Yo no sé como os planteáis lo de robar con bajo %, es totalmente respetable pero joder, que os llevará un buen puñado de intentos para algo que dudo mucho que necesitéis a corto plazo.
De cualquier forma, no pienso que eso rompa el juego, los desarrolladores te dan la elección de si te compensa perder una cantidad grande de tiempo para obtener eso, es una cuestión de riesgo - recompensa - inversión de tiempo.
Con el tiempo de juego cada uno hace lo que quiere, si prefiere hacer eso, grindear, farmear dinero hasta tenerlo o ponerte con los de los jobs. Son varias alternativas para superar un obstáculo y esa libertad a mi me parece una buena decisión de diseño.