Pochettino escribió:
SI NINTENDO sacase ESTO maximo de 5,25 de pantalla a 199 dólares. Para mí compra segura....
pero eso de que sea de 6 poco portable me tira para atrás......
DeathMeduso escribió:Pochettino escribió:
SI NINTENDO sacase ESTO maximo de 5,25 de pantalla a 199 dólares. Para mí compra segura....
pero eso de que sea de 6 poco portable me tira para atrás......
¿6 pulgadas poco portable? Os recuerdo que hay moviles de más de 6 pulgadas y no veo a los que lo compran llorando, vale incluyendo los controles y tal crece un poco, pero vamos, 6 pulgadas no lo veo para nada mal. Eso sí, pantalla 1080p por dios que estamos en 2016.
Mamaun escribió:Qué rendimiento aleatorio si conoces perfectamente los dos hardwares?
Yo es que no le veo mayor probelma. Si comparten arquitectura y, por ejemplo, la sobremesa tiene 1TF y la portátil ronda los 300, no creo que haya mucho problema en planificar el juego para que en la sobremesa funcione a 900p con filtros y en portátil a 720, con menos filtros, menos geometría y texturas más pequeñas.
En PC se hace continuamente y hay miles de combinaciones de hardware. ¿Porqué no se podrá hacer con solo 2 variaciones posibles?
NeCLaRT escribió:Mamaun escribió:Qué rendimiento aleatorio si conoces perfectamente los dos hardwares?
Yo es que no le veo mayor probelma. Si comparten arquitectura y, por ejemplo, la sobremesa tiene 1TF y la portátil ronda los 300, no creo que haya mucho problema en planificar el juego para que en la sobremesa funcione a 900p con filtros y en portátil a 720, con menos filtros, menos geometría y texturas más pequeñas.
En PC se hace continuamente y hay miles de combinaciones de hardware. ¿Porqué no se podrá hacer con solo 2 variaciones posibles?
Si hablas de que no hay rendimiento aleatorio porque conoces perfectamente los dos hardwares, entiendo que estas hablando de hacer dos versiones especificas para cada uno de los dos hardwares, que viene a ser lo que se ha hecho siempre. El ejemplo del PC donde realmente es multiconfiguracion y cae en cada hardware como cae sin mas y si no te va te aguantas y actualizas, ya no pinta nada.
Luego, sobre escalar un mismo juego a dos configuraciones tan dispares como una portatil de Nintendo con una arquitectura que busca vivir muchas horas de la bateria, con una sobremesa pura, pues tu diras. Si tu haces un juego pensado en la CPU de la portatil, en la RAM de la portatil, en la capacidad grafica portatil, por mas que lo pongas a 900p con filtros, seguira siendo un juego de limitaciones tecnicas portatiles (escenarios, personajes, enemigos, fisicas, todo) visto a 900p con filtros, es eso lo que estais pidiendo en la sobremesa de Nintendo, juegos de 3ds a 900p con filtros y texturas hd poligonaje de personaje superior?
chufirulo escribió:Flipo con los comentarios de muchos: "a mi me gustaria que tuviese esto, a mi esto otro, yo quiero hibrido portatil de 6', yo con doble pantalla"...
Espero que saquen una consola portatil de una sola pantalla (grandecita, tipo XL) y otra sobremesa, si son compatibles entre si o no (crossover) me la pela. Eso si, como requiera conexion permanente a internet o solo digital, pa ellos...
ithan_87 escribió:chufirulo escribió:Flipo con los comentarios de muchos: "a mi me gustaria que tuviese esto, a mi esto otro, yo quiero hibrido portatil de 6', yo con doble pantalla"...
Espero que saquen una consola portatil de una sola pantalla (grandecita, tipo XL) y otra sobremesa, si son compatibles entre si o no (crossover) me la pela. Eso si, como requiera conexion permanente a internet o solo digital, pa ellos...
Pues tú acabas de hacer lo mismo...Está bien eso de predicar y tal.
Don_Boqueronnn escribió:Cuando creéis que la anunciarán? Esperarán al E3 o harán un Direct? 1de febrero... pfff a ver si van soltando prenda y nos dejan al menos con una idea medio formada. Como esperen al E3 más de un negocio de estética va a hacer su agosto a base de manicuras.
