Octopath Traveler [¡Utilizad la etiqueta SPOILER!]

Yo estoy haciendo cosillas del postgame y viendo que todos estáis poniendo vuestras estrategias, pongo yo también la mía y a ver si a alguien le sirve (aunque no es nada del otro mundo). Lo que hago es poner a Ophilia como clérigo/erudito, a Primrose como bailarina/clérigo, a Olberic como guerrero/cualquier cosa, su segunda clase casi ni la uso, y a Cyrus lo meto en spoiler, no vaya a ser
como erudito/hechicero.

Meto la estrategia en spoiler porque me quedó más tochaco de lo que pensaba xD:
Esta estrategia me vino de lujo contra un jefe físico que me estaba dando bastantes problemas. Lo que hice fue poner a Olberic a incitar al jefe, con Primrose se le va subiendo la defensa física de Olberic o curando, con Ophilia voy curando o atacando al jefe y con Cyrus voy atacando al jefe para ir rompiéndolo. Al jefe hay que romperlo cuando tanto Primrose como Ophilia como Cyrus tengan los puntos de impulso a tope (bueno, con que tengan para ejecutar una habilidad al máximo ya llegaría xD), y la idea es usar la habilidad divina del clérigo con Primrose a Cyrus (así los hechizos de ejecutan dos veces), usar la habilidad divina del erudito con Ophilia a Cyrus (los hechizos que atacan en área solo atacan a un objetivo pero aumentan su daño) e intentar aumentar el ataque elemental de Cyrus con Primrose. Después con Cyrus se hace una de las magias tochas de su subclase con todos los puntos de impulso y tachán, 6 ataques elementales de algo más de 20k de daño cada uno, por lo que llego a sacar más de 120k de una sola hostia.

Para esto hay que ponerle a Cyrus las pasivas para que gaste el doble de PH cuando lance hechizos, pero que saquen el doble de vida, e intentar aumentar su ataque elemental todo lo posible (con objetos, bastones buenísimos, accesorios (aunque yo solo le puse un accesorio para daño elemental, con el otro le puse 80 PH extras) y demás). Lo interesante de esto es que llegué a sacar semejante burrada de daño sin utilizar la habilidad divina de la segunda clase de Cyrus, que hace que todos los hechizos inflijan daño crítico, por lo que esos 120k son muy muy mejorables. Lo suyo sería tener a Olberic como mercader y legarle los puntos de impulso a Cyrus para que al turno siguiente de meterse su habilidad divina de hechicero puediese hacer un ataque cargado al máximo, o meter a Tressa en lugar de Olberic (a la mía la hice guerrera especialista en esquivar y no es nada mala, tendría que probarla y a ver si funciona).

Esta estrategia funciona genial contra los jefes físicos, pero contra los que hacen daño elemental se pasa algo peor (que yo la uso hasta con ellos y tampoco funciona mal eh, simplemente hay que ir curando con Ophilia y Primrose sin gastar puntos de impulso. Lo que sí es que hay que tener una defensa elemental altísima para que incluso sin potenciarla curen mucho, con Ophilia tengo 999 y con Primrose 857).

Para que no me maten a los magos fácilmente les puse la habilidad de que puedan curarse más puntos de vida que los máximos que tengan, por lo que siempre los tengo con 4,5k-5k de vida y aguantan si les atacan a ellos.

Edito: Acabo de probar usando también la habilidad divina del hechicero en Cyrus y sacó alrededor de 32k por golpe a un enemigo (no jefe) de lv 45, por lo que en total hizo 192k de daño de una sola habilidad [tadoramo]. Habría que ver lo que le saca a un jefe, ya probaré después.
r3vl1s escribió:
Jesu94 escribió:@mogurito @bewadh Justo hoy me dio por experimentar con eso que decís de que cada arma sube las estadísticas de distinta forma. No sé si será verdad, pero creo que sí que influye el arma que tienes equipada a la hora de elegir entre un ataque físico o uno mágico. Lo he comprobado con Primrose como clériga. Parece que quitaba más daño si antes de elegir una magia negra le equipaba el bastón (tenía uno que subía el ataque elemental más que la daga).


Yo ayer pensé esto mismo también pero al final se me olvidó comprobarlo y hoy no he podido jugar.

Si fuera así (que cambia el poder de la magia según el arma que tengas puesto en ese momento) habría que tener eso en cuenta cada turno que atacas y cambiar el equipo a armas con más daño físico y menos elemental porque siempre me equiparia el bastón que es lo que da más ataque elemental, no se si me explico...


Podrían haberse molestado que en combate me diga las estadísticas del arma al igual que me dice las explicaciones de las habilidades y magias. No voy a estar apuntando en una libretita cual arma es para cada cosa. Si es que.....este juego necesita un parche para pulir muchas cosas
Cada personaje tiene equipadas un máximo de 3-4 armas, no creo que sea tan difícil.

Será el primer RPG que no te muestra TODA la información en la pantalla de lucha (xenoblade... ehem).
TalesdeMilet escribió:Cada personaje tiene equipadas un máximo de 3-4 armas, no creo que sea tan difícil.

Será el primer RPG que no te muestra TODA la información en la pantalla de lucha (xenoblade... ehem).


Si lo comparas con el catálogo de rpg de la switch.......

Mientras leveo voy pillando armas nuevas y es un caos acordarme de cuál es para cada cosa. No sé, se molestan en dar info de las habilidades pero no de las armas. Mínimo esfuerzo como en el sistema de trabajos que es tan simple que puedes completar todos los trabajos secundarios sin haberlos llevado a combate.

Bueno, ya voy por la mitad de los capítulos 3 que aunque todos son iguales el juego está entretenido.
@mogurito Hombre no sé, tienes un personaje que puede llevar bastones y dagas, y has comprado un bastón que te indica claramente que sube el ataque elemental. Pues creo que es bien sencillo saber que debes tener el bastón puesto para atacar con el plus en las magias...
El juego es muy sencillo (pero con cierta profundidad) en todas sus mecánicas la verdad.
Lo que no he comprobado es lo siguiente ...

