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nanoxxl escribió:Reakl escribió:Te has perdido en el paso donde has asumido que por haber sido comprados por facebook se pierde algo de lo anterior.
La empresa se ha vendido por 2000 millones porque vale ese dinero. Porque en el mundo de los negocios las cosas se revalorizan. Lo que ha hecho OR es lo que en mercadotecnia se conoce como recapitalización. En ningún momento una recapitalización implica un cambio de objetivos.
pero una venta y una recapitalización es lo mismo , me parece a mi que noReakl escribió:Es lo mismo que si le hubiesen pedido un préstamo a un banco, solo que en lugar de tener la deuda con el banco, tiene que presentar beneficios ante el nuevo propietario.
no , si pide un préstamo es dinero entra en la empresa y el dueño sigue siendo el mismo , la venta no significa que ese dinero termine en OCULUS RIFT , ese dinero terminara en los bolsillo del que vendeReakl escribió:Por poner un ejemplo más de andar por casa, es como si tu vives de alquiler y el dueño del piso vende el piso a otra persona. Lo que pase entre la transacción de ellos al inquilino no le afecta para nada y el contrato sigue vigente.
lo dudo mucho , primero una persona no puede vender un piso que esta alquilado , a demás si el nuevo dueño no quiere renovarte que
Reakl escribió:Una venta y una recapitalización no es lo mismo, pero una venta implica una recapitalización. Aunque el término es generalmente usado para las salidas a bolsa, no es exclusivo de las salidas a bolsa. La recapitalización es un proceso por el cual una empresa aumenta su capital para afrontar las necesidades, en este caso de crecimiento. No implica para nada una salida a bolsa explícita, aunque habitualmente pasa por cambiar la estructura del capital. Si te das cuenta es lo que ha pasado. Se ha cambiado la estructura del capital pasando de un modelo autofinanciado a un modelo de inversión para asegurar que pueden afrontar el crecimiento. Siendo realistas, una empresa como OR no sería capaz de suplir la demanda y no sería capaz de crecer al ritmo que debería debido a las limitaciones económicas, y menos ahora donde tiene competencia en el mercado.
Y ahora, junto con nuevos fichajes en la junta directiva, han recibido una segunda ronda de inversión Serie B de 75 millones de dólares.
La nueva ronda de financiación proviene de las inversoras Andreessen Horowitz, Spark Capital, Matrix Partners y Formation 8, algunas de las cuales ya participaron en la primera oleada de capital en junio y ahora han incrementado su inversión.
nanoxxl escribió:Reakl escribió:Una venta y una recapitalización no es lo mismo, pero una venta implica una recapitalización. Aunque el término es generalmente usado para las salidas a bolsa, no es exclusivo de las salidas a bolsa. La recapitalización es un proceso por el cual una empresa aumenta su capital para afrontar las necesidades, en este caso de crecimiento. No implica para nada una salida a bolsa explícita, aunque habitualmente pasa por cambiar la estructura del capital. Si te das cuenta es lo que ha pasado. Se ha cambiado la estructura del capital pasando de un modelo autofinanciado a un modelo de inversión para asegurar que pueden afrontar el crecimiento. Siendo realistas, una empresa como OR no sería capaz de suplir la demanda y no sería capaz de crecer al ritmo que debería debido a las limitaciones económicas, y menos ahora donde tiene competencia en el mercado.
noticia_oculus-rift-consigue-una-segunda-ronda-de-financiacion-de-75-millones-de-dolares_23057Y ahora, junto con nuevos fichajes en la junta directiva, han recibido una segunda ronda de inversión Serie B de 75 millones de dólares.
La nueva ronda de financiación proviene de las inversoras Andreessen Horowitz, Spark Capital, Matrix Partners y Formation 8, algunas de las cuales ya participaron en la primera oleada de capital en junio y ahora han incrementado su inversión.
Reakl escribió:Por supuesto. Y más que vendrán. ¿Qué crées? ¿Que una empresa pilla dinero y hasta que dure? Si fuese así cada vez las empresas valdrían menos. Especialmente en empresas que no tienen ingresos propios como la presente, necesitan inversores externos. Y cuantos más, mejor. La propia facebook está siendo financiada.
¿Tan raro suena? Porque es el funcionamiento habitual.
Palmer Luckey July 06 2012
"Oculus is going forward in a big way, but a way that still lets me focus on the community first, and not sell out to a large company."
