Nuevo Video de Dragon Ball Z Budokai 3 y más imágenes!!!

Jordinator escribió:Esta prohibido en este foro poner enlazes de juegos o todo l oque sea warez. Leeros las normas.

Venga que queda poco, la caratula oficial creo que sera la que sale Budokai III en numeros romanos, ya que la he visto por algunas tiendas mostrando la fecha de salida.

Un saludo.


yo no he puesto enlace a warez, si me pones una cita fijate bien que he puesto [*url=http://www.elotrolado.net/announcement.php?s=&forumid=23] http://www.descargasmiljuegos.com[*/url] sin los *
Se sabe ya cuando es la fecha de lanzamiento de budokai 3 en españa???
Que ganas tengo de jugar

Salu2 a toss
ojalá al final sea en Noviembre!!!!!!!!^^
hola que tal no habian dicho que habia un trailer oficial de atari que salia hace la ostia de tiempo,se sabe algo de el ,ah no consigo ver el video de mas calidad ya puesto si me pudieseis dar un enlace que lo baje automaticamente lo agradeceria mucho.
Kiero más notiiiciaaaaaaaas!!!!! [amor]
y en japon, cuando sale??
Khasius BCN escribió:Kiero más notiiiciaaaaaaaas!!!!! [amor]


Pero si hace siglos que no hay nada nuevo, o demomento no hay nada nuevo, estos de Atari son unos agarrados.
Por eso, Kaioh, por eso lo digoo!, Pk esto está mas muerto ke el cimbrel de Steven Hawkin
en la playmania de este mes hay informacion, en las noticias pone lo que ya sabiamos del juego, en la seccion de preguntas dice que saldra entre finales de octubre a principios de novimbre, y en la ultima pagina sale que en la revista de septiembre haran una preview del juego, si quereis escaneo esas partes de la revista y las pongo aqui,
aparte en meiristation he visto un post que ponia esto:

Algo de info oficial...

* Finally fulfills every aspect of DBZ combat, including (and especially) flight, counter-attacks, super high-speed bouts, and Ki (energy) management.
* Ability to customize DBZ characters
* Heroes and villains from DBZ, DBGT, and Dragon Ball movies


Las dos ultimas ya las sabiamos,personajes de todas las sagas y peliculas,y la posibilidad de personalizar a los personajes.
La primera confirma el vuelo libre,contrataques,teletransportacion...

http://www.atari.com.au/product/?action=view&id=1622

Saludos.
SSJ Vegeta escribió:en la seccion de preguntas dice que saldra entre finales de octubre a principios de novimbre



Weeeeeh! bien prontitooo! Así me gustaaaa!!!! [babas]
Nuevas Imágenes

Imagen
Imagen

Nueva Info


  • . Q. Android 13 is a character in Budokai 3, am I correct?
    A. Yes

  • . Q. Will he absorb androids to become Super 13?
    A. Yes

  • . Q. Is the Gorilla form part of Budokai 3?
    A. Yes, very much so

  • . Q. Is the Gorilla & Super Gorilla a playable character or is it just something they show while transforming?
    A. The gorilla is playable at a certain point of the game.

  • . Q. Referring back to the previous question, is that Gorilla, Super Saiyan Gorilla, or both?
    A. Depends on the saiyan.

  • . Q. Which siayans will have Super Gorilla form?
    Goku and Vegeta (just like in the show)

  • . Q. Is it true that Tapion, which hasn't been seen in America yet, will be in the game?
    A. yes, you will be able to use his sword as well.

  • . Q. When playing characters such as Gogeta and Gotenks, will you have to unlock certain characters such as Goku & Vegeta, and Goten & Trunks?
    A. Yes

  • . Q. Characters such as Master Roshi and Nappa are extremely weak in the show. In the game, will those characters be weaker than other characters such as Goku, Gohan, etc.?
    A. Yes, Power levels play a big role in Budokai 3.

  • . Q. So for example, if Nappa played Goku, Goku will win for sure?
    A. It really depends on your skills but he will be easily beaten.

  • . Q. What sagas does the game involve?
    A. All the way from the beginning of Dragon Ball Z to the very end of GT.

  • . Q. Will Goku Jr. and Vegeta Jr. be in the game?
    A. No, Goku Jr. and Vegeta Jr. WILL NOT be in Budokai 3.

  • . Q. Will the Ginyu Force & Spice Boys be considered individual characters? or do they switch off characters in the middle of playing and you must beat them all?
    A. They are all individual characters.
No se que decir, a todo lo que le pregunta dice que si. JJoseca de donde has sacado la info.
jjoseca escribió:

  • . P. El Androide 13 es un personaje de Budokai 3, ¿verdad?
    R. Sí

  • . P. ¿Absorberá a los androides para hacerse "Super 13"?
    R. Sí

  • . P. ¿Estará la forma de gorila en Budokai 3?
    R. Sí ya lo creo.

  • . P. ¿Serán manejables el gorila y el super gorila o solo mostrará como se transforman?
    R. El gorila será manejable en cierto punto del juego.

  • . P. Sobre la pregunta anterior, ¿será el gorila, gorila super saiyan o los dos?
    R. Depende del saiyan.

  • . P. ¿Qué saiyans tienen la forma de super gorila?
    R.Goku y Vegeta (como en la serie)

  • . P. ¿Es verdad que Tapion, que no se ha visto en USA aún, estará en el juego?
    R. Sí, y podrás usar su espada.

  • . P. Cuando uses personajes como Gogeta y Gotenks, ¿tendrás que desbloquear ciertos personajes como Goku y Vegeta, o Goten y Trunks?
    R. Sí

  • . P. Personajes como Mutenroshi o Nappa son extremadamente débiles en la serie. En el juego, ¿Serán más débiles que otros como Goku, Gohan, etc?
    R. Sí, los niveles de poder juegan un gran papel en Budokai 3.

  • . P. Así por ejemplo, si Nappa lucha contra Goku, ¿Goku ganará seguro?
    R. Realmente dependerá de tus habilidades pero será facil de vencer.

  • . P. ¿Qué sagas tendrá el juego?
    R. Todo DBZ y hasta casi el final de DBGT.

  • . P. ¿Estarán Goku Jr. y Vegeta Jr. en el juego?
    R. No, Goku Jr. y Vegeta Jr. NO ESTARÁN en Budokai 3.

  • . P Se considerarán personajes individuales las Fuerzas Ginyu y los "Spice Boys" (:?)? o habrá que ir cambiando de personajes en medio de la lucha y deberemos vencerlos a todos?
    R. Son todos personajes individuales.

