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erfumet@ escribió:Yo la verdad es que era muy exceptico con todo esto pero cada vez tengo mas claro que al final habra que comprarlo
https://www.youtube.com/watch?v=0Ignn19Ajvs
Apolonius escribió:Mira chico, con esto que has soltado al final de tu tesis se acabó hablar contigo. Primero por faltar el respeto como haces a la gente que no te ha faltado a ti y, segundo porque es que se me hace muy cansino discutir por gilipolleces.
Yo necesitaré clases de lo que tú quieras, pero tú las necesitas de comportamiento y saber estar.
gatchet escribió:Koketso escribió:Aún así los jugones son los que aun con los fails del DK2, son capaces de ver el potencial de la tecnología cuando mejoren.
Los jugones y toda persona con una minima "coherencia tecnologica".
Sera por gente totalmente desconectada de los videojuegos que se ha quedado (y se queda) maravillada con un DK2 en la cabeza.
sahaquielz escribió:¿Podría ser el DK2 un producto comercial? Ya sabemos que no lo es. Es un kit de desarrollo y ya sabemos que el siguiente modelo lo superará en casi todo.
Pero yo pienso que si lo podría ser. Por supuesto no es un producto suficiente para jugar a un FPS con super gráficos en el que haya que correr y disparar a toda velocidad. Pero si es suficiente para otro tipo de experiencias. Igual que una gameboy era suficiente para el teris o el zelda y no lo era para un doom o tombraider. Eso no es bueno ni malo. Simplemente este es el primer paso en una nueva direción.
gatchet escribió:Repito. Si a un jugon le pones un juego de conduccion con buen funconamiento y con un volante, o le pones Alien Isolation o Elite D. y te dice "meh".... es que vamos, a esa persona la inmersion en los videojuegos en general, y por lo tanto la RV, se la traen bastante al pairo. Es algo obvio.
gatchet escribió:Otro ejemplo clarisimo, como ya te he citado y parece que no quieres tener en cuenta (vete a saber porque) es Nvidia 3DVision. Una tecnologia que como he dicho y repito supone un cambio jugable a nivel de profundidad muy, pero muy inferior a lo que supone un DK2. Es funcional? si. Con una lista de juegos de funcionamiento perfecto muy reducida, teniendo otra parte un soporte normal y la gran mayoria "desconocido". provocando problemas con las sombras, a veces con el enfoque, etc...
Si Nvidia 3DVision es satisfactorio como producto porque cumple lo que pretende, mas lo es un "simple" DK2.
En cambio 3DVision es un producto comercial con todas las letras (para un mercado reducido. obvio), pero DK2 segun tu, no. Interesante.
Koketso escribió:Hombre, yo es que cuando pienso en comercial, pienso en algo dedicado al gran público y no a un nicho de un nicho como lo sería el DK2. Evidentemente mercado tendría porque incluso saliendo como DK ha vendido lo suyo, pero habría una gran masa de gente desencantada por la baja resolución y se sentirían engañados con la especificación "FullHD", lo que daría mala publicidad a la RV, y tras los últimos intentos no creo que sea una buena idea. Un DK2 tal cual con una pantalla 1440p sería muchísimo más viable como producto comercial, ya que habría bastantes menos quejas sobre cómo se ve. Además la prueba principal de que el DK2 no sería buena idea para consumidores, es precisamente que no lo es, me gusta la filosofía que van siguiendo desde OculusVR
Y por cierto, en los fallos olvide uno de los más gordos, y es que en la periferia de la lente todo se ve borroso
nanoxxl escribió:ese es el problema , a mucha gente no le gusta los juegos , otras se quedan maravillada y otros casos ma , pero cuantos an dicho yo quiero una sabiendo todo , el precio del aparato , el precio del pc para mover bien todo , ..........
dudo mucho que las vr sean un producto de grande masas , que tenga mas publico que una tv/monitor 3d puede , pero la vr es un periférico muy especial para un publico determinado , no solo son el casco , también el aparato ( pc ) para generar las imágenes que muestra el casco , quien este desconectado de este mundillo seguirá desconectado , que lo pruebe y diga que bien es una cosa , que quiera comprarse un pc y una vr es otra cosa
Koketso escribió:Hombre, yo es que cuando pienso en comercial, pienso en algo dedicado al gran público y no a un nicho de un nicho como lo sería el DK2.
