› Foros › Multiplataforma › Sistemas VR
Pada escribió:Bueno pues tras echarme para atrás por los gastos de envío cuando se abrio la veda..... al final ha caído un vive. April it is.
Esto con una música mas movida puede estar bastante bien: https://www.youtube.com/watch?v=FhSsdsu4yIk
Apolonius escribió:Cuándo tenía HTC su día de presentación de contenidos?, creo que era cerca de la fecha de Oculus...
Apolonius escribió:Cuándo tenía HTC su día de presentación de contenidos?, creo que era cerca de la fecha de Oculus...
Yo también reservé los dos y creo que también anularé Vive, pero igual me da la venada y me traigo los dos a casa, los pruebo bien probados y vendo el que menos me guste.
Además espacio para montar una habitación para RV me sobrará como se entere la parienta porque tendré que irme a una pensión y todo el cuarto pa mi
Saludos.
Que yo sepa no hay tal cosa. Hay una presentación de PSVR el 15 y el evento de Oculus por las mismas fechas. Del Vive se ha visto el Showcase ese de final de enero donde no se vio nada nuevo, y ahora a ver si anuncian algo más. Más les vale porque lo que se ha visto ahora mismo de salida... te da para usar el Vive durante 1 mes y luego al cajón hasta que saquen algo decente. Claro que habrá otras cosas para jugar sentado y con pad pero para eso es absurdo comprar un Vive creo yo
Pada escribió:Es que la verdad yo no le veo mucho sentido descartar las vive porque se prefiera jugar a experiencias sentado... al final es algo que puedes hacer perfectamente también....
the_gooseman escribió:he reservado vive, y en realidad lo que mas me interesa es jugar sentado con el pad, como se hace con oculus, y solo usar las gafas para tener mas inmersion, pero es que si en algun momentos sale algun juego que necesite usar lo de la habitacion, no quiero verme limitado por que el dispositivo que me he comprado no me lo permita
cercata escribió:the_gooseman escribió:he reservado vive, y en realidad lo que mas me interesa es jugar sentado con el pad, como se hace con oculus, y solo usar las gafas para tener mas inmersion, pero es que si en algun momentos sale algun juego que necesite usar lo de la habitacion, no quiero verme limitado por que el dispositivo que me he comprado no me lo permita
+1
Si algún día me gasto 2000 pavos entre PC + gafas + etc, me pillo el VIVE por si acaso ...
[_-+-_] escribió:¿Y no veis preocupante que haya separacion de contenidos entre ambos?
derekgp escribió:con 2 mil pavos te da para ambas cosas
Rowman escribió:Buenas,
Pues ahora que ya se pueden comprar ambas.
Casi que me decanto por htc vive de momento por estar Valve detrás.
Uno que casi está apunto de comprar, pero tengo varias dudas:
La resolución, hz y framerate son los mismos en ambos dispositivos?
Cuando se habla de una experiencia de 90fps necesaria, la VR funciona como nvidia gsync es decir es adaptative framerate o utiliza el vsync?
Puedo conectar a ambas mi headset inhalambrico 7.1 x800?
Es necesario montar los cubos en el caso de vive o las cámaras en el caso de oculus para jugar sentado a juegos triple A que se puede jugar también con VR?, GTAs, shooters varios, survival horrors, aventuras de terror tipo layers of fear (este puede ser increible), etc...
Que tamaño de habitación se necesita para jugar a la VR con sus cubos e historias? hay un minimo?
Con mi 980TI me garantiza que me tirará al menos el primer año de VR hasta que salga la pascualina TI?
Gracias!
Koketso escribió:Para jugar sentado en Oculus necesitarías colocar la cámara en la mesa mirando hacia ti. Para jugar sentado en Vive tienes que poner los faros en las esquinas igual que si fueses a jugar de pie.
