Novedades Libretro Cores (RetroArch)

jcyrydia escribió:
paskhis escribió:
jcyrydia escribió:Hasta ayer mismo estaba usando ra1.9.10 y dosbox puré 0.17 sin problema configurado en switch 15khz y res dinámica.
Ayer e actualizado compilando dosbox puré 0.20 y ra 1.9.11 misma configuración de video y sin problema .
Usando retro5 Linux (basado en Rgbux)

Lo he vuelto a probar en Windows con el "verbose" activado y sale "Requested Resolution: 320x400@60.000" cuando obviamente es de 320x200
EDIT: he visto que el tema es que con VGA no funciona y SVGA sí. Aunque le faltaría la ET4000 para ser más compatible

En Windows me pierdo un poco,no será que la resolución 320x200 no la tienes creada con el crtemudrivers?? Imagino que usas ese driver .

Sí funciona, lo que pasa es que el pinball dreams pedía 320x350. Aún así, en algunos no va muy fino el emulador, y por ejemplo el Turrican II el scroll no va suave.
RetroArch 1.9.13

Como añadido a destacar el automatic frame delay que ahora funciona en modo global, aunque aún no pillo mucho el funcionamiento por lo visto es igual de innovador y con la misma funcionalidad que el "runahead" en su día.

Si alguien puede explicarlo mejor, se lo agradecería.

El mayor grueso de novedades se lo llevan los cores que paso a listar a continuación:

    Beetle PSX: Add static crop behavior for “Crop Overscan” alongside dynamic
    Beetle PSX: Set game specific tweak to get Monkey Hero running past the title screen
    FBNeo: Numerous updates – see below:
    FBNeo: CPS1 – fix Strider palette fades
    FBNeo: CPS1 – Stars: simplify/fix
    FBNeo: CPS2 – added Super Street Fighter II: The New Challengers Super 2 (bootleg, USA 930911)
    FBNeo: CPS2 – Corrected some overdumps for Alien Vs Predator [Guru]
    FBNeo: Sync FB Neo with MAME 0.237
    FBNeo: Spectrum updates from gab75
    FBneo: Mega Drive updates from gab75
    FBNeo: NES updates from gab75 – also add Goemon 2 Translation (English)
    FBNeo: Fix Vigilante breakage
    FBNeo: M90 – Hiscore support
    FBNeo: PC Engine – Add sprite limit override DIP
    FBNeo: PC Engine – Fix timing, arrange render pipeline, scale windowing for Supergrafx
    FBNeo: Supergrafx – Dai Makai – perfect background scrolling fix
    FBNeo: SNK – Fix Psychos DIPs
    FBNeo: Colecovision – Fix v-linecount (glitch in Frogger)
    FBNeo: Pacman – added Buccaneer (set 2) [Jeremy Locke, Cam]
    FBNeo: d_seta.cpp: add dumps for plds in blandia set, and info for undumped plds
    FBNeo: neogeo: add “The King of Fighters ’98 (Ratio hack)”
    FBNeo: d_cps2.cpp: add Street Fighter Zero 2 Alpha (Asia 960805) [Genaro Rodarte]
    FBNeo: New WORKING clone – Floritas (Multivideo Spanish Moon Cresta bootleg) [Retromaniacs]
    FBNeo: Renamed ‘spcdraga’ as ‘floritas’
    FBNeo: Add ‘floritasm’ and rename ‘spcdraga’ as ‘floritas’
    FBNeo: Homogenized all “bootleg on Galaxian hardware” descriptions
    FBNeo: Now there’s only one “Space Dragon” set
    Frodo: Added WiiU build
    Gambatte: Fix loading of custom palettes with CRLF line terminators
    Genesis Plus GX Wide: Fix specific Plane B scrolling bug – This bug occurred when HSRAM values for Plane B were `>= 0x10000 – config.h40_extra_columns * 4` (e.g., `0xFFD8` when h40_extra_columns = 10) because of a bit carry into the upper 16-bit word of `xscroll`.
    Kronos: Latest updates
    MAME2003 Plus: Improve sound tempo for Dolmen and Twin Action – some sound niggles a constant crackling noise still remain
    MAME2003 Plus: Use control name before universal default – uses the specific control name before filling with our universal defaults. Also update DAT.
    MAME2003 Plus: Support a couple more Afega games – these just hang off the standard NMK16 code so can be added easy enough to nmk16.c rather than afega.c which would be more complicated
    MAME2003 Plus: New gfx scrolling routine for Twin Action
    MAME2003 Plus: Speed up macro search – refine search to look for player specific joycodes.
    MAME2003 Plus: Add Amlogic S812 platform + cleanup unused vars in Makefile
    PCSX2: Numerous updates – see below:
    PCSX2: GS: Don’t propagate 24bit textures on download
    PCSX2: GS: Properly loop when reading 32bit CLUT from offset
    PCSX2: GS: Fix up CLUT offset handling in 32bit I8 mode
    PCSX2: GameDB: Add gamefixes for Ruff Trigger
    PCSX2: GameDB: Port Iridium Runners patch, update fixes
    PCSX2: GameDB: Patch rounding problem in Playmobil Hype The Time Quest
    PCSX2: GameDB: Sports (RTL)
    PCSX2: GameDB: Katamari Games
    PCSX2: GameDB: add VU clamping to ‘Enthusia Professional Racing’
    PCSX2: GameDB: fix serial for ‘Panzer Elite Action – Fields of Glory’
    PCSX2: GameDB: add EE clamping to ‘Max Payne 2 – The Fall of Max Payne’
    PCSX2: GameDB: add VU clamping to ‘Battle Engine Aquila’
    PCSX2: GS-hw: Don’t write clamped depth test value to depth buffer when ZMSK is enabled
    PCSX2: GameDB :add VU clamping to Monster Rancher 3
    PCSX2: GS-hw: Add Slam Tennis to automatic mipmapping.
    PCSX2: EE: Cyclerate > 1 caused some cycles to be lost
    PCSX2: GS-fx/glsl: Get rid of PS_ATST 0 condition. It does nothing so no need to have it in shader.
    PCSX2: SIF: Kind of revert a SIF timing change made a while back to fix Parappa the Rapper 2
    PCSX2: COP2: Fix reg allocation issue. Really fixes Devil May Cry which was a bug hidden by clamping hidden by a bug, yeah i think that covers it all…
    Yabause: Fix pixel format on android