Yo le pongo a un personaje un trabajo con el cual puede llevar espadas (por ejemplo) y le pongo una espada tocha. Si le quito ese trabajo secundario y ya no puede llevar espadas ... la espada se la queda el personaje para cuando le vuelva a poner el trabajo secundario en cuestión ... o vuelve a mi inventario al no utilizarla?

Si alguno lo puede comprobar que no voy a tener la consola a mano hasta la noche.
No digo nada, es cierto que es trabajo de chinos o para muy al final del juego pero esta estrategia está rota:
en todos los personajes la pasiva final de ophilia, y ya reventar de vida a tu equipo con las curas de ophilia. Y luego por otro lado con ophilia también, con su habilidad divina se la echais a vuestro Full DPS físico o Full DPS magico y listo.... Equipo rotisimo


Es cierto que necesitas farmear muchos PT pero mamma mia
Madremia hago unos destrozos con Olberic con su skill esa que cuesta 5000 PH que no tiene nombre... [+risas]

Voy llenando los PI de Olberic, hago una ruptura a un boss, le meto la vulnerabilidad física con Therion unos turnos, pillo a Olberic y placa 20k al boss. [+risas] [+risas] Y parece que pueda quitar hasta 99,999.

Miedo me da cuando sea nivel 50 o 60 con Olberic. Demasiado cheto esta esa habilidad... antes los combates contra bosses me duraban media hora, pero ahora no llegan ni a 5 minutos... [decaio] Creo que no ha sido un buen descubrimiento; ha pasado el juego de ser un poquillo dificilillo a ser un paseo... :Ð
TheLittleMelo escribió:@mogurito Hombre no sé, tienes un personaje que puede llevar bastones y dagas, y has comprado un bastón que te indica claramente que sube el ataque elemental. Pues creo que es bien sencillo saber que debes tener el bastón puesto para atacar con el plus en las magias...
El juego es muy sencillo (pero con cierta profundidad) en todas sus mecánicas la verdad.


Tendré que organizarme a la hora de meter armas y no liarme. La verdad es que como rpg es más simple que el mecanismo de un botijo. Aún así el juego es correcto
Pizzo escribió:Madremia hago unos destrozos con Olberic con su skill esa que cuesta 5000 PH que no tiene nombre... [+risas]

Voy llenando los PI de Olberic, hago una ruptura a un boss, le meto la vulnerabilidad física con Therion unos turnos, pillo a Olberic y placa 20k al boss. [+risas] [+risas] Y parece que pueda quitar hasta 99,999.

Miedo me da cuando sea nivel 50 o 60 con Olberic. Demasiado cheto esta esa habilidad... antes los combates contra bosses me duraban media hora, pero ahora no llegan ni a 5 minutos... [decaio] Creo que no ha sido un buen descubrimiento; ha pasado el juego de ser un poquillo dificilillo a ser un paseo... :Ð


Que habilidad cuesta 5000 ph? ¬_¬ ¬_¬
@mogurito Ayer estuve haciendo pruebas con Primrose y te digo con casi total seguridad que los hechizos toman el valor del arma con más ataque elemental que tengas, sin importar si seleccionas o no ese arma. Probé a sacarle a Primrose la daga y atacar con el báculo y después con la daga y sacaba prácticamente lo mismo sin importar que el báculo tuviese 300 más de ataque elemental. Luego le saqué también el báculo y Primrose sacaba 150 de vida cuando antes sacaba 700, y después le puse la daga buena (tiene un poco más de ataque elemental que el báculo bueno que le tengo normalmente equipado a ella) y volvía a sacar alrededor de 700 aunque tuviese seleccionado el báculo genérico.

Lo que mencionas de los trabajos secundarios no lo entiendo. ¿Te refieres a que puedes enseñarle a un personaje todas las habilidades de una subclase sin necesidad de utilizar a ese personaje para combatir? Porque para enseñarle habilidades necesitas PT y si no combate evidentemente no los gana. ¿O te refieres a que no es necesario utilizar en combate a un personaje con una subclase concreta para que esa subclase fuese aprendiendo habilidades una a una, eliminando así los PT o haciendo PT exclusivos por subclase? Porque si te refieres a esto me parecería un coñazo si lo hubiesen hecho de esa manera. Para qué quiero utilizar yo 2 horas a una Ophilia con subclase guerrero para que aprenda la única pasiva que me sería útil de esa clase? Hacer eso con todos los personajes y cada uno con varias subclases distintas consumiría muchas horas y sería muy tedioso.

@ElleryPouso Vuelve al inventario.
ElleryPouso escribió:
Pizzo escribió:Madremia hago unos destrozos con Olberic con su skill esa que cuesta 5000 PH que no tiene nombre... [+risas]

Voy llenando los PI de Olberic, hago una ruptura a un boss, le meto la vulnerabilidad física con Therion unos turnos, pillo a Olberic y placa 20k al boss. [+risas] [+risas] Y parece que pueda quitar hasta 99,999.

Miedo me da cuando sea nivel 50 o 60 con Olberic. Demasiado cheto esta esa habilidad... antes los combates contra bosses me duraban media hora, pero ahora no llegan ni a 5 minutos... [decaio] Creo que no ha sido un buen descubrimiento; ha pasado el juego de ser un poquillo dificilillo a ser un paseo... :Ð


Que habilidad cuesta 5000 ph? ¬_¬ ¬_¬

Déjame especificar. Me refería que cuesta comprarla 5000 ph, luego hacerla son 30. La mas tocha de la clase del guerrero. Cada clase tiene su habilidad "suprema" que cuesta 5000 ph comprarla. [+risas] Tal vez me estoy liando yo solo.
@Pizzo Joer, me habias asustado xDD
No son Ph lo que cuestan ... son Pt. Pero vaya, que te había entendido. [oki] [oki]
Capitulo 2 de todos los personajes hecho, 32 horas, a este ritmo completar las tramas principales se me va a las 60.
La verdad es que no he tenido ningún problema con ningún Boss en este capitulo, y no por que vaya ultra entrenado, al contrario, casi todos los estoy haciendo con el nivel que me piden, estoy farmeando poco la verdad, pero si aprovechas las debilidades como toca es bastante asequible.