Koketso escribió:Además la prueba principal de que el DK2 no sería buena idea para consumidores, es precisamente que no lo es, me gusta la filosofía que van siguiendo desde OculusVR
Koketso escribió:Y por cierto, en los fallos olvide uno de los más gordos, y es que en la periferia de la lente todo se ve borroso
Koketso escribió:En lo de "satisfactorio" yo discreparía, ya que desde que ha salido no es que haya tenido una acogida muy buena...
gatchet escribió:Supongo que te refieres a la aberracion cromatica.
Pero lo que dices es muy discutible. Si quieres aseverar cosas deberas puntualizarlas para que se sepa de lo que hablas.
gatchet escribió:Asi que por esa regla de tres una grafica de 600€ es un producto nicho igual que lo seria el DK2
Koketso escribió:No, no me refiero a la aberración cromática. Me refiero a que si miras a una esquina de la pantalla la imagen no es nítida por la distorsión de la lente. Si no te das cuenta, igual es porque llevas gafas asiduamente, si no pues no lo entiendo porque normalmente casi todo el mundo que no lleva gafas apuntaba este defecto, que por cierto han arreglado en Crescent Bay
Cuando la RV funciona bien en el DK2, la sensación positiva es muy superior al los problemas que tiene.
Koketso escribió:No, no tiene nada que ver una cosa con la otra. Una cosa es que un producto sea nicho, otra que sea insuficiente para satisfacer al consumidor medio que sí decida comprarla. Una gráfica de 600€ equivalente al DK2 sería una que te de millones de FPS, pero que te vaya metiendo frames en negro por el medio con lo que no todos estarán contentos. Un 99% de gente que se compre una gráfica de 600€ estarán más que contentos con ella, el porcentaje del DK2 ni se acercaría a eso, con lo cual el ejemplo es absurdo.
Koketso escribió:yo en reddit he visto bastante gente decepcionada con él, y eso sabiendo que es un DK y Oculus les ha dicho que no lo comprasen. ¿Qué crees que pasaría si dijesen que es el CV1 y que lo compres porque es la polla? Ostias como panes, es más que evidente
gatchet escribió:nanoxxl escribió:ese es el problema , a mucha gente no le gusta los juegos , otras se quedan maravillada y otros casos ma , pero cuantos an dicho yo quiero una sabiendo todo , el precio del aparato , el precio del pc para mover bien todo , ..........
dudo mucho que las vr sean un producto de grande masas , que tenga mas publico que una tv/monitor 3d puede , pero la vr es un periférico muy especial para un publico determinado , no solo son el casco , también el aparato ( pc ) para generar las imágenes que muestra el casco , quien este desconectado de este mundillo seguirá desconectado , que lo pruebe y diga que bien es una cosa , que quiera comprarse un pc y una vr es otra cosa
Es que reitero, estamos mezclando conceptos que no tienen nada que ver.
Una cosa es la viabilidad de esa experiencia a nivel de eso, de experiencia en si misma, y otra es la viabilidad a nivel adquisitivo. Esto ultimo con el CV1 en la calle va a delimitar mucho el sector de mercado "disponible", y dentro del disponible el verdaderamente interesado.
En el primer tema, ¿cuantos de lo que se quedan maravillados, o que les gusta tanto jugadores como personas que no estan relacionados con los videojuegos y quedan encantadas, querrian tener uno en casa para experimentar? Todos.
Por querer, no faltaria, por decirlo asi, ni una sola persona con gusto por la RV. Y eso el DK2 ya lo consigue. Una viabilidad de experiencia. Que es lo que llevo explicando durante varios post y que es obvio que hay poseedores dle DK2 que concuerdan.
El segundo tema es, ¿cuantos de esos curiosos, o que han quedado incluso maravillados con la tecnologia, comprarian uno a estos precios (y el visor tiene un precio muy aceptable) sumando el pc correspondiente? (porque no todo el mundo tiene un 4 nucleos de rendimiento X y una grafica de gama media o media-alta)
Pues obviamente muchos menos.
Y cuantos de ellos, quieran o no, podrian permitirselo? Pues esta es otra. Menos aun. Alguien que no tiene pc o tiene uno antiguo dedicado a ofimatica, tendria que gastar unos 1000€.
No es un precio taaaaaan elevado? No. Es lo que cuesta una TV de gama media-alta. Pero aun asi mil napos duelen en el bolsillo, y van a limitar a mucha gente a la hora de que incluso el CV1, por mucho mas preparado a nivel comercial que este, se pueda considerar un "producto de masas". Que obviamente no lo va a ser.