Si, si, si, si, también, si, claro, por supuesto........[qmparto]

Aunque parece interesante, a saber si es verdad...
Pues yo lo ke he liedo me parece ke trankilamente puede ser verdad...no es nada del otro mundo. ¬¬


Ojjj es ke sois unos escépticos!! [qmparto], dejadlos, dejadlos, ke se lo curren coño!!!! xDDDDDDDD
¿Pero cuántas portadas va a tener este juego? ¿No quedaría bien una hecha por Toriyama?

La del Dragon Ball Z 2 me encanta, a ver si se curran una parecida.
Pues deciros que la portada esta según comentaban por otros foros es la de edición especial, que viene acompañada con un muñeco de brolly-deforme.

Pero aún como siempre no hay nada oficial. Joder los de Atari esta vez se estan columpiando.
Imagen

"Exclusive Game Demo By Producer of Dragon Ball Z: Budokai 3. Dragon Ball Z fans will be treated with an autograph session, prizes, giveaways, but most importantly the chance to meet Daisuke Uchiyama, producer and chief creative influence on the Budokai series of Dragon Ball Z videogames and see the frist time ever Dragon Ball Z: Budokai 3."

Fuente: Amars Dragonballz Network
Hola chicos, sabeis como descargar la version no beta de DBZ Budokai2?? Es decir, la version completa. Saludos
juano escribió:Hola chicos, sabeis como descargar la version no beta de DBZ Budokai2?? Es decir, la version completa. Saludos


leete las normas, eso esta prohibido, quieres que nos cierren el post?
Sabeis si ahi algun video oficial q no sea del E3?
Gamepro.com: What is the biggest change from Dragon Ball Z: Budokai 2?

Daisuke Uchiyama: The transition from Budokai 1 to 2 was mainly a visual one, where we brought the graphics closer to the anime. However, with the change from 2 to 3 you'll immediately notice the difference the moment you get your hands on the controls. You'll be surprised how different the feel is.

GP: Budokai 2 didn't have the same story mode as in Budokai 1--what can we expect for the next installment?

DU: Budokai 3 won't have the type of story mode you saw in Budokai 1, with a cut scene-driven plot. Nor will it have something like Dragon World in Budokai 2, with a plot line that slightly differs from the anime. We received a lot of feedback for Budokai 2's Dragon World--fans noticed that it didn't progress exactly like the manga or anime series did. There won't be any CG, or real-time 3D cut scenes either.

GP: Will there be new modes? Online play?

DU: There will be a mode that you'll find very surprising, though we don't want to reveal any details. With the main mode in the game you will find that you can give your characters more of a sense of individuality to them--it will really feel like you have your personal Goku.

GP: Where will the story mode start off from, in terms of the manga/animated series plot?

DU: Well, the Dragon Ball Z series name was created from the emergence of Raditz, so you can expect it to start off from there. You'll be able to play the game from many different points of views.

GP: Will there be any new characters?

DU: You can expect more movie characters, such as Broly and Cooler. Also, there will be some more strange characters from the animated series, and also characters that you thought, "why didn't they put this character in?"

GP: How has the fighting system changed? Can you fly or jump? Also, how have special moves changed?
DU: Budokai 1 & 2 could be thought of as the first phase of the fighting system we wanted to achieve, and Budokai 3 as phase two. There will be a heavy emphasis on air battles, and a significant part of this game will be to "take the backside" of the opponent. The system will encourage very aggressive gameplay, and the controls will be simpler, with a better response.

GP: How far in development is the game? What about the release date?

DU: We are hard at work on the game, and expect the game to be released in the same timeframe as previous installments.

GP: Do you have any final comments for fans?

DU: Being a part of the development process for the series, I can say that Budokai 2 was the evolution of the series, and Budokai 3 is the fulfillment or completion of the series. The issues that fans felt will be addressed, and I can say with confidence that it will be a very high quality title. You'll be shocked and amazed of the level of polish that will be in Dragon Ball Z: Budokai 3.

We will have more exclusive coverage of Dragon Ball Z: Budokai 3 next week, so be sure to check in and stay tuned!

-Prolonged blocking with make your character fatigued and leave them vulnerable to attack

-Stages have "powered up traps" that will startle and surprise you

-Attacks can now be dodged with a new evade system that costs half of a Ki bar

-Multiple Ki blasts can be shot at once

-Ki blasts are automatically deflected when dashing

-Atari's Mr. Collins says that they are making an effort to add unique-ness to every character because of all the complaints about similarities.

-New Dragon Universe mode:
People can freely fly around the world as any character and experience the scenarios found in the original story. Since everything progresses in the gameplay, there won't be any cut-scenes.

-A new Z point system will allow players to raise their character's attack and defense in addition to capsules. Players can use new "item skills" once during a battle.

-New Dragon Arena mode. It's like survival, except you face off against player created characters from around the world. It will be offline, but data can be transfered will a password system.

-New burst mode when 2 ki blasts collide

Edit: Before i bothered to type it, i found someone had already typed most of it, credit to SlmShdy1

We wanted to focus a bit more on the narrative," says Collins. That was one area where players felt a little detached from the story line in the way it was presented. "After the immersive story mode that stayed true to the cartoon series in Budokai 1, fans didn't appreciate the switch to the cinematically challenged Dargon World mode in Budokai 2 - and for the hardcore fans, it didn't help that the mode only loosely followed the plot. That's changing for Budokai 3 with the new Dragon Universe mode. Promising to bring a stronger connection between the character and the player. "Players can freely fly around the world as any character and experience the scenarios they found in the original story," says Tujimoto. "Because evrything progresses in the gameplay, there won't be any cut-scenes."

Althought character customization still involves capsules, a new "Z Point" system will be introduced. "We have implemented a 'Z Point' growth system that allows characters to increase in power and defense," says Fujimoto. "Also, there will be an 'item skill' that players can use only once during battles."

Survival modes also make a return. "Dragon Arena will be like 'Babidi's Spaceship' in Budokai 2 with a set of challenges like a survival mode," Said Collins. In addition, the mode also enables players to fight against other customized characters worldwide. "Dragon Arena mode will allow players from around the worldto fight against each other's own customized character using a password system on a dedicated site," says Fujimoto. Budokai 3 remains strictly offline, however. Dimps reports that the game won't have any online functionality.