Los bufos de potenciar ataque/magia pueden hacer que pases de quitar 1.000 a 4.000, hay que intentar usarlos siempre. Envenenar cada turno he llegado a quitar 600, la habilidad de la cazadora que hace que el enemigo ataque en ultimo lugar es tremendamente útil cuando el jefe esta cargando sus ataques o ataca 3 veces seguidas para meterlo en ruptura antes de que se desate.

Ahora tal y como hice tras acabar los capitulos 1 me dedicaré a revisitar TODAS las ciudades a ver que puedo robar/escrutar e ir completando alguna que otra misión secundaria. Muchas de las misiones en el mismo pueblo pueden resolverse escrutando/luchando pero cuando te dicen que están buscando a X personaje es una putada por que no son pocas ciudades ni pocos NPC's precisamente.

Sobre las tramas hasta el cap 2


Primroose diría que es mi favorita por que la veo mas oscura y adulta.
Theon, tengo curiosidad como acaba pero no es gran cosa
Cyrus, alterna humor con movidas de cultos/experimentación, me gusta
Olberic, también me gusta aunque el cap 2 ha sido un poco mas flojo que el 1
Tressa, mi primera elección, la trama no es gran cosa pero el toque de humor del personaje hace que quiera seguir que va a pasar.
Ophilia, ni fu ni fa, típica peregrinación tantas veces vista
Alfyn, un poco sosa, es un personaje demasiado blanco, menos mal que su capacidad de curación es la ostia.
Hannit, no esta mal y tengo una teoría de como va a ser el capitulo 3 y el ultimo por que es bastante predecible, aun así tengo muchas ganas de enfrentarme a Ojos Rojos
CrixuzZ escribió:@mogurito Ayer estuve haciendo pruebas con Primrose y te digo con casi total seguridad que los hechizos toman el valor del arma con más ataque elemental que tengas, sin importar si seleccionas o no ese arma. Probé a sacarle a Primrose la daga y atacar con el báculo y después con la daga y sacaba prácticamente lo mismo sin importar que el báculo tuviese 300 más de ataque elemental. Luego le saqué también el báculo y Primrose sacaba 150 de vida cuando antes sacaba 700, y después le puse la daga buena (tiene un poco más de ataque elemental que el báculo bueno que le tengo normalmente equipado a ella) y volvía a sacar alrededor de 700 aunque tuviese seleccionado el báculo genérico.

Lo que mencionas de los trabajos secundarios no lo entiendo. ¿Te refieres a que puedes enseñarle a un personaje todas las habilidades de una subclase sin necesidad de utilizar a ese personaje para combatir? Porque para enseñarle habilidades necesitas PT y si no combate evidentemente no los gana. ¿O te refieres a que no es necesario utilizar en combate a un personaje con una subclase concreta para que esa subclase fuese aprendiendo habilidades una a una, eliminando así los PT o haciendo PT exclusivos por subclase? Porque si te refieres a esto me parecería un coñazo si lo hubiesen hecho de esa manera. Para qué quiero utilizar yo 2 horas a una Ophilia con subclase guerrero para que aprenda la única pasiva que me sería útil de esa clase? Hacer eso con todos los personajes y cada uno con varias subclases distintas consumiría muchas horas y sería muy tedioso.

@ElleryPouso Vuelve al inventario.

Muchas gracias por la respuesta sobre las armas.

En el tema de las habilidades me refiero a que los puntos de habilidad se acumulan sobre el personaje y no sobre el trabajo equipado; así que puedo jugar todo el rato con un personaje y dejarlo acumulando puntos de habilidad para luego gastarlos en los trabajos que quieras. Cualquier otro rpg los puntos de habilidad se acumulan en el trabajo para así obligarte a jugar con él para poder mejorarlo, aquí no es necesario. Vamos, que estoy enseñándole ahora al ladrón-sabio las habilidades de la cazadora sin hacer un combate con el trabajo de cazadora.
Gran jrpg, pero viniendo de Xenoblade Chronicles 2 emmm la historia es simple, llena de clichés y poco épica.

A ver si los capítulos 2 de los personajes, mejoran en este aspecto. Aún así, un buen juego y divertido.
@octopene A mi aun me quedan 2 segundos capítulos y voy 39 horas [fiu] [fiu]

Estoy mirando cada rincón, robando todo lo que puedo y ojeando a todos los npcs para sacar chismorreos.
mogurito escribió:
CrixuzZ escribió:@mogurito Ayer estuve haciendo pruebas con Primrose y te digo con casi total seguridad que los hechizos toman el valor del arma con más ataque elemental que tengas, sin importar si seleccionas o no ese arma. Probé a sacarle a Primrose la daga y atacar con el báculo y después con la daga y sacaba prácticamente lo mismo sin importar que el báculo tuviese 300 más de ataque elemental. Luego le saqué también el báculo y Primrose sacaba 150 de vida cuando antes sacaba 700, y después le puse la daga buena (tiene un poco más de ataque elemental que el báculo bueno que le tengo normalmente equipado a ella) y volvía a sacar alrededor de 700 aunque tuviese seleccionado el báculo genérico.

Lo que mencionas de los trabajos secundarios no lo entiendo. ¿Te refieres a que puedes enseñarle a un personaje todas las habilidades de una subclase sin necesidad de utilizar a ese personaje para combatir? Porque para enseñarle habilidades necesitas PT y si no combate evidentemente no los gana. ¿O te refieres a que no es necesario utilizar en combate a un personaje con una subclase concreta para que esa subclase fuese aprendiendo habilidades una a una, eliminando así los PT o haciendo PT exclusivos por subclase? Porque si te refieres a esto me parecería un coñazo si lo hubiesen hecho de esa manera. Para qué quiero utilizar yo 2 horas a una Ophilia con subclase guerrero para que aprenda la única pasiva que me sería útil de esa clase? Hacer eso con todos los personajes y cada uno con varias subclases distintas consumiría muchas horas y sería muy tedioso.

@ElleryPouso Vuelve al inventario.