Va a estar orientado al mercado masivo. Que no es lo mismo. Luego quien lo compre lo determinaran varios factores (algunos muy variables), y tambien entre ellos la calidad y cantidad de software. Algo totalmente clave.
jsmalex escribió:Señores nuevo SDK para descargar y demo de affeted 1.5 tambien lista para DK2.Gran noche.
Por cierto,soporte oculus rift gratuito para la version free de Unity (esto para los que somos desarrolladores,ya era hora)
Synuk escribió:el Dr Katz escribió:Synuk escribió:Mil gracias Gatchet por todo, es una gozada tener a alguien diapuesto a ayudar como tú.
Mi quebradero de cabeza viene sobre todo por lo de poner el rift en modo horizontal volteado, parece que en modo vertical es como debe de estar.
Adjunto fotos para que lo veas de un usuario extranjerp que le pasa lo mismo que a mi.
http://imgur.com/ink0vII
http://imgur.com/d4f8qCc
Muchas gracias.
Edito: me es imposible que me vaya bien mi vecino Totoro y Ocean Rift. He probado en modo extendido, con aero desactivado, etc... Y al principio me da 75 fps, pero es mover la cabeza y me pega unos bajones a 45-60 fps por lo que es imposible jugar. Con mi equipo no debería tener ese problema, y he leido a gente que si le va bien incluso con una gtx 560
Empiezo a estar un poco desesperado...
Buenas,
Al ver tu post me he descargado el Ocean Rift (enlace para el dk2) y a mi me funciona perfectamente (75 fps estables) en modo extendido y con aero activado. Tengo un i5 3570k con OC a 4.4Ghz y una GTX670 2Gb OC también "oceada".
Saludos
Gracias por tu aporte. Me puedes decir cómo la ejecutas?, usas el archivo directtorift.exe?.
Gracias.
gatchet escribió:Synuk escribió:La verdad es que no entiendo por qué la demo de Tuscany me va perfecta a 75 fps clavados y las demás como la de Ocean Rift , Tororo y alguna más me baila de 55-75 fps.
Hoy ya me doy por vencido.
No te rayes ni lo mas minimo compañero , en serio. No son mas que demos tecnicas la gran mayoria y algunas de ellas a parte de que pueden tener problemas puntuales de compatibilidad, puede que no esten bien optimizadas. De ahi que no te mantengan estables los 75fps.
Aunque en este caso concreto diria que por lo menos con Ocean Rift deberia ser alguna cosa que hay por ahi, porque estable suele ser. De la de Totoro no te fies porque no va muy fina, al menos a mi. La probe una vez con algo de juddering que no pude quitar (supongo que por bailoteo de frames , como a ti) y lo quehice fue pasar a otra y no la he vuelto a poner xd. Como te digo, piensa que son demos tecnicas.
A parte, Ocean Rift todavia tiene un pase, pero la de Totoro aunque esta bien planteada es una mera curiosidad como muchas otras. Tampoco te pierdes una exageracion. Yo con ver salir a Totoro alli al lado ya me valia jeje. Disfrute mucho mas de la de la sala de calderas de Chihiro, por ejemplo.
Que SDK estas usando, el 0.4.3?
Yo en algunas demos tenia que ponerle forzando el adapter 1 o 2 en el Game Manager en vez de forzarlo como principal. O incluso el "forced3d11". Pero hace mucho que no pongo la de Ocean o la de Totoro asi que no se, a parte de que no se en que momento instalae el SDK 0.4.2, pero nada mas llegar el DK2 aun no lo habia sacado.
Ponte la demo de Windlands (demo de un juego que saldra el año que viene, no demo tecnica) y aprecia la diferencia entre una demo tecnica y algo mas "consistente". Ponte juegos con buen soporte, como HalfLife2 (vete con calma por tema aclimatacion y dale tiempo) o Star Conflict.
Demos tecnicas que a mi me van muy bien, por ejemplo; Dont Let Go, From Ashes, Laserface, StarHillVR, Dreadhalls, ZVR Apocalypse Zombie Showcase, wellcome to oculus (notaras algo raro en el ojo dcho en escenas oscuras, es normal), kira, abduction, aaAAAaaAAaAA for the awesome, cafeAME, thewell, uncharted territory, Ethereon, UE4Rollercoaster,...
Ah si, prueba Senza Peso. No te ira bien como a casi nadie (juddering del bueno) pero la verdad es que graficamente ya es un paso adelante y a nivel artistico a mucha gente nos gusta mucho (a mi el diseño de la" zona final" me encanta). Ah si, y si la pruebas acuerdate de darle a la "T" para activar la baja persistencia, que por defecto viene desactivada. No se sabe porque...