Mamaun escribió:Siguiendo esta regla , para PC cuantas versiones hacen? Porque tienes GPU's que son 7 veces más potentes que otras y 300 versiones diferentes entre una y otra.
Si tienes la misma arquitectura, puedes reutilizar gran parte del código. En todos los juegos hay niveles de detalle, en sobremesa podrías usar unos y en portátil otros; si las herramientas de desarrollo ya están pensadas para ello puedes aprovechar texturas, modelos...
Hablas de multiconfiguración. Pues aquí serían dos configuraciones.
No sería hacer dos versiones distintas como se hace ahora en WiiU / 3DS. Sería muchísimo más sencillo.
No entiendo muy bien porqué tendrías que hacer dos versiones cuando un mismo juego puede funcionar en una configuración portatil (i3 con GPU integrada) y en un pepino (i7 con 3 TITAN).
Siempre que compartan arquitectura, no habría problema en crear el juego con dos configuraciones (que no versiones completamente distintas.)
NeCLaRT escribió:Para PC no se hace ninguna version especifica para determinado hardware, cae como cae en cada uno y si no va como toca tienes que actualizar, y aqui acaba cualquier sentido en asemejarlo a consolas que tienen que dar un rendimiento concreto fijo de manera asegurada.
NeCLaRT escribió:Segundo, en un juego para PC actual, te van a marcar unos requisitos minimos para ejecutar de i5's y graficas del tipo de rendimiento bruto que lleva la de PS4 como poco, mas sus 8 de ram y 2 de vram. Con esa base minima, si, un juego puede escalar a lo maximo. Cuando dicha base es una arquitectura tipo 3DS, creo que esta bastante claro que poco hay que rascar ahi para hacer un juego de sobremesa de actual generacion por mucho que filtres para arriba. No se trata de niveles de detalle, que estas haciendo un mundo para un juego de DS. No tiene sentido dicha opcion frente a simplemente hacer dos versiones diferentes del todo para sistemas que no tienen parangon.
NeCLaRT escribió:Por otro lado, la misma arquitectura, crees que la portatil de Nintendo va a llevar x86+GCN+DDR? Aunque nos pusieramos en eso no parece muy factible darle la fuerza suficiente como para llegar a un minimo y que cubra los requisitos portatiles para Nintendo. Configuracion portatil i3+gpu integrada? En serio?
Mamaun escribió:NeCLaRT escribió:Para PC no se hace ninguna version especifica para determinado hardware, cae como cae en cada uno y si no va como toca tienes que actualizar, y aqui acaba cualquier sentido en asemejarlo a consolas que tienen que dar un rendimiento concreto fijo de manera asegurada.
No hay versiones para hardware específico pero sí niveles de detalle muy diferenciados que hacen que el juego encaje en configuraciones muy diferentes en cuanto a potencia.NeCLaRT escribió:Segundo, en un juego para PC actual, te van a marcar unos requisitos minimos para ejecutar de i5's y graficas del tipo de rendimiento bruto que lleva la de PS4 como poco, mas sus 8 de ram y 2 de vram. Con esa base minima, si, un juego puede escalar a lo maximo. Cuando dicha base es una arquitectura tipo 3DS, creo que esta bastante claro que poco hay que rascar ahi para hacer un juego de sobremesa de actual generacion por mucho que filtres para arriba. No se trata de niveles de detalle, que estas haciendo un mundo para un juego de DS. No tiene sentido dicha opcion frente a simplemente hacer dos versiones diferentes del todo para sistemas que no tienen parangon.
Si se necesita un i5 y una GPU de gama PS4 + 8 gigas de ram + 2 vram ¿a partir de ahora NINGÚN juego se podrá lanzar en un portatil?
Además, Nintendo para sacar algo parecido a una PS4 no necesita montar un i5 de sobremesa.NeCLaRT escribió:Por otro lado, la misma arquitectura, crees que la portatil de Nintendo va a llevar x86+GCN+DDR? Aunque nos pusieramos en eso no parece muy factible darle la fuerza suficiente como para llegar a un minimo y que cubra los requisitos portatiles para Nintendo. Configuracion portatil i3+gpu integrada? En serio?