The main draw of Budokai 2 was its beautiful cel-shaded graphics, and this sequel's visuals will continue to draw upon that anime quality. "I don't think Dragon Ball Z could be presented any better, at least with respect to its character modelling," says Collins. And while the character models do retain that same feel, everything else has been touched up. Particle effects like auras, dust clouds, and explosions have been given a noticeably satisfying shine, and stages are visually more exciting than the rather scenically drab settings of the past titles. Stage traps will also be in - Fujimoto promises "powered-up traps that will startle and surprise you."

With the added gameplay, complexibility, and depth, Budokai 3 brings the series closer than ever in authenticity to the animated series. "It wouldn't even be too much to say that Budokai 3 is the final Dragon Ball Z game for the PlayStation 2," says Fujimoto. Whether or not the game fully lives up to its expectations, fans will undoubtedly be clamoring for more.


It also says that pursuit attacks consume ki, multiple energy blasts can now be fired at once, and prolonged blocking can cause your character to become fatigued, leaving him vulnerable.

Characters that will be in the game are: Kid Goku, Kid Gohan, Frieza (all forms), Cell (all forms), Bardock, Uub, Gogeta, SSJ4 Goku, SSJ4 Vegeta, SSJ4 Gogeta, and Syn Shenron.

All of this great stuff from ZMan on dbzonps2 forums.
Bueno; con esto, casi todo lo anteriormente especulado, keda confirmado. [oki]
Y como yo decía esto tambien corrabora mi teoria del vuelo libre
"Players can freely fly around the world as any character and experience the scenarios they found in the original story". Osea que en el juego no se podra volar libremente.

PD: Estos de Atari se creen que somos gilipollas o que, creo yo que a mi me da igual que puedas ir de un sitio a otro para ver lo bonito que es el mapal, yo lo que quiero es volar libremente en las batallas y no para darme un paseo, que para eso ya esta el Fly Simulator.
Como todas las veces que lo decía y nadie me hacía caso, estamos ante otro Budokai, son todos iguales....

Menos mal que también está el Naruto...
bueno... he traducido mas o menos la informacion de atari:

El bloqueo(La obstrucción) prolongado con hace su carácter fatigado y los abandona(deja) vulnerable para atacar

- las etapas han " impulsado encima de trampas " que le asustará y sorprenderá

- los ataques ahora pueden ser esquivados con un nuevo evaden el sistema que cuesta la mitad de una barra de Ki

- múltiples ráfagas de Ki pueden ser pegadas un tiro inmediatamente

-Ki ráfagas automáticamente son desviados rompiendo

Sr. Collins del-Atari dice que ellos hacen un esfuerzo para añadir la unicidad a cada carácter debido a todas las quejas sobre semejanzas.

- nuevo modo de Universo de Dragón:
La gente libremente puede volar en el mundo entero como cualquier carácter y experimentar los argumentos(guiones) encontrados en la historia original. Ya que todo progresa en el gameplay, no habrá ninguna escena de corte.

-A el nuevo sistema de punto de Z permitirá a jugadores(actores) para levantar el ataque de su carácter y la defensa además de cápsulas. Los jugadores(actores) pueden usar nuevo " habilidades de artículo " una vez durante una batalla.

- nuevo modo de Arena de Dragón. esté como ' la Nave espacial de Babidi ' en Budokai 2 con un juego de desafíos como un modo de supervivencia, " Dijo Collins. Además, el modo también permite a jugadores(actores) luchar contra otros carácteres personalizados por todo el mundo. " El modo de Arena de Dragón permitirá a jugadores(actores) de alrededor de la lucha del mundo contra el propio carácter personalizado de cada uno que usa un sistema de contraseña sobre un sitio dedicado, " dice Fujimoto. Budokai 3 restos estrictamente fuera de línea, pese a todo. Dimps relata que el juego no tendrá ninguna funcionalidad en línea.

El principal dibujan de Budokai 2 era su gráfica hermosa cel-protegida-del-sol, y visuales de esta consecuencia seguirá dibujando sobre esto la calidad anime. " No pienso que la Z de Pelota de Dragón podría ser presentada cualquier mejor, al menos en lo que concierne a su modelismo de carácter, " dice Collins. Y mientras los modelos de carácter realmente conservan aquel mismo sentido, todo lo demás ha sido retocado. Han dado a efectos de partícula como aureolas, polvaredas, y explosiones un perceptiblemente el brillo de satisfacción, y etapas son visualmente más apasionantes que las más bien escénicamente monótona, siga dibujando sobre esto la calidad anime. " No pienso que la Z de Pelota de Dragón podría ser presentada cualquier mejor, al menos en lo que concierne a su modelismo de carácter, " dice Collins. Y mientras los modelos de carácter realmente conservan aquel mismo sentido, todo lo demás ha sido retocado. Han dado a efectos de partícula como aureolas, polvaredas, y explosiones un perceptiblemente el brillo de satisfacción, y etapas son visualmente más apasionantes que los ajustes más bien escénicamente monótonos de los títulos pasados. Las trampas de etapa también estarán en - Fujimoto promesas " las trampas encima de impulsadas que le asustarán y sorprenderán. "

Con gameplay añadido, Esto también dice que los ataques de búsqueda consumen ki, múltiples ráfagas de energía ahora pueden ser el fuego , complexibility, y la profundidad, Budokai 3 trae la serie más cerca que alguna vez en la autenticidad a la serie animada. " Aún no sería demasiado para decir que Budokai 3 es el juego de Z de Pelota de Dragón final para el PlayStation 2, " dice Fujimoto. Si realmente el juego totalmente vive hasta sus expectativas, los admiradores indudablemente pedirán más.


Esto también dice que los ataques de búsqueda consumen ki, múltiples ráfagas de energía ahora pueden ser encendidas(despedidas) inmediatamente, y prolongadas obstruyendo puede hacer que su carácter se haga fatigado, abandonándolo(dejándolo) vulnerable.

Los carácteres que estarán en el juego son: Niño Goku, Niño Gohan, Frieza (todas las formas), Célula (todas las formas), Bardock, Uub, Gogeta, SSJ4 Goku, SSJ4 Vegeta, SSJ4 Gogeta, y Syn Shenron.