En fin, que tu tranquilo, que te acaba de llegar y llevas con el apenas 3 dias completos. Yo a los 3 dias de llegarme el mio aun estaba gestionando mentalmente toda la nueva informacion jejeje, y sin game manager ni nada, a pelo en los accesos directos (que a veces me funcionaba poniendolo en el acceso mientras que forzando el adapter en el manager no iba igual.... si, mu raro). Cuando haya pasado un mes todo esto se quedara en nada
*Tema de la pantalla del Rift.
Mil perdones cuando te dije "horizontal". Si, tiene que estar en la opcion "vertical" en el menu de windows.
Me referia a que arriba en la imagen de las dos pantallas tienes que ver la del Rift en horizontal, exactamente igual que el monitor. Si esta vertical en la imagen ("horizontal" en el menu) hay que cambiarlo. Esa es la configuracion inicial ya que la pantalla del Rift windows la detecta como de 1080x1920.
Saludos
SECHI escribió:Yo tengo una tv viejuna y pensaba comprarme una oferta de mediamarkt de las 4k pero viendo qe el oculus sale el año qe viene voy a esperarme y asi tambien espero la bajada de las graficas
josemurcia escribió:El CV1 podría llegar antes de lo previsto.
http://thenextweb.com/facebook/2014/11/ ... set-close/
While he understandably declined to offer a timetable for launch, he says the latest version of the headset, Crescent Bay, is “largely finalized for a consumer product.”
josemurcia escribió:El CV1 podría llegar antes de lo previsto.
http://thenextweb.com/facebook/2014/11/ ... set-close/
josemurcia escribió:While he understandably declined to offer a timetable for launch, he says the latest version of the headset, Crescent Bay, is “largely finalized for a consumer product.”
Yo de ahí entiendo que falta poco vamos, sino no diría que Crescent Bay está muy cerca de lo que ellos buscan para la versión comercial.
MURAD@S escribió:Probais y vais contando
https://www.youtube.com/watch?v=IkwdDFMBm5k
Si aún no has visto esta película nuestra recomendación es que la veas ahora mismo, pero no sin antes avisarte que Banshee Chapter ya está disponible de forma gratuita en Oculus Rift, convirtiéndose en la primera película que hace uso de este soporte. Aprovechando los beneficios de la realidad virtual sumérgete en el horror lovecraftiano como nunca antes lo habías visto en una aventura aterradora. Acompaña a Anne en un viaje aterrador para encontrar a su amigo, mientras surgen una serie de experimentos químicos gubernamentales y conspiraciones siniestras.
La película es presentada en este formato gracias a Jamwix, un estudio dedicado a ofrecer nuevas experiencias innovadoras trabajando en proyectos de entretenimiento y juegos creativos, quienes aportaron el motor Chimera VR para que la película pueda gozar de los beneficios de la realidad virtual del casco Oculus Rift. Distribuida por XLrator Media, puedes descargar Banshee Chapter de forma gratuita haciendo clic en el siguiente enlace:
https://share.oculusvr.com/app/banshee- ... ft-edition
Reakl escribió:josemurcia escribió:While he understandably declined to offer a timetable for launch, he says the latest version of the headset, Crescent Bay, is “largely finalized for a consumer product.”
Yo de ahí entiendo que falta poco vamos, sino no diría que Crescent Bay está muy cerca de lo que ellos buscan para la versión comercial.
Es que eso ya lo habían dado a entender cuando salió el modelo. Tambíen han dicho muchas veces que si no lo sacan en el 2015 para ellos sería un fracaso, y eso entra dentro del "many months".
_revan_ escribió:Para mi con que Oculus salga a finales del 2015/principios del 2916 me daré por bien servido, así me dan tiempo de hacer un upgrade a lo bestia de mi maquina y pillarme un televisor 4K de paso si es que bajan de precio de aquí a unos meses.
Gta V en Oculus, con el modo primera persona debe ser una experiencia acojonante
_revan_ escribió:No estoy muy al día con el funcionamento del cacharro, pero hay un par de cosas que no me quedan claras: He visto multitud de videos en la red donde han adaptado juegos como Skyrim, Mass Effect 2 o Dead Space.
En que se basa el buen funcionamente de oculus?, depende de la persona, por ejemplo que se necesite calibrarlo de forma diferente dependiendo del usuario o funciona bien para todos?.