Muchas gracias por la respuesta sobre las armas.

En el tema de las habilidades me refiero a que los puntos de habilidad se acumulan sobre el personaje y no sobre el trabajo equipado; así que puedo jugar todo el rato con un personaje y dejarlo acumulando puntos de habilidad para luego gastarlos en los trabajos que quieras. Cualquier otro rpg los puntos de habilidad se acumulan en el trabajo para así obligarte a jugar con él para poder mejorarlo, aquí no es necesario. Vamos, que estoy enseñándole ahora al ladrón-sabio las habilidades de la cazadora sin hacer un combate con el trabajo de cazadora.

Nada hombre, yo también tenía curiosidad por lo de las armas xD.

Sobre lo de las clases, sí que puede parecer simplona la forma en que lo hicieron, pero entiendo por qué lo hicieron así. De la otra manera, a pesar de que quizás quedase más "realista", "natural", etc consumiría bastante más tiempo y habría que grindear mucho si quisieses tener a un personaje con pasivas de 4 clases diferentes por ejemplo. Y ya hubo bastante gente diciendo que hay que grindear mucho, imagina si llegan a implementar las subclases así... el postgame nos lo pasaríamos 4 frikis y listo xD.

Adel escribió:Gran jrpg, pero viniendo de Xenoblade Chronicles 2 emmm la historia es simple, llena de clichés y poco épica.

A ver si los capítulos 2 de los personajes, mejoran en este aspecto. Aún así, un buen juego y divertido.

La historia va a ser más o menos igual en todos los capítulos, no va a ser épica nunca porque tampoco quiere llegar a serlo. Son relatos más bien personales de cada uno de 8 personajes, hay algunos peores y otros mejores, pero ninguno va a llegar al nivel de Xenoblade 2 ni de cerca. Eso son palabras mayores XD

Para mi lo mejor que tiene la historia del juego es el tono de las conversaciones o ciertas situaciones que son rarísimas de ver en un videojuego de Nintendo (y en general también, vamos). Violaciones, hablan de prostitución sin cortarse un pelo, ejecuciones, cierta parte del último capítulo de Olberic también me sorprendió mucho...ojalá hiciesen más juegos con este tono adulto.
Este es un juego que me desconcierta, como puede enamorar y odiar a tanta gente por igual? Me llama la atención, pero me da miedo
octopene escribió:Capitulo 2 de todos los personajes hecho, 32 horas, a este ritmo completar las tramas principales se me va a las 60.
La verdad es que no he tenido ningún problema con ningún Boss en este capitulo, y no por que vaya ultra entrenado, al contrario, casi todos los estoy haciendo con el nivel que me piden, estoy farmeando poco la verdad, pero si aprovechas las debilidades como toca es bastante asequible.

Los bufos de potenciar ataque/magia pueden hacer que pases de quitar 1.000 a 4.000, hay que intentar usarlos siempre. Envenenar cada turno he llegado a quitar 600, la habilidad de la cazadora que hace que el enemigo ataque en ultimo lugar es tremendamente útil cuando el jefe esta cargando sus ataques o ataca 3 veces seguidas para meterlo en ruptura antes de que se desate.

Ahora tal y como hice tras acabar los capitulos 1 me dedicaré a revisitar TODAS las ciudades a ver que puedo robar/escrutar e ir completando alguna que otra misión secundaria. Muchas de las misiones en el mismo pueblo pueden resolverse escrutando/luchando pero cuando te dicen que están buscando a X personaje es una putada por que no son pocas ciudades ni pocos NPC's precisamente.

Sobre las tramas hasta el cap 2


Primroose diría que es mi favorita por que la veo mas oscura y adulta.
Theon, tengo curiosidad como acaba pero no es gran cosa
Cyrus, alterna humor con movidas de cultos/experimentación, me gusta
Olberic, también me gusta aunque el cap 2 ha sido un poco mas flojo que el 1
Tressa, mi primera elección, la trama no es gran cosa pero el toque de humor del personaje hace que quiera seguir que va a pasar.
Ophilia, ni fu ni fa, típica peregrinación tantas veces vista
Alfyn, un poco sosa, es un personaje demasiado blanco, menos mal que su capacidad de curación es la ostia.
Hannit, no esta mal y tengo una teoría de como va a ser el capitulo 3 y el ultimo por que es bastante predecible, aun así tengo muchas ganas de enfrentarme a Ojos Rojos


qué teoriía tienes sobre Hannit??, justo ayer acabé todos los capítulos 2 y este fue el último, y la verdad es que me encantó... no me esperaba encontrar tan pronto con su maestro
MonKdePalo escribió:
octopene escribió:Capitulo 2 de todos los personajes hecho, 32 horas, a este ritmo completar las tramas principales se me va a las 60.
La verdad es que no he tenido ningún problema con ningún Boss en este capitulo, y no por que vaya ultra entrenado, al contrario, casi todos los estoy haciendo con el nivel que me piden, estoy farmeando poco la verdad, pero si aprovechas las debilidades como toca es bastante asequible.

Los bufos de potenciar ataque/magia pueden hacer que pases de quitar 1.000 a 4.000, hay que intentar usarlos siempre. Envenenar cada turno he llegado a quitar 600, la habilidad de la cazadora que hace que el enemigo ataque en ultimo lugar es tremendamente útil cuando el jefe esta cargando sus ataques o ataca 3 veces seguidas para meterlo en ruptura antes de que se desate.

Ahora tal y como hice tras acabar los capitulos 1 me dedicaré a revisitar TODAS las ciudades a ver que puedo robar/escrutar e ir completando alguna que otra misión secundaria. Muchas de las misiones en el mismo pueblo pueden resolverse escrutando/luchando pero cuando te dicen que están buscando a X personaje es una putada por que no son pocas ciudades ni pocos NPC's precisamente.

