the menu when this is enabled. Only limitation right now is that only player 1 can toggle the menu, but any set Menu Toggle Controller Combo will work fine for all users, so this should be acceptable for now
INPUT/UDEV: Fix Dolphin bar and safeguard against not adding devices with no mouse or touch buttons detected
NETPLAY/CLI: -C/–connect commandline fix
NETPLAY: Other improvements
NETPLAY: Remove forced disconnection on unknown netplay command – will be backwards compatible with any version that removed this disconnect. instead of disconnecting, we just read the data and ignore, like most network implementations do
TASKS/CHEEVOS: Replace coroutines with tasks/thread
TASKS/DATABASE/EXPLORE: Initialise ‘Explore’ menu on a background thread – no more stall when hovering over the Explore tab
gynion escribió:@Hodor
Para eso lo mejor es hacerte una playlist, y ya te salen las listas de cada sistema directamente en el menú.
Hodor escribió:gynion escribió:@Hodor
Para eso lo mejor es hacerte una playlist, y ya te salen las listas de cada sistema directamente en el menú.
Gracias, investigaré más sobre lo que sugieres.
gynion escribió:Hodor escribió:gynion escribió:@Hodor
Para eso lo mejor es hacerte una playlist, y ya te salen las listas de cada sistema directamente en el menú.
Gracias, investigaré más sobre lo que sugieres.
De nada. Para que no te compliques más de la cuenta, antes era algo más complicado, pero en las ultimas versiones te puedes haces una playlist de forma automática, desde el mismo menú, en búsqueda o escaneo manual, y ahí ya configuras las opciones por cada sistema (ruta, nombre, etc..).
Cuando termine el escaneo te aparecerá la lista de juegos a la derecha.
gynion escribió:@GottaEvil
A no ser que tengas un motivo concreto para usar los PAL (idioma, extras o lo que sea), ¿por qué no usas directamente la versiones que vayan a 60hz y estén en inglés?
gordon81 escribió:@SirAzraelGrotesque
Puedes ejecutar juegos de Win 3.11, tan sólo tienes que conseguir una instalación hecha de win3.1 o hacerla tu mismo, luego para ejecutar los juegos en win3.1 lo que hago es que pongo win y seguido el ejecutable, de esa manera cuando arranco desde dosbox pure un juego de win3.11 ni siquiera veo windows, se arranca el juego solo.
Y hay auténticas glorias en win3.11 como el Bermuda syndrome.
Sobre win95, la cosa cambia, no es un programa como win3.11, ya que el primero tiene un modo protegido que digamos hace que arranque el so como tal y no da opción a hacer lo mismo que con win3.11.
Supongo que para win95 habrá que ver algún tutorial de dosbox y win95, pero antes de que te animes, no hay soporte vodoo dentro de dosbox pure, al menos de momento.
Juegos que me quiero percutir en caso de que vaya bien win95... el Pitfall y poco más, ya que el resto de juegos suelen estar portados a win7 ya sea con glides o con ejecutables modificados.
Sobre ScummVM, llevo tiempo preguntando cómo o dónde se puede conseguir el core más actualizado para retroarch, sobre todo para jugar a títulos como grim fandango, etc. De modo que si alguien sabe dónde conseguir dicho core soy todo oídos.
gordon81 escribió:Dosbox Pure es una maravilla, a un año de su salida en retroarch, es la jodida joya en cuanto a experiencia msdos con un input lag inexistente, sólo hay que probar una versión de Flashback en dosbox pure y otra en cualquiera del resto de los sistemas para los que salió, la jugabilidad es sublime.
He hecho la misma prueba de dosbox pure, en una Mega Drive con OC (nada de emuladores) conectada un crt, y luego he hecho la prueba en un viejo 486dx33 que aún funciona en un hmi de la fábrica donde curro y comparándolo con dosbox pure, es que incluso mejora la experiencia del original en msdos, el trabajo que hay detrás en este punto, refiriéndome exclusivamente al input lag, es una burrada.
En el momento que añada soporte 3dfx, supongo que le dará un empujón más, pero es que el jodido funciona tan bien, que huesos duros como Screamer 2, Lands of Lore 2 o Quake en alta resolución van como un tiro.
Screamer 2, jamás fue fino en un Pentium 2 a 450mhz tirando sólo de cpu.
gordon81 escribió:Cada configuración de pc es un mundo, pero si te sirve de algo en mi caso no tengo problema de stuttering o tearing en dosbox pure bajo retroarch, máxime porque no utilizo vsync ya que configuro específicamente a 61hz el monitor sin gsync y limito 59.99fps para que no salte el vsync.
SirAzraelGrotesque escribió:Yo la verdad es que no tengo ni fruta idea de configurar el emulador, ni de cómo hacer funcionar los juegos. He intentado cargar algunos de ellos y solamente lo he conseguido una vez. Pone que incluso puede cargar los juegos estando estos en un archivo comprimido. Supongo que tienen que ser archivos previamente preparados, con su instalación hecha de antemano y una serie de requisitos o algo por el estilo. Tendré que investigar y mirar tutoriales.