CHANGELOG

    CHEEVOS/MSVC2010: Add Cheevos support
    CRT/SWITCHRES: Fixes some issue where scaling is incorrect in some video modes for CRT output.
    FRAMEDELAY: Add ‘Automatic Frame Delay’ option
    INPUT: Add ‘All users control the menu’ setting – any gamepad can control the menu when this is enabled. Only limitation right now is that only player 1 can toggle the menu, but any set Menu Toggle Controller Combo will work fine for all users, so this should be acceptable for now
    INPUT/UDEV: Fix Dolphin bar and safeguard against not adding devices with no mouse or touch buttons detected
    NETPLAY/CLI: -C/–connect commandline fix
    NETPLAY: Other improvements
    NETPLAY: Remove forced disconnection on unknown netplay command – will be backwards compatible with any version that removed this disconnect. instead of disconnecting, we just read the data and ignore, like most network implementations do
    TASKS/CHEEVOS: Replace coroutines with tasks/thread
    TASKS/DATABASE/EXPLORE: Initialise ‘Explore’ menu on a background thread – no more stall when hovering over the Explore tab



Más info:

https://www.libretro.com/index.php/retr ... 3-release/

Saludos.
Tengo una duda respecto de Retroarch: ¿hay alguna manera de utilizar un directorio inicial individual para cada núcleo? Es decir, si elijo Mesen, por poner un ejemplo, poder entrar directamente a la carpeta donde tengo los juegos correspondientes a ese núcleo concreto.

He intentado hacerlo a través de los archivos de configuración .cfg en las carpetas dentro de /config pero no doy con la tecla. Estoy utilizando la versión 1.9.13.

Gracias y un saludo.
@Hodor

Para eso lo mejor es hacerte una playlist, y ya te salen las listas de cada sistema directamente en el menú.
gynion escribió:@Hodor

Para eso lo mejor es hacerte una playlist, y ya te salen las listas de cada sistema directamente en el menú.


Gracias, investigaré más sobre lo que sugieres.
Sabeis por que en retroarch(lo he usado junto a hyperspin)a veces se le va la pinza y se mueve el personaje hacia la izquierda todo el rato o se le va el sonido?
Hodor escribió:
gynion escribió:@Hodor

Para eso lo mejor es hacerte una playlist, y ya te salen las listas de cada sistema directamente en el menú.


Gracias, investigaré más sobre lo que sugieres.


De nada. Para que no te compliques más de la cuenta, antes era algo más complicado, pero en las ultimas versiones te puedes haces una playlist de forma automática, desde el mismo menú, en búsqueda o escaneo manual, y ahí ya configuras las opciones por cada sistema (ruta, nombre, etc..).

Cuando termine el escaneo te aparecerá la lista de juegos a la derecha.
Con los cores de PSX me sucede algo extraño. Con ambos Bettle en full screen me sale la pantalla mucho mas estrecha que con otros cores dejando unas bandas negras a los lados mas grandes. ¿Alguien sabe la razon? Puedo poner el "Force 4:3" y queda igual que en los otros, pero no se si quizas a costa de deformar algo o no. Supongo que la forma de jugar a estos juegos "correcta" es la de los otros cores, ¿no?
Puede ser que la versión del flycast de 32 bits de Android este rota? Me crashea antes de salir la pantalla de la bios... He probado tanto en el móvil como en Android tv y lo mismo... En el móvil puedo tirar de la de 64 pero en el google tv no...
gynion escribió:
Hodor escribió:
gynion escribió:@Hodor

Para eso lo mejor es hacerte una playlist, y ya te salen las listas de cada sistema directamente en el menú.


