Reakl escribió:Zaguer escribió:Yo estoy empezando ahora una certificación de programación de videojuegos, oficial de Microsoft. Se usa C++, con el cual no estoy muy familiarizado... He visto que unity se puede usar en c# el cual he usado mucho mas. Sabéis el unreal 4 que lenguaje usa de base?
Unity no es programación de videojuegos. Depende de en que rama te quieras meter, pero unity está más orientada al diseño.
Obviamente tiene partes de programación, pero si lo que quieres es programar videojuegos, tendrás que empezar por la base. Y la base es c++ debido a la eficiencia con respecto a otros lenguajes.
Si quieres programar para ios por ejemplo, tendrás que aprender objective-c, pero en cualquier caso necesitas una buena base de opengl.
Otra cosa es que quieras diseño de juego, y entonces aprendiendo a programar para unity te vale, pero lo que aprendas en unity no te servirá para trabajar en algo que no sea unity.
Zaguer escribió:Jode, aun me sigo mareando en demos donde tenga que moverme. Cuando se supone que me hare inmune al movimiento?
Zaguer escribió:Reakl escribió:Zaguer escribió:Yo estoy empezando ahora una certificación de programación de videojuegos, oficial de Microsoft. Se usa C++, con el cual no estoy muy familiarizado... He visto que unity se puede usar en c# el cual he usado mucho mas. Sabéis el unreal 4 que lenguaje usa de base?
Unity no es programación de videojuegos. Depende de en que rama te quieras meter, pero unity está más orientada al diseño.
Obviamente tiene partes de programación, pero si lo que quieres es programar videojuegos, tendrás que empezar por la base. Y la base es c++ debido a la eficiencia con respecto a otros lenguajes.
Si quieres programar para ios por ejemplo, tendrás que aprender objective-c, pero en cualquier caso necesitas una buena base de opengl.
Otra cosa es que quieras diseño de juego, y entonces aprendiendo a programar para unity te vale, pero lo que aprendas en unity no te servirá para trabajar en algo que no sea unity.
Gracias por la info. En esto de los videojuegos estoy pez como el que mas. Yo soy programador web, ASP.NET lo tengo "controlado" tanto en vb como en C# y alguna aplicacion de software he hecho en C# tambien pero en videojuegos soy todo un n00b.
Para ver si te entiendo bien voy a comparar unity con ASP.NET. Digamos que la programacion propiamente dicha en ASP.NET que se hace en el "code behind" es lo que tu entiendes como programacion de videojuegos y luego el "front end" de ASP.NET es lo que tu entiendes como diseño (unity)?
De ser asi esta claro que unity me viene de perlas, pues es el lo que me proporcionara los controles y librerias no? Sorry si estoy diciendo alguna barbaridad xD.
@TheThunder, vas a flipar xD
Zaguer escribió:Desde la web de oculus ya te añaden ellos las tasas y las aduanas (no se por que pues el envío es desde uk...) pero bueno, para lo que te interesa, lo que pagas en la web es el precio final. No te lo van a parar en ningún sitio ni te van a cobrar más luego. Como te han dicho son unos 400e, los pagas y te olvidas...
Reakl escribió:Unity es una herramienta orientada al diseño de juegos, para no tener que montarte tu propio motor, usas uno que ya está hecho y simplemente añades el layer de gameplay. Para game designers es perfecto para empezar, pero para programadores no, porque desconoces todo lo que hay debajo. Y el día que te toque tocar algo que no esté en unity, reza.
lokeras escribió:Otro que ha caído, enviado por ups y con numero de seguimiento a ver que tarda en llegar. Recomendaciones de demos y juegos para probarlo??. Tengo una listilla ya echa y he ido mirando en el foro pero cada uno recomienda unas a ver que me podéis recomendar vosotros.
Un Saludeteee.
,un buen dia me dio por probar segurisimo de que no funcionaria ya que no cambie ni intente nada...y funciono
.
TheThunder escribió:Yo hice el pedido el lunes a las 9 de la tarde, y ahora me marca que esta ya en francia, la fecha de entraga "supuesta" es para el viernes by the end of day xDD Vamos que hasta el lunes no creo que me llegue![]()
Yo tambien de los primero juegos que quiero comprar es el elite dangerous + saytek x52 pro, dicen que las sensaciones son muy bestias.
Y yo con la ansia.....
SamxFisher escribió:Ok gracias, pues esperemos que no te tarde mucho, yo seguramente a finales de este mes me lo pillo
lokeras escribió:Yo tengo la etiqueta de ups desde el día 4 y sigue sin ponerme enviado. No se, les pregunto a los de oculus y me dicen q no pasa nada y que no investigan hasta pasados 10 días habíles. A alguien le ha pasado??
ionesteraX escribió:TheThunder escribió:Yo hice el pedido el lunes a las 9 de la tarde, y ahora me marca que esta ya en francia, la fecha de entraga "supuesta" es para el viernes by the end of day xDD Vamos que hasta el lunes no creo que me llegue![]()
Yo tambien de los primero juegos que quiero comprar es el elite dangerous + saytek x52 pro, dicen que las sensaciones son muy bestias.
Y yo con la ansia.....
Yo te aconsejo que pruebes esto antes que ningun juego.SamxFisher escribió:Ok gracias, pues esperemos que no te tarde mucho, yo seguramente a finales de este mes me lo pillo
No te cobran nada más aparte del pago inicial, personalmente no lo veo caro pese a meter historias de impuestos y demas, claro esta que depende de cada uno y de su situacion pero vamos que casi me sale más caro el recibo de luz que no esto xDDD

TheThunder escribió:Una pregunta, recomendais algun programa aparte del software de Oculus? No se, mods, drivers... etc etc.