Toda esta gran materia de ZMAN sobre foros dbzonps2.
La verdad que algunas de las cosas que comentan se pueden apreciar en los scan que he puesto, como por ejemplo Goku cansado o el choque de magias. Pero yo sigo prefiriendo un video donde se pueda ver mejor todo esto, a ver cuando llega.
No me jodais que no se pude volar libremente?
Jodddeeeeer...si eso(por lo menos para mi) es el mayor defecto de ese juego. Esque es increible que un juego de dragon ball te tengan que meter una ostia pa poder volar.
k wena traduccion SSJ vegeta, para estos casos el altavista va de coña, con sus tipicas traducciones de tarzan XD .
Traducciones SSJ Vegeta, pasen y rían, aquí tenemos joyas como:

"- las etapas han " impulsado encima de trampas " que le asustará y sorprenderá"
"-El principal dibujan de Budokai 2 era su gráfica hermosa cel-protegida-del-sol"
"-No pienso que la Z de Pelota de Dragón podría ser presentada cualquier mejor"

Entre otras... muy bueno SSJ Vegeta, sobre todo me ha encantado esto: "he traducido mas o menos la informacion de atari"

[qmparto]


En definitiva, nos sorprenderemos y asustaremos con la hermosa cel-protegida-del-sol de la Z de Pelota de Dragon...


Brillante, sencillamente brillante [jaja][jaja][jaja]
si la hubieran traducido gente que supiera ingles pues estaria mejor, ademas que esperais de este traductor http://elmundo.reverso.net/textonly/default.asp ?

si hay tanta guasa haberlo traducido vosotros :-|
kaioh escribió:Y como yo decía esto tambien corrabora mi teoria del vuelo libre
"Players can freely fly around the world as any character and experience the scenarios they found in the original story". Osea que en el juego no se podra volar libremente.




Kaioh, ahi se refiere al dragon world mode ese...Nadie te está diciendo ke en la pelea no puedas volar libremente.



Aunke la verdad, es ke se me está kitando la ilusión, pk antes prometían muchas cosas, y especulabana muhas tb, y ahora ni la mitad.


KE NO HAY CUT ESCENES??? Pues me cago en todos sus muertos, así de claro.
Se hablaba de montones de personajes y me parece a mi ke van a ser los mismos ke el budokai 2 mas los del v-jump y cuatro mataos más, solo ke con todas sus transformaciones.

No confirman nada sobre volar, nada sobre ke se rompan las ropas, confirman cuatro tonterias sobre el sistema de kames, magias y ostias... bágh!



Ke se dejene de tonterias, yo si fuera un programador de budokais (xD) no me estaria un año o más para hacer un pastel de estos calibres(1 y 2).



Aunke os vuelvo a repetir ke es muy pronto para hablar. Yo cuando tenga el juego en mis será cuando hable de verdad.


EDITO: Véis como es pronto para hablar y ponerse en actitud pesimista??

Mirad lo ke he visto en las fotos escaneadas de la revista:

En la primera ke os pongo, se ve claramente a Broly descendiendo para realizar un atake desde el cielo, esto en B1 y 32 no se podría hacer, pues cuando uno iba pal suelo, el otro también.
En la segunda, fijáos en el polvillo ke se está levantando de los pies de Broly (ke no están tokando el suelo), y en la pose de susodicho personaje; está como despegando del suelo.



Así pues, haced como yo, no despotrikéis antes de tiempo. [poraki]

Adjuntos

Khasius BCN

No quiero aguarte la fiesta, pero el golpe de broly pueden ser muchas cosas, pero como veo que te ha hecho mucha ilusión creo que tienes razón :D :D :D. Te has fijado que Goku parece como si estuviera cansado o con poca energia?
ave... pero q estais diciendo tios? estais disiendo q no habra cosas q ya estan mas q confirmadas desde ase tiempo, mirad:

Atari Italy

Dragonball Z - Budokai 3
Genere : Picchiaduro
Piattaforma : PlayStation 2
Editore : Bandai
Data di uscita : 2004-11-11
Localizzazione : Scatola, Manuale: ITA Software: Multilingua (ITA incluso)
Età (ELSPA) :


Caratteristiche:

# Il nuovo capitolo del picchiaduro che è stato campione di vendite a Natale 2002 e Natale 2003!

# Senza concorrenza: non sono previsti in uscita altri picchiaduro per PlayStation 2 a Natale.

# Dragonball Z è una licenza ancora di forte presa sul target bambino e adolescente. Gli appassionati della serie sono tantissimi e attendono da un anno un nuovo gioco di DBZ per PlayStation 2.

# Possibilità di personalizzare i propri guerrieri Z per renderli esattamente come volete, o di importare il personaggio che si era utilizzato e potenziato in Budokai 2.

# Diverse modalità di gioco

# Include diversi nuovi personaggi ripresi dalle serie televisive Dragonball Z e Dragonball GT e dai film di Dragonball!

# Budokai 3 permette di proseguire i combattimenti in cielo: volate liberamente e trasformate gli scontri in terribili battaglie aeree!

# Sistema di combattimento avanzato che permette combo, colpi energetici, counter, combattimenti aerei, scambi di colpi superveloci…
kaioh escribió:Khasius BCN

No quiero aguarte la fiesta, pero el golpe de broly pueden ser muchas cosas, pero como veo que te ha hecho mucha ilusión creo que tienes razón :D :D :D. Te has fijado que Goku parece como si estuviera cansado o con poca energia?




No me importa ke me agues la fiesta x'D pues estoy harto de ver la primera peli de Broly, y ya ke el Chumimoto ese de Atari ha dicho ke será muy fiel en movimientos a la serie, he llegado a un silogismo. Broly, en la peli, cuando se elevaba para volar lo hacia justo como en la foto segunda ke he adjuntado. No importa, yo tengo fe. [+risas]

Sí, eso ke dices de Goku aparece en la informacion, el personaje ke lleves cuando aguante o merme un determinado número de atakes se empezará a cansar, como en los de megadrive y supernes [oki] .
SSJ Vegeta escribió:si la hubieran traducido gente que supiera ingles pues estaria mejor, ademas que esperais de este traductor http://elmundo.reverso.net/textonly/default.asp ?

si hay tanta guasa haberlo traducido vosotros :-|

No te piques chico, pero es que es muy ridículo lo que has puesto XD

Yo no lo traduzco porque hay demasiado texto.... Pero he entendido lo que decía en inglés y con ese traductor que has usado lo ha deformado todo [qmparto]

Yo sigo sin tener esperanza en este juego, será como el B1 y B2 pero con las típicas mejoras, pero si un juego es malo, por mucho que lo mejores seguirá siendo malo, para mejorarlo hazlo todo nuevo.