Yo no estoy diciendo que Nintendo lo vaya a montar así sinó que técnicamente es factible tener una portátil y una sobremesa con la misma arquitectura. Y que si añades a la ecuación un sistema operativo común se puede unificar el desarrollo de juegos sin necesidad de tener que hacer 2 versiones del mismo.
La diferencia es que tu piensas en 3DS + WiiU y yo en 2 hardwares con la misma arquitectura y más parecidas en potencia.
No se si es que no me explico bien o que no me quieres entender: Misma arquitectura, mismo sistema operativo, 1 mismo juego, dos niveles de detalle distintos para dos configuraciones de hardware distintas.
chufirulo escribió:El usuario @NeCLaRT esta hablando de algo real, dos sistemas: wii U y 3DS. Tu hablas de algo imaginario, que no existe ni existirá fuera del mundo del PC. Hasta en ios hay dos versiones de un mismo juego, una para ipad y otra para iphone. Si supieses un minimo de como programar software (juegos o apps), verias que eso que quieres hacer no es factible, habría que hacer 2 versiones de un juego si o si. Los estudios no son gilipollas, si se pudiese hacer eso que dices, lo harían con PS Vita y ps4, o con 3DS. El unico ejemplo a dia de hoy valido es el Smash Bross de Wii U y 3DS, son dos juegos diferentes, solo que soportan crossplay, pero como podras comprobar, cada juego es totalmente diferente el uno del otro, son dos juegos con el mismo nombre.
No se puede hacer en un estudio un juego que quite texturas, resolucion, o efectos segun si lo ejecutas en una plataforma o en otra...
Mamaun escribió:chufirulo escribió:El usuario @NeCLaRT esta hablando de algo real, dos sistemas: wii U y 3DS. Tu hablas de algo imaginario, que no existe ni existirá fuera del mundo del PC. Hasta en ios hay dos versiones de un mismo juego, una para ipad y otra para iphone. Si supieses un minimo de como programar software (juegos o apps), verias que eso que quieres hacer no es factible, habría que hacer 2 versiones de un juego si o si. Los estudios no son gilipollas, si se pudiese hacer eso que dices, lo harían con PS Vita y ps4, o con 3DS. El unico ejemplo a dia de hoy valido es el Smash Bross de Wii U y 3DS, son dos juegos diferentes, solo que soportan crossplay, pero como podras comprobar, cada juego es totalmente diferente el uno del otro, son dos juegos con el mismo nombre.
No se puede hacer en un estudio un juego que quite texturas, resolucion, o efectos segun si lo ejecutas en una plataforma o en otra...
Primero, PS Vita y PS4 no comparten ni sistema operativo ni arquitectura. Por tanto no se puede aplicar lo que estoy comentando.
Segundo, lo que cambia en iOS entre iphone e ipad son los assets, pero el código del juego es prácticamente el mismo. Es un ejemplo perfecto de lo que estoy comentando para l aportatil de Nintendo.
En la empresa desarrollamos apps y juegos, pero lo hacemos con tecnologías híbridas como Unity e Ionic que nos permiten tener un desarrollo con variaciones para multiples plataformas (y quita texturas, resolucion, o efectos segun si lo ejecutas en una plataforma o en otra). Pero no me estoy refiriendo a eso.
Para finalizar la historia está llena de "algo imaginario, que no existe ni existirá fuera del mundo del PC" que al final acabaron saliendo del mundo de PC.
chufirulo escribió:En ios puedes aprovechar codigo de apps, pero luego si quieres que luzcan bien en iphone o en ipad, debes adaptarlas, con lo que al final haces lo que yo he dicho, dos aplicaciones, una para iphone y otra para ipad, la misma .ipa no te sirve para uno y otro. Llamalo como quieras, pero al final tienes que hacer dos apps diferentes por mucho que Apple te simplifique la portabilidad.
Con respecto a los motores que dices, otra vez hablamos de lo mismo, puedes poner texturas, quitarlas, etc... al final será exactamente igual que ahora, por eso las versiones de consola sufren "downgrade" con respecto a las de pc, sencillamente porque la potencia esta limitada, con lo que sacan 2 o 3 versiones del mismo juego.