SamxFisher escribió:Si quieres jugar a juego que todavía no son compatibles con oculus, prueba vireio o TriDef 3D, así podrás jugar a por ejemplo skyrim en el oculus.
Adol333 escribió:Bueno pero aunque no sea para jugar el modo historia ni misiones, simplemente para darte paseos admirando las imágenes "metido" en el juego, ya tiene que ser una experiencia maravillosa supongo.
I hereby authorize Oculus VR, LLC to charge my credit card account for a deposit of $50.00 USD and to place a temporary hold on my credit card account for the remaining amount of $440.05 USD to be charged at time of shipment; I have read and agree to the Oculus Terms of Sale.
SamxFisher escribió:Iba a hacer el pedido de las oculus dk2, y al poner todos los datos me sale que el precio final es de 490 dolares, que al cambio son 430 euros.
Pero abajo hay una cosa que no entiendo muy bien, dice esto:I hereby authorize Oculus VR, LLC to charge my credit card account for a deposit of $50.00 USD and to place a temporary hold on my credit card account for the remaining amount of $440.05 USD to be charged at time of shipment; I have read and agree to the Oculus Terms of Sale.
Lo que vendría a ser que autorizo a que hagan un cargo inicial temporal de 50 dolares a mi tarjeta, y luego ya me cobran los 440 dolares restantes, pero no pillo si el cargo primero de 50 dolares lo devuelven o realmente cuesta 490 dolares en total?
Y vosotros que hacéis, marcáis esa casilla o no?
Detail(s):
Your order is awaiting inventory before it can be fulfilled. We will notify you when it's about to be shipped.
). ionesteraX escribió:@SamxFisher
Yo lo pedi un lunes y me llego el viernes de la misma semana, vamos que va rapido, sobre el precio si de verdad uno lo quiere le da igual 400 que 400 y pico xD
Cuando lo tengas tomatelo con calma y en sesiones cortas
Tharatos. escribió:Buenas. He visto que sacaron una cámara para grabar vídeo con 360º simultaneo (360cam). Aplicado al oculus...¿se vería el vídeo con posibilidad de poder girar la cabeza y ver lo que ocurre alrededor? ¿Alguien a probado esto?
No sé que tipo de inmersión da en las pelis, ¿da sensación de profundidad?
Imaginad la siguiente situación: un dron con la 360cam, realizando vuelos suaves y de vez en cuando picados. ¿que sensaciones creéis que ofrecería? ¿es posible el "acojono"?
En breve, creo que seré un usuario mas de esta maravilla. Estoy deseando de probar la experiencia. ¿nadie sabe cuando saldra la cv1, cierto? (necesito una bola de cristal).
ionesteraX escribió:Tharatos. escribió:Buenas. He visto que sacaron una cámara para grabar vídeo con 360º simultaneo (360cam). Aplicado al oculus...¿se vería el vídeo con posibilidad de poder girar la cabeza y ver lo que ocurre alrededor? ¿Alguien a probado esto?
No sé que tipo de inmersión da en las pelis, ¿da sensación de profundidad?
Imaginad la siguiente situación: un dron con la 360cam, realizando vuelos suaves y de vez en cuando picados. ¿que sensaciones creéis que ofrecería? ¿es posible el "acojono"?
En breve, creo que seré un usuario mas de esta maravilla. Estoy deseando de probar la experiencia. ¿nadie sabe cuando saldra la cv1, cierto? (necesito una bola de cristal).
Los 360 hace bastante que estan, recuerdo hara como diez años hacerlos para promotoras, oculus puede sacar provecho ya que mapean el headtracking como si fuera el raton y entonces puedes girar la cabeza y ver en 360º.
Yo siempre he dicho que el futuro de esto esta en los videojuegos y no en las pelis, es como el S3D de las teles, nunca le sacaran provecho ya que no tienen acceso a un depth buffer que te diga la posicion exacta de cada pixel, en los juegos teniendo esa info se consigue un S3D casi perfecto, por ejemplo en el Isolation te puedes acercar a una pared y ver hasta los tornillos de manera totalmente real.
Sobre el CV1 todo el mundo ( incluidos ellos ) dicen que salen este año, yo sigo sin verlo, un producto comercial debe pulirse mucho más de las specs que se le presuponen al CV1 y cuanto más aumenten más maquina hara falta, ahora el DK renderiza a 2364 x 1461 para una pantalla de 1080p, aun falta hardware para poder mover esta tecnologia como se deberia.
Reakl escribió:A mi me molesta un poco el DK2. Me ha dado la sensación de que tiene más screendoor a pesar de la resolución. ¿Alguien sabe como van a solucionarlo?
Zaguer escribió:Es una pena, con la inmersión que da. Con el élite dangerous me estoy quedando cegato intentando leer los textos...
Yo tengo este esquema, no es el más bonito pero se nota mejoría y los enemigos se ven en rojo.
<MatrixRed> 0.18, 0, -1 </MatrixRed>
<MatrixGreen> -1, 1, -1 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 0.17, 0.31, 1 </MatrixBlue>
Hay un fichero que se llama GraphixConfigurationOverride.Xml, si lo pones en ese fichero no se te cambiará con cada actualización.
Zaguer escribió:Es una pena, con la inmersión que da. Con el élite dangerous me estoy quedando cegato intentando leer los textos...
Lion_omega escribió:Joder macho, que ganas de pillarme las gafas, no se que hacer.
SamxFisher escribió:En serio?
vas con eso y al mínimo y aun así te va mal?
¿entonces a mi como me ira con un amd phenom 2 965 x4 a 3.4ghz y una geforce gtx 560Ti? podré al menos abrir algún juego? xD