El problema con el nuevo raytracing es que no es raytracing real el que usa, blender cycles, maya arnold, iray, vray, mental ray, octane, etc, es el raytracing que nos da el dxr de directx12 y similar en vulkan, aunque muy similar al raytracing de programas mencionados este ultimo esta ligado a windows 10, y por lo que sabemos windows 10 esta sufriendo de varios bugs y muchos usuarios todavia no tienen la october update la que hará que la api rtx funcione correctamente.
Ahora para los que tienen rtx en windows 7 o windows 8.1, pues solo les servira como gpu normal sin ninguna de esas tecnologías, pero yo creo que esto de la tecnologia raytracing no hay que preocuparse mucho, ya saldran juegos, solo esperemos que el dlss no sea como el ya olvidado mfaa o txaa asi mismo creados por nvidia, y que el rtx nos de las increibles mejoras que propone una imagen producida por raytracing por lo que ademas hacer juegos con raytracing es sumamente sencillo.