Un desarrollador indie escribió:I backed on kickstarter, integrated the rift SDK with the XNA game engine and made the code available for everyone and was working on a demo. I feel betrayed, like I was tricked into giving $300 and hundreds of hours of work to facebook (which I hate and don't use) for free.
nanoxxl escribió:Reakl escribió:Por supuesto. Y más que vendrán. ¿Qué crées? ¿Que una empresa pilla dinero y hasta que dure? Si fuese así cada vez las empresas valdrían menos. Especialmente en empresas que no tienen ingresos propios como la presente, necesitan inversores externos. Y cuantos más, mejor. La propia facebook está siendo financiada.
¿Tan raro suena? Porque es el funcionamiento habitual.
Primero dices que se autofinacia ( antes de la compra ) y después esto , nunca se a financiado con su dinero , siempre con dinero de otros , pero como veo que te gusta inventarte las cosa paso de seguir la conversación
realbrucest escribió:Por ejemplo a esto me refería para más detalle:Palmer Luckey July 06 2012
"Oculus is going forward in a big way, but a way that still lets me focus on the community first, and not sell out to a large company."
http://www.mtbs3d.com/phpbb/viewtopic.p ... 767#p75767
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Y este es el caso de ejemplo del que ha currado altruistamente pensando que lo hacía para el desarrollo de un proyecto comunitario y se encontró de golpe con la sorpresita:Un desarrollador indie escribió:I backed on kickstarter, integrated the rift SDK with the XNA game engine and made the code available for everyone and was working on a demo. I feel betrayed, like I was tricked into giving $300 and hundreds of hours of work to facebook (which I hate and don't use) for free.
http://www.reddit.com/r/virtualreality/ ... us/cgcc88d
pers46 escribió:Es que es eso exactamente, muchos usuarios lo sentían como algo cercano, como un proyecto que estábamos sacando adelante entre todos; algunos con dinero, otros con soft, otros simplemente siguiendo el proyecto de cerca...y de golpe y porrazo llega el caralibro, pone los billetes encima de la mesa y se acabo.
Quien realmente esta "cercano" a la comunidad que se ha formado alrededor de OR puede ver la cantidad de tiempo que dedica la gente de forma totalmente altruista; demos, parches, recreaciones...un montón de contenido que no tenía ningún fin comercial...mucha de esta gente dudará ahora de seguir adelante. El factor "sueño indie" se terminó.
Reakl escribió:nanoxxl escribió:...
OR empezó siendo autofinanciada.
Reakl escribió:Que entiendo que para vosotros esto se basa en poner a parir a facebook en lugar de entender la transacción que se ha realizado y que tenéis que sacarle la puntilla a todo para creeros que tenéis razón, pero en ningún momento he dicho ninguna mentira. Contra las creencias nada se puede hacer.
capetuso escribió:Yo creo que hay que esperar un poco a ver cómo van los acontecimientos. Aunque no será cierto del todo Palmer ha dicho que siguen ellos al mando de Oculus.
A largo plazo será otro cantar pero creo que está garantizado que en el futuro próximo vamos a tener el mejor Oculus que Palmer y su equipo deseaban darnos. Posiblemente mejor de lo que iba a ser sin tanto dinero.
Es verdad que se pierde mucho de encanto y otras cosas con la venta, pero por mi modesta parte me conformo con que me den cuanto antes la mejor versión comercial del OR, que estoy como loco por darle a los cochecitos con el cacharro.
pers46 escribió:realbrucest escribió:Por ejemplo a esto me refería para más detalle:Palmer Luckey July 06 2012
"Oculus is going forward in a big way, but a way that still lets me focus on the community first, and not sell out to a large company."
http://www.mtbs3d.com/phpbb/viewtopic.p ... 767#p75767
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Y este es el caso de ejemplo del que ha currado altruistamente pensando que lo hacía para el desarrollo de un proyecto comunitario y se encontró de golpe con la sorpresita:Un desarrollador indie escribió:I backed on kickstarter, integrated the rift SDK with the XNA game engine and made the code available for everyone and was working on a demo. I feel betrayed, like I was tricked into giving $300 and hundreds of hours of work to facebook (which I hate and don't use) for free.
http://www.reddit.com/r/virtualreality/ ... us/cgcc88d
Es que es eso exactamente, muchos usuarios lo sentían como algo cercano, como un proyecto que estábamos sacando adelante entre todos; algunos con dinero, otros con soft, otros simplemente siguiendo el proyecto de cerca...y de golpe y porrazo llega el caralibro, pone los billetes encima de la mesa y se acabo.