Si es por ahi por donde quieres ir, que saquen dos versiones del juego, una recortada (para la portatil) y otra sin recortar para la sobremesa, creo que es muy contraproducente. Ya vemos los follones que se forman en los hilos cuando se dice que un juego a sufrido downgrade, y simplemente es que se muestran videos de la version pc y luego en consola no luce igual, asi que si nintendo hace esto sería tirarse piedras sobre su propio tejado.
Con Smash bross lo han hecho muy bien, es el ejemplo a seguir, lo mismo que un hipotetico mario kart X, una version para la portatil y otra para la mayor, que soporten entre si crossplay y a correr, pero dos versiones diferentes, cada una aprovechando las cualidades de la maquina, no una version en HD y con texturas y otra con poligonos planos y dientes de sierra...
oscar_fv escribió:Por dios nintendo, una consola normal, como dios manda, potente, atractiva para las thirds y con buena base para exclusivos...
Dejate de inventos. Consola que soporte los 900p/1080p, connpotencia similar a ps4/one. Con un mando pro como mando principal y una gestion online a la altura.
Lo tienen muy facil y la van a cagar por buscar la siguiente revolucion tipo wii,no aprenden.
Jugueton escribió:Tened en cuenta algo que es seguro, Nintendo ha unificado sí o sí ambos departamentos sobremesa y portátil.
superfenix2020 escribió:Jugueton escribió:Tened en cuenta algo que es seguro, Nintendo ha unificado sí o sí ambos departamentos sobremesa y portátil.
más las declaraciones de Miyamoto hace poco sobre la potencia de Wii U:
“Wii U es suficientemente buena en términos de potencia del hardware…”
huele a unificar ambos sistemas, consola de sobremesa y el portátil. Huele a tableta gamer con una potencia similar a la actual Wii U.
Puede pegar el pelotazo o todo lo contrario, ser un auténtico fracaso.
¿la gente querrá eso?
es decir, quién tenga una tableta gamepad Android sabrá más o menos de qué se trata.
Es como una consola portátil pero con pantalla más grande, entre 5 y 7"
más bien, tirando a una tableta con controles físicos que te la puedes llevar a cualquier parte y jugar sin necesidad de tele.
Pero que tiene salida minihdmi, y por tanto puedes conectarla a un HDTV y jugar con mandos por USB o con los mismos controles de la consola.
En el caso de la NX, podría jugarse con el Pro Controller de la Wii U que es por bluetooth y hasta con otros accesorios como el Balance Board.
La idea es buena, pero.... ¿querrá el mercado eso?
arriquitaum escribió:claro, una ps4 portatil, y ya si eso un generador detras para que la bateria dure mas de 1 hora
oscar_fv escribió:arriquitaum escribió:claro, una ps4 portatil, y ya si eso un generador detras para que la bateria dure mas de 1 hora
Es que para empezar no se por que se plantean sacar algo portatil, es que no le encuentro el minimo sentido.
Mamaun escribió:superfenix2020 escribió:Jugueton escribió:Tened en cuenta algo que es seguro, Nintendo ha unificado sí o sí ambos departamentos sobremesa y portátil.
más las declaraciones de Miyamoto hace poco sobre la potencia de Wii U:
“Wii U es suficientemente buena en términos de potencia del hardware…”
huele a unificar ambos sistemas, consola de sobremesa y el portátil. Huele a tableta gamer con una potencia similar a la actual Wii U.
Puede pegar el pelotazo o todo lo contrario, ser un auténtico fracaso.
¿la gente querrá eso?
es decir, quién tenga una tableta gamepad Android sabrá más o menos de qué se trata.
Es como una consola portátil pero con pantalla más grande, entre 5 y 7"
más bien, tirando a una tableta con controles físicos que te la puedes llevar a cualquier parte y jugar sin necesidad de tele.
Pero que tiene salida minihdmi, y por tanto puedes conectarla a un HDTV y jugar con mandos por USB o con los mismos controles de la consola.
En el caso de la NX, podría jugarse con el Pro Controller de la Wii U que es por bluetooth y hasta con otros accesorios como el Balance Board.