Por cierto, la calibración es muy engorrosa?, por que si vamos a tener que tirarnos varios minutos configurando para cada juego, pues como que finalmente no va a ser algo demasiado práctico.
Synuk escribió:Una cosa que quería comentar respecto a las Demos de Unity es que si eligo tanto la calidad Fastest como la de Fantastic no noto mejoría gráfica alguna, aunque los FPS sí que se resienten.
Las abro siempre con el Oculus como monitor principal y en modo extendido.
Os pasa tambien?.
Las de Unity en cambio si que se nota cuando cambias las opciones como por ejemplo en la UE4 Rollercoaster.
Apolonius escribió:Synuk escribió:Una cosa que quería comentar respecto a las Demos de Unity es que si eligo tanto la calidad Fastest como la de Fantastic no noto mejoría gráfica alguna, aunque los FPS sí que se resienten.
Las abro siempre con el Oculus como monitor principal y en modo extendido.
Os pasa tambien?.
Las de Unity en cambio si que se nota cuando cambias las opciones como por ejemplo en la UE4 Rollercoaster.
A mi también me pasa y, supongo que lo digas por el Affected, que no funciona en Fantastic y si en Fastest con la inapreciable pérdida de calidad.
Saludos.
Streamer escribió:larraz escribió:dualin escribió:Hola, esa pregunta es difícil de responder. Lo primero sería saber que tipo de juegos te gustan, porque juegos triple A no hay muchos, los de coches, simuladores de vuelo, el Alien Isolation y poco más, tienes juegazos como el Half-Life, pero es antiguo. Luego hay alguno más soportado por wrappers, y ahí si que tienes alguno más moderno, pero ya tienes que configurar más cosas y comprar el wrapper (aunque hay uno gratis, pero tiene menos juegos). Hay muchas demos, pero no dejan de ser eso, muy chulas pero no para jugarlas muchas veces. Además tambien habría que saber si eres un usuario avanzado o no. No deja de ser un Development kit y eso significa pelearse con los drivers, configuraciones, etc. No es complicadisimo, pero tampoco es enchufar y listo. Otro problema que te puedes encontrar es el PC, necesitas un buen pepino para que todo vaya fluido y estable a 75 fps, si no puedes tener 75 fps estables eres un serio candidato a mareos. Como ves por ahora te he puesto lo negativo, yo las tengo y no me planteo jugar al assetto corsa sin el DK2, ni al Alien Isolation, yo juego poco por falta de tiempo, pero reconozco que yas no me planteo jugar sin las DK2. De hecho me gusta mucho el Rfactor 2, lo tengo comprado y desde que tengo las DK2 no lo he vuelto a poner, ni creo que lo ponga hasta que no le den soporte a las oculus. Es el principio de algo espectacular e impresionate, pero es eso, el principio, le falta resolución, aunque la que tiene es suficiente, facilidad de uso, mas biblioteca de juegos soportados....Pero es tan increible que me lo volveria a comprar.
Resumiendo, si tienes ordenador de sobra y no te importan los inconvenientes que tiene, no te arrepentirás. Pero si andas achuchado de pasta y el pc es normalito, sigue ahorrando porque se dice que el pc para el CV1 tiene que ser más pepino aun.
Espero no haberte liado más, jejeje
Saludos
Dualin
Joe pues me viene super bien, mis preferencias para probarlo es que yo nunca he probado el Oculus, y tengo muchas ganas de experimentar la RV en mis carnes YAA!!! jajajaja, ademas de que yo soy programador de videojuegos sobre todo en Unreal y el Unreal 4 viene con las librerias del Oculus y tengo alguna idea de juego para hacer en Oculus (jijiji), lo que no se si mi pc sera suficiente, si voy sobrado o si ni de coña me acerco al minimo.
Tengo un I7 3770k
GSkill RipJaws 16gb ( no recuerdo la velocidad pero unos 1800 mas o menos)
y una Asus R9 295x2
Yo las he probado y aunque la experiencia es bastante sorprendente aún les queda bastaaaaante margen de mejora. Yo al menos prefiero esperarme a la versión final que sin duda va a ser mucho mejor en todos los aspectos y mucho más depurada. Hace un mes hice un video donde comento la experiencia con las DK2 así como todos los problemas que presentan y que aún tienen que solucionar, te lo dejo aquí por si te puede servir de orientación: https://www.youtube.com/watch?v=D0w2KjX054c