Sobre las tramas hasta el cap 2


Primroose diría que es mi favorita por que la veo mas oscura y adulta.
Theon, tengo curiosidad como acaba pero no es gran cosa
Cyrus, alterna humor con movidas de cultos/experimentación, me gusta
Olberic, también me gusta aunque el cap 2 ha sido un poco mas flojo que el 1
Tressa, mi primera elección, la trama no es gran cosa pero el toque de humor del personaje hace que quiera seguir que va a pasar.
Ophilia, ni fu ni fa, típica peregrinación tantas veces vista
Alfyn, un poco sosa, es un personaje demasiado blanco, menos mal que su capacidad de curación es la ostia.
Hannit, no esta mal y tengo una teoría de como va a ser el capitulo 3 y el ultimo por que es bastante predecible, aun así tengo muchas ganas de enfrentarme a Ojos Rojos


qué teoriía tienes sobre Hannit??, justo ayer acabé todos los capítulos 2 y este fue el último, y la verdad es que me encantó... no me esperaba encontrar tan pronto con su maestro


Mas que teoría es que me imagino como va a ser el devenir de sus próximos 2 capítulos

Desde que que vi el reencuentro con el maestro petrificado imaginé que el capitulo 3 seria ir a tal sitio a por una cura
Osea que el capitulo 3 va a ser matar a alguna bestia que tenga alguna propiedad antipetrificación, lo curas y en el capitulo 4 enfrentamiento con Ojos Rojos
Adel escribió:Gran jrpg, pero viniendo de Xenoblade Chronicles 2 emmm la historia es simple, llena de clichés y poco épica.

A ver si los capítulos 2 de los personajes, mejoran en este aspecto. Aún así, un buen juego y divertido.


Pues yo considero que no tiene nada que envidiarle, ya que es comparar peras con manzanas. Y me parece un juego super innovador respecto a eso de 8 minis historias(sean o no clichés) y no sé a vosotros, pero a mí me ponen muy en situación y esa es la magia del juego, entre otras muchísimas cosas como las mecánicas de batalla.
Han salido innovar en dos puntos que casi era imposible reinventarse. El juego tienes sus fallos como el tema de mazmorras lineales, aunque para mí no es un fallo como tal, si quiero un juego con más mazmorreo me voy a pasarme el templo del agua del ocarina of time :) la 'dificultad' del juego han querido metérsela a los Boss finales, no a las mazmorras como tal, y yo lo agradezco porque ahora se está abusando mucho de mazmorras super largas y con muchos puzzles y luego Bosses super sencillos y sin dificultad ninguna, y square en este caso le ha dado la vuelta a todo xD mazmorras que yo creo que ellos nunca han querido meter mazmorras como tal y sin embargo han metido toda la carne en el asador con las batallas que, como digo, para mí es un gran acierto! Se echaba de menos esas batallas de 30-35min.

Yo me quito el sombrero con square respecto a este juego
octopene escribió:
Mas que teoría es que me imagino como va a ser el devenir de sus próximos 2 capítulos

Desde que que vi el reencuentro con el maestro petrificado imaginé que el capitulo 3 seria ir a tal sitio a por una cura
Osea que el capitulo 3 va a ser matar a alguna bestia que tenga alguna propiedad antipetrificación, lo curas y en el capitulo 4 enfrentamiento con Ojos Rojos



Vale vale, me imaginaba alguna historia más rebuscada y me picaba la curiosidad, seguramente sea así [beer]
Acabo de terminar de farmear puntos para montarme una estrategia con la que creo que acabo de romper el juego para el early game, os la dejo:

Mi equipo:
H’aanit - Cazador/Guerrero
Ophilia - Clérigo/Mercader
Cyrus - Erudito/Clérigo
Primrose - Bailarín/Ladrón

Mi estrategia:
Todos los personajes equipados con la última habilidad del bailarín (Viento segundo) y del erudito (Energía y vigor). Así en todos los turnos van recuperando PV y PH de forma automática, llegando incluso a no perder vida si los enemigos no son muy fuertes y no perder PH si atacas con habilidades baratas.
Respecto a la combinación de trabajos, tienes acceso a todos los tipos de armas y magias posibles, por lo que se hace muy sencillo hacer rupturas. Tengo dos clérigos para poder lanzar un “Revivir” y “Curar más” en el mismo turno si la cosa se pone chunga, así como hacer alguna cura de emergencia. Lo que hago es hacer la ruptura rápido, chetar a Cyrus y H’aanit con Primrose (ya sea aumentando el ataque físico/elemental o donando PI) y destrozar a todo lo que se me ponga por delante.
Adel escribió:Gran jrpg, pero viniendo de Xenoblade Chronicles 2 emmm la historia es simple, llena de clichés y poco épica.

A ver si los capítulos 2 de los personajes, mejoran en este aspecto. Aún así, un buen juego y divertido.

Son dos rpg muy diferentes para un público diferente. No se deberían de comparar pero si nos ceñimos a cuál es mejor rpg pues el xenoblade le da una soberana paliza al octopath. El octopath si no fuera por la BSO diría que es un juego indie por la simpleza de todos sus elementos rpg ya que hasta la historia es simple. Es buen juego rpg clásico pero me da la impresión de que está orientado a los que no han jugado a rpg clásicos por lo simple que es.
El Xenoblade para mí tiene una historia un tanto sosa sacada del típico shonen (muy bien llevada y con unas cinemáticas brutales eso sí) y el Octopath, aunque tenga clichés, me genera más curiosidad, por ahora, al ser ocho historias diferentes. Cuando finalice el juego podré comparar mejor.

Entrando a jugabilidad no se me ocurriría compararlos porque es como comparar Zelda: BotW con Dark Souls, hay mil diferencias como para decir que uno es mejor que otro. En gustos yo me quedo con Octopath sin lugar a dudas, es mucho más mi estilo de juego.
mogurito escribió:
Adel escribió:Gran jrpg, pero viniendo de Xenoblade Chronicles 2 emmm la historia es simple, llena de clichés y poco épica.

A ver si los capítulos 2 de los personajes, mejoran en este aspecto. Aún así, un buen juego y divertido.

Son dos rpg muy diferentes para un público diferente. No se deberían de comparar pero si nos ceñimos a cuál es mejor rpg pues el xenoblade le da una soberana paliza al octopath. El octopath si no fuera por la BSO diría que es un juego indie por la simpleza de todos sus elementos rpg ya que hasta la historia es simple. Es buen juego rpg clásico pero me da la impresión de que está orientado a los que no han jugado a rpg clásicos por lo simple que es.