Gracias, investigaré más sobre lo que sugieres.


De nada. Para que no te compliques más de la cuenta, antes era algo más complicado, pero en las ultimas versiones te puedes haces una playlist de forma automática, desde el mismo menú, en búsqueda o escaneo manual, y ahí ya configuras las opciones por cada sistema (ruta, nombre, etc..).

Cuando termine el escaneo te aparecerá la lista de juegos a la derecha.


Sí, ya lo he conseguido, gracias :) . Ha sido un proceso bastante sencillo para lo que acostumbra Retroarch ;)
Hola,
He instalado Retroarch en mi móvil (versión Android 64bit) y me funcionan bien todos los cores que he descargado excepto el de Dolphin.
Cuando abro un juego de Gamecube, parece que va a abrirlo y se cierra el Retroarch. Pensaba que era que me faltaba la carpeta "sys" pero la he colocado en su sitio y sigue haciendo lo mismo, lanzo un juego y se cierra Retroarch.
¿Alguien sabe a que puede ser debido?
Gracias.
Alguien sabe como hacer para que los juegos PAL de N64 (por ejemplo) corran a 60hz??

50hz = [buaaj]

saludos
@GottaEvil

A no ser que tengas un motivo concreto para usar los PAL (idioma, extras o lo que sea), ¿por qué no usas directamente la versiones que vayan a 60hz y estén en inglés?
gynion escribió:@GottaEvil

A no ser que tengas un motivo concreto para usar los PAL (idioma, extras o lo que sea), ¿por qué no usas directamente la versiones que vayan a 60hz y estén en inglés?


Tienes razón, pero me gustaría saber si hay opción de jugar a las versiones PAL a 60hz (como en otros emuladores en los que se da esta opción).

saludos
Hace poco probé en Mednafen como emula la Saturn, me sorprendió que fuese mucho mejor en marcas PC
(Quiero decir que el mismo juego me iba al 100% de su velocidad y en RA al 80-90%)

Según estuve leyendo se debe a que siguen mejorándolo y optimizandolo, pero las novedades no llegan como core a retroarch.

Yo pensaba que si se actualizaba, pero el procesador de mi ordenador no podía.
Ha salido la versión 1.9.14, aunque no tengo claro qué novedades incluye.

Estoy trasteando con el DosBox Pure y la verdad es que funciona bastante bien, pero tengo una duda. ¿Sabéis si es posible cargar juegos de Windows (3.11 y 95)?

Y otra cosa. Veo que el núcleo de ScummVM no está muy actualizado. Una pena, porque jugar con los shaders y los marcos es todo un puntazo al que yo ya no sé si estoy dispuesto a renunciar. ¿Cada cuánto tiempo suele actualizarse? ¿Hay alguna página donde seguir las novedades de las actualizaciones de los diversos núcleos o algo parecido?

Gracias.
@SirAzraelGrotesque

Puedes ejecutar juegos de Win 3.11, tan sólo tienes que conseguir una instalación hecha de win3.1 o hacerla tu mismo, luego para ejecutar los juegos en win3.1 lo que hago es que pongo win y seguido el ejecutable, de esa manera cuando arranco desde dosbox pure un juego de win3.11 ni siquiera veo windows, se arranca el juego solo.

Y hay auténticas glorias en win3.11 como el Bermuda syndrome.

Sobre win95, la cosa cambia, no es un programa como win3.11, ya que el primero tiene un modo protegido que digamos hace que arranque el so como tal y no da opción a hacer lo mismo que con win3.11.

Supongo que para win95 habrá que ver algún tutorial de dosbox y win95, pero antes de que te animes, no hay soporte vodoo dentro de dosbox pure, al menos de momento.

Juegos que me quiero percutir en caso de que vaya bien win95... el Pitfall y poco más, ya que el resto de juegos suelen estar portados a win7 ya sea con glides o con ejecutables modificados.

Sobre ScummVM, llevo tiempo preguntando cómo o dónde se puede conseguir el core más actualizado para retroarch, sobre todo para jugar a títulos como grim fandango, etc. De modo que si alguien sabe dónde conseguir dicho core soy todo oídos.
gordon81 escribió:@SirAzraelGrotesque

Puedes ejecutar juegos de Win 3.11, tan sólo tienes que conseguir una instalación hecha de win3.1 o hacerla tu mismo, luego para ejecutar los juegos en win3.1 lo que hago es que pongo win y seguido el ejecutable, de esa manera cuando arranco desde dosbox pure un juego de win3.11 ni siquiera veo windows, se arranca el juego solo.