Koketso escribió:@cercata no te dejes engañar por el nombre de OpenVR. Eso es de todo menos abierto, y su objetivo es confundir a la gente con el nombre como han hecho contigo. Ahora mismo el Vive necesita Steam para funcionar sí o sí, así que me da que van a hacer falta hacks para hacerlo funcionar con los juegos de Oculus al menos en un principio
josemurcia escribió:No tienes por que ponerlos en las esquinas de la habitación, si miras la guía de instalación (páginas 22 y 23)
Pone que no hay un mínimo. Para experiencias en las que tengas que estar sentado es suficiente con que se vean las 2 bases, teóricamente es hasta posible ponerlas una a cada esquina de la mesa inclinadas hacia arriba(lo ha comentado Alan Yates(inventor de LightHouse) alguna vez, si no recuerdo mal).
Koketso escribió:josemurcia escribió:No tienes por que ponerlos en las esquinas de la habitación, si miras la guía de instalación (páginas 22 y 23)
Pone que no hay un mínimo. Para experiencias en las que tengas que estar sentado es suficiente con que se vean las 2 bases, teóricamente es hasta posible ponerlas una a cada esquina de la mesa inclinadas hacia arriba(lo ha comentado Alan Yates(inventor de LightHouse) alguna vez, si no recuerdo mal).
Sí necesitas ponerlas en las esquinas hasta para estar sentado. Si pones ambas encima de la mesa, si miras hacia atrás vas a perder el tracking, ya que el Vive no tiene sensores en la nuca.
Respecto a lo otro, reconozco que no sé el 100% de los detalles. Pero la gente que entiende del tema dice que OpenVR es un bait de manual. Aún así para comprobarlo haría falta alguien con un Vive, ya sabemos que el DK2 puede hacer sideload sin necesidad de Steam
Koketso escribió:Sí necesitas ponerlas en las esquinas hasta para estar sentado. Si pones ambas encima de la mesa, si miras hacia atrás vas a perder el tracking, ya que el Vive no tiene sensores en la nuca.
Respecto a lo otro, reconozco que no sé el 100% de los detalles. Pero la gente que entiende del tema dice que OpenVR es un bait de manual. Aún así para comprobarlo haría falta alguien con un Vive, ya sabemos que el DK2 puede hacer sideload sin necesidad de Steam
irrasta escribió:creo q se nos está yendo la pinza, para los jueguecillos y demos q se están viendo, pienso que eso lo puede hacer el de play sin problema, mejor esperar e ir probando cn psvr (costará la mitad)a ver como cuaja esto, y ojalá que cuaje y ojalà que me equivoque, pero ese pastizal para juegos casual, d momento nain.
josemurcia escribió:Koketso escribió:Sí necesitas ponerlas en las esquinas hasta para estar sentado. Si pones ambas encima de la mesa, si miras hacia atrás vas a perder el tracking, ya que el Vive no tiene sensores en la nuca.
Respecto a lo otro, reconozco que no sé el 100% de los detalles. Pero la gente que entiende del tema dice que OpenVR es un bait de manual. Aún así para comprobarlo haría falta alguien con un Vive, ya sabemos que el DK2 puede hacer sideload sin necesidad de Steam
El Vive tiene sensores también en los laterales mirando un poco hacia atrás. En una mesa de escritorio lo suficientemente amplia debería servir poner las bases en las esquinas para conseguir un tracking similar al que te da una cámara de las Oculus.
lord_sanguinius escribió:irrasta escribió:creo q se nos está yendo la pinza, para los jueguecillos y demos q se están viendo, pienso que eso lo puede hacer el de play sin problema, mejor esperar e ir probando cn psvr (costará la mitad)a ver como cuaja esto, y ojalá que cuaje y ojalà que me equivoque, pero ese pastizal para juegos casual, d momento nain.
¿Eso de que va a costar la mitad se sabe de algún sitio o son rumores?
Lo digo porque lo mismo se decía hace 2 meses de OR y mira...
Incluso en este escenario, hay gente que no tenemos la ps4, con lo que el paquete completo nos saldría al mismo precio que unas gafas de PC.
Riky_Xerez escribió:Acabo de leer en Engadget que Minecraft llega a Oculus Rift, pero no dice nada de HTC VIVE.