Tambien hay RPG clásicos que no tienen nada de simples. Para muestra, el FFVI del que todo el mundo decía que heredaba su espíritu. Es un juego clásico que por historia y profundidad le da mil vueltas a otros títulos más actuales.
Chenkaiser escribió:
mogurito escribió:
Adel escribió:Gran jrpg, pero viniendo de Xenoblade Chronicles 2 emmm la historia es simple, llena de clichés y poco épica.

A ver si los capítulos 2 de los personajes, mejoran en este aspecto. Aún así, un buen juego y divertido.

Son dos rpg muy diferentes para un público diferente. No se deberían de comparar pero si nos ceñimos a cuál es mejor rpg pues el xenoblade le da una soberana paliza al octopath. El octopath si no fuera por la BSO diría que es un juego indie por la simpleza de todos sus elementos rpg ya que hasta la historia es simple. Es buen juego rpg clásico pero me da la impresión de que está orientado a los que no han jugado a rpg clásicos por lo simple que es.


Tambien hay RPG clásicos que no tienen nada de simples. Para muestra, el FFVI del que todo el mundo decía que heredaba su espíritu. Es un juego clásico que por historia y profundidad le da mil vueltas a otros títulos más actuales.

Es que lo compararon con el FFVI para que la gente fuese corriendo a la tienda a por el juego. No tiene nada con común con ningún FF. Marketing lo llaman. Da la impresión de que este juego es la demo pero extendida ya que todo el juego es el mismo ritmo que lo visto en la demo (todos los caps son iguales)
Chenkaiser escribió:
mogurito escribió:
Adel escribió:Gran jrpg, pero viniendo de Xenoblade Chronicles 2 emmm la historia es simple, llena de clichés y poco épica.

A ver si los capítulos 2 de los personajes, mejoran en este aspecto. Aún así, un buen juego y divertido.

Son dos rpg muy diferentes para un público diferente. No se deberían de comparar pero si nos ceñimos a cuál es mejor rpg pues el xenoblade le da una soberana paliza al octopath. El octopath si no fuera por la BSO diría que es un juego indie por la simpleza de todos sus elementos rpg ya que hasta la historia es simple. Es buen juego rpg clásico pero me da la impresión de que está orientado a los que no han jugado a rpg clásicos por lo simple que es.


Tambien hay RPG clásicos que no tienen nada de simples. Para muestra, el FFVI del que todo el mundo decía que heredaba su espíritu. Es un juego clásico que por historia y profundidad le da mil vueltas a otros títulos más actuales.


Exacto. Del Octopath aún no quiero intentar dar una opinión "objetiva" porque no he avanzado tanto, pero cuando jugaba al Xenoblade 2 (100% sin DLC y reintentándolo en el newgame+, +300h) y veía lo bueno que le parecía a la gente en el hilo de este foro yo no opinaba nada porque me parecía adictivísimo, entretenido y largo pero el resto ...bastante "meh"... Igual es que soy demasiado crítico y poco objetivo y no quería parecer un hater, porque el juego al fin y al cabo me ha gustado mucho.

@mogurito Parecido con el FFVI (que hice al 100% hace mil años pero no recuerdo ya) yo sólo veo un paso adelante adaptando el estilo gráfico a las 3D ...y quizás vagamente el modo en cómo se van desarrollando las historias personales de cada uno, pero yavestruz, qué menos siendo un RPG.
mogurito escribió:
Chenkaiser escribió:
mogurito escribió:Son dos rpg muy diferentes para un público diferente. No se deberían de comparar pero si nos ceñimos a cuál es mejor rpg pues el xenoblade le da una soberana paliza al octopath. El octopath si no fuera por la BSO diría que es un juego indie por la simpleza de todos sus elementos rpg ya que hasta la historia es simple. Es buen juego rpg clásico pero me da la impresión de que está orientado a los que no han jugado a rpg clásicos por lo simple que es.


Tambien hay RPG clásicos que no tienen nada de simples. Para muestra, el FFVI del que todo el mundo decía que heredaba su espíritu. Es un juego clásico que por historia y profundidad le da mil vueltas a otros títulos más actuales.

Es que lo compararon con el FFVI para que la gente fuese corriendo a la tienda a por el juego. No tiene nada con común con ningún FF. Marketing lo llaman. Da la impresión de que este juego es la demo pero extendida ya que todo el juego es el mismo ritmo que lo visto en la demo (todos los caps son iguales)


Es que lo compararon con FFVI con razón xD el concepto de octopath esta sacado de ese FF.
Cuando kefka manda a tomar por culo el mundo y todos los pjs se separan viene a ser "como el octopath" (evidentemente a una escala menor) todos los pj por separado con su historia individual. Terra dudando de si misma en un pueblo cuidando niños, celes atrapada "con su abuelo" en una isla desierta, Cyan atrapado en un sueño onmirico en doma, el niño incivilizado (no recuerdo su nombre) intentando saber quien son sus padres, setzer en un casino etc Y en toda esa parte del juego la interaccion entre los pjs cuando se van juntando se reduce a la minima expresión de echo puedes ir a la batalla final contra kefka sin haber si quiera juntado a todos.
A si que esta muy decir es que comparan al octopath con ffvi por marketing etc pero me pregunto cuantos realmente han jugado a FFVI o si lo han echo cuantos lo recuerdan al completo.
Me ha tocado el Exp x 100 contra el jefe del tercer capitulo de tressa, he subido 66000 puntos de experiencia sobre unos 20 niveles, he roto el juego XD XD XD
@Luk Que has estado tirando gracias confusas todo el rato? xDD
@ElleryPouso pues normalmente en los jefes tiro hasta que me sale el primer multiplicador de exp, en plan con un x2 me conformo.