Y hay auténticas glorias en win3.11 como el Bermuda syndrome.

Sobre win95, la cosa cambia, no es un programa como win3.11, ya que el primero tiene un modo protegido que digamos hace que arranque el so como tal y no da opción a hacer lo mismo que con win3.11.

Supongo que para win95 habrá que ver algún tutorial de dosbox y win95, pero antes de que te animes, no hay soporte vodoo dentro de dosbox pure, al menos de momento.

Juegos que me quiero percutir en caso de que vaya bien win95... el Pitfall y poco más, ya que el resto de juegos suelen estar portados a win7 ya sea con glides o con ejecutables modificados.

Sobre ScummVM, llevo tiempo preguntando cómo o dónde se puede conseguir el core más actualizado para retroarch, sobre todo para jugar a títulos como grim fandango, etc. De modo que si alguien sabe dónde conseguir dicho core soy todo oídos.



Muchas gracias Gordon.

Entonces miraré lo de los juegos Windows 3.11 y, los de Windows 95, los dejaré para más adelante, cuando incluyan en DosBox Pure el soporte para el 3D. Tampoco tengo prisa.

Esperemos que el núcleo de ScymmVM no esté dejado, porque es interesante tenerlo dentro de Retroarch con las mimas funcionalidades que la versión externa.
Dosbox Pure es una maravilla, a un año de su salida en retroarch, es la jodida joya en cuanto a experiencia msdos con un input lag inexistente, sólo hay que probar una versión de Flashback en dosbox pure y otra en cualquiera del resto de los sistemas para los que salió, la jugabilidad es sublime.

He hecho la misma prueba de dosbox pure, en una Mega Drive con OC (nada de emuladores) conectada un crt, y luego he hecho la prueba en un viejo 486dx33 que aún funciona en un hmi de la fábrica donde curro y comparándolo con dosbox pure, es que incluso mejora la experiencia del original en msdos, el trabajo que hay detrás en este punto, refiriéndome exclusivamente al input lag, es una burrada.

En el momento que añada soporte 3dfx, supongo que le dará un empujón más, pero es que el jodido funciona tan bien, que huesos duros como Screamer 2, Lands of Lore 2 o Quake en alta resolución van como un tiro.

Screamer 2, jamás fue fino en un Pentium 2 a 450mhz tirando sólo de cpu.
Elazul está baneado por "clon de usuario baneado"
gordon81 escribió:Dosbox Pure es una maravilla, a un año de su salida en retroarch, es la jodida joya en cuanto a experiencia msdos con un input lag inexistente, sólo hay que probar una versión de Flashback en dosbox pure y otra en cualquiera del resto de los sistemas para los que salió, la jugabilidad es sublime.

He hecho la misma prueba de dosbox pure, en una Mega Drive con OC (nada de emuladores) conectada un crt, y luego he hecho la prueba en un viejo 486dx33 que aún funciona en un hmi de la fábrica donde curro y comparándolo con dosbox pure, es que incluso mejora la experiencia del original en msdos, el trabajo que hay detrás en este punto, refiriéndome exclusivamente al input lag, es una burrada.

En el momento que añada soporte 3dfx, supongo que le dará un empujón más, pero es que el jodido funciona tan bien, que huesos duros como Screamer 2, Lands of Lore 2 o Quake en alta resolución van como un tiro.

Screamer 2, jamás fue fino en un Pentium 2 a 450mhz tirando sólo de cpu.


Te lo compro, pero ¿han arreglado ya la sincronización de pantalla de manera que los juegos como Jazz Jackrabbit, SuperFrog o Pinball Dreams vayan totalmente suaves como deben ir?
¿O sigue siendo el festival de mierda en forma de micro-tirones que era hace un año este core?
Estuve hablando con los desarrolladores en el foro de RetroArch y hasta ellos reconocían que la sincronización de pantalla era basura o inexistente.

Efectivamente, mirando los commits del último año:
https://github.com/libretro/dosbox-pure/commits/main
...la sincronización de la emulación con el refresco de pantalla del sistema host sigue siendo inexistente.
Así que no, no te lo compro, el core sigue siendo un cagao.

Y aquí los propios desarrolladores de RetroArch reconociendo que el core no sincroniza el vídeo, por si alguien no se lo cree:
https://forums.libretro.com/t/dosbox-pu ... tion/34357
Pues no se qué versión estás usando, pero desde que se puede forzar el time frame rate a 60fps y no a 75 como estaba por defecto en msdos hace que incluso muchos juegos nativos funcionen mejor ahora que en su día.