¿Se sabe si también es compatible con el VIVE? Si sólo sale para Oculus me pensaría mucho cuál de los dos comprar. Quiero Minecraft sí o sí!
Riky_Xerez escribió:Cancelo el VIVE. Al final todos los apoyos y juegos los va a tener Oculus. Estoy viendo que el VIVE va a ser más que nada "demos técnicas" para que te muevas por el cuarto a abrir 3 cajones virtuales, cosa que a mí no me interesa.
Además, supongo que en un cuarto normal que tenga una cama, mueble para televisión etc ya no se va a poder jugar bien moviéndote.
En fin, creo que al final lo que me ofrece lo que quiero es Oculus.
Koketso escribió:josemurcia escribió:Koketso escribió:Sí necesitas ponerlas en las esquinas hasta para estar sentado. Si pones ambas encima de la mesa, si miras hacia atrás vas a perder el tracking, ya que el Vive no tiene sensores en la nuca.
Respecto a lo otro, reconozco que no sé el 100% de los detalles. Pero la gente que entiende del tema dice que OpenVR es un bait de manual. Aún así para comprobarlo haría falta alguien con un Vive, ya sabemos que el DK2 puede hacer sideload sin necesidad de Steam
El Vive tiene sensores también en los laterales mirando un poco hacia atrás. En una mesa de escritorio lo suficientemente amplia debería servir poner las bases en las esquinas para conseguir un tracking similar al que te da una cámara de las Oculus.
Será cuestión de probar. Pero es incuestionable que para estar sentado, el Rift es muchísimo más fácil de poner
Koketso escribió:Riky_Xerez escribió:Acabo de leer en Engadget que Minecraft llega a Oculus Rift, pero no dice nada de HTC VIVE.
¿Se sabe si también es compatible con el VIVE? Si sólo sale para Oculus me pensaría mucho cuál de los dos comprar. Quiero Minecraft sí o sí!
Microsoft tiene buenas relaciones con Oculus (de ahí el pad incluído a precio de saldo en el pack y la compatibilidad con XBox one en pantalla de cine), y Mojang es de Microsoft ahora. Con lo cual, yo no esperaría que Minecraft funcionase con el Vive en un futuro cercano
De hecho creo que Minecraft va a ser uno de los juegos que anuncien el día 13
lord_sanguinius escribió:Mas que problemas con la anchura, con lo que proponen sería posible que se produjeran problemas con la altura.
Muy estrecha tendría que ser la mesa para que no hubiera al menos un sensor apuntando al lateral del oculus cuando nos pusieramos de espaldas, no obstante si teneis una butaca giratoria de respaldo alto, vais a estar continuamente perdiendo la señal.
Fleishmann escribió:Aguantar el hype de estos putos cascos está siendo todo un desafío espiritual. Cada vez que alguien escribe en este hilo vengo corriendo a ver que han puesto.
Debo aguantar. Debo aguantar.
Riky_Xerez escribió:Acabo de leer en Engadget que Minecraft llega a Oculus Rift, pero no dice nada de HTC VIVE.
¿Se sabe si también es compatible con el VIVE? Si sólo sale para Oculus me pensaría mucho cuál de los dos comprar. Quiero Minecraft sí o sí!
k0t3 escribió:https://www.youtube.com/watch?v=iWproPHhHd0
puff, pues yo tenia bastante claro pillar las oculus, pero despues de ver en esta review tan larga lo bien que va el seguimiento y los mandos, pues tengo un mar de dudas.Ademas los oculus touch seran muy bonitos, pero no los veo muy ergonomicos para los que tengan las manos grandes. La verdad he flipado bastante con la precision de los mandos. Malditas exclusividades...
k0t3 escribió:https://www.youtube.com/watch?v=iWproPHhHd0
puff, pues yo tenia bastante claro pillar las oculus, pero despues de ver en esta review tan larga lo bien que va el seguimiento y los mandos, pues tengo un mar de dudas.Ademas los oculus touch seran muy bonitos, pero no los veo muy ergonomicos para los que tengan las manos grandes. La verdad he flipado bastante con la precision de los mandos. Malditas exclusividades...