Normalmente es complicarme la vida porque suelen tocarme cosas malas como que los objetos se caigan al suelo y tal, y bueno contra este jefe iba con un nivel muy bajo y me andaba reventando y entonces dije voy a probar suerte, y me toco el multiplicado a la vez que el efecto que te cura del todo XD XD XD

Y ahi fue ya cuando dije, aunque gaste todos mis objetos esto me lo paso, y me lo he pasado de milagro, me he quedado casi sin nada en el inventario
@Selas

Contesto
Es muy rebuscado compararlo con ese aspecto cuando en el ff6 son micro historias en la parte final del juego . Bueno, puestos a comparar seguro que conseguirían sacar algo en común con cualquier juego aunque sea con el FIFA 99.


Yo no me considero hater del juego porque si nó no lo estaría jugando pero si que me esperaba un trabajo más elaborado.

Sobre el tema de conocedor del FF6 supongo que habrá el típico que ha jugado a cuatro juegos y se cree que ya los conoce todos. Al menos en mi caso soy fanático de los FF y demás rpg de la época dorada y precisamente me sé todos los FF hasta el 10 de memoria y el año pasado me los repasé todos.

Por recordar los juegos de antaño digo que este juego es muy simple como rpg pero no por ello malo
HongKi está baneado por "Game over"
a mi lo peor del juego, es que no me parece nada bonito, al revés bastante feo. Aunque el juego me divierte muchísimo, pero vamos no compraría otro juego así ni de coña, que se lo curren en ese detalle por favor
HongKi escribió:a mi lo peor del juego, es que no me parece nada bonito, al revés bastante feo. Aunque el juego me divierte muchísimo, pero vamos no compraría otro juego así ni de coña, que se lo curren en ese detalle por favor


Que a ti no te guste el apartado artístico del juego no quiere decir que no este "currado", a mi me encanta y me parece que ha quedado muy bonito, pero claro, eso es ya cuestión de gustos.
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gouri84 escribió:
HongKi escribió:a mi lo peor del juego, es que no me parece nada bonito, al revés bastante feo. Aunque el juego me divierte muchísimo, pero vamos no compraría otro juego así ni de coña, que se lo curren en ese detalle por favor


Que a ti no te guste el apartado artístico del juego no quiere decir que no este "currado", a mi me encanta y me parece que ha quedado muy bonito, pero claro, eso es ya cuestión de gustos.


es que al que le tiene que gustar es a mi, que le guste al resto me la trae sin cuidado. Un saludo
mogurito escribió:@Selas

Contesto
Es muy rebuscado compararlo con ese aspecto cuando en el ff6 son micro historias en la parte final del juego . Bueno, puestos a comparar seguro que conseguirían sacar algo en común con cualquier juego aunque sea con el FIFA 99.


Yo no me considero hater del juego porque si nó no lo estaría jugando pero si que me esperaba un trabajo más elaborado.

Sobre el tema de conocedor del FF6 supongo que habrá el típico que ha jugado a cuatro juegos y se cree que ya los conoce todos. Al menos en mi caso soy fanático de los FF y demás rpg de la época dorada y precisamente me sé todos los FF hasta el 10 de memoria y el año pasado me los repasé todos.

Por recordar los juegos de antaño digo que este juego es muy simple como rpg pero no por ello malo


Yo no digo que hayas dicho que sea malo o que seas hater del octopath ni nada de eso, te he citado a ti pues por que te a tocado la lotería pero ya he leído a muchos lo del marketing y tal si te a sentado mal o algo no era mi intención. Simplemente me pareció que el octopath estaba basado en ese concepto de FFVI pero evidentemente centrado en esa manera en exclusiva
Selas escribió:
mogurito escribió:@Selas

Contesto
Es muy rebuscado compararlo con ese aspecto cuando en el ff6 son micro historias en la parte final del juego . Bueno, puestos a comparar seguro que conseguirían sacar algo en común con cualquier juego aunque sea con el FIFA 99.


Yo no me considero hater del juego porque si nó no lo estaría jugando pero si que me esperaba un trabajo más elaborado.

Sobre el tema de conocedor del FF6 supongo que habrá el típico que ha jugado a cuatro juegos y se cree que ya los conoce todos. Al menos en mi caso soy fanático de los FF y demás rpg de la época dorada y precisamente me sé todos los FF hasta el 10 de memoria y el año pasado me los repasé todos.

Por recordar los juegos de antaño digo que este juego es muy simple como rpg pero no por ello malo


Yo no digo que hayas dicho que sea malo o que seas hater del octopath ni nada de eso, te he citado a ti pues por que te a tocado la lotería pero ya he leído a muchos lo del marketing y tal si te a sentado mal o algo no era mi intención. Simplemente me pareció que el octopath estaba basado en ese concepto de FFVI pero evidentemente centrado en esa manera en exclusiva

Tranquilo que no lo dije porque me dijeras algo malo. Solo que me hace gracia y triste que intenten vender un juego comparándolo con otro.
HongKi escribió:
gouri84 escribió:
HongKi escribió:a mi lo peor del juego, es que no me parece nada bonito, al revés bastante feo. Aunque el juego me divierte muchísimo, pero vamos no compraría otro juego así ni de coña, que se lo curren en ese detalle por favor


Que a ti no te guste el apartado artístico del juego no quiere decir que no este "currado", a mi me encanta y me parece que ha quedado muy bonito, pero claro, eso es ya cuestión de gustos.