Respecto a lo de la sincronización del video, ¿qué es lo que hay que hacer exactamente para que los juegos vayan fluidos? Tengo un monitor a 144Hz y tenía entendido que el Gsync era la clave para que funcionasen fluidos los juegos de Dos.
paskhis escribió:SirAzraelGrotesque escribió:Yo la verdad es que no tengo ni fruta idea de configurar el emulador, ni de cómo hacer funcionar los juegos. He intentado cargar algunos de ellos y solamente lo he conseguido una vez. Pone que incluso puede cargar los juegos estando estos en un archivo comprimido. Supongo que tienen que ser archivos previamente preparados, con su instalación hecha de antemano y una serie de requisitos o algo por el estilo. Tendré que investigar y mirar tutoriales.
Respecto a lo de la sincronización del video, ¿qué es lo que hay que hacer exactamente para que los juegos vayan fluidos? Tengo un monitor a 144Hz y tenía entendido que el Gsync era la clave para que funcionasen fluidos los juegos de Dos.
Yo de monitores ni idea, en crt como va con switchres todo ok.
Respecto a configurar el emulador no tiene mucho secreto, tienes varias opciones para arrancar:
a) tener los archivos del juego en formato .zip (se podría asemejar a lanzar una "rom")
b) tener los archivos en discos virtuales (img, iso, etc.). En éste caso dentro del emulador se montan con el comando imgmount
En mi caso he mezclado ambas opciones. En el .zip he puesto el arranque de mis discos virtuales.
El Pelanas escribió:¿Qué tal el FBNeo para los arcade (cps1, cps2, todos los de Mame)? O, directamente mejor tiro del core de mame (el oficial)?
Hodor escribió:El Pelanas escribió:¿Qué tal el FBNeo para los arcade (cps1, cps2, todos los de Mame)? O, directamente mejor tiro del core de mame (el oficial)?
Desconozco si en Retroarch ocurre lo mismo, pero FBNeo funciona mejor en PCs con menos recursos. En cuanto a fidelidad de la emulación ambos son igual de buenos.
Un saludo.
El Pelanas escribió:Hodor escribió:El Pelanas escribió:¿Qué tal el FBNeo para los arcade (cps1, cps2, todos los de Mame)? O, directamente mejor tiro del core de mame (el oficial)?
Desconozco si en Retroarch ocurre lo mismo, pero FBNeo funciona mejor en PCs con menos recursos. En cuanto a fidelidad de la emulación ambos son igual de buenos.
Un saludo.
Osea que realmente da igual cual utilizar. ¿Los dos tienen las mismos o parecidos ajustes? ¿La compatibilidad de los juegos es la misma?
El Pelanas escribió:Hodor escribió:El Pelanas escribió:¿Qué tal el FBNeo para los arcade (cps1, cps2, todos los de Mame)? O, directamente mejor tiro del core de mame (el oficial)?
Desconozco si en Retroarch ocurre lo mismo, pero FBNeo funciona mejor en PCs con menos recursos. En cuanto a fidelidad de la emulación ambos son igual de buenos.
Un saludo.
Osea que realmente da igual cual utilizar. ¿Los dos tienen las mismos o parecidos ajustes? ¿La compatibilidad de los juegos es la misma?
SirAzraelGrotesque escribió:paskhis escribió:SirAzraelGrotesque escribió:Yo la verdad es que no tengo ni fruta idea de configurar el emulador, ni de cómo hacer funcionar los juegos. He intentado cargar algunos de ellos y solamente lo he conseguido una vez. Pone que incluso puede cargar los juegos estando estos en un archivo comprimido. Supongo que tienen que ser archivos previamente preparados, con su instalación hecha de antemano y una serie de requisitos o algo por el estilo. Tendré que investigar y mirar tutoriales.
Respecto a lo de la sincronización del video, ¿qué es lo que hay que hacer exactamente para que los juegos vayan fluidos? Tengo un monitor a 144Hz y tenía entendido que el Gsync era la clave para que funcionasen fluidos los juegos de Dos.
Yo de monitores ni idea, en crt como va con switchres todo ok.
Respecto a configurar el emulador no tiene mucho secreto, tienes varias opciones para arrancar:
a) tener los archivos del juego en formato .zip (se podría asemejar a lanzar una "rom")
b) tener los archivos en discos virtuales (img, iso, etc.). En éste caso dentro del emulador se montan con el comando imgmount
En mi caso he mezclado ambas opciones. En el .zip he puesto el arranque de mis discos virtuales.
¿Con un autoexec.bat o de qué manera? ¿Y los juegos en los que haga falta hacer una instalación o configurar el sonido y similares?
Ya estoy consiguiendo hacer arrancar los juegos. Pero me gustaría que se ejecutasen en las mejores condiciones posibles (mayor resolución, mejor sonido, etc...).
AlterNathan escribió:@gynion Es indiferente el disco donde esté, ya que el Dosbox lo monta en C:, y se supone que te coge el espacio libre que tienes en tu HD.
Saludos.
titorino escribió:Alguien sabe cómo se carga juegos en el Core de x68000?
Antes recuerdo qué era fácil, ahora he intentado todo y nada.