Cada configuración de pc es un mundo, pero si te sirve de algo en mi caso no tengo problema de stuttering o tearing en dosbox pure bajo retroarch, máxime porque no utilizo vsync ya que configuro específicamente a 61hz el monitor sin gsync y limito 59.99fps para que no salte el vsync.

Y para casos extremos uso SSYNC.

Dicho esto, en mi pc ejecuto epic pinbal, pinball fantasies con un scroll perfecto.

En la última versión de dosbox pure ha desaparecido el stuttering por completo, pero hay que tener algunos conceptos previos bastante claros, emular MSDOS no es lo mismo que emular una consola en formato NTSC.

Y por último, soy más partidario de financiar un proyecto como Dosbox Pure del que soy patrono en vez de criticarlo porque no mete vsync a lo bruto y sin control. Ahora mismo sólo por el control con el mando, cosa que ninguna versión de escritorio de dosbox ha conseguido pulir ni a la de tres, merece la pena usar Dosbox Pure bajo Retroarch.
Elazul está baneado por "clon de usuario baneado"
gordon81 escribió:Cada configuración de pc es un mundo, pero si te sirve de algo en mi caso no tengo problema de stuttering o tearing en dosbox pure bajo retroarch, máxime porque no utilizo vsync ya que configuro específicamente a 61hz el monitor sin gsync y limito 59.99fps para que no salte el vsync.



Hey! Buena información! [beer]

A ver si lo entiendo: ¿No usas vsync entonces? ¿Y no te van los juegos con tearing o stuttering? ¿Cómo lo haces?
Dices que no usas vsync ni gsync, no entiendo cómo haces para que te vayan tan bien los juegos con ese scroll perfecto sin ninguna de las dos cosas.

Por cierto, te estoy viendo por aquí:
https://github.com/schellingb/dosbox-pure/issues/184
Al final, el dosbox-pure lo que hizo fue copiar la funcionalidad del dosbox-svn.
En dosbox-svn, puedo forzar en TIMINGS->EXTERNAL, y eso fuerza al juego a ir a la frecuencia del monitor así que, con un modo físico de 60Hz, los juegos de 70Hz se fuerzan a 60Hz y van suaves PERO con el sonido ralentizado.
Como puedes ver soy uno de los que le pedía a gritos soporte vsync el fork.

Sin embargo, creo que en estos momentos está casi perfecto y no digo del todo porque se que para muchos es más cómodo tener siempre el vsync on, de hecho yo lo hacía hasta no hace mucho.

Trabajé duro con gsync y este fork de dosbox dentro de retroarch y aunque amortiguaba bastante bien el stuttering y el tearing no los eliminaba por completo, sobre todo en los pinballs que citaba más arriba, y fue una de las causas por las que devolví el monitor, ya que entre otras cosas era curvo y jodía la experiencia en juegos retro.

En estos momentos el core va bien con el timming a 60 hz que le ha puesto, ni la música va más lenta ni produce saltos. La prueba es que por ejemplo un juego como jack n jack rabbit por necesidad necesita sí o sí 60fps, no los alcanzaba en un 486 real. Pues bien tu prueba dosbox pure con la opción a 60fps y en la configuración de sonido del juego lo pones en calidad pentium (dentro del setup del juego no en las opciones del core) y el juego no tiene ni stuttering ni lag, ni el sonido va lento, ni tearing, de hecho cuando coges la zanahoria gorda y jack va a toda leche por el escenario, es como mejor se ve el buen trabajo que hay en este fork, porque no le falla nada.

También está el asunto de que jack n jack rabbit era de los juegos jodidos de hacer funcionar bien en cualquier dosbox, ya que si en un equipo real tenía algo de frameskip nativo cuando la cpu no daba lo suficiente, el juego ahora mismo es que va mejor que en el hardware real y como digo, sin input lag.

Sobre el vsync y el gsync, en ambos siempre hay que evitar en medida de lo posible que se activen por defecto para evitar input lag, por lo que hay que limitar los fps para que no se produzca el desfase que hace que se activen ambos sistemas y como he dicho si tienes un monitor a 61hz deberás limitar los fps a 59.99 para que en medida de lo posible no te salte el vsync.

Saludos.
Efectivamente el dosbox-pure es el mejor dosbox que hay, no hay duda de ello. Y ha ganado muchos enteros con el tema de los 60fps.

De mis pruebas en el crt le pediría a futuro algunas pijadas
- Soporte al dosbox.conf y no entrometa la unidad C. Ha sido un horror configurar mis imágenes VHD actuales
- Más gráficas compatibles. La svga que tiene no va demasiado bien en algunos títulos, por ejemplo el Aladdin ni de lejos va igual de bien que con una Tseng labs.