Quien realmente esta "cercano" a la comunidad que se ha formado alrededor de OR puede ver la cantidad de tiempo que dedica la gente de forma totalmente altruista; demos, parches, recreaciones...un montón de contenido que no tenía ningún fin comercial...mucha de esta gente dudará ahora de seguir adelante. El factor "sueño indie" se terminó.
d4rkb1t escribió:Pero vaya, continuemos odiando a facebook, y ahora a OR porque quieren hacer negocio de una idea y producto cojonudo.
d4rkb1t escribió:Cosas positivas que veo de la compra de Facebook:
- Saldrá competencia, y la competencia es buena
- Si al final el estándar de la VR es OR, el producto será de calidad desde el primer dia.
- Detras hay una empresa fundada y con experiencia en como gestionar las cosas
- Hay capital para continuar creciendo y dedicarle recursos: i+I+D, mentes brillantes, posibles contratos que antes no hubiesen podido hacer...
- Tal como ya dijo el CEO de OR, Facebook ha hecho una inversión a largo plazo. No espera resultados rápidos, por lo que tienen mucho camino que hacer ellos solos
d4rkb1t escribió:Por ahora, pensar en "todo lo que puede salir mal" y no ver las cosas positivas que ya de por si da que OR haya sido comprado por Facebook, es simplemente de ser catrastofista.
nanoxxl escribió:en mi caso ni odio a or ni odio a facebook ( compañía que no se nada de ella ) pero me parece raro la compra de or por facebook
nanoxxl escribió:por la compra saldrá competencia , lo dudo , ya existía la esa competencia antes de la compra
nanoxxl escribió:Si al final el estándar de la VR es OR, el producto será de calidad desde el primer dia.
nanoxxl escribió:no se la inversión que piensa hacer Facebook en esto , pero contrataciones se a dado muchas y de nombre reconocidos antes de la compra , creo que or no pasaba por un mal momento economico
y que podia decir cuando a pasado de ser el dueño a otro empleado , a ver si es verdad
Metis Connetis escribió:Me encanta, si no nos postulamos como vosotros, es que son "comentarios ignorantes"...
Dejando a un lado petulancias clasicas del foro, que opinais de los comentarios de cliffy b y la respuesta de notch?
pers46 escribió:Metis Connetis escribió:Me encanta, si no nos postulamos como vosotros, es que son "comentarios ignorantes"...
Dejando a un lado petulancias clasicas del foro, que opinais de los comentarios de cliffy b y la respuesta de notch?
Pues la respuesta de Cliff me parece correcta, tiene un punto de vista distinto al mio pero en cosas coincidimos, la "nota" a Notch me parece que sobra pero nos ha permitido ver la replica de Notch que ha sido legen...daria.
Cliff
"P.D. Notch, tu cancelación de Minecraft te hace quedar como un niño enfurruñado que se lleva su pelota y vuelve a su casa. Ha sido un movimiento infantil y absurdo que me da verdadera pena."
Notch
"Estoy muy al tanto de que a veces reacciono de forma emocional y no 'profesionalmente'. Esta es una de las grandes ventajas de no tener un propietario externo".
Stanjov escribió:¿Legendaria? Pero si lo único que hace es demostrar que Cliff tiene razón en su nota. (Incluso lo ha borrado de Facebook, decidme si eso no es de crío)
Koketso escribió:Parece que por fin el hate se va calmando y la cordura empieza a reinar. La cantidad de comentarios ignorantes que se llevan leyendo 2 días es increíble
Koketso escribió:Parece que por fin el hate se va calmando y la cordura empieza a reinar. La cantidad de comentarios ignorantes que se llevan leyendo 2 días es increíble
nanoxxl escribió:Reakl escribió:nanoxxl escribió:...
OR empezó siendo autofinanciada.
nacimiento de la compañía https://www.kickstarter.com/projects/15 ... o-the-game y que yo sepa kickstarter no es autofinaciacion , aparte de las inversiones externasReakl escribió:Que entiendo que para vosotros esto se basa en poner a parir a facebook en lugar de entender la transacción que se ha realizado y que tenéis que sacarle la puntilla a todo para creeros que tenéis razón, pero en ningún momento he dicho ninguna mentira. Contra las creencias nada se puede hacer.
dime un solo comentario mio donde critico a facebook
lo dicho sigue mintiendo que yo paso
nanoxxl escribió:d4rkb1t escribió:Pero vaya, continuemos odiando a facebook, y ahora a OR porque quieren hacer negocio de una idea y producto cojonudo.
en mi caso ni odio a or ni odio a facebook ( compañía que no se nada de ella ) pero me parece raro la compra de or por facebook
Reakl escribió:Y disculpa con respecto a lo del odio a facebook. El ambiente está crispado y te he metido en el mismo saco.
nanoxxl escribió:yo estoy siguiendo el hilo desde casi el principio y no entiendo tanto usuario nuevo en el hilo solo para criticar la compra
kxalvictor escribió:p.d.: es curioso cómo con las google glass la peña estaba encantada de pagarle un puñao a google por tener las gafas y ahora que mete facebook la mano en un proyecto similar (por lo de novedoso y tecnológico) parece belcebú. qué imagen más diferente tienen ambas compañías de cara al público. xD.