Y si no, mirad la "solución" al tema de las ondas de ki, en el B1 era tras una combinación de botones, en el B2, para calmar a la gente, pues ->+O.... [lapota]
¿Y volar como será? ¿arriba+O? Venga hombre....
tranquilo, no me pico, pero tampoco estuvo muy fino eso, y mas siendo la culpa del traductor, yo me limite a un copy paste sin mirar lo que salio, en fin...mas informacion:
Well if u havn't been to the dbzonps2 forums, then u probably missed out on the other 2 pages not included in the recent gamepro magazine news. This could have been posted before but here it is again. The main thing i am wondering about is the new base line ki ability. If u do not know what this is, I bolded it for u in the article below. I just wanna hear ur guys thoughts on this. I think it could be good because then u can fight as ur favorite transfromation longer and easier, but this will prove to be a large dissadvantage for characters without transformations. As of now i have mixed feelings for it. What about u guys?
Article from 2 unscanned pages of gamepro B3 info:
Can you fly, Bobby?
Those hardcore fans who played Dragon Ball games on the Super Famicom (see sidebar, " Old School Dragon Ball Action Games") back in the day have long desired to have the ability to fly, duck, and jump in the Budokai series. That still wont be happening this time around. "since the core audience isnt fighting gamers, we dont believe that its something that must be in," says Master Fu' Fujimoto, planner at Dimps. "Also since the differences in character sizes are huge for this game- compare Goku and Broly for example- we feel that crouching would not be useful for the game." As in previous Budokai games, players will not be able to freely fly and will have to perform "lift" moves to take the battles to the air. True to the series, the emphasis is more on action than hardcore fighting. "Instead of catering to those who are fighting gamers, Budokai 3 appeals to those who want to enjoy battles like those seen in the Dragon Ball animated series," says Fujimoto.

Watch Your Back

Dragon Ball-esque fighting is what Budokai 3's all about. "Fans will most appreciate what its like to pick up and play it because of the robust fighting system," says Collins. "Esptranecially Dragon Ball fans who know about warping and instantly appearing behind an enemy's back. "Warping behind opponents is a significant part of gameplay in Budokai 3 for both defense and offense. With pursuit attacks, players can warp behind enemies after blowing them away and whack them back and forth like a one-man Ping-Pong game. The warp defense called Mikiwame (which translates as observe and judge) instantly warps you behind an attacking opponent, freeing yourself up to counterattack. Mikiwame can be used when an opponent is performing a Kamehameha, a pursuit attack or a regular attack- but at a huge cost to ki.
Ki and transformations have been slightly altered for Budokai 3. Although being a Super Saiyan 3 meant a rapid draining of ki in Budokai 2, in Budokai 3 each character and form has a baseline ki- when the ki goes below the baseline, the ki automatically increases; if it rises higher than the baseline, it gradually decreases. Hence, Super Saiyan 3 Goku with a baseline of five bars has an easier time amassing ki than regular Goku, who has only three. But how fusions are handled exactly remains under wraps; Fujimoto says only that "they will be even easier to execute and even stronger."
For the offensively minded players, a Hyper mode allows players to make attacks without reeling from normal attacks (while still taking damage). Although your character rapidly loses ki in this mode, it also enables you to activate your ultimate attack. Initiating the pursuit attack in this mode launches a special Dragon Lash attack, treating fans to a cinematically elaborate array of scripted battle sequences. The move is similar to surprise defense in Buokai 2 (where defenders have a chance to negate the attack by pressing the same button) but is a three-turn sequence in Budokai 3.
To deter defensive (read:boring) fighters who just guard all day, Budokai 3 has a system of fatigue that accumulates when you're getting attacked. Fatigue levels also rise when a player performs a Mikiwame, uses the Hyper mode, or receives a Dragon Lash. When fatigue reaches max, you are essentially "dizzy" and are vulnerable to attacks until you recover. "Damage from ultimate moves is impacted by fatigue, "says Fujimoto. "When fatigue levels are high, characters receive more damage. Also, when Hyper mode wears off without you doing any effective damage, you will reach maximum fatigue."
Con esa nota está muy claro, este juego será la misma mierda que los dos anteriores, pero con novedades inclinadas sobre cada personaje (y no sé yo qué pensar, los patrones de movimientos SEGURO que son los mismos....).

Igual de aburrido, los personajes seguirán pegados al suelo, sin poder agacharse ni saltar, y los vuelos automáticos. Nos han estado intentando vender la moto pero nada....

Y por mucho que pongan lo de aparecer detrás el enemigo, el juego seguirá siendo injugable, está clarísimo que es un saca cuartos, con el nombre de Dragon Ball saben que venderán...

Muy triste, muy triste. [mamaaaaa]
Macho, ke kieres ke te diga, no son tan catastroficos eh los Budokais....Ke tu pidas la luna y tres planetas más pues mira.... Pero a mi el uno me encanto con el modo historia y todo, el 2 me jodieron varias cosas, pero estuvo entretenido, los atakes molan cahco, lo de volar, claro es lo jodido, no se puede, pero lo de ->+ O yo no lo veo nada mal, acaso kieres algo más sencillo¿?¿¿?¿?



Malditos ghijos de puta, no se puede volar libremente!!!! ¬_¬ pero ke es esto??



Y el Chumimoto de mierda tiene los webos dedecir "eso solo lo kieren los amantes de los jugeos de pelea".


Para empezar, yo soy fan de DBZ y tb de los juegos de pelea, pero no kiero ke se pueda volar en budokai pk me gusten los juegos de pela, sino pk es algo esencial y ke en un juego de ultima generacion kedaria espectacular y sino, se pierde esencia Dragonballesca.

En segundo lugar, nos han prometido muchas cosas y ahora hacen como los fascistas, negarse a sí mismos.

Y para acabar, lo de volar libremente no lo kieren los amantes de los juegos de pelea, ke coño les importa? Kien lo keremos es todo dios ke vayamos a jugar a un Budokai!!!