(*) El jazz jackrabbit me funciona configurando un 486dx33, si me voy al pentium luego va lento..
Yo la verdad es que no tengo ni fruta idea de configurar el emulador, ni de cómo hacer funcionar los juegos. He intentado cargar algunos de ellos y solamente lo he conseguido una vez. Pone que incluso puede cargar los juegos estando estos en un archivo comprimido. Supongo que tienen que ser archivos previamente preparados, con su instalación hecha de antemano y una serie de requisitos o algo por el estilo. Tendré que investigar y mirar tutoriales.

Respecto a lo de la sincronización del video, ¿qué es lo que hay que hacer exactamente para que los juegos vayan fluidos? Tengo un monitor a 144Hz y tenía entendido que el Gsync era la clave para que funcionasen fluidos los juegos de Dos. :-?
SirAzraelGrotesque escribió:Yo la verdad es que no tengo ni fruta idea de configurar el emulador, ni de cómo hacer funcionar los juegos. He intentado cargar algunos de ellos y solamente lo he conseguido una vez. Pone que incluso puede cargar los juegos estando estos en un archivo comprimido. Supongo que tienen que ser archivos previamente preparados, con su instalación hecha de antemano y una serie de requisitos o algo por el estilo. Tendré que investigar y mirar tutoriales.

Respecto a lo de la sincronización del video, ¿qué es lo que hay que hacer exactamente para que los juegos vayan fluidos? Tengo un monitor a 144Hz y tenía entendido que el Gsync era la clave para que funcionasen fluidos los juegos de Dos. :-?

Yo de monitores ni idea, en crt como va con switchres todo ok.
Respecto a configurar el emulador no tiene mucho secreto, tienes varias opciones para arrancar:
a) tener los archivos del juego en formato .zip (se podría asemejar a lanzar una "rom")
b) tener los archivos en discos virtuales (img, iso, etc.). En éste caso dentro del emulador se montan con el comando imgmount

En mi caso he mezclado ambas opciones. En el .zip he puesto el arranque de mis discos virtuales.
¿Qué tal el FBNeo para los arcade (cps1, cps2, todos los de Mame)? O, directamente mejor tiro del core de mame (el oficial)?
paskhis escribió:
SirAzraelGrotesque escribió:Yo la verdad es que no tengo ni fruta idea de configurar el emulador, ni de cómo hacer funcionar los juegos. He intentado cargar algunos de ellos y solamente lo he conseguido una vez. Pone que incluso puede cargar los juegos estando estos en un archivo comprimido. Supongo que tienen que ser archivos previamente preparados, con su instalación hecha de antemano y una serie de requisitos o algo por el estilo. Tendré que investigar y mirar tutoriales.

Respecto a lo de la sincronización del video, ¿qué es lo que hay que hacer exactamente para que los juegos vayan fluidos? Tengo un monitor a 144Hz y tenía entendido que el Gsync era la clave para que funcionasen fluidos los juegos de Dos. :-?

Yo de monitores ni idea, en crt como va con switchres todo ok.
Respecto a configurar el emulador no tiene mucho secreto, tienes varias opciones para arrancar:
a) tener los archivos del juego en formato .zip (se podría asemejar a lanzar una "rom")
b) tener los archivos en discos virtuales (img, iso, etc.). En éste caso dentro del emulador se montan con el comando imgmount

En mi caso he mezclado ambas opciones. En el .zip he puesto el arranque de mis discos virtuales.


¿Con un autoexec.bat o de qué manera? ¿Y los juegos en los que haga falta hacer una instalación o configurar el sonido y similares?

Ya estoy consiguiendo hacer arrancar los juegos. Pero me gustaría que se ejecutasen en las mejores condiciones posibles (mayor resolución, mejor sonido, etc...).
El Pelanas escribió:¿Qué tal el FBNeo para los arcade (cps1, cps2, todos los de Mame)? O, directamente mejor tiro del core de mame (el oficial)?


Desconozco si en Retroarch ocurre lo mismo, pero FBNeo funciona mejor en PCs con menos recursos. En cuanto a fidelidad de la emulación ambos son igual de buenos.

Un saludo.
Hodor escribió:
El Pelanas escribió:¿Qué tal el FBNeo para los arcade (cps1, cps2, todos los de Mame)? O, directamente mejor tiro del core de mame (el oficial)?


Desconozco si en Retroarch ocurre lo mismo, pero FBNeo funciona mejor en PCs con menos recursos. En cuanto a fidelidad de la emulación ambos son igual de buenos.

Un saludo.


Osea que realmente da igual cual utilizar. ¿Los dos tienen las mismos o parecidos ajustes? ¿La compatibilidad de los juegos es la misma?
El Pelanas escribió:
Hodor escribió:
El Pelanas escribió:¿Qué tal el FBNeo para los arcade (cps1, cps2, todos los de Mame)? O, directamente mejor tiro del core de mame (el oficial)?


