SirAzraelGrotesque escribió:@gordon81 Bueno, en el vídeo dice que hay que compilar uno mismo el núcleo para probarlo. Aunque no creo que falte mucho para que lo libere oficialmente y que podamos, simplemente, descargarlo.
Sobre lo otro que comentas me ha sonado un poco a chino, la verdad. No sé lo que es el framegeneration. Aunque por el nombre lógicamente algo se puede intuir. xD
Dios, lo he comprobado, sí, es cierto, han metido la opción de aceleración por opengl y además es opcional
por lo que no afecta a juegos que puedes jugar en modo software.
En el telegram del pavo ruso está la dll con el core actualizado.
[edito]
El nuevo core con soporte opengl es simplemente un salto espectacular, sólo hay que ver que carmageddon para moverlo a 640x480 necesitabas poner el núcleo en athlon como mínimo y aún así tenía rascadas jodidas.
Lo único que observo, es que por alguna razón opengl al igual que ocurría en aquellas primeras versiones del emulador de nintendo64 (project64), tiene problemas con escenas en primera persona que tienen un marco hecho con sprites. Es algo que recuerdo pasaba en Star Wars Shadows of the empire si lo ejecutabas en project64. No es muy grave, pero sí hace que si cambias de perspectiva en juegos con marco hecho de sprites bajen los fps.
Tengo que realizar más pruebas y meterme con windows 98 y algunos juegos que tiren de opengl.
Una buena noticia para aquellos que no tengan gsync, es que con opengl activado, aunque el juego no use 3dfx ya tienes soportado vsync y de momento no he visto nada de tearing.
El screamer 2 es una gozada ver lo bien que se ve y a 60fps rocosos.