La idea es buena, pero.... ¿querrá el mercado eso?
Yo si
Una 3DS con pantalla más grande, salida HDMI y mucho, mucho más potente.
Pero tendría que ser una consola a la que sea MUY MUY MUY MUY (y todos los que quieras añadir) FÁCIL portar títulos de ONE/PS4/PC.
Quiero indies, juegos tipo Child of light, Limbo, This war of mine, Ori and the blind forest, Darkest Dungeon...
superfenix2020 escribió:Jugueton escribió:Tened en cuenta algo que es seguro, Nintendo ha unificado sí o sí ambos departamentos sobremesa y portátil.
más las declaraciones de Miyamoto hace poco sobre la potencia de Wii U:
“Wii U es suficientemente buena en términos de potencia del hardware…”
huele a unificar ambos sistemas, consola de sobremesa y el portátil. Huele a tableta gamer con una potencia similar a la actual Wii U.
Puede pegar el pelotazo o todo lo contrario, ser un auténtico fracaso.
¿la gente querrá eso?
es decir, quién tenga una tableta gamepad Android sabrá más o menos de qué se trata.
Es como una consola portátil pero con pantalla más grande, entre 5 y 7"
más bien, tirando a una tableta con controles físicos que te la puedes llevar a cualquier parte y jugar sin necesidad de tele.
Pero que tiene salida minihdmi, y por tanto puedes conectarla a un HDTV y jugar con mandos por USB o con los mismos controles de la consola.
En el caso de la NX, podría jugarse con el Pro Controller de la Wii U que es por bluetooth y hasta con otros accesorios como el Balance Board.
La idea es buena, pero.... ¿querrá el mercado eso?
arriquitaum escribió:oscar_fv escribió:arriquitaum escribió:claro, una ps4 portatil, y ya si eso un generador detras para que la bateria dure mas de 1 hora
Es que para empezar no se por que se plantean sacar algo portatil, es que no le encuentro el minimo sentido.
porque 3ds no da para mas por ejemplo
DRaGMaRe escribió:No se supone que aquí, aunque solo sean bulos y rumores, se habla de NX sobremesa?
Soberano escribió:Os ha dado fuerte con el factor portatil...
Pochettino escribió:Si los factores forma portatiles tienen la potencia de Wii U y la consola de sobremesa la potencia de PS4, NO VEO NINGUN PROBLEMA EN HACER JUEGOS CRUZADOS, por ejemplo vean Rise of the Tom Raider en la anterior generacion y en esta y no existe uns diferencia ABISMAL.
Mamaun escribió:Yo no estoy diciendo que Nintendo lo vaya a montar así sinó que técnicamente es factible tener una portátil y una sobremesa con la misma arquitectura. Y que si añades a la ecuación un sistema operativo común se puede unificar el desarrollo de juegos sin necesidad de tener que hacer 2 versiones del mismo.
La diferencia es que tu piensas en 3DS + WiiU y yo en 2 hardwares con la misma arquitectura y más parecidas en potencia.
No se si es que no me explico bien o que no me quieres entender: Misma arquitectura, mismo sistema operativo, 1 mismo juego, dos niveles de detalle distintos para dos configuraciones de hardware distintas.
Pochettino escribió:Si los factores forma portatiles tienen la potencia de Wii U y la consola de sobremesa la potencia de PS4, NO VEO NINGUN PROBLEMA EN HACER JUEGOS CRUZADOS, por ejemplo vean Rise of the Tom Raider en la anterior generacion y en esta y no existe uns diferencia ABISMAL.
NeCLaRT escribió:El problema es que tu hablas de cosas tecnicamente posibles, que vale es posible una super portatil de ese tipo, y yo del mundo real de Nintendo. Lo que tu estas insinuando no es una opcion en portatiles de Nintendo, ni remotamente cercana. Y dificilmente va a ser un producto que cumpla las caracteristicas de portatil, aunque obviaramos el factor precio. Yo estoy asumiendo en todo momento que hablamos de una portatil Nintendo.
Ademas, dicha imposible super portatil, volveria a hacer redundante sacar una sobremesa. Para que otro producto añadido simplemente un poco escalado hacia arriba? No justifica dos productos.