Desconozco si en Retroarch ocurre lo mismo, pero FBNeo funciona mejor en PCs con menos recursos. En cuanto a fidelidad de la emulación ambos son igual de buenos.

Un saludo.


Osea que realmente da igual cual utilizar. ¿Los dos tienen las mismos o parecidos ajustes? ¿La compatibilidad de los juegos es la misma?

Mame emula muchísimos mas juegos, y tengo entendido que es mas "fiel", pero como punto negativo, los requisitos de hardware suelen ser bastante mas elevados.
El Pelanas escribió:
Hodor escribió:
El Pelanas escribió:¿Qué tal el FBNeo para los arcade (cps1, cps2, todos los de Mame)? O, directamente mejor tiro del core de mame (el oficial)?


Desconozco si en Retroarch ocurre lo mismo, pero FBNeo funciona mejor en PCs con menos recursos. En cuanto a fidelidad de la emulación ambos son igual de buenos.

Un saludo.


Osea que realmente da igual cual utilizar. ¿Los dos tienen las mismos o parecidos ajustes? ¿La compatibilidad de los juegos es la misma?


Lo mismo te da uno que otro. Simplemente MAME emula un catálogo mayor e implementa HLSL y/o GLSL, pero si lo vas a utilizar dentro de Retroarch puedes elegir sus propios shaders.
Hola, ¿Sabéis cuando implementarán no tener que tocar router ni puertos para jugar online? es lo que espero para hacer USB para familias y amigos que no controlan
https://www.pcgamesn.com/emulation/retroarch-netplay
Gracias

DOSBox Pure 0.21 Pre-release

This is the twenty-first release of DOSBox Pure intended for public testing.

Changes in 0.21:

Remove legacy timing mode
Variable latency mode when using the experimental timing which behaves similar to the old timing mode
Fix 'SVGA Mode' core option not showing (#215)
Incorporate latest changes from vanilla DOSBox SVN

The new timing mode with better timing and video synchronization which was introduced in version 0.18 is now always active and the old behavior and all its code have been removed. If you encounter issues with it, please report them in #184.

Some new options are available in the core options under the category Emulation:

Force 60 FPS Output: Enable this to force output at 60FPS.
Show Performance Statistics: Shows some frame time statistics on screen.
Advanced > Input Latency: Has two advanced modes which modify the cores behavior:
Default: Recommended mode with high performance and good input latency
Lowest Latency: Get a tiny bit of input latency reduction but needs to be manually tweaked
Irregular Latency: Behaves similar to the previous versions, can sometimes add a frame of input latency and flickering on-screen-keyboard
SirAzraelGrotesque escribió:
paskhis escribió:
SirAzraelGrotesque escribió:Yo la verdad es que no tengo ni fruta idea de configurar el emulador, ni de cómo hacer funcionar los juegos. He intentado cargar algunos de ellos y solamente lo he conseguido una vez. Pone que incluso puede cargar los juegos estando estos en un archivo comprimido. Supongo que tienen que ser archivos previamente preparados, con su instalación hecha de antemano y una serie de requisitos o algo por el estilo. Tendré que investigar y mirar tutoriales.

Respecto a lo de la sincronización del video, ¿qué es lo que hay que hacer exactamente para que los juegos vayan fluidos? Tengo un monitor a 144Hz y tenía entendido que el Gsync era la clave para que funcionasen fluidos los juegos de Dos. :-?

Yo de monitores ni idea, en crt como va con switchres todo ok.
Respecto a configurar el emulador no tiene mucho secreto, tienes varias opciones para arrancar:
a) tener los archivos del juego en formato .zip (se podría asemejar a lanzar una "rom")
b) tener los archivos en discos virtuales (img, iso, etc.). En éste caso dentro del emulador se montan con el comando imgmount

En mi caso he mezclado ambas opciones. En el .zip he puesto el arranque de mis discos virtuales.


¿Con un autoexec.bat o de qué manera? ¿Y los juegos en los que haga falta hacer una instalación o configurar el sonido y similares?

Ya estoy consiguiendo hacer arrancar los juegos. Pero me gustaría que se ejecutasen en las mejores condiciones posibles (mayor resolución, mejor sonido, etc...).


Yo tengo todo en ficheros virtuales. El disco de arranque y los discos duros. Lo que hago es "zipar" un start.bat con lo siguiente:
z:\remount c: d:
z:\imgmount a "C:\users\arcade\pcem\img\mi fdd.img" -t floppy
z:\imgmount c "c:\users\arcade\pcem\img\mi hdd.img"
a:\start.bat
z:\imgmount -u c
z:\imgmount -u a

Luego arranco dosbox-pure con el zip que básicamente ejecuta el start.bat. Mi "mi fdd.img" tiene un start.bat a la vez que arranca el juego en cuestion que se encuentra en "mi hdd.img"
Una preguntita sobre el Dosbox Pure, he intentado darle otra oportunidad pero cuando intento cargar el Lands of Lore 2 me indica que no hay suficiente espacio en el disco duro y ya no sé que hacer porque en opciones no me aparece nada.