Vaya mierda, mucho personaje, mucha pijada en los kis, mucho atake por detras, y cosas esenciales ke darían vertiginosidad alcombate no las ponen. Ké coño sabrán lo ke es un combate de vértigo, ellos, si los ke jugamos somos nosotros y somos nosotros los ke les pedimos y sabemos lo ke realmente es darle vertiginosidad a un combate¿¿?
Khasius BCN escribió:Macho, ke kieres ke te diga, no son tan catastroficos eh los Budokais....Ke tu pidas la luna y tres planetas más pues mira.... Pero a mi el uno me encanto con el modo historia y todo, el 2 me jodieron varias cosas, pero estuvo entretenido, los atakes molan cahco, lo de volar, claro es lo jodido, no se puede, pero lo de ->+ O yo no lo veo nada mal, acaso kieres algo más sencillo¿?¿¿?¿

Los Budokai son juegos de acabárselo una vez y listo, son pura monotonía, y por mucho que salga Goku con todas sus transformaciones, no deja de ser un juego cutre y mal hecho. Ahora mismo imagínate por un momento que los personajes no fuesen conocidos, que se los hubiesen inventado, ¿tú lo jugarías? porque yo no, ese sistema de juego es arcaico, desfasado y sin posibilidades, se basa en un piedra-papel-tijera (yo pego, tu pegas, yo pego, te doy y te meto un combo que te quita 3 barras).

El B1 está muy bien por el modo historia, pero los combates del modo historia son aún peores que los del modo VS, porque ni tienes técnicas, ni son largos, ni son divertidos. Los ataques molan cacho porque los conoces y está bien verlos representados en 3D, pero si luego los combates son aburridos, y la única posibilidad de enganchar esos ataques es teniendo suerte y despiste del rival (porque como te defiendas, no te da ni Dios), se vuelve un juego MALO, sin más.

Lo de ->+O no lo critico por que lo vea complicado, sino porque lo veo absurdo y sencillo. ¿Tan dificil es hacer un juego de DB con el sistema de lucha de los DBZ de SNES/Megadrive con los gráficos del Budokai? Claro que es dificil, porque hay que hacer patrones de movimientos diferentes e inventarse ataques y maneras de hacer las técnicas, y eso lleva mucho tiempo para las ganas que tienen de ganar dinero....

Bandai tiene fama de sacar juegos que gracias a su licencia venden, pero la mayoría son de dudosa calidad (menos mal que siempre hay excepciones.... y los budokai no lo son desde luego).

Ah, y a ver si en este B3 reducen ó eliminan los tiempos de carga, que nadie lo menciona y son soporíferos, sobre todo en el B1.
AkiraSan escribió:
Bandai tiene fama de sacar juegos que gracias a su licencia venden, pero la mayoría son de dudosa calidad (menos mal que siempre hay excepciones.... y los budokai no lo son desde luego).



No se si te refieres a que Bandai hace malos juegos o que, si es que si, que los hace malos, te recuerdo que todos los de DB que has jugado en SNES,MEGA,SATURN Y PSX son de Bandai.
¿Y crees que no lo sé? por eso lo he dicho "casi todos". Y te puedo mencionar los buenos que he jugado de bandai...

DBZ- Super Butoden
DBZ- Super Butoden 2
DBZ- Hyper Dimension
DBZ- buuyuu retsuden (el de megadrive, no es el mejor pero es mejor que otros)
DB Gokuraden (el RPG que va por fotos de SNES, increíblemente fiel pero bastante malo para jugarlo)
DB totsugekihen (la continuación del anterior, bastante mejor en las luchas, y aún asi...)
DBZ- Gokuh Den (el de PC-engine, el mejor dragon ball que he jugado junto con Legend)
DBZ Idai naru doragon booru densetsu (el legend, el de psx y saturn, el mejor)
Dr.Slump de PSX, una joya.

Y para de contar.... porque los demás son de malos para abajo (como el Tail concerto, los DB ultimate battle, el final bout, el kinnikuman es bastante flojo, el lupin es bastante malo, y podría seguir... incluso estos, si les cambias los personajes por otros desconocidos, se convierten en juegos malos.

Sé realista y verás que no es todo tan bonito.
No me kda más ke daros la razon. La verdad es ke los juego pk son de gokuh, y pk estan en 3d y por todo ese rollo.cuando lo acabas, cansa.



Por cierto, AkiraSan, cual ese ese de pc engine??? Podrías postear alguna foto o algo. ^^ Thanks
Khasius BCN escribió:Por cierto, AkiraSan, cual ese ese de pc engine??? Podrías postear alguna foto o algo. ^^ Thanks

Fue el primer juego de Dragon Ball que tuvo el opening Chala head chala igualito que en la serie, con la canción original y el vídeo (hecho con gráficos de la época, muy bueno).

Tiene gráficos parecidos a la SNES, quizás un poco mejores, y como el formato era CD, pues el audio se oía que te cagas. Este dragon ball iba de que Gohan le contaba a Goten las aventuras de su padre cuando era pequeño (están en la época saiyaman, Gokuh está muerto aún), le narra desde la lucha contra Tao Pai Pai hasta la lucha contra Cell (el último es Freezer, Cell está oculto).

El juego está con voces en japonés y sin subtítulos, pero es una super joya, los combates son como el DB legend, pero con el principio de la serie, son rápidos y muy estratégicos. En medio de la lucha tienes como tres opciones: una te da más fuerza, otra menos fuerza pero te sube el ki, y otra que te dejaba usar bolas de ki (kikodan creo que las llaman) y solo funcionaba cuando eres Gokuh grande.

Pulsando arriba te ibas hacia el enemigo, y pulsando abajo huías de él, cuándo llenabas la power balance de abajo a tu favor, te daban unos segundos para que marcases unos caracteres kana-kanji y le asignabas una cantidad de ki, y según los caracteres y el ki añadido, pues hacían una técnica, un kame hame ó un simple golpe. Si el enemigo hacía otra combinación de kana-kanji y ponía más ki que tú, te podía parar el golpe ó incluso devolvértelo.