DJ Deu escribió:Lo que si es ser un ignorante es no saber que conlleva que una multinacional se adueñe de un producto "indie".
La gente que os da igual que todo lo acaparen unos pocos a veces os envidio, yo también quiero vivir en mi mundo de fantasia y arcoiris.
QuiNtaN escribió:kxalvictor escribió:p.d.: es curioso cómo con las google glass la peña estaba encantada de pagarle un puñao a google por tener las gafas y ahora que mete facebook la mano en un proyecto similar (por lo de novedoso y tecnológico) parece belcebú. qué imagen más diferente tienen ambas compañías de cara al público. xD.
Lo mismo, creo que a Facebook se le ha criticado poco en general, se critica la decisión de venderlo al Facebook ya que dijeron por activa y por pasiva que no harían algo así y mucha gente creyéndose esto donó dinero, Google Glass es completamente diferente a esto y no te preocupes, también habrá gente encantada de pagarle un puñado a Facebook por las gafas.
d4rkb1t escribió:Que una multinacional se adueñe de una idea jugosa no es nada raro. (deja de llamarle indie, con 60 millones levantados en diciembre es un insulto para los proyectos "indies" de verdad, lo que pasa es que la palabra "Facebook" jode a algunos).
kxalvictor escribió:si en vez de facebook es google la que compra oculus, las reacciones habrían sido bastante distintas en algunas personas.
kxalvictor escribió:no, como dice d4rkb1t:d4rkb1t escribió:Que una multinacional se adueñe de una idea jugosa no es nada raro. (deja de llamarle indie, con 60 millones levantados en diciembre es un insulto para los proyectos "indies" de verdad, lo que pasa es que la palabra "Facebook" jode a algunos).
si en vez de facebook es google la que compra oculus, las reacciones habrían sido bastante distintas en algunas personas.
El desarrollo de videojuegos independiente es el proceso de crear videojuegos sin el apoyo financiero de una distribuidora de videojuegos. Si bien las grandes empresas pueden crear videojuegos independientes, generalmente son diseñados por un individuo o un pequeño equipo de como mucho diez personas, dependiendo de la complejidad del proyecto. Estos videojuegos pueden tomar años en ser desarrollados desde cero o pueden ser terminados en cuestión de días o incluso horas dependiendo de la complejidad, participantes y objetivo de diseño.
d4rkb1t escribió:Tienes razón, una compra que todos los inversores, economistas, gente de producto, gente del sector (menos unos cuantos "indies" o "alternativos") ha visto con buenos ojos,
.
256k escribió:Ando buscando un DK1 para intentar realizar algunas demos de aqui a la salida del DK2 o CV1 (si tiene la licencia de Unity que venia, mejor aun), pero claro, por un precio realista (Que ayer se acabaron las pujas de 2 DK1 de 250€ en ebay y nadie pujo por ellos D:)
QuiNtaN escribió:256k escribió:Ando buscando un DK1 para intentar realizar algunas demos de aqui a la salida del DK2 o CV1 (si tiene la licencia de Unity que venia, mejor aun), pero claro, por un precio realista (Que ayer se acabaron las pujas de 2 DK1 de 250€ en ebay y nadie pujo por ellos D:)
Quieres conseguir un producto que no está en el mercado y que tiene demanda a un precio de risa... Suerte.
Por cierto, aquí tienes tus pujas realistas.
http://www.ebay.es/itm/Oculus-Rift-/271429294640?pt=LH_DefaultDomain_186&hash=item3f32725a30&_uhb=1
http://www.ebay.es/itm/Oculus-Rift-Development-Kit-/281291355882?pt=PC_Viedeospielzubeh%C3%B6r&hash=item417e4576ea&_uhb=1
320€ se está pagando por el Rift y tu dices que el precio realista es casi la mitad...