Saludos.
@AlterNathan

Cabe la posibilidad de que lo hayas probado a raíz de leer este hilo, pero por si no lo has visto igual te sirve para algo.
@gynion Sí, si lo he visto pero no me arregla nada porque según el error es que falta disco duro y no sé porque sucede.

El error es este:
Imagen


Saludos.
@AlterNathan

Yo no tengo ni idea, pero, ¿en qué disco duro lo tienes? si no lo tienes en C, prueba a cargarlo desde C.
@gynion Es indiferente el disco donde esté, ya que el Dosbox lo monta en C:, y se supone que te coge el espacio libre que tienes en tu HD.

Saludos.
@AlterNathan

Pues entonces, de que lo monta algo le está indicando al Dosbox que en ese "disco" no hay espacio suficiente. Igual lo está montando pillando muy poco espacio en la virtualización, no sé.

Edit: luego alomojó pruebo para trastear, y te digo cosas.
AlterNathan escribió:@gynion Es indiferente el disco donde esté, ya que el Dosbox lo monta en C:, y se supone que te coge el espacio libre que tienes en tu HD.

Saludos.


Lo mejor para jugar a Lands of lore 2 es prescindir de cambio de cd, es decir hazte una versión portable con los 2,5gb de archivos que componen los 4cds y los metes en una carpeta.

Realizas la instalación.

Crea un bat con lolg.bat que contenga "lolg.exe -CD .." de esa manera no te pedirá cd cuando juegues ya que todo está en un sólo "cd" que realmente es una carpeta.

El juego funciona a 60 fps en dosbox pure, va como un tiro e incluso mejor que en su día ya que la versión de win95 tiene bastantes bugs que impiden finalizar el juego, de hecho yo me lo he acabado hace un mes en dos box pure con mando.
@gordon81 Es la versión de GoG por lo tanto no hay CDs a emular. También he probado la versión de CD.

EDIT: Bueno al final lo he arreglado, me va con muchísimo stuttering pero a ver si puedo arreglarlo.

EDIT2: Pues tampoco puedo arreglarlo porque no sé que pasa que Retroarch siempre me pone el juego a 120 hz, no hay manera de que se me ejecute a 60 hz para quitar el stuttering.

Saludos.
@AlterNathan

¿Cómo lo has hecho? porque ahora haciendo pruebas me salta el mismo mensaje de antes sobre la falta de espacio y tal, ya sea cargando el rungame o el bat que gordon ha comentado.
@gynion Ufff pues te lo pongo por pasitos:

- He extraído todos los CDs a una carpeta sobreescribiendo lo que me pedía supongo que serán archivos repetidos por los CDs.
- He puesto la ISO sin extraer, del primer CD porque sino no puedo instalarlo.
- Lo he instalado y de repente me ha funcionado.

El problema es que tiene un Stutter bestial y no hay manera de arreglarlo. En modo ventana me va al 50% de velocidad y en modo Pantalla completa se me pone a 120 hz, cuando tengo el monitor a 60 hz, aparte que el juego va a 70 fps y por eso se produce ese stuter.

Saludos.
@AlterNathan

Vale, ya me ha chutado. Lo puesto en una carpeta (antes lo tenía en zip), le he dado a "INSTALL", después al bat, y ha arrancado. La carpeta con los archivos pesa 2,16 gb.

Lo del stuttering en principio no lo he notado. Sólo noto cierto tearing, pero parece que se mueve fluido y sin tirones. Lo estoy probando tanto en modo ventana como a fullscreen, con el mismo resultado.
Alguien sabe cómo se carga juegos en el Core de x68000?
Antes recuerdo qué era fácil, ahora he intentado todo y nada.
@gynion Me cago en la leche siempre me confundo con ambos efectos, es tearing que se me corta la pantalla.

Saludos.
@AlterNathan

Yo he tenido que buscar stuttering, porque no me ha acordaba del término, o sea que estamos igual. XD

Pues si, tearing sí que le he notado, porque es un defecto habitual (en juegos de PC y en algunos emulados, por ejemplo) que me molesta un poco y suelo tratar de solucionar. En este caso no he hecho nada, porque era para pruebas, me pareció leer que se soluciona con el vsync reciente en el Pure u otras configuraciones, y además me estaba fijando más en si tenía stutter. Pero vamos, que sí que se nota el tearing.
titorino escribió:Alguien sabe cómo se carga juegos en el Core de x68000?
Antes recuerdo qué era fácil, ahora he intentado todo y nada.


Lleva unas cuantas versiones roto, yo probé a cargar los HDF's aquellos de MiSTer y nada.
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