Es un juego que todo fan de verdad de DB debería probar, a mí me encantó. Lástima que sea un poco complicado de poner para que funcione al 100%, y que el mejor emulador de pc-engine sea de pago con limitación de tiempo cawento
no hay que tirar tan pronto la toalla, mirad que he leido en el foro de meristation
WalkerTheRanger escribió:MÁS INFORMACIÓN (quizás falsa) ETALLES DE LA JUGABILIDAD EN LOS COMBATES... INCLUIDO UN DETALLE HORRIBLE TEMIDO POR TODOS

A ver...perdonad que asome una vez más mi sombrero rancio por estos lares para escribir otro post que no se leerá ni el perro muerto de mi vecina, pero estaba aburrido por ahí y me metí en los foros del Budokai 3 en GameFAQs (Http://www.gamefaqs.com), y bueno err...entre cuatropocientos posts sobre hilarantes versus entre superpuyajines, monos rosas y Mr Satanes encontré algo que teóricamente os interesará...Se trata, según el autor del post, del texto de dos páginas no escaneadas del reportaje de GamePro que hemos visto recientemente. Aviso que es posible que sea completamente falso, y que el reportaje se limitara a las 3 páginas que hemos visto todos, así que no os lo toméis muy en serio (y más nos vale, porque hay un detalle concreto que aparece que tira por el suelo gran parte de las pocas expectativas que tenía):

LINK AL POST PA QUIEN NO QUIERA LEER LA TRADUCCIÓN -> http://boards.gamefaqs.com/gfaqs/genmessage.php?board=920505&topic=15605508


TRADUCCIÓN TEXTO EXTRAÍDO DE 2 PÁGINAS NO ESCANEADAS DEL REPORTAJE DE GAMEPRO SOBRE EL BUDOKAI 3, SACADO DEL FORO DE GAMEFAQS:


1.-Sobre el vuelo libre, agacharse y saltar:

Aquellos aférrimos fans que jugaron a los juegos de Dragon Ball en SuperNintendo (mirar cuadro adjunto “Los juegos de Dragon Ball de la vieja escuela”) han estado deseando desde hace largo tiempo tener la habilidad de volar, agacharse y saltar en los Budokai. Esto no ocurrirá esta vez tampoco. “Como la mayoría de la audiencia no son “fighting gamers” (jugadores especialmente volcados en el género de los juegos de lucha) no creemos que sea algo que tengamos que incluir” dice Mr Fujimoto.(no sé si es por mi asquerosa traducción o qué..pero que me aspen si entiendo la excusa que nos están dando para no introducir lo que casi tó dios quiere) “También como la diferencia de altura entre algunos personajes es bastante grande en este juego (comparad Goku con Broly por ejemplo) creemos que el poder agacharse no sería demasiado útil en el juego” (er...mejor me callo sobre eso último...tó sea por ahorrarse trabajo pa esta gente) De igual manera que en los anteriores Budokai los jugadores no serán capaces de volar libremente y tendrán que ejecutar “movimientos de elevación” para trasladar la batalla al aire (*supiro de resignación MUUUUUU gordo*) . Siendo fiel a la serie, el énfasis está más en la acción que en la lucha pura y dura. “En vez de atraer a los fighting gamers, Budokai 3 atraerá a aquellos que quieran disfrutar combates como los vistos en la serie de animación de Dragon Ball.” dice Fujimoto.

(Vale...esto es el súmmum de lo incomprensible ya...si es que soy un patán traduciendo.. Creo que se refiere básicamente a que no intentan hacer un juego de lucha puro y duro con gran profundidad y complejos combos como los referentes del género, sino más bien pretenden que se base más en la acción para así reproducir más fielmente los combates. La verdad no le acabo de ver el sentido...el juego en apariencia no deja de ser un juego de lucha versus y creo que aparte de los fans de bola de dragón, los expertos en juegos de lucha que atraiga por su apariencia se sentirán estafados por su falta de profundidad)



2.-Los movimientos de teleporte:


La base de Budokai 3 son los luchas fieles a DragonBall. “Debido a su robusto sistema de lucha, los fans apreciarán Budokai 3” dice Collins. “Especialmente los fans de Dragon Ball que conozcan los teleportes y apariciones instantáneas tras la espalda de un enemigo". Teletransportarse detrás de los oponentes es una parte significativa de la jugabilidad en Budokai 3, tanto en la parte defensiva como en la ofensiva. Con los ataques de persecución (¿gñé?) los jugadores podrán teletransportarse detrás de los enemigos después de hacerlos volar por los aires, pudiendo golpearles en una dirección y otra como si fuera una partida de Ping Pong con un solo jugador. La defensa de teleportación llamada Mikiwame te teletransporta inmediatamente tras un enemigo que te esté a punto de atacar dejándote vía libre para contraatacar. El Mikiwame puede usarse cuando un oponente va a hacer un KameHameHa, un ataque de persecución o un ataque normal; pero a costa de gastar una importante cantidad de ki.


3.-Nuevo sistema de gestión de ki:

El ki y las transformaciones han sido alteradas sensiblemente en Budokai 3. En Budokai 2 pemanecer en tercer estado de SuperSaiyan provocaba una rápida disminución del ki, sin emnargo en Budokai 3 cada personaje y forma tiene una “línea base de ki”; de forma que cuando el ki descienda de esa línea base empezará a aumentar, y cuando supere ese límite empezará a descender. Por ejemplo, Goku en Super Saiyan 3 tiene una línea base de 5 barras de ki y por tanto tiene la ventaja de acumular ki más fácilmente que Goku en estado normal, el cual sólo tiene 3 barras de línea base. Por otro lado, aún se mantiene en secreto cómo se manejarán las fusiones, Fujimoto solo dice que “Serán aún más fáciles de ejecutar y aún más poderosas”


4.-El "Hyper Mode"

Para los jugadores ofensivos, habrá el llamado “Hyper mode” que permite a los jugadores atacar a destajo sin tambalearse al recibir ataques normales enemigos (aunque seguirá sufriendo daño igualmente). Aunque tu personaje pierde ki rápidamente en este estado, serás capaz de activar un ataque definitivo. Iniciar un ataque de persecución en este modo ejecutará un “special Dragon Lash attack”, introduciendo al jugador en un conjunto predeterminado de secuencias cinemáticas de batalla. (fatalmente traducido pero más o menos se entiende...o no...). El movimiento es similar a la “defensa sorpresa” en Budokai 2 (donde el defensor tenía la oportunidad de evitar el ataque apretando el mismo botón que el atacante), pero se tratará de una secuencia en tres turnos en Budokai 3.

5.-El medidor de fatiga:

Para aquellos jugadores defensivos que se estén protegiendo todo el día, Budokai 3 tiene un sistema de fatiga que se va acumulando cuando estás siendo atacado. Los niveles de fatiga también aumentan cuando el jugador realiza un Mikiwame (teleporte), usa el “Hyper mode” o recibe un Dragon Lash (el ataque descrito más arriba). Cuando la fatiga llega al máximo estarás básicamente “mareado” y serás vulnerable a los ataques enemigos hasta que te recuperes. “El daño de los “ultimate moves” estará relacionado con la fatiga” dice Fujimoto. “Cuando los niveles de fatiga son altos los personajes reciben más daño. Si usamos el “Hyper mode” pero no hacemos daño alguno al rival cuando volvamos al estado normal habremos alcanzado el máximo de fatiga.”