es que al que le tiene que gustar es a mi, que le guste al resto me la trae sin cuidado. Un saludo


y has pensado: -El resto de la gente me la trae sin cuidado, pero mi opinión a ellos seguro que les interesa mucho [plas] [plas] muy buena reflexión Séneca, un saludo.
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@Aranklan y también sé que los creadores del juego en la vida van a leer lo que yo pienso, pero es lo que tiene un foro que puedes poner lo que quieras
Comento sobre lo que me he encontrado en el juego

pues estoy entre los caps 3-4 con nivel 37 o menos y me ha dado por dar paseos a lo rápido en el que me he encontrado 3 de los 4 santuarios que dan los trabajos secretos. En estos santuarios que son más de lo mismo hay que cargarse a un jefazo que literalmente me viola ya que uno me puede hacer ataques de 7000 . En teoría son de nivel 50 aunque habrá que hay que ir bien preparado al combate.
HongKi escribió:@Aranklan y también sé que los creadores del juego en la vida van a leer lo que yo pienso, pero es lo que tiene un foro que puedes poner lo que quieras

ultimamente si algo no te gusta o te callas o eres un troll, es la nueva censura, la gente ve tanto a sus heroes de youtube diciendo tonterias que al final se piensan que la opinion del que algo no le gusta no vale nada, la solucion es tirar de ignorados, te ahorras unos cuantos mensajes poco tolerantes

internet cada dia da mas asco, me apuesto mil euros que ninguno de estos censores tiene valor de decir esas cosas a la cara ni sabe respetar opiniones de nadie en la vida real, una pena
HongKi está baneado por "Game over"
LaGarrota escribió:
HongKi escribió:@Aranklan y también sé que los creadores del juego en la vida van a leer lo que yo pienso, pero es lo que tiene un foro que puedes poner lo que quieras

ultimamente si algo no te gusta o te callas o eres un troll, es la nueva censura, la gente ve tanto a sus heroes de youtube diciendo tonterias que al final se piensan que la opinion del que algo no le gusta no vale nada, la solucion es tirar de ignorados, te ahorras unos cuantos mensajes poco tolerantes

internet cada dia da mas asco, me apuesto mil euros que ninguno de estos censores tiene valor de decir esas cosas a la cara ni sabe respetar opiniones de nadie en la vida real, una pena

si el problema es que el juego me encanta, pero los gráficos cuanto mas tiempo pasa, mas feos me parecen [+risas] , y no creo que fuera capaz de jugar a un juego que se viese igual de nuevo la verdad.
HongKi escribió:
LaGarrota escribió:
HongKi escribió:@Aranklan y también sé que los creadores del juego en la vida van a leer lo que yo pienso, pero es lo que tiene un foro que puedes poner lo que quieras

ultimamente si algo no te gusta o te callas o eres un troll, es la nueva censura, la gente ve tanto a sus heroes de youtube diciendo tonterias que al final se piensan que la opinion del que algo no le gusta no vale nada, la solucion es tirar de ignorados, te ahorras unos cuantos mensajes poco tolerantes

internet cada dia da mas asco, me apuesto mil euros que ninguno de estos censores tiene valor de decir esas cosas a la cara ni sabe respetar opiniones de nadie en la vida real, una pena

si el problema es que el juego me encanta, pero los gráficos cuanto mas tiempo pasa, mas feos me parecen [+risas] , y no creo que fuera capaz de jugar a un juego que se viese igual de nuevo la verdad.

A mí me pasa exactamente lo contrario, me gustan los gráficos pero cada vez el juego menos porque es extremadamente repetitivo
@HongKi
pero si da igual, tu no has dicho nada ofensivo, has dado una opinion, lo inadecuado es que te chuleen por darla, eso deberia ser motivo de bloqueo, en un foro se opina, otra cosa es que dijeras que es una mierda y ojala se mueran todos los que juegan o alguna bestialidad asi
a mi el juego me parece precioso, pero no lo tengo porque no soy capaz de jugar a rol por turnos, ni la demo he bajado porque me conozco, y no por eso me tiene que venir nadie a vacilarme
Ya he pillado los 8 trabajos secundarios (el de la bailarina es una locura... zona nivel 31 y yo al 23)

Ahora voy a por los capítulos 2 de los personajes.
Por ahora me está encantando, pero hay una cosa que no me gusta que tenia una solución muy simple...

El momento en el que reclutas un personaje me parece fatal como está hecho.

Hubiese sido mejor, llegar a un pueblo, encontrarte al personaje en la taberna y que te diga que va a emprender un viaje, te cuenta su historia y tu le invitas a que te acompañe para viajar juntos.

El personaje te cuenta su historia, que seria completar el capítulo 1 de dicho personaje él solo. Tras acabar de "contarte" su historia, se une al grupo y os ponéis en marcha.

Sin embargo, eso de que pilles al personaje a mitad capítulo 1 pero aunque vas con él, realmente no vas con él y ni apareces en las "cinemáticas"... buff.

Creo sinceramente que habría sido una solución mucho mejor que la actual y no hubiese provocado tantas quejas.
clero escribió:Ya he pillado los 8 trabajos secundarios (el de la bailarina es una locura... zona nivel 31 y yo al 23)

Ahora voy a por los capítulos 2 de los personajes.
Por ahora me está encantando, pero hay una cosa que no me gusta que tenia una solución muy simple...

El momento en el que reclutas un personaje me parece fatal como está hecho.

Hubiese sido mejor, llegar a un pueblo, encontrarte al personaje en la taberna y que te diga que va a emprender un viaje, te cuenta su historia y tu le invitas a que te acompañe para viajar juntos.

El personaje te cuenta su historia, que seria completar el capítulo 1 de dicho personaje él solo. Tras acabar de "contarte" su historia, se une al grupo y os ponéis en marcha.

Sin embargo, eso de que pilles al personaje a mitad capítulo 1 pero aunque vas con él, realmente no vas con él y ni apareces en las "cinemáticas"... buff.

Creo sinceramente que habría sido una solución mucho mejor que la actual y no hubiese provocado tantas quejas.

El problema de las cinemáticas es que creo que no estás obligado a cogerlos a todos para poder continuar y pasarte el juego, de manera que en las cinemáticas no se sabe con antelación a quien llevas en el grupo y a quien no :o
Creo que lo que voy a hacer es gastar puntos de habilidad en todos los trabajos en cada personaje (total, no hay que usar ese trabajo) para aprender las pasivas hasta la tercera por trabajo para si tener los personajes bien de pasivas. Ya en el tramo final me pondré a rematar los trabajos.
Una duda a modo genérico, en una secundaria tengo que llevar a alguien se un pueblo a otro a encontrarse con X personaje. Todo secundarios. Llego a la ciudad que me dicen pero no está ese personaje. ¿Debo simplemente quitar del grupo al personaje secundario (npc) que me acompaña?¿O algo me faltará y tengo que hacer que salga el npc al que busca??
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