256k escribió:http://www.ebay.es/itm/Oculus-Rift-/111307314053?pt=LH_DefaultDomain_186&hash=item19ea6ed385
La estuve siguiendo ayer todo el dia, eso es realista, y no se vendio, ayer en EOL se vendio otro a 210, y en Realovirtual 3 o 4 a 150€, y a 210/220
Asi que si, soy realista xD
QuiNtaN escribió:256k escribió:http://www.ebay.es/itm/Oculus-Rift-/111307314053?pt=LH_DefaultDomain_186&hash=item19ea6ed385
La estuve siguiendo ayer todo el dia, eso es realista, y no se vendio, ayer en EOL se vendio otro a 210, y en Realovirtual 3 o 4 a 150€, y a 210/220
Asi que si, soy realista xD
Si ha habido alguien que las ha vendido a 150€ o necesitaba el dinero muy rápido o es un poco i______. De todas formas ya te digo 276€ y 84 pujas, lo que no entiendo es porqué no compraste tu al de EOL o a los de RealoVirtual. Aprovecha los anuncios como el de Facebook, que es cuando la gente entra en enraged y puede hacer cualquier locura xD.
256k escribió:Llevo 4 dias buscando como loco para empezar a desarollar eso, ¿Crees que no me paso casi todo el dia buscando? Lo que pasa es que al forero este le avisaron (hablaban de mi en el post que se lo decian), no busco mi post y en 40min salto el otro, no estoy 24h delante del PC por mas que quiera xD
256k escribió:La gente no es imbecil ni mucho menos, lo ven como hay que verlo:
QuiNtaN escribió:256k escribió:Llevo 4 dias buscando como loco para empezar a desarollar eso, ¿Crees que no me paso casi todo el dia buscando? Lo que pasa es que al forero este le avisaron (hablaban de mi en el post que se lo decian), no busco mi post y en 40min salto el otro, no estoy 24h delante del PC por mas que quiera xD
Llevas 4 días buscando por que no es un precio realista xDD sino ya habrías encontrado vendedor, lo que tú comentas son 4 ofertas puntuales subestimadas.
NaN escribió:Yo en lo personal me apeo(iba apedir el DK2) a ver como evoluciona la cosa y a ver que hace VALVE con el suyo, supongo que esto les ha hecho ponerse las pilas, puestos a sacar algo positivo, me quedo con esto.
nanoxxl escribió:NaN escribió:Yo en lo personal me apeo(iba apedir el DK2) a ver como evoluciona la cosa y a ver que hace VALVE con el suyo, supongo que esto les ha hecho ponerse las pilas, puestos a sacar algo positivo, me quedo con esto.
valve no tiene nada , ya comentaron que tenían un prototipo que estaba muy lejos de lo que tenian los de OR , también comentaron que no sacarían nada , valve es una compañía de software , ni si quiera las Steam Machines son de valve , solo cumple unos requisitos de valve
NaN escribió:yo habia leido que era mejor que el DK1:(ni idea de comparado con le DK2)
http://www.theverge.com/gaming/2014/2/2 ... culus-rift
y que estaban Valve trabajando con Oculus para compartir tecnolgia y demas. No se ahora como estara este tema:
http://www.pcworld.com/article/2088747/ ... group.html
Y valve si tiene hardware, el steam controller es de valve.
Michael Abrash, desarrollador de tecnología de Valve, ha explicado que el prototipo Crystal Cove de Oculus ha sido un esfuerzo conjunto de ambas compañías. De hecho, Valve ha ayudado con las nuevas características de seguimiento del prototipo de Oculus, que ahora permite posicionamiento absoluto.
Valve también ha aclarado que "continuarán trabajando con Oculus para llevar adelante la RV en PC", descartando la producción de unas gafas de producción propia.
nanoxxl escribió:lo de si es mejor o peor es cierto que depende donde lo leas unos dice una cosa y otras otra
josemurcia escribió:nanoxxl escribió:lo de si es mejor o peor es cierto que depende donde lo leas unos dice una cosa y otras otra
Pues yo en todos lados he leído que el de Valve está a años luz de todo lo que hay ahora. En reddit son varios los desarrolladores que han probado las DK2, Morpheus y el de Valve, y dicen que tanto en calidad de pantalla, como en posicionamiento y detección de movimiento el de Valve parece que viene del futuro.
256k escribió:josemurcia escribió:nanoxxl escribió:lo de si es mejor o peor es cierto que depende donde lo leas unos dice una cosa y otras otra
Pues yo en todos lados he leído que el de Valve está a años luz de todo lo que hay ahora. En reddit son varios los desarrolladores que han probado las DK2, Morpheus y el de Valve, y dicen que tanto en calidad de pantalla, como en posicionamiento y detección de movimiento el de Valve parece que viene del futuro.
La mayor diferencia entre el de Valve y los demas, es que el de Valve era 1 pantalla OLED COMPLETA de Samsung S3 para cada ojo
nanoxxl escribió:Sony tiene las hmz que tiene dos pantallas pero cuestan un dineral , a ver por cuanto saldría ese prototipo de valve