Uff yastá...jodó, no sé si será cierto que el texto pertenece al reportaje o no..almenos tiene el mismo formato de “medio-entrevista” que tenía el texto extraído de las scans...opinad vosotros mismos...

Como la traducción es mala de cojones y ha quedao un tocho infumable sus resumiré por encima los puntos más importantes más tarde...


y le contesta otro de ese mismo foro:

Ryu Hoshi escribió: Yo tambien había leido esto en gamefaqs pero la verdad es que no le di demasiada importancia porqué el que puso el post decia que eran páginas de gamepro que no se habían escaneado... ejem ejem... que casualidad no? Lo redacta de forma bastante creíble sí pero hay cosas que no me trago, más que nada el principio. Donde se ha visto a un desarrollador dirigirse a los fans de los juegos de Snes como "those hardcore fans..."? traducido más exactamente: "esos fanáticos" Donde se ha visto a un desarrollador reconocer que NO quieren hacer lo que les pide todo el mundo con argumentos tan tontos? Y donde se ha visto a un desarrolador de un juego de lucha decir que no es importante agacharse y saltar poniendo como excusa que hay mucha variedad de tamaños? pero si es eso precisamente lo que justificaría el poder agacharse!! joder es la estupidez más grande que he visto en mi vida!! Imaginaos a Gohan de la epoca de Raditz contra Broly... ya me dirás como cojones le iba a poder alcanzar Broly sin agacharse... Yo la verdad es que no me lo trago, ha salido información oficial de gamepro y "casualmente" hay información que se ha perdido y un listillo de gamefaqs que debe de ser DIOS o algo para saber todo eso (porque no dice como se ha enterado) postea toda esa mierda en el foro de gamefaqs que por cierto no es un foro demasiado fiable que digamos, está lleno de fanáticos aburridos que sólo saben postear cosas del palo de:


1-"Quien es más fuerte? Bulma o Brolly?"
A lo que comienza un estúpido debate poniendo estúpidas excusas que os aseguro más de uno podría haber sido capaz de decir que Bulma y con argumentos y todo.

2-"Crea tu propia capsula que te gustaría ver en Bduokai 3, máximo tantos slots"
Otro post que se llena de "futuros programadores" que se estrujan los sesos de forma exagerada como si su vida dependiera de crear esa capsula imaginaria

3-Ideas que tengo para Budokai 3:
Te escriben la Biblia en verso con ansias de que algún programador/desarrollador lo lea y lo contrate.
Y para colmo luego le responde al post 50 frikis más del palo: Guau tus ideas son magníficas, yo tambien añadiría: (otra biblia en verso y en prosa por si acaso)

y 4-El típico que se dedica a difundir rumores inventados en su momento más apoteósico frente al WC y gracias a los cuales quiere hacerse notar y ser el heroe del foro por: haber jugado a la demo beta que NADIE excepto su primo que trabaja en Atari la tiene.


yo tambien opino que la informacion es falsa, y que en este budokai 3 veremos vuelo libre, mas cut-scenes que nunca, mas personajes, y que nos guardara una grata sorpresa ;)
Yo supongo que si que añadiran cosas nuevas a este BUDOKAI porque si no no se porque tardan tanto en sacarlo, a mi me gustaria ver:

- Vuelo libre por parte de los jugadores

- Que se rompan las ropas con los ataques y transformaciones y sangre

- Que puedas agacharte y saltar

- Me gustaria ver algun escenario tipo Namec cuando va a estallar, todo lleno de rayos que caen y movidas de esas, no esos escenarios de mierda que salen en los demas budokais que lo unico que ves pasar por el escenario son naves que son una mierda.

- En las altas transformaciones que salgan rayos y se levante la tierra alrededor del personaje

- Que se pueda destruir todo el escenario a base de magias y historias, cuando impacten contra el suelo, rocas o paredes

- Que se puedan devolver las magias, o choque de magias y esas cosas

- Que haya escenarios mas amplios y con cambios de nivel, es decir, algunas rocas altas a las que puedas subir y cosas de esas

- Un escenario que sea sobre el mar, como los Dragon Ball de antaño, me encantaba ese escenario

- Un modo de entrenamiento que mole, con cosas curiosas, con el maestro tortuga, diciendo movidas

- Que las magias varien su tamaño y poder segun el tiempo que dejes apretado un boton o algo asi, pero a lo bestia

- Y por favor que cambien esa manera de hacer las magias que es una gran mierda, eso de dar puñetazos al aire y luego que haga la magia es un poquito raro

- Que pueda haber hasta cuatro personajes en el campo, tipo Dragon Ball Legend

Cuando hagan un budokai asi, esto si que seran batallas como en la serie de Dragon Ball, y no esto que nos venden que parace que dan un paso para atras cada vez que sacan uno.

Un saludo
SSJ Vegeta escribió:no hay que tirar tan pronto la toalla, mirad que he leido en el foro de meristation


y le contesta otro de ese mismo foro:



yo tambien opino que la informacion es falsa, y que en este budokai 3 veremos vuelo libre, mas cut-scenes que nunca, mas personajes, y que nos guardara una grata sorpresa ;)




SSJ Vegeta, me has hecho recuperar la fe, es ke al estar en inglés no se ke koño keria decir eso de Hardcore fans, pensé ke sería "amantes de lo duro" (no, no del porno bestia, sino de las luchas brutales). Y....no no kreo ke un realizador se dirija aasí a los fans, y ke justifike con razones tan tontas lo de no volar y tal.


Creo ke via seguir defendiendo el punto de vista ke defendia antes, y sobre todo seguir diciendo ke en las fotos ke posteé señaladas, yo veo vuelo libre. :-| Aaaaiih! Por fin un hálito de esperanza.

Y como dije antes, mejor callar la boka hasta ke no veamos ké sorpresas nos aguardan, verdaderamente, con el budokai3.
Yo sigo viendo un Budokai 2 con los personajes nuevos y algunas novedades como el shunkanido y listo...

Y el texto de ::FORTUNE:: me ha recordado a esto:
Ryu Hoshi escribió:3-Ideas que tengo para Budokai 3:
Te escriben la Biblia en verso con ansias de que algún programador/desarrollador lo lea y lo contrate.
Y para colmo luego le responde al post 50 frikis más del palo: Guau tus ideas son magníficas, yo tambien añadiría: (otra biblia en verso y en prosa por si acaso)

[qmparto]
492 respuestas
13, 4, 5, 6, 710